分配式

見たとおりの意味で、能力値を一部所持キャラクターポイントとする事で、
手動でも能力値に可変性を持たせるのがこのシステムです。
ただし、望んだようにステータスに割り振れる分、全体的な総合値が低くなりやすいです。
超英雄的なステータスはカオスで作るしかない、と言う事です。

やり方

  • 能力値の一部を可能性として還元したキャラシを使います。(還元されたポイントを暫定でWPと表記)
  • 後は決められた値のWPを消費して能力値を上げていくだけです。

能力値

基本的に人間の方が変動させやすいようにしたい。

人間
▼初期値
【HP】=11/11 【MP】=11/11
【筋力】=-2【頑健】=-2 【器用】=-2
【敏捷】=-2【精神】=-2 【知力】=-2

所持能力WP1200

能力のUP
-1~4消費WP10
5~9消費WP20
10~14消費WP40
15~19消費WP80
20~消費WP160

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最終更新:2008年09月15日 01:02