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【辿り着いた一球】野崎 夕姫 (投先) - (2018/11/03 (土) 06:22:41) のソース

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// 画像
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&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/ftdhTdF.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ジャイロボール|
|&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|◎|△|〇|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
夏大会に敗れた野球部。ペア練習で個々のレベルアップを図ることになった。
「楽しむ野球」を望む野崎とペアを組むことになったのは、「楽しむ野球」を一切認めないストイックな東雲。
当然そりが合うわけもなく、野崎は一度野球から逃げ出そうとしてしまう。
その後すずわかの説得もあり野球部に戻った野崎。「楽しむ野球」を諦めるつもりはない、と東雲に挑戦状を叩きつけ、地蔵の計画に従い投手としての練習に励む。
その中で偶然ジャイロボールを投げ、手応えをつかんだワンシーン…といった感じやな。

選手としては[[ノゴロー>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]の簡易版といったところか。
決め球はジャイロボールだが、投手としては未熟ということなのか球速スタミナは控えめ。まあイベSRやしね。
結局春大会でも出番がなかったりと野球面での未来は決して明るくないように見える野崎だが、ノゴローとして覚醒する日はいつになるやら。
///-
***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ|~|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|122km/h|3571|3016|~|2272|3140|2218|3086|
|~*推測恒常バフ後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
|~*推測全バフ後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
///-解説欄-
球速は割と低くも見えるが、イベSRと考えれば上々か。2凸で127km/hとなり、[[ノゴロー>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]と比較しても遜色ない数値になる。
コントロールが結構高い。スタミナが低い点はSSRと共通。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
///-解説欄-
いつもの
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★}|掴みかけた投球|投球時/投球イニングが3回以降|自身の変化球発動率が大きく上昇し、変化球効果が上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){35}|
|&color(#ff88cc){★★}|ギアチェンジの奥義|投球時/走者が得点圏いるとき|自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが大幅に上昇する|踏み出す勇気 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}/小麦色の世界 &color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}|
|&color(#0099ff){★}|炎上回避の極意|投球時/走者が1人以上いるとき|自身の球速がわずかに上昇し、コントロールが大きく上昇する|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){13}|-|
|&color(#0099ff){★}|自然体の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|体力の極意|なし|自身のスタミナが大幅に上昇する|楽しさに潜むもの|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|初めてのピッチング|投球時/投球が初イニングのとき|自身のコントロールが大幅に上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|低めの心得|投球時|自身のコントロールが少し上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる|||
|&color(#0099ff){★}|制球の心得|なし|自身のコントロールが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|全力投球の心得|投球時/投球イニングが2回まで|自身の球速が少し上昇し、コントロールがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|技巧派投手の心得|なし|自身の変化球発動率が少し上昇し、コントロールがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|コントロールの基礎|なし|自身のコントロールがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
条件付きのスキルが並び、「3回以降」「走者がいるとき」に強みを発揮する構成になっている。起用する際は序盤の一発に気を付けたい。
ストレートとそう変わらないジャイロボールを決め球にもつ中で、固有の変化球バフの効果はいかほどかが気になるところ。
それ以外は球速とコントロールに満遍なくバフをかけてくれる。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|スタミナ◎◎|7|自身のスタミナがバツグンに上昇する|
|尻上がり|5|投球イニングが3回以降、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも上昇する|
|ピンチ◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも上昇する|
|対左打者◎|5|打者が左打ちのとき、自身のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する|
///-解説欄-
不足するスタミナをピンク才能で補う。
その他3つはやはり条件付き。スキルと同じく「3回以降」「ランナーがいるとき」に強みを発揮する。
対左打者◎はイベ戦では発動機会が少ないかもしれない。

***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|アタシに、任せときなさ~い!|
|~|開始|サクっと終わらせるわよ。|
|~|カットイン&br()通常|オシャレに、勝つわよ~。|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|この球場で、一番輝くのは私よ~!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント 打者時|-|
|~|勝利|結果オ~ライじゃな~い。|
|~|~|まあ!アタシが本気を出せば、ざっとこんなもんよ~。|
|~|敗北|クヨクヨしたって仕方ないじゃん。アタシ、暗い雰囲気嫌~い。|
|デレスト|特訓|瞬き禁止よ♪|
|~|~|アタシに、任せときなさ~い!|
#endregion

///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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