分配式
見たとおりの意味で、能力値を一部所持キャラクターポイントとする事で、
手動でも能力値に可変性を持たせるのがこのシステムです。
ただし、望んだようにステータスに割り振れる分、全体的な総合値が低くなりやすいです。
超英雄的なステータスはカオスで作るしかない、と言う事です。
やり方
- 能力値の一部を可能性として還元したキャラシを使います。(還元されたポイントを暫定でWPと表記)
- 後は決められた値のWPを消費して能力値を上げていくだけです。
能力値
基本的に人間の方が変動させやすいようにしたい。
人間
▼初期値
【HP】=11/11 【MP】=11/11
【筋力】=-2【頑健】=-2 【器用】=-2
【敏捷】=-2【精神】=-2 【知力】=-2
所持能力WP1200
能力のUP
-1~4消費WP10
5~9消費WP20
10~14消費WP40
15~19消費WP80
20~消費WP160
最終更新:2008年09月15日 01:02