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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/5wh0Z4u.jpg,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|-|-|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 「【有原】新シーンパック」にて入手可能な有原。有原が蝶属性のSSR遊撃手として登場するのはなんと[[スマ原>【夢のスタート地点】有原 翼 (遊)]]ぶりである。 あのスタート地点から2年、かつて「有原個人軍」と揶揄されていた時代を思い返し、今回のシーンに目をやると、この2年間で彼女が培っていたかけがえのないものと、彼女の成長を感じ取れることだろう。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3397|3343|3383|3353|-| |~恒常スキル後パラメータ|3747|3943|4633|4253|-| |~2打席目まで|-|-|-|-|敵守備-300| |~打席時/走者が1人以上いるとき|+400|+400|-|-|-| |~打席時/走者が2塁にいるとき|+1500|-|+500|-|-| |~打席時/走者得点圏|+1580|-100|+400|-|-| |~打席時/ビハインド時/走者得点圏|+500|+200|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ&br()(打席時/向日葵なし)|7727|4443|5533|4253|敵守備-300| |~恒常スキル後パラメータ(向日葵習得時)|5747|4943|5633(守備時4633)|4253|-| |~最大バフスキル後パラメータ&br()(打席時/向日葵習得時)|8227|5443|6033|4253|敵守備-300| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/cfuygTA.png,width=40,height=40)|胡蝶之夢|&bold(){走}3400|-|-|-|-|3-1| |~|~|~|-|-|1|-|-| |&image(https://i.imgur.com/lFuWYDi.png,width=40,height=40)|俊足打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|5-5| |~|~|~|-|-|1|-|-| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-1| |&image(https://i.imgur.com/gQgvaTL.png,width=40,height=40)|超俊足打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|8-1| |&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/Jk2ynCx.png,width=40,height=40)|超俊足打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|7-5| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-| |~|~|~|-|-|-|1|7-3| |&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-| |~|~|~|-|-|-|1|7-3| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|2|-| |~|~|~|-|-|-|2|5-5| |~|~|~|-|-|-|1|7-3| } いわゆる『愛が試される』ステータス設定だが、このシーンの場合は遊撃手として可能なすべてのチームスキルに対応可。決して報われない愛ではない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 恒常バフの低さと得点圏バフの多さがこのシーンの象徴。 向日葵スキル発動時の数値に凸による固定値が加わることを考慮するとミートは8000を超えていく。向日葵スキルで恒常能力の底上げは図れるものの、能力を最大限に生かすならやはり2番以降に置くのが望ましい。 パワーは最近はやりのスラッガーたちと比べれば控えめな数字に見えるが、心得をつけない限りはHR率に特に影響はない。ちなみに信頼度8かつパワー2凸で無事4200ラインをクリアする。 素のステータスはいずれも3500を超えない程度にバランスよくまとまっており、有原の信頼度を上げているユーザーには恩恵が大きい。向日葵習得条件である3凸を満たせばチームスキルはよりどりみどり。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| ///=解説欄=================================================================================================== 2-3-3。2-3-2よりはええって感じで特に優れているわけではない。 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|The way to win&br()&color(red){(条件あり)}|&color(red){打席時}|自身のミートが&color(red){超究極に}上昇し、&color(red){走力・パワーが超絶に上昇する}|限界突破3回以上|「Unexpected action」取得済み| |&color(orange){★★★}|Unexpected action|打席時/走者が2塁にいるとき|自身のミートが究極に上昇し、走力が大幅に上昇する|楽しさに潜むモノ|重なる気持ちと分かれ道| |&color(#ff88cc){★★}|内野安打の秘奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|いつもの二人|シェイプアップ大作戦♡| |&color(#ff88cc){★★}|アスリートの奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する|いつもの二人|進化せよ!一本足打法| |&color(#ff88cc){★★}|走者生還の奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|キャプテン(代理)|重なる気持ちと分かれ道| |&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備を減少させる|楽しさに潜むモノ|激突!清城高校!!| |&color(#0099ff){★}|勝負師の極意|打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき|自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する|キャプテン(代理)|進化せよ!一本足打法| |&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが上昇する|楽しさに潜むモノ|激突!清城高校!!ほか| |&color(#0099ff){★}|叩きつけの心得|打席時|自身のホームラン率が減少するが、走力・ミートが少し上昇する|小麦色の世界|-| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|楽しさに潜むモノ|激突!清城高校!!| ///=解説欄=================================================================================================== 恒常の走力バフは守備時でも発動。恒常バフで守備時のステータスを強化し、得点圏でむかえた打席で着実にランナーを返す、というのが基本的な構想か。 ハチナイは2年経っても死体蹴り上等のゲームなのでビハインド時の想定した勝負師の極意より好機活用の心得の方がメリットがあるかもしれない。セリフまで再現したいなら叩きつけの心得でホームランを抑止しよう。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |勝利への直感|7|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・走力が大きく上昇する| |ショート◎|5|守備時/ショートのとき|自身の守備が超大幅に上昇する| |ワクワクを胸に秘め|7|打席時/走者が1人以上いるとき|自身のパワー・ミートが大きく上昇する| |バイタル◎|5|なし|自身のパワー・守備が上昇する| #region(close,ネタバレ注意! 固有悩み文) &bold(){★才能名★}(→★才能名★) 条件: 効果: 『』  [[画像>★url★]] #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 才能まできっぱりと得点圏バフに振っており、起点になることに命を懸けていたスマ原とこれでもかというほどに差別化されている。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- ***"有原 翼"の他シーンをチェック! &table_color(#ffe599) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&ref(https://i.imgur.com/o6OcnYN.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1639.html)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SSR"or"イベントN"各ページへ| |&ref(https://i.imgur.com/Dxrm0ps.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/23.html)|&ref(https://i.imgur.com/lzX9Fzo.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/159.html)|&ref(https://i.imgur.com/YkwVawy.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/593.html)|&ref(https://i.imgur.com/LNWBu9x.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1053.html)|&ref(https://i.imgur.com/a4pADxL.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1263.html)|&ref(https://i.imgur.com/7HQw4z3.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/20.html)|&ref(https://i.imgur.com/1Kqawfm.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/756.html)|&ref(https://i.imgur.com/HfJb0wl.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1714.html)|&ref(https://i.imgur.com/hJ7nA2O.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/208.html)|&ref(https://i.imgur.com/MUA8UUr.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/234.html)|&ref(https://i.imgur.com/OjKFxyY.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/284.html)|&ref(https://i.imgur.com/pzHZhOI.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1047.html)|&ref(https://i.imgur.com/1U7VUAe.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1713.html)|&ref(https://i.imgur.com/Fk9z5rP.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/259.html)|&ref(https://i.imgur.com/CRtXi1F.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/353.html)|&ref(https://i.imgur.com/ahP5hh7.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/476.html)|&ref(https://i.imgur.com/ILC42Zm.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1184.html)|&ref(https://i.imgur.com/SZ2Ys7Y.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1496.html)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ| |&ref(https://i.imgur.com/W2znvnw.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/226.html)|&ref(https://i.imgur.com/4QRLnFR.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/707.html)|&ref(https://i.imgur.com/Np14BJI.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1575.html)|&ref(https://i.imgur.com/H8nNxHl.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/44.html)|&ref(https://i.imgur.com/qemF4l9.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/50.html)|&ref(https://i.imgur.com/tFIOXMQ.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/439.html)|&ref(https://i.imgur.com/rCTPg6N.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/550.html)|&ref(https://i.imgur.com/9noU6PE.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/940.html)|&ref(https://i.imgur.com/ucZ7i6m.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/66.html)|||||||||| ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【SOLID・HIT】有原 翼 (遊)]] 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///=解説欄=================================================================================================== 「【有原】新シーンパック」にて入手可能な有原。有原が蝶属性のSSR遊撃手として登場するのはなんと[[スマ原>【夢のスタート地点】有原 翼 (遊)]]ぶりである。 あのスタート地点から2年、かつて「有原個人軍」と揶揄されていた時代を思い返し、今回のシーンに目をやると、この2年間で彼女が培っていたかけがえのないものと、彼女の成長を感じ取れることだろう。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3397|3343|3383|3353|-| |~恒常スキル後パラメータ|3747|3943|4633|4253|-| |~2打席目まで|-|-|-|-|敵守備-300| |~打席時/走者が1人以上いるとき|+400|+400|-|-|-| |~打席時/走者が2塁にいるとき|+1500|-|+500|-|-| |~打席時/走者得点圏|+1580|-100|+400|-|-| |~打席時/ビハインド時/走者得点圏|+500|+200|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ&br()(打席時/向日葵なし)|7727|4443|5533|4253|敵守備-300| |~恒常スキル後パラメータ(向日葵習得時)|5747|4943|5633(守備時4633)|4253|-| |~最大バフスキル後パラメータ&br()(打席時/向日葵習得時)|8227|5443|6033|4253|敵守備-300| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/cfuygTA.png,width=40,height=40)|胡蝶之夢|&bold(){走}3400|-|-|-|-|3-1| |~|~|~|-|-|1|-|-| |&image(https://i.imgur.com/lFuWYDi.png,width=40,height=40)|俊足打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|5-5| |~|~|~|-|-|1|-|-| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-1| |&image(https://i.imgur.com/gQgvaTL.png,width=40,height=40)|超俊足打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|8-1| |&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/Jk2ynCx.png,width=40,height=40)|超俊足打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|7-5| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-| |~|~|~|-|-|-|1|7-3| |&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-| |~|~|~|-|-|-|1|7-3| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|2|-| |~|~|~|-|-|-|2|5-5| |~|~|~|-|-|-|1|7-3| } いわゆる『愛が試される』ステータス設定だが、このシーンの場合は遊撃手として可能なすべてのチームスキルに対応可。決して報われない愛ではない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 恒常バフの低さと得点圏バフの多さがこのシーンの象徴。 向日葵スキル発動時の数値に凸による固定値が加わることを考慮するとミートは8000を超えていく。向日葵スキルで恒常能力の底上げは図れるものの、能力を最大限に生かすならやはり2番以降に置くのが望ましい。 パワーは最近はやりのスラッガーたちと比べれば控えめな数字に見えるが、心得をつけない限りはHR率に特に影響はない。ちなみに信頼度8かつパワー2凸で無事4200ラインをクリアする。 素のステータスはいずれも3500を超えない程度にバランスよくまとまっており、有原の信頼度を上げているユーザーには恩恵が大きい。向日葵習得条件である3凸を満たせばチームスキルはよりどりみどり。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| ///=解説欄=================================================================================================== 2-3-3。2-3-2よりはええって感じで特に優れているわけではない。 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|The way to win&br()&color(red){(条件あり)}|&color(red){打席時}|自身のミートが&color(red){超究極に}上昇し、&color(red){走力・パワーが超絶に上昇する}|限界突破3回以上|「Unexpected action」取得済み| |&color(orange){★★★}|Unexpected action|打席時/走者が2塁にいるとき|自身のミートが究極に上昇し、走力が大幅に上昇する|楽しさに潜むモノ|重なる気持ちと分かれ道| |&color(#ff88cc){★★}|内野安打の秘奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|いつもの二人|シェイプアップ大作戦♡| |&color(#ff88cc){★★}|アスリートの奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する|いつもの二人|進化せよ!一本足打法| |&color(#ff88cc){★★}|走者生還の奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|キャプテン(代理)|重なる気持ちと分かれ道| |&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備を減少させる|楽しさに潜むモノ|激突!清城高校!!| |&color(#0099ff){★}|勝負師の極意|打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき|自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する|キャプテン(代理)|進化せよ!一本足打法| |&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが上昇する|楽しさに潜むモノ|激突!清城高校!!ほか| |&color(#0099ff){★}|叩きつけの心得|打席時|自身のホームラン率が減少するが、走力・ミートが少し上昇する|小麦色の世界|-| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|楽しさに潜むモノ|激突!清城高校!!| ///=解説欄=================================================================================================== 恒常の走力バフは守備時でも発動。恒常バフで守備時のステータスを強化し、得点圏でむかえた打席で着実にランナーを返す、というのが基本的な構想か。 ハチナイは2年経っても死体蹴り上等のゲームなのでビハインド時の想定した勝負師の極意より好機活用の心得の方がメリットがあるかもしれない。セリフまで再現したいなら叩きつけの心得でホームランを抑止しよう。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |勝利への直感|7|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・走力が大きく上昇する| |ショート◎|5|守備時/ショートのとき|自身の守備が超大幅に上昇する| |ワクワクを胸に秘め|7|打席時/走者が1人以上いるとき|自身のパワー・ミートが大きく上昇する| |バイタル◎|5|なし|自身のパワー・守備が上昇する| #region(close,ネタバレ注意! 固有悩み文) &bold(){★才能名★}(→★才能名★) 条件: 効果: 『』  [[画像>★url★]] #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 才能まできっぱりと得点圏バフに振っており、起点になることに命を懸けていたスマ原とこれでもかというほどに差別化されている。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- #include(シーンリンク 有原 翼) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【SOLID・HIT】有原 翼 (遊)]] #pcomment(reply)

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