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【すうぃ~と・い~びる】椎名 ゆかり (捕)」(2022/10/27 (木) 13:15:56) の最新版変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://imgur.com/hiqkrHf.png,,width=640,height=360,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|-|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== ハチナイはハロウィンしろ(2年連続3回目)の声に応えて、ついにハロウィン椎名ちゃんが登場! 全国の地蔵から「チュリオやらんからイタズラして欲しい」の声が多数上がるのも止む無しの可愛さやで!! 捕手としての椎名ちゃん個人としては「固有が激強投手バフ」なのが過去との最大の違いであり 自慢の高ミート&COLOR(#999999){(とお察しレベルの守備)}は健在なのでドラ1クラスやっ! 高卒即戦力捕手とか取ったチームのファンは涙ものやな そして最大の売りはこのレベルの強選手で条件なしのミートバフ持ちってことである 守備にデバフがかかってしまうが、ミート上昇値はジグザグと同じといえば警察もたまげてしまうこと間違いなし 恐らくベンチでも発動するので、活躍する機会は多いと思うで 欠点として固有に変化球率低下があるので、変化球投手と組ませるのだけは避けた方がいいかも知れんね ハチナイ自体、変化球がアテにならないので変化球投手も現状不遇なのであまり気にはならんやろうけど ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|4006|3064|3366|3030|-| |~恒常スキル後パラメータ|5906|3864|3666|3430|チーム守-200ミ+200/三振率-3| |~2打席目まで|-|-|-|-|敵守-300| |~打席時/走者が1人以上|+400|+400|-|-|-| |~打席時/7回以降|+400|+800|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|6706|5064|3666|3230|-| } #left(){&table_color(#ffe599) |~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他| |~投手バフ|+6km/h|+1500|±0|-3|±0|±0|±0|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/v3RgeqL.png,width=40,height=40)|百花繚乱|&bold(){パ}3400|-|1|-|-|4-3| |&image(https://i.imgur.com/XFcp3AU.png,width=40,height=40)|重量打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/bIfmGFp.png,width=40,height=40)|重量打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|7-1| |&image(https://i.imgur.com/seoAHhv.png,width=40,height=40)|重量打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/FYaOJAl.png,width=40,height=40)|超重量打線・殿|&bold(){ミ}4200|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|6-1| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-1| |~|~|~|-|-|-|-|-| } (チームスキル名)はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。(チームスキル名)は凸とすこ8では発動しない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 椎名ちゃんらしからぬ固有が投手バフなことより、やはり目を引くのはデメリットありとはいえ 貴重なミートチームバフ持ちをどこまで高く評価するかやね 一芸特化型でなく「打てる・(投球で)守れる」をイニング制限なくこのレベルで両立している捕手はなかなかいないので、 個人的には[[ケバブ界の女王>【おいしいもの日和】近藤 咲 (捕)]]相手でも十分比較対象に入ってくる性能だと思うで それと、条件がかなり煮詰まってしまうが5番に相棒の[[フェスここちゃん>【ここ一番の見せ所!】逢坂 ここ (右)]]を起用して 重量打線極・中堅が発動できるなら アベックHRの心得がそれなりに期待できるので城塞崩しの極意と要検討かも知れへんね 今更欠点にもならないが、最近のハチナイの流行「強い選手は3凸高信頼度が前提の素ステ」どおり 鉄壁センターラインと百花繚乱を両方満たすのはそれなりの投資が必要 どちらも発動しなくとも十分強いが、やはり百花繚乱の[[トリ>【繋げる一打】柊 琴葉 (左)]][[ガー>【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中)]]がいるなら1凸は用意したいところやな ///========================================================================================================== // //パラメーター上昇値目安 //ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ) //わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち) ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|ハロウィントリート|-|-|-|-|練習メニュー1枚までと同時実行可能 追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|-|17|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-| ///=解説欄=================================================================================================== &table_color(#ffac00) |~ハロウィントリート| |CENTER:&image(https://i.imgur.com/9FMp2NU.png,,width=50)| ハロウィントリートは色を選ばない手札消化系カード、事故回避性能に非常に長ける 特に強制多色なデレストハードでは(ベストではないが)ベターになる場面は割と多く、所持しているならぜひ優先して編成したい 弱い方とはいえ花と月の☆3を持ってきているのも非常に高評価 楽しさハード、清城高校ハードに特にピンズドである ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|ビシッとキメて!&br()&color(red){(条件あり)}|キャッチャーのとき|味方投手の球速・コントロールが&color(red){究極に}上昇する|限界突破3回以上|「バビッとイタズラ?」取得済み| |&color(orange){★★★}|バビッとイタズラ?|キャッチャーのとき|味方投手の変化球発動率が減少するが、球速が超絶に上昇し、コントロールが究極に上昇する|綾織の水平線|小麦色の世界| |&color(#ff88cc){★★★}|爆裂の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が大幅に減少する|絆の結晶(極)1個|爆裂の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|ミートの秘奥義|なし|自身のミートが超絶に上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){39}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){44}/一本足 &color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){44}| |&color(#ff88cc){★★}|昇龍の奥義|打席時/7回以降|ミートが大きく上昇しパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){32}-&color(orange){0}-&color(green){2}|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|爆裂の奥義|なし|自身のパワーがバツグンに上昇し、三振率が減少する|重なる気持ち &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){0}|小麦色の世界 &color(red){27}-&color(orange){0}-&color(green){5}/水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-| |&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備を減少させる|楽しさに潜むもの|清城高校| |&color(#0099ff){★}|強襲の心得|打席時|敵守備のエラー率をわずかに上昇させる|いつもの二人/いつものライト|小麦色/綾織| |&color(#0099ff){★}|アベックHRの心得|打席時/前打者の打席結果がHRのとき|HR率が上昇し、パワーが大きく上昇する|小麦色の世界|| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|パワーがわずかに上昇する|楽しさ|綾織| ///=解説欄=================================================================================================== 試合性能でも書いたが、城塞とアベックHRは両天秤にかけても良さげ どちらも条件付きなのが気に入らないなら強襲の心得でもよいかもしれないくらい心得が優秀 ///====================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |大切なことを忘れない|7|打席時/走者が1人以上いるとき|自身のパワー・ミートが大きく上昇する| |守備◎|5|守備時|自身の守備が超大幅に上昇する| |イタズラな笑み|7|なし|味方全体の守備が少し減少するが、ミートが少し上昇する| |アベレージヒッター|5|なし|自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){忘れがちなこと}(→大切なことを忘れない) 条件︰打席時/走者が1人以上いるとき 効果︰自身のパワー・ミートが少し減少する 『普段あんまり意識してなかったんだけどさー、ほかの部活 からすると、やっぱうちの野球部って人数多いよね?これ だけズラッと集まって野球できるのって、もしかして恵ま れたこと?…普段からちゃんと意識してないと、そういう ありがたみも忘れちゃうよね〜』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== イタズラな笑みにとにかく集約されとるし、無難に全部MAXでええやろ ハチナイでチームスキル以外に捕手の守備が適用される場面あるんやろか? ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|ここちゃん、写真取るよ〜! バビっとポーズを決めて…いぇ〜い!| |>|~|商店街のハロウィンイベントか〜。コスプレしてお手伝いなんて、バチッと楽しそう!| |>|~|ここは1つ、いつもお世話になってる駄菓子屋のおばあちゃんのためにも、ゆかりちゃんが一肌脱いじゃうよー!| |>|~|商店街の宣伝なら、思いっきり目立ちたいよね?たくさんの人に注目してもらいたいし…よーし、それなら〜…| |>|~|目立つのがだ〜いすきな、あの子にも手伝ってもらって……おーい、ここちゃーん!| |>|~|じゃっじゃ〜ん!あたしの女王と、ココちゃんの白雪姫、ビシッと決まったねー!| |>|~|え?写真?もちろん撮っていいよ♪ほらほら、ここちゃんも鏡持って| |>|~|いぇ〜い!バビっとポーズ!こういうイベントは、楽しんだもん勝ちだよね、あはっ♪| |試合|試合前|思いっきり楽しんでいこ!| |~|開始|恩返ししないとね| |~|カットイン&br()通常|目立っちゃうよ〜♪| |~|カットイン&br()ターニングポイント(打席)|計画通りに…| |~|カットイン&br()ターニングポイント(投球)|直感力も大事だよね〜| |~|勝利|いぇ〜い、大勝利!ご褒美はチュリオで決まりでしょ!| |~|~|あはっ、注目されるような試合ができたね!| |~|敗北|あちゃー…。調子に乗りすぎちゃったかな?| |デレスト|特訓|どうせなら楽しめる特訓にしようよ!| |~|~|あたしだって、もっと化けてみせるよ!| #endregion #include(シーンリンク 椎名 ゆかり) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【すうぃ~と・い~びる】椎名 ゆかり (捕)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i) &link_diff(text=更新箇所)/&link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://imgur.com/hiqkrHf.png,width=600,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurにアップロード。ファイルサイズ節約のためjpeg形式推奨 // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #table_style(head=#FFE599) |~属性|~レア|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|◎|△|〇|-|-|-|-|-| ***総評 ///=解説欄=================================================================================================== ハチナイはハロウィンしろ(2年連続3回目)の声に応えて、ついにハロウィン椎名ちゃんが登場! 全国の地蔵から「チュリオやらんからイタズラして欲しい」の声が多数上がるのも止む無しの可愛さやで!! 捕手としての椎名ちゃん個人としては「固有が激強投手バフ」なのが過去との最大の違いであり 自慢の高ミート&COLOR(#999999){(とお察しレベルの守備)}は健在なのでドラ1クラスやっ! 高卒即戦力捕手とか取ったチームのファンは涙ものやな そして最大の売りはこのレベルの強選手で条件なしのミートバフ持ちってことである 守備にデバフがかかってしまうが、ミート上昇値はジグザグと同じといえば警察もたまげてしまうこと間違いなし 恐らくベンチでも発動するので、活躍する機会は多いと思うで 欠点として固有に変化球率低下があるので、変化球投手と組ませるのだけは避けた方がいいかも知れんね ハチナイ自体、変化球がアテにならないので変化球投手も現状不遇なのであまり気にはならんやろうけど ///========================================================================================================== ***パラメータ #table_style(head=#FFE599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|h |~素パラメータ|4006|3064|3366|3030|-| |~恒常スキル後パラメータ|5906|3864|3666|3430|チーム守-200ミ+200/三振率-3| |~2打席目まで|-|-|-|-|敵守-300| |~打席時/走者が1人以上|+400|+400|-|-|-| |~打席時/7回以降|+400|+800|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|6706|5064|3666|3230|-| #table_style(head=#FFE599) |~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~キレ|~ノビ|~その他|h |~バビッとイタズラ?|+6km/h|+1500|±0|-3|±0|±0|±0|-| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |~ビシッとキメて!|+9km/h|+1500|+0|±0|±0|±0|±0|-| ///=解説欄=================================================================================================== 椎名ちゃんらしからぬ固有が投手バフなことより、やはり目を引くのはデメリットありとはいえ 貴重なミートチームバフ持ちをどこまで高く評価するかやね 一芸特化型でなく「打てる・(投球で)守れる」をイニング制限なくこのレベルで両立している捕手はなかなかいないので、 個人的には[[ケバブ界の女王>【おいしいもの日和】近藤 咲 (捕)]]相手でも十分比較対象に入ってくる性能だと思うで それと、条件がかなり煮詰まってしまうが5番に相棒の[[フェスここちゃん>【ここ一番の見せ所!】逢坂 ここ (右)]]を起用して 重量打線極・中堅が発動できるなら アベックHRの心得がそれなりに期待できるので城塞崩しの極意と要検討かも知れへんね 今更欠点にもならないが、最近のハチナイの流行「強い選手は3凸高信頼度が前提の素ステ」どおり 鉄壁センターラインと百花繚乱を両方満たすのはそれなりの投資が必要 どちらも発動しなくとも十分強いが、やはり百花繚乱の[[トリ>【繋げる一打】柊 琴葉 (左)]][[ガー>【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中)]]がいるなら1凸は用意したいところやな ///========================================================================================================== // //パラメーター上昇値目安 //ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ) //わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち) ***デレスト #table_style(head=#FFE599){メニュー=#FFFFF0,属性=center,力=center,速=center,技=center} |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|h |練習メニュー|&color(orange){★★★}|ハロウィントリート|-|-|-|-|練習メニュー1枚までと同時実行可能 追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|-|17|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-| ///=解説欄=================================================================================================== &table_color(#ffac00) |~ハロウィントリート| |CENTER:&image(https://i.imgur.com/9FMp2NU.png,,width=50)| ハロウィントリートは色を選ばない手札消化系カード、事故回避性能に非常に長ける 特に強制多色なデレストハードでは(ベストではないが)ベターになる場面は割と多く、所持しているならぜひ優先して編成したい 弱い方とはいえ花と月の☆3を持ってきているのも非常に高評価 楽しさハード、清城高校ハードに特にピンズドである ///========================================================================================================== ***スキル #table_style(head=#FFE599){スキル名=#FFFFF0} |~ランク|>|~スキル名|~条件|~効果|~備考|h |&color(orange){★★★★}|>|ビシッとキメて!&br()&color(red){(習得条件あり)}|キャッチャーのとき|味方投手の球速・コントロールが&color(red){究極に}上昇する|絆の結晶(極)3個 ほか&br()限界突破3回以上&br()「バビッとイタズラ?」取得済み| |&color(#FF88CC){★★★}|>|バビッとイタズラ?|キャッチャーのとき|味方投手の変化球発動率が減少するが、球速が超絶に上昇し、コントロールが究極に上昇する|-| |&color(#FF88CC){★★★}|>|爆裂の奥義+&color(red){(習得条件あり)}|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が大幅に減少する|絆の結晶(極)1個&br()爆裂の奥義を取得済み| |&color(#FF88CC){★★}|>|ミートの秘奥義|なし|自身のミートが超絶に上昇する|-| |&color(#FF88CC){★}|>|昇龍の奥義|打席時/7回以降|ミートが大きく上昇しパワーが超バツグンに上昇する|-| |&color(#FF88CC){★}|>|爆裂の奥義|なし|自身のパワーがバツグンに上昇し、三振率が減少する|-| |&color(#0099FF){★★★}|>|好打者の極意|なし|自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|-| |&color(#0099FF){★★★}|>|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備を減少させる|-| |&color(#0099FF){★★}|>|強襲の心得|打席時|敵守備のエラー率をわずかに上昇させる|-| |&color(#0099FF){★★}|>|アベックHRの心得|打席時/前打者の打席結果がHRのとき|HR率が上昇し、パワーが大きく上昇する|-| |&color(#0099FF){★}|>|パワーの基礎|なし|パワーがわずかに上昇する|-| ///=解説欄=================================================================================================== 試合性能でも書いたが、城塞とアベックHRは両天秤にかけても良さげ どちらも条件付きなのが気に入らないなら強襲の心得でもよいかもしれないくらい心得が優秀 ///====================================================== ***才能 #table_style(head=#FFE599){才能名=#FFFFF0,Lv=center} |~才能名|~Lv|~条件|~効果|h |大切なことを忘れない|7|打席時/走者が1人以上いるとき|自身のパワー・ミートが大きく上昇する| |守備◎|5|守備時|自身の守備が超大幅に上昇する| |イタズラな笑み|7|なし|味方全体の守備が少し減少するが、ミートが少し上昇する| |アベレージヒッター|5|なし|自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){忘れがちなこと}(→大切なことを忘れない) 条件︰打席時/走者が1人以上いるとき 効果︰自身のパワー・ミートが少し減少する 『普段あんまり意識してなかったんだけどさー、ほかの部活 からすると、やっぱうちの野球部って人数多いよね?これ だけズラッと集まって野球できるのって、もしかして恵ま れたこと?…普段からちゃんと意識してないと、そういう ありがたみも忘れちゃうよね〜』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== イタズラな笑みにとにかく集約されとるし、無難に全部MAXでええやろ ハチナイでチームスキル以外に捕手の守備が適用される場面あるんやろか? ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) #table_style(head=#FFE599){状況=#FFFFF0} |>|~状況|~セリフ|h |>|ホーム|ここちゃん、写真取るよ〜! バビっとポーズを決めて…いぇ〜い!| |>|~|商店街のハロウィンイベントか〜。コスプレしてお手伝いなんて、バチッと楽しそう!| |>|~|ここは1つ、いつもお世話になってる駄菓子屋のおばあちゃんのためにも、ゆかりちゃんが一肌脱いじゃうよー!| |>|~|商店街の宣伝なら、思いっきり目立ちたいよね?たくさんの人に注目してもらいたいし…よーし、それなら〜…| |>|~|目立つのがだ〜いすきな、あの子にも手伝ってもらって……おーい、ここちゃーん!| |>|~|じゃっじゃ〜ん!あたしの女王と、ココちゃんの白雪姫、ビシッと決まったねー!| |>|~|え?写真?もちろん撮っていいよ♪ほらほら、ここちゃんも鏡持って| |>|~|いぇ〜い!バビっとポーズ!こういうイベントは、楽しんだもん勝ちだよね、あはっ♪| |試合|試合前|思いっきり楽しんでいこ!| |~|開始|恩返ししないとね| |~|カットイン&br()通常|目立っちゃうよ〜♪| |~|カットイン&br()ターニングポイント(打席)|計画通りに…| |~|カットイン&br()ターニングポイント(投球)|直感力も大事だよね〜| |~|勝利|いぇ〜い、大勝利!ご褒美はチュリオで決まりでしょ!| |~|~|あはっ、注目されるような試合ができたね!| |~|敗北|あちゃー…。調子に乗りすぎちゃったかな?| |デレスト|特訓|どうせなら楽しめる特訓にしようよ!| |~|~|あたしだって、もっと化けてみせるよ!| #endregion #include(シーンリンク 椎名 ゆかり) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【すうぃ~と・い~びる】椎名 ゆかり (捕)]] #pcomment(reply)

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