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【好敵手に向ける眼差し】東雲 龍 (三) - (2019/03/15 (金) 23:28:35) のソース

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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/VdTphoX.jpg,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|〇|〇|◎|〇|-|〇|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
「響く最後のサイレン 球春祭決勝スカウト」にて登場
[[同時実装の相方>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/483.html]]のインパクトが強力で若干影が薄いが、しのくも史上最高の打力を持って参上や!
ライバルと対になったスキル編成も熱く、イベのトリを務めるにふさわしい性能を誇るのは間違いない

なお、初登場時を思い出してか「個人として強い」が「チームスキル」的にはなかなか悩まされる設定になっていて
現時点では無条件に三塁手として最強とは言えないよう調整されてるで
(今後の花の追加キャラ次第で評価が更に上がりそうとも言えるが)
悩み解消も、お前が言うか! と言うようなゴリラ仕様
ちなみにこちらは期間限定ではないようなので焦って凸用に確保する必要は無い
&del(){だったら余計期限の方引きたいやん! とか言ってはいけない}
強打のサードであるその姿はハチナイ界のA-Rodや!
///-
***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3400|3706|3259|3239|
|~恒常スキル後パラメータ|4100|5206|4259|3439|
|~4番2打席目以降恒常スキル後|5000|6606|5359|3439|
|~最大バフスキル後パラメータ|5360|6966|5359|3439|
|~死中求活の秘奥義+習得時|-100|+1000|-|-|
|~向日葵スキル習得時|+650|+650|+400|-|
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/v3RgeqL.png,width=40,height=40)|百花繚乱|&bold(){パ}3400|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/XFcp3AU.png,width=40,height=40)|重量打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/S0DRerE.png,width=40,height=40)|超重量打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|-|
|~|~|~|-|1|-|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/seoAHhv.png,width=40,height=40)|重量打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|~|~|~|0|-|-|-|5-2|
|&image(https://i.imgur.com/FYaOJAl.png,width=40,height=40)|超重量打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|6-1|
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|2|-|
}
百花繚乱は素で発動可能。鉄壁の内野陣はすこMAXでも走力に1、守備に2凸が必須。
#endregion
///-解説欄-
この凄まじい性能に加えて投手威圧の奥義でコントロールをバツグンに減少させるとかレオン君じゃなくても全国1千万のしのくもファン大歓喜の性能やな
ただし4番固定の割にはパワーが控えめであり、2凸しないと4200に到達しないゆるふわ筋力となっており、そこは大きな弱点となっている
反面、守備面は凸できるかで評価が分かれる数値になってるで
最近の守備もそれなりに重視の流れでこの数値は心許ないことは全くないが、安心とも言えないわね
まあ恒常なだけマシやろ…[[期間限定の雨女>【たゆみなき向上心】東雲 龍 (三)]]よりは扱いやすい性能になってるはずや!
(筆者が他キャラデータを参考にしたざっくり計算なので守備以外の項目は
 +-200~500の可能性があることを明記しておきます。データに自信ニキがいたら修正頼むで!)
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ダンベル|&color(red){花}|20|0|9|-|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーP|-|-|-|-|&color(red){パワー型}メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動|
///-解説欄-
試合性能が優秀な割に花ゼリーを持ってきてくれるのは充分ありがたい
同ポジ同属性に基本★3+ゼリーの自分がいるが、向こうは季節限定なので入手が難しく
デレスト要員としても十分出番はあるやろ
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★★}|決着の4番&color(red){(条件あり)}|打順が4番のとき|自身のミート・パワーが&color(red){究極に}上昇し、走力が&color(red){超絶に}上昇する|限界突破3回以上|4番の覚悟を取得済み|
|&color(orange){★★★}|4番の覚悟|打順が4番のとき|自身のミート・パワーが超バツグンに上昇し、走力が超大幅に上昇する|小麦色 &color(red){50}-&color(orange){8}-&color(green){0}|いつもの &color(red){50}-&color(orange){0}-&color(green){7}|
|&color(#ff88cc){★★★}|死中求活の秘奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身の守備が減少するが、パワーが超究極に上昇する|絆の結晶(極)2個|死中求活の秘奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|死中求活の秘奥義|なし|自身の守備が少し減少するが、パワーが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){46}-&color(orange){8}-&color(green){0}||
|&color(#ff88cc){★★}|躍進する戦術|なし|自身のミート・走力が大きく上昇し、コントロールが超大幅に上昇する|シェイプ &color(red){30}-&color(orange){11}-&color(green){30}||
|&color(#ff88cc){★★}|投手威圧の奥義|打席時|敵投手のコントロールをバツグンに減少させる|小麦色 &color(red){25}-&color(orange){0}-&color(green){5}|いつもの &color(red){32}-&color(orange){0}-&color(green){4}|
|&color(#0099ff){★}|守備職人の極意|守備時|自身のエラー率が減少し、守備が少し上昇する|キャプテン代理|一本足|
|&color(#0099ff){★}|果敢の極意|なし|自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|強襲の心得|打席時|敵守備のエラー率をわずかに上昇させる|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する|||
追記:固有スキルは期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。
///-解説欄-
つ よ い
ライバル神宮寺との凄絶なバフデバフ合戦の末に最後の決着をつけましょう
と言うような構成 他のとばっちり受けた投手はたまったもんじゃない(あっさり抑えられることも多々あるが)
とにかく「バツグン」「超」という単語が乱舞するガチムチ仕様やで
代償として打順指定があるのは仕方なく、チームスキルを発動させようとすると
外野のファイヤーフォーメーション化がかなり促進されてしまうのは悩みどころやな
偶数打順に右打者ということでジグザグ警察も渋い顔やで
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合球速も大幅に上昇する|
|一心不乱!|5|自身の走力・守備が少し上昇し、投手の場合スタミナも少し上昇する|
|燃えさかる闘争心|7|2打席目以降、打席時、自身のパワー・走力が大幅に上昇する|
|チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&bold(){抑えられない激情}(→燃えさかる闘争心)
『試合で勝つために必要なことは、冷静な判断と集中力。
 …そのことは理解しているけれど、どうしても感情が抑えられないことがあるの
 感情に振り回されてはダメだと意識すると、逆に力が入りすぎてしまうし…
 どうコントロールすべきなのか、難しいものだわ…』
 [[画像>https://i.imgur.com/CNhoNlf.jpg]]
#endregion
///-解説欄-
飛躍&一心不乱は有能チームスキルの発動の敷居を一気に下げる有能コンビ
燃え盛る闘争心も効果に比べて発動が非常に容易で
4番でほぼ固定と考えるとチャンス◎も発動の機会は多く、まさに隙のない構成
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|完投勝ちなんて許さないわ。ここで決着をつけましょう、神宮寺さん|
|>|~|ここまでのゲーム展開は、神宮寺さんに巧くコントロールされている。そのことは正直に認めざるをえないわ|
|>|~|加えて、終盤まで投げ続けているくせに、球威もキレも、全く衰えない。口と態度が悪いだけの女じゃないわね|
|>|~|だけど! 私は絶対あきらめたりしない。必ず突破口を見つけてみせるわ!|
|>|~|えっ? 足の運びに、癖? そういえば、最初の打席のスライダー…|
|>|~|ありがとうございます。九十九先輩、参考にさせてもらいます|
|>|~|大丈夫よ、私なら彼女を攻略できる。これ以上、貴女の思い通りにはさせないわ|
|>|~|これで最後よ、神宮寺さん。私との勝負を避けなかったこと、必ず後悔させてあげるわ!|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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