<一般術技>

応急手当 種別:-
判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 代償:2TP
効果:対象のHPを「1D6+一番高いクラスレベル」点回復する。1シーン1回まで。

得意分野 種別:常時
判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
効果:取得時に能力値を一つ選ぶ、その能力値の判定に+5を得る。

料理 種別:-
判定値:知性・幸運 難易度:特殊 対象:単体 射程:至近 代償:なし
効果:1シナリオに1回使用可能。「総合レベル×100」ガルド以内の一般アイテムから一つを選び、知性か幸運判定に成功すると
それと同じ効果を持つアイテムを一つ入手する。作成したアイテムはシナリオ終了時に無くなる。
ただし、この判定には「アイテムの価格÷100」の難易度修正がかかる。

××料理 種別:-
判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 代償:なし
効果:1シナリオに1回使用可能。「総合レベル×100」ガルド以内の一般アイテムの中から回復アイテムを選び、
その効果を回復から減少に置き換えたアイテムを一つ作成する。作成したアイテムはシナリオ終了時に無くなる。

気合 種別:割込
判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:1TP
効果:次に行う攻撃の命中とダメージを+1する。1シーンに1回まで。

得意武器 種別:常時
判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
効果:武器種別を一つ選択する。その武器による攻撃の命中とダメージに+1を得る。

軽業 種別:常時
判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
効果:敏捷判定と回避値に+1を得る。

瞑想 種別:常時
判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
効果:精神判定と魔法回避に+1を得る。

称号A 種別:常時
判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
効果:称号一つを取得し、任意の戦闘能力値に+1を得る。

称号B 種別:常時
判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
効果:称号一つを取得し、任意の術技一つの消費TPを-1する。

称号C 種別:常時
判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
効果:称号一つを取得し、最大HPに+5、最大TPに+2の修正を得る。

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最終更新:2013年01月19日 17:22