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僕の考えた育成
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やる夫と
メアリによる『育成』による育成結果の募集企画。
以下の項目を記載して、当スレのWikiにご投稿ください。
・手持ちポケモンの育成後のデータ。
(『エース』含め、発展した『役割』を使用したデータ)
◆今回は、前回の募集を踏まえて、『種族③』まで育成されたデータを募集したいと思います。
前回のように、今の
ポテンシャルに単純に『種族③』を加えてもよし、
コンボなどを考えて、『種族①~③』を全て変えて、戦法を変えるのも良し。
皆様の自由なデータを募集したいと思います。
・ポテンシャル枠の例
【ポテンシャル】
『役割』… 『エース』『アシスト』『キラー』『先発』といった役割。
『種族①』… どんなポケモンでも「Lv100」には習得する。
『種族②』… 「育成:C」はここが限界。
『種族③』… 「育成:B」はここが限界。
『属』… 属別枠。 「犬は鼻が良い」「蛇のピット器官」等の大まかなくくりでの特徴。 「生態兵装」もここで使用・変更が可能。
『先』… ~の先。
『回避』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━━┓
『耐性』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━━╋━【1セット】
『撃』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対・四式用攻撃。. ━━┛
『汎用』… 「ド根性」「戦闘続行」などが一般的。 この他稀少技能も含む。
『付随』… 『役割』に付随するポテンシャル。
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● 発展した『役割』
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【『先発』の発展ポテンシャル】 |
【『先発』の発展ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。. 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。. 『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。 『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。
『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。. 『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
【『先発』の付随ポテンシャル】
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「ぼうぎょ」が上がる。
『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくこう」が上がる。
『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくぼう」が上がる。
『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。
『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命中」が上がる。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。
『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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【『エースアシスト』の発展ポテンシャル】 |
【『エースアシスト』の発展ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
【『エースアシスト』の付随ポテンシャル】
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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【『エースキラー』の発展ポテンシャル】 |
【『エースキラー』の発展ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
【『エースキラー』の付随ポテンシャル】
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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【テンプレート】 |
{//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
.λ ノ/ >i, -, ,-- 、_ i:Y, -'´/´,:ノ __ ヽ. `iノッ.' ノ'_,/'´ ̄ / `ー- 、 /'´´_>-=, >' < ̄ =ォ' _ , -- 、 . _ -‐ァ zッ ノ::(`ヾ、< ノノ==ェェェ==ニz'´`´ ``=´__X⌒ヽ::::ヽ、... ̄.....ェ......__, ッ λ ヾ:::::ノ ̄´ .ii`ヾヽ__ノノ_ ヾ'、 ン i ヾ:iニノノ _,.ゞ`ーェ' 'ェ`ミ、、_}r‐'´ , -―――ェ<、__ァ'ー'´ }i `、`ー 、_ノ,> κ /:::::::,:,:::::>'´ `ー` i:i .∥  ̄`ヽ `ー' 'ー‐' ̄:::: ̄<  ̄ ̄  ̄ ∥ッ-―' ー 、` <_::::::::::::::::::::::::::::>、 ン,'ー====、-、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー‐―'´ `´  ̄ヾヽi 、ー-、 }j __, -‐‐ `:::::::ヽノノ ヾ、___, =-ァ::::::::::,:::::) , ' ´_>'f ∧ '-―'´ `´
【名前】ドラミドロ
【タイプ】どく/ドラゴン
【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。
【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:D
【技x4: ヘドロばくだん、りゅうせいぐん、きあいだま、じゃれつく】
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『毒藻龍の縄張』… 場に出た時、相手の「設置技」を無効化(解除)する。
『コロージョンアシッド』… 自身の「毒」技が「鋼」タイプに「効果抜群」になる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
{//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
⌒ヾx=彡三三ミ三ミメi川 .,ィ彡三ミニxノ ‐=ニ三ミ三彡三三ミミ刈リ川!}川三ミK、 ム三ミミミミV川刈彡川彡三ミミミx、 Xミミ三三彡三三ミミミ川川川川彡三三ミミ三三彡三ミx_ 斗≧彡彡三三ミミ≧彡(( ・ ))彡彡三ミ三三≦ 斗 て .,ィ三彡彡三三ミ,イ iミ三彡i \三ミミミx、 / ‐ニ三イ彡三,イ=xY´二 ニニ 二`Y=x\ミミ三≦ ./ ,x≧三彡(( ・ )){ .{VVVVVV} .}.(( ・ ))ミミミト ./ .ム三三ミ三彡ヽィ.} .}V .V/ .ム斗七ミ川ミミッ / -ニ三彡彡彡彡シ ノV _ .V〈 〈ミ三ミミ川ミミミト、 ./ > ,ィ三三彡彡.く .く .(:::::::) > ×ミ三ミ乂三三ニx_ノ .i ,イ ム彡彡彡彡彡〉 〉 . ̄ 〈 〈ミミミミミミミミ≦ .レ´ _ノ ,x三三三三彡彡/ .∧ハハハハ ∧ Vミミミミミツヽゞ / ノ .ム≦三三彡彡/ ∧/ ̄ ̄\∧.Vミミミミ≦ .斗七て .〈 K .ム彡彡彡彡〈.ムイ /川川\ V 〉ミミミリ./ __」 ノ___ __ ./=ニ三三彡彡if≧≦川八!刈≧≦三ミミ . / _ \ ヽ i Y彡イ三彡彡彡彡川川川ミミミミミリx 〈 < ̄¨.\ \ > 〉 } .{ ル川/イ三彡彡彡川川川リi.ィ川ミミx、 〈\{> 〉 <}ノ .リ ハ イ iハ川ハ川彡彡彡川川シ ヽ{> ∧ノ ∧<}ノ ヽ ムイムヘV川シシ川レiィ / 弋_Y__ノ \ シハYレ"/ .イ \ .> ----- < / \ /
【名前】 : デビル大蛇
【タイプ】 : あく/どく
【特性】 : いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【ステータス】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:D-
【技x5: どくどくのキバ、かみつく、こおりのキバ、とぐろをまく、へびにらみ】
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『大魔蛇の胃液』… 自身の『役割』発動時、相手の「とくせい」を消失させる。
『グルメモンスター』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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● 僕の考えた育成
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やる夫とメアリによる『育成』による育成結果の募集企画。
以下の項目を記載して、当スレのWikiにご投稿ください。
・やる夫の資質&固有
・手持ちポケモン6体ののPT単位での育成後のデータ
(『エース』含め、発展した『役割』を使用したデータ)
◆今回は『種族③』まで育成したポケモンデータを使って、6体のPT単位でのデータ募集を行いたいと思います。
今まで個別に登校していたデータを使って作るもよし、
シナジーや連携を考えて全体を作るもよし。 皆様の自由なデータを募集したいと考えております。
更に、今回募集するデータではやる夫の資質の「プラス要素」も使用し、
【指示】で『回避』、『狙撃』指令を使用可能、等の任意の「プラス要素」を付与することもOKです。
・ポテンシャル枠の例
【ポテンシャル】
『役割』… 『エース』『アシスト』『キラー』『先発』といった役割。
『種族①』… どんなポケモンでも「Lv100」には習得する。
『種族②』… 「育成:C」はここが限界。
『種族③』… 「育成:B」はここが限界。
『属』… 属別枠。 「犬は鼻が良い」「蛇のピット器官」等の大まかなくくりでの特徴。 「生態兵装」もここで使用・変更が可能。
『先』… ~の先。
『回避』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━━┓
『耐性』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━━╋━【1セット】
『撃』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対・四式用攻撃。. ━━┛
『汎用』… 「ド根性」「戦闘続行」などが一般的。 この他稀少技能も含む。
『付随』… 『役割』に付随するポテンシャル。
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後、まぁやる夫のポケモンですが、アーケオスがなんか『
適応種』に進化するもよし、
今回の
ダンジョンで出てきたポケモンを(捕獲するかは分からないけど)適当に入れてみたりもよし、
基本的に自由度の高いタイプのデータ募集とさせていただいております!
資質については、基本的にはランクは動かさず、でもその「+」の要素でいろんなことを行ってもOK、
【固有】については、基本的には今のままでも構いませんが、何かアイデアがあれば
新しい【固有】というのも考えてもらって全然大丈夫です!
まぁ、簡単に言うと基本的にいじらなくてもいいけど、
特に「こういう資質とか【固有】だといいんじゃないか」というデータがあれば、変えて下さって全然OKです。
最終更新:2019年03月19日 00:51