【煌くステージ】花山 栄美 (投先)

最終更新日時:2019/07/23 20:12:17
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属性 レア 守備適性 決め球 カーブ
変化球1 -
- - - - - - - - 変化球2 -

キャラ総評

投手適正に隙がなく使いやすい。コントロールの伸びも優秀。
また、魔術師の才能を持っているため実は中継ぎ抑えとしてもそれなりに使える。
覚醒すると焼きそばのりパンを持ってくるので、SR投手陣の中では優先的に育成したい。
投手能力が全く同じ塚原と比較すると、こちらは変化球主体の技巧派な印象。
スキルや才能からサボりカスの片鱗が伺えて面白い。

試合評価

* 球 速 コントロール スタミナ ミート パワー 走 力 守 備
素パラメータ 121km/h 3600 3582 3319 2347 2900 2844
*推測恒常バフ後パラメータ 129km/h 5200 3582 3319 2347 2900 2844
*推測全バフ後パラメータ 140km/h 6500 3582 3319 2347 2900 2844
素の球速・コントロール・スタミナともに平均的で特筆すべき事はないが、
スキルによるコントロールの伸びが明らかに優秀
その分球速やスタミナの抑えめ伸びは抑えめだが、SR投手としては十分ではないだろうか 投げ込めサボリカス
タイプとしてはたゆPと同じ巧投手タイプ、バックの守備は優秀な子を用意してあげよう
また、(何故か)ミートが3319と高い数値を誇り、1凸してあげると6~8番のチームスキルに貢献することもできる。先発ピッチャーとしてスタメンに置くため見逃せない利点である。
(*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです)

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ バント練習 9 0 20 -
追加メニュー ★★ 焼きそばのりパン - - - - テクニック型メニュー1枚と同時に実行可能
獲得ポイント上昇 追加で1回行動
追加メニュー ★★ バント練習 9 0 20 -
サボり時に食べるであろう焼きそばのりパンが有能だが、☆☆☆カードを持っていない。
練習メニューは投手なのにバント練習しかない
投げ込めサボりカス

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 緩急の境地(条件あり) まれに/投球時 敵打者のミートを究極に減少させ、パワーを大幅に減少させる ハード版 キャプテン代理 0-10-40 すこ8-5
★★ 炎上回避の奥義(条件あり) 投球時/走者が1人以上いるとき 自身の球速が少し上昇し、コントロールがバツグンに上昇する 小麦色の世界 5-0-27 -
★★ 投球術の奥義 投球時/投球イニングが2回まで 敵打者のミート・パワーを大きく減少させる 清城高校 5-0-44 一本足7-0-45
★★ キレの奥義 なし 自身のキレが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、球速が少し上昇する 清城高校 2-0-35 -
ギアチェンジの極意 投球時/走者が得点圏いるとき 自身の球速が少し上昇し、コントロールが大きく上昇する 踏み出す勇気 シェイプアップ/小麦色の世界
牽制の極意 投球時/走者が1塁または2塁にいるとき 敵走者の盗塁を減少させ、走力を減少させる キャプテン代理 一本足
低めの極意 投球時 自身のコントロールが大きく上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる 練習なくして/一本足 重なる気持ち/小麦色の世界
スピンの極意 まれに/投球時 敵打者のミートを大幅に減少させる 練習なくして 一本足/重なる気持ち
技巧派投手の極意 なし 自身の変化球発動率が大きく上昇し、コントロールが上昇する 踏み出す勇気 練習なくして
制球の極意 なし 自身のコントロールが大幅に上昇する 清城高校 -
投球術の心得 投球時/投球イニングが2回まで 敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる
速球の心得 なし 自身の球速が少し上昇する
キレの心得 なし 自身のキレが上昇し、コントロールが少し上昇する
コントロールの基礎 なし 自身のコントロールがわずかに上昇する
:「炎上回避の奥義」は習得に信頼度8-1と5凸が必須

先発がメインだが、スキル・才能両方でスタミナに関する上昇バフは一切ない。
制球力と変化球効果アップのバフが多い、打たせて取る技巧派タイプ。
三振を取るよりはその方が楽ということだろう。
あるいは逞しい本格派よりはこっちの方がオシャレと考えているのかもしれない。
11月初のアプデにより、極意3つを追加。牽制の極意、低めの極意、スピンの極意。
いづれも敵の能力を下げるスキルとなっており、スキル構成の幅が広がった。

才能

才能名 Lv 効果
魔術師 7 投球イニングが3回未満のとき、自身の変化球の発動率が大きく上昇し、効果も上昇する
右キラー 5 右打者相手に超大幅に強くなる
踏み込みが良い 5 自身のノビが上昇し、球速も大幅に上昇する。コントロールも少し上昇する
ピンチ◎ 5 ランナーが得点圏にいるとき、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも上昇する
スキル才能ともに条件付きの物がとても多い。
まとめると「得点圏にいないときは本気を出さない」「回数がかさむと能力が落ちる」。
今ひとつ先発向きとは言えないが、限定した状況下であれば能力が高いのかもしれない。
ハチナイキャラは右打ちが多いので、デレ戦などの対人戦では右キラーがかなり優秀

セリフ集

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状況 セリフ
ホーム -
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試合 試合前 アタシに、任せときなさ~い!
開始 サクっと終わらせるわよ。
カットイン
通常
オシャレに、勝つわよ~。
カットイン
ターニングポイント
この球場で、一番輝くのは私よ~!
カットイン
ターニングポイント 打者時
-
勝利 結果オ~ライじゃな~い。
まあ!アタシが本気を出せば、ざっとこんなもんよ~。
敗北 クヨクヨしたって仕方ないじゃん。アタシ、暗い雰囲気嫌~い。
デレスト 特訓 瞬き禁止よ♪
アタシに、任せときなさ~い!

※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)


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