<メギメイク72・補足ルール>
■レベル(成長)ルール
キャラクターにレベルを設定し、成長させたい時のルールです。
初期作成のキャラクターのレベルを「1」とし、以下の成長ルールを付与します。このルールを適用する場合、敵にも「エネミーランク」を設定してください。
▼レベルアップ
セッションをクリアした際、「戦闘で倒した敵のランクの合計(ボスのみ+1計算)÷PC人数」を基準とした任意の経験点を配布します。
PCは「現在レベル×10」点の経験点を消費することで、レベルを1上昇させることができます。レベルの最大は「9」(7+2)です。
レベルが上昇した際、PCは「HP+5・任意の能力値1つを+1」または「任意の能力値2つを+1」の成長を行うことができます。
また他にも、それぞれのレベルで以下の成長があります。
2レベル:オーブスキルAを得る
4レベル:オーブスキルBを得る
6レベル:追加の特性を一つ得る
8レベル:オーブスキルCを得る。
9レベル:奥義・スキル・覚醒スキルのどれか一つに「+」を付け、0.5ゲージ加算して作り直すことができる。
▼オーブスキル
オーブスキルは、原作の「オーブ」にあたるシステムです。レベルが上がるごとに複数のオーブスキルを作成でき、戦闘開始前にそのうち一つを選択して使用できます。
オーブスキルには「チャージターン(CT)」「スキル効果」「パッシブ効果」の三つを自由記述で設定できます。
オーブスキルは既定のCTが経過した状態で、自分の手番でフォトン一つを消費すれば使用できます。またそれとは別に選択中、指定したパッシブ効果が適用されます。
またオーブスキルかは「PCが付け替え可能なスキル」として処理するため、原作のような幻獣召喚として扱わなくても構いません。
チャージターン(CT):そのオーブスキルを使用するために必要なターン数。CT1なら、戦闘開始から1ターン経過すれば使用できるようになります。
スキル効果:そのオーブスキルの効果、「CT+1」ゲージ分の効果を設定できます。
パッシブ効果:そのオーブスキルを指定している時に得られる効果。
以下から一つ選択できますが、PC一人が持つオーブスキルのパッシブ効果はすべて別のものを選択しなければいけません。
能力値強化:特定の能力値を+1します。指定する能力値が別なら、別のパッシブ効果として扱います。
異常耐性(特):自分が受ける特定の状態異常の発生確率を-10%、それ以外の状態異常の発生確率を-2%します。
指定する異常ごとに別のパッシブ効果として扱います。
異常耐性(汎):自分が受ける全ての状態異常の発生確率を-5%します。
弱化耐性(特):自分が受ける特定の弱化の発生確率を-10%、それ以外の弱化の発生確率を-2%します。
指定する弱化ごとに別のパッシブ効果として扱います。
弱化耐性(汎):自分が受ける全ての弱化の発生確率を-5%します。
再生力:HPが1以上の場合、ターン終了時にHPが「そのターンで自分が得たフォトンの数+1」点回復します。
■戦闘時の発生フォトンについて
ターン開始のドラフト時に発生するフォトンはダイスで決定します。
5D10を振り、それぞれの出目が1~4ならアタック 5~8ならスキル 9・0ならチャージフォトンが出現するとします。
■戦闘時、フォトンがないキャラクターについて
ドラフトフォトンシステムの性質上、1個もフォトンを入手できないキャラクターが出てくることは防ぎようがありません。
しかし、だからといって行動できないのはTRPGとして成り立たないので。
「ドラフト後、フォトンを所持していないキャラクターは、フォトン行動の処理後に通常攻撃を1回行う事ができる。」とします。
■アイテムルール
PCは、戦闘中に使用可能なアイテムとして以下のリストから「(DEX+INT)÷10」個のアイテムを所持しているとします。
アイテムは、自分の手番でフォトン一つ、または通常攻撃1回の権利を放棄することで使用することができます。
アイテムは1回使えば無くなる消耗品ですが、セッション開始時に上記の数まで再び補充でき、所持しているアイテムを変更できます。
アイテムには効果だけ設定し、アイテム名や見た目は自由に設定して構いません。
▼アイテムリスト
HP回復:味方単体のHPを「2D10」点回復する。
異常回復:味方単体が受けている状態異常一つを解除する。
弱化回復:味方単体が受けている弱化状態一つを解除する。
ドライブ:味方単体の覚醒ゲージを+1する。
HP減少:敵1体のHPを「1D10」点減少させる。
蘇生復活:戦闘不能の味方単体をHP1点で復活させる。
■ランダムスキル・奥義・特性リスト
スキルや特性が思いつかない人用のランダム表です
▼ランダム特性表(1D10・RoC)
1:能力値強化 能力値一つを+3、またはHP+25
2:元素使い PCの攻撃に「火」「雷」「氷」の属性のうちいずれかを付与する。また同じ属性に対してはVITを2倍扱いにする。
また通常攻撃時、火なら火傷(毒) 雷なら感電 氷なら凍結が「INT÷4%」の確率で発生するようになります。
3:異常無効 即死以外の状態異常のうち、基礎付与率が「50+INT」とそれ以外から一つずつ選び、それに対する無効を得る。
4:地形吸収 地形一つを選び、その地形の不利益を受けず、本来受けるダメージ量の分だけHPが回復します。
5:特殊攻撃 PCの通常攻撃の計算に使う能力値をSTRからDEX・INTのどちらかに変更することができます。
6:飛行能力 突風・帯電以外の地形効果を無視できます。またクラスに関わらず通常時はトルーパー・スナイパーからは前列、ファイターからは後列として扱われます。
7:弱体耐性 あなたが弱体効果を受ける際、その付与確率を半分として扱います。
8:オート強化 強化状態を一つ選ぶ、ターン開始時に「50+INT%」の確率でPC一人に対して選んだ強化状態が付与される。
9:防御戦闘 PCの通常攻撃が「1D10+STR×1回」になる代わり、あなたがダメージを受ける際のダメージ減少が「1D10+VIT」になります。
0:フォトン操作 1ターンに1回、発生するフォトンが決まった後、1個だけフォトンを任意のものに指定することができます。
最終更新:2025年03月16日 17:34