更新項目

只今β版 verでいうなら0.5くらい



1/12 モンスターに反応タイプを追加。


旧版とIFNEXTの違い

HPとMPについて

  • 旧版
力でHPが、知でMPがそれぞれ上昇した
  • イフネク
HPとMPはスキルで上昇可能。また、上昇させるスキルは全クラス所持

変更理由
力 武器の性能、力が関係する一部の状態異常耐性 生死判定 +HP
技 命中と回避、技/2が攻撃力に
知 魔術と抵抗、魔法ダメージの軽減 +MP

…明らかに技より知と力便利じゃね?
他には
ステータスはSPで後から上げられるため、HPとMPのインフレを防ぎたかった
一部力などのステータスを上下するスキルがあるため、混乱の元になるから
という理由もある。

スキル変更や魔法変更

  • SPによる成長仮定を作るため
  • 旧版の魔法がバランス悪かったから。


死亡消失

死亡蘇生を特別な物にしたかった。
死亡は死亡、戦闘不能は戦闘不能。

敵の技で首ハネ入れてもいいよね。とか思ってないよ?ないよ!?ないからね!?


クリティカルとファンブル率

2割は大きい。回復魔法三連ターン失敗とかザラ。
そのせいで旧版は固定値回復の聖域ゲーになっていた。
ついでに、通常攻撃と特殊攻撃の差別化を図ったり
凶悪だけど失敗率が高い魔法 という副産物を生みだした。

反応タイプ

全部GM任意にして、敵の攻撃が集中!とかやられるとあっさり崩壊するのがねくすと。
敵数を多く出せると言う事はそれだけ危険をはらんでいた。

折角なので怪物判定の有用性を出してみた。ソーサラーの知識が唸る。
後オラクル。
ちなみに、ウィザードリィとかその辺があんな感じです。

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最終更新:2010年01月13日 02:35