【ちょこっとの勇気】宇喜多 茜 (右)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
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- |
- |
- |
◯ |
△ |
◎ |
キャラ総評
恋する女の子の一大イベントバレンタイン。これに合わせて開催されたイベント
馳せる想いとチョコの行方のポイント累積報酬SRのひとり。
数少ない地蔵ガチラブ勢としてはここで出てこないでどこで出るという茜むみぃちゃん。
みんな友チョコと称し地蔵にチョコを渡していく中、手作り本命トリュフチョコを渡す前のドキドキシーン。
どうなったのか甘酸っぱいストーリーの顛末は各々見てもらうものとして、
選手としては宇喜多茜シリーズとしてはかなり貴重な打撃寄りパラメータのシーン。
凸しやすいイベント産シーンでありながら初期値で3200を超えるパワーに加え、
信頼度ランク5のレベル2以上に上げている場合は2凸でミートも3500を超える。
ただし守備力、さらに走力が他の宇喜多と比べはるかに落ちるのでいつものつもりで起用すると
凸り方によっては鉄壁の外野陣なんかは発動しないので注意。
同じ花属性の
机むみぃとは全くの別ものと踏まえて見ておきたい。
スキル才能の条件偏重っぷりが際立つが、代打起用の場合は構成次第で殆どのバフの同時発動を見込める。
代打の神様と言っても過言やないけど所詮イベ産SRの水準やのは厳しいし、起用タイミングが運ゲーになるのがネックやな。
選手層が薄い時こそ控えの代打枠に収まってくれるんちゃう?応援団にぴょん太焼きといい激戦区ライトの一芸枠やなむみぃ
渡す前の緊張で足ガクガクで走力落ちちゃってるんやろなぁ。それはそうと
死中求活とか、捨て身の極意とか、悩み解消前の力みすぎとか、チャンス××とか
本命チョコを渡すシチュエーションだというのになんか不穏なワードがあまりにも多すぎるんだ…
頑張ってほしいんだ……
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備 考 |
素パラメータ |
3012 |
3227 |
2828 |
3227 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
3412 |
3827 |
3228 |
3127 |
- |
走者得点圏 |
+350 |
+350 |
- |
- |
- |
走者満塁 |
+350 |
+350 |
- |
- |
- |
7~9回 |
- |
+300 |
+300 |
-100 |
- |
初打席 |
- |
+900 |
- |
- |
ヒットが大幅に出やすい |
無安打時 |
+600 |
+350 |
- |
- |
- |
パワーを2凸で信頼度すこポ関係なく3500を突破するのは宇喜多茜の券種としては貴重。
茜っちの信頼度6のMAXまで上げてなおかつパワー2凸した
【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)や
【弥太郎とお散歩】宇喜多 茜 (右)以外でそんな値には届かないと言えば
どれだけレアなパラメータか分かってもらえると思う。
才能スキル合わせて思いっきり打撃に寄ってるので代打要員、花染めのクリーンナップといった普段ではなかなか考えられない起用が出来る。特に代打での期待値は高そう。
とにかく初打席時は大きな期待が持てる。地蔵にぶつける一大決心のイメージということか。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
ダンベル |
花 |
20 |
0 |
9 |
- |
追加メニュー |
★★ |
イチゴチョコ |
- |
- |
- |
- |
P型の練習相手のやる気を2倍にして追加で1回行動 実行したあと消滅する |
追加メニュー |
★★★ |
マシンバッティング |
花 |
35 |
0 |
17 |
- |
特殊なメニューのイチゴチョコ。
味だけ見たら新田ちゃんが「ナポロじゃん!」とか言いそう
配信時点では
いつもの二人 見えない心のコンビ練習が発動していない花がいるときに
それでもどうにか絆を取りたい、などといった結構限定的な状況以外ではなかなか有効的に使うところは無いかもしれない。
行動追加付きでムダ使いにはならないのでうまく使って効率よくデレストで生かしたい。
あとはこれから追加されていく花属性推奨デレスト次第。
ちなみに食べ物なので
シェイプアップ大作戦では使用するとカロリーメーター増えます。
花属性をそのデレストでは使う事はないだろうけれど念のため。
スキル解説
ランク |
スキル名 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★ |
一歩踏み出す勇気 |
試合中ヒットを打つまで、自身のミートが大きく上昇し、パワーが上昇する |
踏み出す勇気36-0-0 |
- |
★★ |
躍進する戦術 |
自身のミート・走力が大きく上昇し、投手の場合、コントロールも超大幅に上昇する |
シェイプアップ30-11-30 |
- |
★ |
わずかな勇気 |
試合中ヒットを打つまで、自身のミートが少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する |
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★ |
特別なチョコレート? |
走者が1人以上いるとき、自身のパワー・コントロールが大きく上昇し、度胸が大幅に上昇する |
小麦色の世界 |
綾織の水平線 |
★ |
捨て身の極意 |
7回以降、自身のパワー・走力が上昇するが、守備がわずかに減少する |
シェイプアップ |
- |
★ |
死中求活の極意 |
守備がわずかに減少する代わりに、パワーが超大幅に上昇する |
キャプテン代理 |
- |
★ |
圧倒の極意 |
守備時、勝っているとき、ときどき、敵打者のミート・パワーを少し減少させる |
重なる気持ち |
小麦色の世界 |
★ |
起点の心得 |
走者がいないとき、ヒットが少し出やすくなる |
|
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★ |
死中求活の心得 |
守備がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する |
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★ |
逆境の心得 |
5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する |
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★ |
パワーの心得 |
パワーが少し上昇する |
踏み出す勇気 |
- |
★ |
パワーの基礎 |
パワーがわずかに上昇する |
|
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驚いた事に守備上昇のスキルがひとつもない。むしろ減る。
オリジナルピンクスキルの一歩踏み出す勇気はもちろん一打席目は絶対に発動する。
才能の一球入魂&集中と合わさって最初の打席はかなり期待が持てる。
ただし、ヒットを打ってしまうとその後は死にスキルとなるので理論上ではチャンスの代打が理想なのかもしれない。
犠牲フライ、犠牲フライ、犠牲フライ、と行けば4打席目も発動して効率いいな(白目)
躍進する戦術についてはおそらく今後「爆弾連打!」に関わるチームスキルが出来そう。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
一球入魂 |
7 |
打席時/初打席のとき |
自身のパワーが超バツグンに上昇する |
満塁女 |
5 |
打席時/満塁のとき |
自身のミート・パワーが上昇する |
チャンス◎ |
5 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のパワー・ミートが上昇する |
集中 |
5 |
打席時/初打席のとき |
自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する |
こちらもなんとスキル同様に守備上昇するものはナシ
初打席時発動ものが2つ。2打席目以降は何も発動しない状況で迎えるなんて事もザラになりそうで残念。
何度も言うが満塁時に代打で出てきたらとてつもなく素晴らしいんやけど。
そういう的確な采配するのが監督の仕事やぞ地蔵。
セリフ集
+
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押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
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- |
試合/試合前 |
ゆ、勇気を出して…頑張らないと |
試合/開始 |
い、意識しちゃ…ダメぇ~!いつも通り |
試合/カットイン |
- |
カットイン/演出ON専用セリフ |
お、お兄ちゃんのために、頑張るもん! |
試合/勝利 |
か、勝てたぁ~。茜たち…やったんだぁ! |
えへへ…よ、良かったぁ。お兄ちゃん、喜んでくれたかなぁ? |
試合/敗北 |
ごめん…なさい。茜に…勇気があれば、良かったのに…。 |
デレスト/特訓 |
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最終更新:2021年04月01日 15:23