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【立ちはだかる不敵な笑顔】新田 美奈子 (遊) - (2018/10/24 (水) 15:00:28) のソース

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// 画像
&image(画像ハッテバーグ,height=300,inline)
 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|△|〇|◎|-|-|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
秋の紅白戦スカウトで実装された美奈子3枚目のSSR
今回はポジションチェンジはなく、いつも通りショートでの登場となった。
2塁ランナーの俊足竹富くんをピックオフプレーでアウトにし、満面のどや顔でセカンドベースに立ちはだかる。
ピックオフプレーはかつて新田ちゃん自身が練習試合で小河原に決められアウトにされたプレー。それと同じことを今度ははめる側に回って決めて見せた。
昔の悔しさを糧に成長する姿が垣間見える1枚である。
※ピックオフプレーとは?…簡単に言うとけん制がないと思わせてランナーをつり出し、そのランナーをけん制でアウトにすることを狙うプレー

性能面は、新田ちゃんらしい極大ミートを継承しつつも、守備シーンということもあってか守備力が高めの設定になっている。
新田ちゃんすこ勢はもちろん、これまで守備難から採用をためらっていた監督たちにも使いやすい上質な一枚に仕上がっているといえる。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|4026|2781|3315|3410|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///=解説欄===================================================================================================
やはり注目すべきは守備面。すこ5+守備1凸で鉄壁の内野陣が発動できるのは美奈子にしては破格である。凸するときは優先的にしていきたい。
打撃面を見てみるとミートは相変わらず高い。ただし4200超えにはすこ7か1凸が必要。バフはやはり大きくかかるので打率には期待が持てる。
一方難点なのはパワーで、百花繚乱の発動にすこ5+2凸が必要となる。花染で起用するにはややハードルが高いかもしれない。
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//
//------投手用-----------------------------------------------------
//|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
//|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
// 
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★}|予定変更+2・P|-|-|-|-|&color(red){P型}メニュー2枚までと同時に実行可能&br() やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|0|17|-|
///=解説欄===================================================================================================
花の予定変更+2って初めてやっけ?
自身の固有スキル対象デレストの「いつもの2人」での活躍が見込める。
新デレスト「綾織の水平線」は属性が花月らしいから、そこでも活躍できるとええな。
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***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|サボっても成長?|打席時/試合中ヒットを1本以上打っているとき|自身のミートが究極に上昇し、パワーが大幅に上昇する|小麦色の世界|いつもの二人|
|&color(#ff88cc){★★}|城塞崩しの奥義|打席時/2打席目まで|敵守備の守備を超大幅に減少させる|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){39}-&color(green){0}|一本足 &color(red){7}-&color(orange){44}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|爆裂の奥義|なし|自身のパワーがバツグンに上昇し、三振率が減少する|重なる気持ち &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){0}|小麦色の世界 &color(red){27}-&color(orange){0}-&color(green){5}|
|&color(#ff88cc){★★}|昇龍の奥義|打席時/7回以降|自身のミートが大きく上昇し、パワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){32}-&color(orange){0}-&color(green){2}|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|柔軟の極意|なし|自身の守備が上昇し、ミートが少し上昇する|練習なくして|一本足/小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小|-|
|&color(#0099ff){★}|クセ者の心得|打席時|自身のホームラン率がわずかに減少するが、四球率が上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|大振りの心得|打席時|自身のミートがごくわずかに減少するが、パワーが上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する|||
///=解説欄
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固有スキルは効果が大きく、発動すれば打撃力を大きく引きあげてくれる。ヒット一本以上という条件付きな点は新田ちゃんらしい。
花属性ということもあってか、全体的にパワーバフが多め。素のパワーが低い点はそこまで気にならないだろう。
昇竜の奥義も備え、なかなか使いやすいスキル構成になっているのではないだろうか。
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***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|狙いのピックオフ|7|守備時、ランナーがいるとき、自身の守備が超バツグンに上昇する|
|ミート◎|5|自身のミートが超大幅に上昇する|
|真似して学んで|7|打席時、試合中盤以降(5回~)、自身のミートが大きく上昇し、学力が大幅に上昇する|
|身体能力◎|5|自身のパワー・走力が上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
最近学力が上がるのが流行りやね。
学力は連打力にかかわるポテンシャル。その威力は[[バインバイン柊>【諦めない疾走】柊 琴葉 (左)]]を思い出していただければよく分かるだろう。
真似して学んで狙いのピックオフを決めるという、この場面をバックグラウンドから説明したような名前になっている。
全体を見渡しても、ミートパワー走力守備すべてのパラメーターにバフをかけるバランスの良い構成である。
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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