「【論理の先に伸ばす手】リン レイファ (二)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
----
// 画像
&image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/attach/1697/306/fes_rinn.png,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|△|〇|◎|〇|◎|-|-|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
このシーンはランナー(「運良く進塁したが」というセリフから2塁か3塁、多分2塁)がリンちゃん、バッターすずわかの打球はバウンドの高いサードゴロというシチュエーションやな。
練習試合でもあるし、本来なら決して無理をするシーンではない。けれども、すずわかのなんとかしたいという熱い思いに心打たれたリンちゃんは果敢にも進塁を試みた、タッチプレイの結果やいかに?というものやけど、どうなったんやろうね?
理論一辺倒やったリンちゃんが&s(){チュリオーズの岡野監督のような}気合の入ったプレイを見せてくれてるで!
///==========================================================================================================
***試合評価
////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 //////
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3011|3890|4059|2943|-|
|~恒常スキル後パラメータ(打席時)|3011|4640|5159|3343|エラー率-6/盗塁・度胸+1|
|~恒常スキル後パラメータ(守備時)|3011|4640|4859|4443|~|
|~敵投手が花属性以外|+1000|+1000|+1000|-|-|
|~打席時/前打者ヒット|+600|-|+200|-|学力+5|
|~打席時/走者得点圏|-|+600|-|-|-|
|~走者得点圏|+300|-|-|-|味方全体で上昇|
|~同点|+300|-|+300|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ(打席時)|5211|6240|6659|3843|エラー率-6/盗塁・度胸+1/学力+5/味方打者ミート+300|
|~最大バフスキル後パラメータ(守備時)|4211|5240|5359|4443|~|
|>|>|>|>|>||
|~向日葵スキル開花(敵投手花以外)|+1000|+1000|+1000|-|-|
}
//// 恒常スキル・才能 ////
//アスリートの秘奥義 +0 +350 +650 +0
//頭脳派野手の奥義 +0 +0 -300 +600 エラー率↓↓
//果敢の極意 +0 +0 +450 +0 盗塁↑/度胸↑
//守備職人 +0 +0 +0 +500 エラー率↓↓
//湧き上がる知的好奇心 +0 +400 +0 +400
//
//// 条件スキル・才能 ////
//打撃の真髄・蝶 敵投手が花属性以外 +1000 +1000 +1000 +0
//繋ぐ野球の奥義 打席時/前打者ヒット +600 +0 +200 +0
//好機活用の極意 打席時/走者得点圏 +0 +600 +0 +0
//論理の先に見えた景色 走者得点圏 +300 +0 +0 +0 味方打者ミート+300
//慎重なプレー 同点 +300 +0 +300 +0
//
//// 条件スキル(向日葵) ////
//打撃の極致・蝶 敵投手が花属性以外 +2000 +2000 +2000 +0
//
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-2|
|&image(https://i.imgur.com/gQgvaTL.png,width=40,height=40)|超俊足打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|-|
|~|~|~|-|1|-|-|2-3|
|&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-|
|~|~|~|1|-|-|-|5-5|
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-5|
//|~|~|~|-|-|-|-|行を追加するときはこの行をコピペ|
}
胡蝶之夢、俊足打線・先鋒、俊足打線・中堅はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。超俊足打線・殿は2凸8-5でも発動しない。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
※最大覚醒時、LvMAX、無凸時の能力値を書くこと
※新キャラの場合、引かなくてもピックアップ画面から最大値が確認可能
※備考欄にはパラメーター以外の変化(ポテンシャル等について記入)
※&bold(){イベント報酬キャラなど、手持ちから確認する場合は信頼度によって各項目の数値が上がってる点に注意}
※信頼度によるステータス上昇値は[[信頼度]]のページで確認可能
※チームスキル発動条件は上記4属性より該当するものを1つ使用、残りは消す。信頼度によって凸数に変化が生じる場合は適宜行を追加
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
///=解説欄===================================================================================================
※覚醒時の練習メニューを書くこと([[練習メニュー一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面のデレスト項目から確認可能
下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで
#openclose(show=▼目次▼){#contents(page=デレストオススメキャラまとめ,level=2)}
///==========================================================================================================
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★★}|打撃の極致・蝶&br()&color(red){(条件あり)}|敵投手が花属性以外のとき|自身のミート・パワー・走力が&color(red){超究極に}上昇する|限界突破1回以上|「打撃の真髄・蝶」取得済み|
|&color(orange){★★★}|打撃の真髄・蝶|敵投手が花属性以外のとき|自身のミート・パワー・走力が超絶に上昇する|-|-|
|&color(#ff88cc){★★}|アスリートの秘奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する|-|-|
|&color(#ff88cc){★★}|繋ぐ野球の奥義|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身の学力が大幅に上昇し、ミートが超大幅に上昇し、走力が少し上昇する|-|-|
|&color(#ff88cc){★★}|頭脳派野手の奥義|守備時|自身の走力が減少するが、守備が超大幅に上昇し、エラー率が減少する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|果敢の極意|なし|自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|内野安打の心得|なし|自身の走力・ミートがわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|高速守備の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、守備がわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|-|-|
///=解説欄===================================================================================================
※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、取得可能スキル一覧から確認可能
///==========================================================================================================
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|論理の先に見えた景色|7|走者が得点圏にいるとき|味方打者のミートが上昇する|
|守備職人|5|守備時|自身の守備が大幅に上昇し、エラー率が減少する|
|湧き上がる知的好奇心|7|なし|自身のパワー・守備が大きく上昇する|
|慎重なプレー|5|同点のとき|自身のミート・走力が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意! 固有悩み文)
&bold(){★才能名★}(→★才能名★)
条件:
効果:
『』
[[画像>★url★]]
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
※Lvにより効果の文章が異なるので最大Lv時の効果を書くこと([[才能一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意
レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
----
#include(シーンリンク リン レイファ)
----
*コメント
[[ログを開く>コメント/【論理の先に伸ばす手】リン レイファ (二)]]
#pcomment(reply)
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
----
// 画像
&image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/attach/1697/306/fes_rinn.png,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|△|〇|◎|〇|◎|-|-|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
このシーンはランナー(「運良く進塁したが」というセリフから2塁か3塁、多分2塁)がリンちゃん、バッターすずわかの打球はバウンドの高いサードゴロというシチュエーションやな。
練習試合でもあるし、本来なら決して無理をするシーンではない。けれども、すずわかのなんとかしたいという熱い思いに心打たれたリンちゃんは果敢にも進塁を試みた、タッチプレイの結果やいかに?というものやけど、どうなったんやろうね?
理論一辺倒やったリンちゃんが&s(){チュリオーズの岡野監督のような}気合の入ったプレイを見せてくれてるで!
///==========================================================================================================
***試合評価
////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 //////
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3011|3890|4059|2943|-|
|~恒常スキル後パラメータ(打席時)|3011|4640|5159|3343|エラー率-6/盗塁・度胸+1|
|~恒常スキル後パラメータ(守備時)|3011|4640|4859|4443|~|
|~敵投手が花属性以外|+1000|+1000|+1000|-|-|
|~打席時/前打者ヒット|+600|-|+200|-|学力+5|
|~打席時/走者得点圏|-|+600|-|-|-|
|~走者得点圏|+300|-|-|-|味方全体で上昇|
|~同点|+300|-|+300|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ(打席時)|5211|6240|6659|3843|エラー率-6/盗塁・度胸+1/学力+5/味方打者ミート+300|
|~最大バフスキル後パラメータ(守備時)|4211|5240|5359|4443|~|
|>|>|>|>|>||
|~向日葵スキル開花(敵投手花以外)|+1000|+1000|+1000|-|-|
}
//// 恒常スキル・才能 ////
//アスリートの秘奥義 +0 +350 +650 +0
//頭脳派野手の奥義 +0 +0 -300 +600 エラー率↓↓
//果敢の極意 +0 +0 +450 +0 盗塁↑/度胸↑
//守備職人 +0 +0 +0 +500 エラー率↓↓
//湧き上がる知的好奇心 +0 +400 +0 +400
//
//// 条件スキル・才能 ////
//打撃の真髄・蝶 敵投手が花属性以外 +1000 +1000 +1000 +0
//繋ぐ野球の奥義 打席時/前打者ヒット +600 +0 +200 +0
//好機活用の極意 打席時/走者得点圏 +0 +600 +0 +0
//論理の先に見えた景色 走者得点圏 +300 +0 +0 +0 味方打者ミート+300
//慎重なプレー 同点 +300 +0 +300 +0
//
//// 条件スキル(向日葵) ////
//打撃の極致・蝶 敵投手が花属性以外 +2000 +2000 +2000 +0
//
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-2|
|&image(https://i.imgur.com/gQgvaTL.png,width=40,height=40)|超俊足打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|-|
|~|~|~|-|1|-|-|2-3|
|&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-|
|~|~|~|1|-|-|-|5-5|
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-5|
//|~|~|~|-|-|-|-|行を追加するときはこの行をコピペ|
}
胡蝶之夢、俊足打線・先鋒、俊足打線・中堅はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。超俊足打線・殿は2凸8-5でも発動しない。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
※最大覚醒時、LvMAX、無凸時の能力値を書くこと
※新キャラの場合、引かなくてもピックアップ画面から最大値が確認可能
※備考欄にはパラメーター以外の変化(ポテンシャル等について記入)
※&bold(){イベント報酬キャラなど、手持ちから確認する場合は信頼度によって各項目の数値が上がってる点に注意}
※信頼度によるステータス上昇値は[[信頼度]]のページで確認可能
※チームスキル発動条件は上記4属性より該当するものを1つ使用、残りは消す。信頼度によって凸数に変化が生じる場合は適宜行を追加
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
///=解説欄===================================================================================================
※覚醒時の練習メニューを書くこと([[練習メニュー一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面のデレスト項目から確認可能
下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで
#openclose(show=▼目次▼){#contents(page=デレストオススメキャラまとめ,level=2)}
///==========================================================================================================
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★★}|打撃の極致・蝶&br()&color(red){(条件あり)}|敵投手が花属性以外のとき|自身のミート・パワー・走力が&color(red){超究極に}上昇する|限界突破1回以上|「打撃の真髄・蝶」取得済み|
|&color(orange){★★★}|打撃の真髄・蝶|敵投手が花属性以外のとき|自身のミート・パワー・走力が超絶に上昇する|-|-|
|&color(#FF88CC){★★★}|快速巧打の理|なし|自身の走力が超絶に上昇し、ミートが超大幅に上昇し、進塁しやすさが少し上昇する|||
|&color(#ff88cc){★★}|アスリートの秘奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する|-|-|
|&color(#ff88cc){★★}|繋ぐ野球の奥義|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身の学力が大幅に上昇し、ミートが超大幅に上昇し、走力が少し上昇する|-|-|
|&color(#ff88cc){★★}|頭脳派野手の奥義|守備時|自身の走力が減少するが、守備が超大幅に上昇し、エラー率が減少する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|果敢の極意|なし|自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|内野安打の心得|なし|自身の走力・ミートがわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|高速守備の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、守備がわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|-|-|
///=解説欄===================================================================================================
※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、取得可能スキル一覧から確認可能
///==========================================================================================================
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|論理の先に見えた景色|7|走者が得点圏にいるとき|味方打者のミートが上昇する|
|守備職人|5|守備時|自身の守備が大幅に上昇し、エラー率が減少する|
|湧き上がる知的好奇心|7|なし|自身のパワー・守備が大きく上昇する|
|慎重なプレー|5|同点のとき|自身のミート・走力が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意! 固有悩み文)
&bold(){★才能名★}(→★才能名★)
条件:
効果:
『』
[[画像>★url★]]
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
※Lvにより効果の文章が異なるので最大Lv時の効果を書くこと([[才能一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意
レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
----
#include(シーンリンク リン レイファ)
----
*コメント
[[ログを開く>コメント/【論理の先に伸ばす手】リン レイファ (二)]]
#pcomment(reply)