[UR]【闘志を一球に込めて】鎌部 千秋 (投先)
[SSR]【噛みしめる焦燥】鎌部 千秋 (投先)
属性 |
レア |
守備適性 |
|
決め球 |
フォークボール |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
変化球1 |
シンカー |
◎ |
〇 |
△ |
- |
- |
- |
- |
- |
△ |
△ |
△ |
変化球2 |
スライダー |
総評
花属性投手ではある意味初の純粋なUR投手となるURかまべぇ。
舞子、
天ちゃんに続く3人目の先発適性☆が可能な投手でもある。
かまべぇらしく素で5000を超えるなどコントロールに非常に優れており、またメモリアルリンクの対象選手も全員SSR投手シーン有りなので投手能力を大きく強化することが可能となっている。
CHは自身の調子アップに加え絶好調時には全体バフが発動する。
リンク次第で一応中継ぎも◎にできるが、CH的にも適性的にも先発での起用がメインとなるだろう。
かまべぇ本人は嫌がるかもしれないが、かまべぇ→
高坂のBloom投手リレーもいいかもしれない。
なお、SSRの
えっちなアングルのイラストは夏大会準決勝で試合には勝利したものの投打で高坂に及ばなかったことを悔しがるかまべぇ。
かまべぇはとある経緯から高坂に対して執念ともいえるライバル意識を抱いていたが高校生活最後となる試合でも勝つことができなかった。
元々負けん気が強いかまべぇだけにその悔しさはひとしおと言ったところなんやろね。
詳しくはメインストーリー『
月明かりにふたり』や小説3巻『夏蔦に還す約束』を読んでクレメンス。
+
|
ホンマ草刈レナは罪なオンナやで… |
「どや、このリボン似合うやろ」
「ワイと買った髪止めは?一緒につけるいうてたやん」
「そのうちつけるわ。今は高坂からもろたこのリボンがエエねん」
「…」
|
+
|
おまけ:ステ比較 |
素ステ
選手名 |
球 速 |
コントロール |
スタミナ |
かまべぇ |
134km/h |
5203 |
4107 |
花野崎 |
135km/h |
3351 |
4194 |
天ちゃん |
135km/h |
3628 |
3909 |
なでしこ |
132km/h |
3658 |
4249 |
真白 |
138km/h |
5352 |
3213 |
神宮寺 |
133km/h |
3808 |
4410 |
高坂 |
137km/h |
4454 |
3905 |
しおみー |
137km/h |
4259 |
4610 |
舞子 |
134km/h |
3889 |
3731 |
エレナ |
135km/h |
4306 |
3624 |
フリーダ |
140km/h |
4502 |
4730 |
恒常スキル後
選手名 |
球 速 |
コントロール |
スタミナ |
かまべぇ |
141km/h |
8253 |
6157 |
花野崎 |
147km/h |
4451 |
5794 |
天ちゃん |
144km/h |
6578 |
5159 |
なでしこ |
148km/h |
6108 |
5599 |
真白 |
153km/h |
8152 |
3413 |
神宮寺 |
142km/h |
6108 |
6110 |
高坂 |
152km/h |
6804 |
5755 |
しおみー |
152km/h |
7509 |
5810 |
舞子 |
143km/h |
6089 |
5731 |
エレナ |
146km/h |
7406 |
5124 |
フリーダ |
152km/h |
6902 |
6330 |
|
パラメータ
* |
球 速 |
コントロール |
スタミナ |
備考 |
素パラメータ |
134km/h |
5203 |
4107 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
141km/h |
8253 |
6157 |
変化球効果+2 敵打者三振率+5、三塁打率-1、二塁打率-5 |
敵走者1人以上 |
+3km/h |
+300 |
- |
- |
投球イニング3回以降 |
-km/h |
+600 |
+500 |
- |
最大バフスキル後パラメータ |
150km/h |
10353 |
6657 |
変化球効果+2/粘り強さ+5 敵打者三振率+5、三塁打率-1、二塁打率-5 |
|
|
恒常スキル後パラメータ(開花スキル) |
145km/h |
8353 |
6257 |
変化球効果+4 敵打者三振率+5、三塁打率-1、二塁打率-5 |
最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) |
154km/h |
10453 |
6757 |
変化球効果+4/粘り強さ+5 敵打者三振率+5、三塁打率-1、二塁打率-5 |
※投手用ピンクスキル6つ
+
|
野手パラメータ |
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3804 |
3008 |
3596 |
3620 |
- |
|
+
|
SSR時のパラメータ |
* |
球 速 |
コントロール |
スタミナ |
備考 |
素パラメータ |
129km/h |
4888 |
3858 |
- |
|
メモリアルリンク
リンク種別 |
ステータス |
スキル |
守備適性 |
セルフ |
- |
1 |
- |
メンバー |
倉敷 柊 |
有原 |
本庄 |
長いこと自身の向日葵スキル持ちは
初期かまべぇのみだったが1年ほど経過し
蒼天かまべぇの実装により
入手難易度は高いけど選択肢が広がった。
メンバーリンクの有原はメインヒロインだけに
向日葵スキル持ちの投手シーンも豊富。
投げ原や
託原を保管庫から引っ張り出してリンクしよう。
また、本シーンはPMなどによる相手打者のホームラン率減少を所持していないので
フェス投げ原という選択もアリ。
本庄先輩はUR高坂のステータスリンクに続いての出番だが元々SSR投手シーンが少ないのがネック。
手持ちが
寂しさ纏う雪景色だけの場合はかまべぇの先発☆と高坂のステータス強化のどちらを優先するか悩みどころになってしまうことも。
(どちらが良いかは監督それぞれの判断という事で)
シンデレラハーモニー
名称 |
界皇のエース |
条件 |
投球時 |
戦術 |
全力投球 |
効果 |
内野への凡打率↑↑↑↑↑ オペレーションコストを5回復 自身の調子に応じて以下の効果が発動する ・好調以下のとき、自身の調子が試合終了まで1段階上昇 ・絶好調のとき、一度だけスキル「エースのオーラ」を試合終了まで習得 |
スキル名 |
条件 |
効果 |
エースのオーラ |
なし |
味方全体のミート・走力・守備が大きく上昇する |
OC消費を抑えつつ調子アップもさることながら絶好調で発動する全体バフ「エースのオーラ」が強力。
試合のできるだけ早い段階で発動させて効果を十二分に活かしたい。
投手マスタリー
条件 |
投球時 |
効果 |
敵打者の三振率を大幅に上昇させ、二塁打率を大幅に減少させ、三塁打率をわずかに減少させる |
デレスト
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
ダンベル |
花 |
20 |
0 |
9 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
タイヤ引き |
花 |
40 |
25 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★ |
坂道ダッシュ |
花 |
20 |
9 |
0 |
- |
スキル
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
備考 |
★★★ |
常勝担うコントロール |
投球時 |
自身のコントロールが究極に上昇し、スタミナが大幅に上昇する |
- |
★★★ |
エース級投手の秘奥義+ (条件あり) |
投球時 |
自身の球速が超絶に上昇し、変化球効果が大きく上昇し、スタミナが上昇する |
絆の結晶(極)2個 「エース級投手の秘奥義」習得済み |
★★★ |
好投の奥義+ (条件あり) |
投球時 |
自身の球速が超バツグンに上昇し、コントロールが大幅に上昇する |
絆の結晶(極)1個 「好投の奥義」習得済み |
★★ |
エース級投手の秘奥義 |
投球時 |
自身の球速が超大幅に上昇し、変化球効果・スタミナが少し上昇する |
- |
★★ |
ミートの秘奥義 |
なし |
自身のミートが超絶に上昇する |
- |
★ |
不屈の奥義 |
投球時/失点が2以上のとき |
自身の球速が少し上昇し、粘り強さが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇する |
- |
★ |
高速守備の奥義 |
なし |
自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する |
- |
★ |
好投の奥義 |
投球時 |
自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する |
- |
★ |
軸足安定の奥義 |
投球時 |
自身のコントロールがバツグンに上昇し、スタミナが少し上昇する |
- |
★ |
安定感の奥義 |
なし |
自身のスタミナ・コントロールが大きく上昇する |
- |
★ |
いぶし銀の奥義 |
なし |
自身のミート・守備が大きく上昇し、走力がわずかに上昇する |
- |
★★★ |
投手筋力強化の極意 |
なし |
自身のパワー・スタミナが少し上昇する |
- |
★★★ |
速球の極意 |
なし |
自身の球速が大幅に上昇する |
- |
★★★ |
城塞崩しの極意 |
打席時/2打席目まで |
敵守備の守備を減少させる |
- |
★★★ |
粘り打ちの極意 |
打席時 |
敵投手のスタミナ消費量をわずかに上昇させ、コントロールを少し減少させる |
- |
★★★ |
見せ球の極意 |
たまに/投球時 |
自身のコントロールが大幅に上昇し、ゴロを大幅に打たせやすくなるが、球速が少し減少する |
- |
★★ |
高速変化の心得 |
投球時 |
自身のコントロールがごくわずかに減少するが、変化球発動率がわずかに上昇し、球速が少し上昇する |
- |
★ |
スタミナの基礎 |
なし |
自身のスタミナがわずかに上昇する |
- |
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
想いを打ち取る投球 |
7 |
投球時/打者の打順がクリーンナップ(3~5番)のとき |
自身の球速・コントロールが超大幅に上昇する |
スタミナ◎◎ |
7 |
なし |
自身のスタミナがバツグンに上昇する |
キュートな笑顔 |
7 |
投球時/投球イニングが3回以降 |
自身のコントロールが超大幅に上昇し、スタミナが大幅に上昇する |
集中力 |
5 |
投球時/走者が1人以上いるとき |
自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する |
+
|
殿堂入り才能 |
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
キュートな笑顔 |
EX |
投球時/投球イニングが3回以降 |
自身のコントロールが究極に上昇し、スタミナがバツグンに上昇する |
集中力 |
EX |
投球時/走者が1人以上いるとき |
自身の球速・コントロールが超大幅に上昇する |
|
+
|
ネタバレ注意! 固有悩み文 |
人を寄せ付けない真顔(→キュートな笑顔)
条件:投球時/投球イニングが3回以降
効果:自身のコントロールが減少し、スタミナが少し減少する
『別に怒ってるわけじゃないのに、怒ってる?って聞かれるの迷惑なんですけど…。もともとこういう顔なんだから、レナも放っておいてくれたらいいのに』
|
セリフ集
+
|
[UR]【闘志を一球に込めて】 |
[UR]【闘志を一球に込めて】
状況 |
セリフ |
ホーム |
勝敗を分けるのは、気持ちじゃなくて、実力なんですけど |
打席に費やす集中力を、すべてピッチングに注いでもらいたいって、レナの言葉。流石に癪に障るんですけど |
確かに向月に先制点を取られたし、私は高坂と違って、打者としての活躍はできてない |
けど、それくらいの事言うなら、私がよりピッチングに集中できるように、さっさと点を取って欲しいんですけど…! |
はぁ!?完全にアウトのタイミングなのに、ヘッドスライディングって… |
ほら、結局アウトなんですけど。何のために頭から突っ込んだんだか |
くだらない。気持ちで結果が変わるわけじゃないのに |
勝敗を分けるのは、気持ちなんかじゃない。紛れもなく、実力なんですけど |
試合 |
試合前 |
言われなくても、仕事はするんですけど |
開始 |
実力でねじ伏せてやるんですけど |
カットイン 通常 |
黙らせてやるんですけど! |
カットイン ターニングポイント |
私だって打てるんですけど! |
ナンバーワンになるのは私! |
勝利 |
気持ちで勝とうなんて、ぬるすぎるんですけど |
私たちの方が強いから勝った。それだけの話なんですけど |
敗北 |
気持ちに負けた…なんて、認めたくないんですけど |
デレスト |
特訓 |
勝つための努力は、惜しまないんですけど |
うまい選手は誰でも、人一倍練習するものなんですけど |
|
+
|
[SSR]【噛みしめる焦燥】 |
[SSR]【噛みしめる焦燥】
状況 |
セリフ |
ホーム |
今日感じた悔しさは、絶対に忘れないんですけど |
8回まで投げて2失点…結果だけなら高坂と一緒 |
でも、相手にしていた打線は違う…あいつが投げてたのは、私たち界皇の打線。もし、立場が逆だったら… |
私はきっと負けてた。認めたくはないですけど |
高坂は、すべてを投げ打ってでも、この勝負に勝ちたいって顔をしてた |
私はきっとその部分で、最初からあの女に遅れをとってた |
試合には勝っても、勝負には負けた…もう高校野球で、高坂とは勝負ができない…私の実力は、高坂には及ばないんだ…! |
悔しい…本当に悔しい…!一度でも、高坂に勝ちたかったのに…! |
試合 |
試合前 |
悔しい思いなんて、二度としたくないんですけど |
開始 |
試合にも、勝負にも勝つんですけど |
カットイン 通常 |
負けないんですけど! |
カットイン ターニングポイント |
しぶとく行くんですけど! |
打たせるつもりはないんですけど! |
勝利 |
悔しさをバネにもぎ取った勝利なんですけど |
私も納得いく結果が残せたんですけど |
敗北 |
認めたくない…このままじゃ終われないんですけど! |
デレスト |
特訓 |
私はまだまだ強くなれるんですけど |
やられたままで終わるつもりはないんですけど |
|
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最終更新:2024年12月20日 20:35