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<断章リスト>
■汎用(D66)
11:忠義:攻撃に割り込んでPPを5点消費することで、攻撃対象を自分一人に書き換える。
12:希望:ターン開始時に、SPが1D6点回復する。
13:勇気:物理攻撃成功時のダメージに成功度を追加する。
14:純潔:スペルの発動時、MPを2倍消費することで、対象を味方全体か敵全体に拡大する。
15:慈愛:官能・情報判定による回復を幻想で行える。また、MPを3点消費する毎に回復対象を1体増やす。
16:純愛:SP5点を消費して、協調行動と官能・情報による回復を同時に行えるようになる。

21:友情:ターン開始時にPP5点を消費して、対象一人と1~6の数字を一つを選択する。そのターン中、対象の判定ダイスにその数字がある場合、失敗なら0成功、成功なら成功度を1上げる。
22:誠実:SP3点を支払い、物理攻撃の回避判定を肉体で行える。
23:知識:消費MPを+1することで、スペルの発動判定を情報で行える。
24:正義:相手の「無効・半減」の能力を無視してダメージを与えることが出来る。また弱点を突いた際のダメージに+「階級」する。
25:分別:1行動を使用して、味方一人のHP・PP・MPを合計して自由に配分することができる。
26:節制:スペルへの抵抗判定に+1。またダメージ決定時にダメージを半分にすることで、装甲を無視して相手のMP(無い場合はHP)にダメージを与えることができる。

31:貞節:MPを5点消費することで、貴方はあらゆるリアクションを伝承で行っても構わない。
32:自制:遠距離に対して物理攻撃を行う際、ダメージに+「階級+1」を得る。
33:寛容:ターン開始時に使用を決定した場合、敵味方全員がHP・MP・PPのどれかを2D6点その場で回復する。
34:勤勉:テクノロジーアイテムの武器ダメージに情報を追加する。
35:忍耐:装甲に肉体を追加する。また装甲無視でも、装甲の半分が適用される。
36:親切:SPを10点消費することで、手当や協調行動の対象を味方全体にする。

41:上品:物理攻撃の際にHPを3点消費することで、命中判定を活劇で行うことができる。
42:剛毅:両手武器を装備している間、ダメージと装甲に+【階級+1】の修正が入る。
43:賢明:貴方はMPを5点消費することで、命中や回避判定を情報で行うことができる。また、幻影を含む階級や種族、姿を偽る呪文や能力を看破できる。
44:信頼: 回復呪文の回復力に+3。消費MPを+5することで、回復・支援系の呪文を視界内の任意の存在全員にかけることが出来る。
45:孤高:EXPによる回復、振りなおしの際のEXP消費が半分になる。また判定の際にEXPを1点消費するごとに判定値を+1できる。
46:禁忌:スペルのMP消費を2倍にすることで、効果を2倍にすることができる。

51:悲壮:自分の攻撃回避の際にMPを10点支払うことで、成功度に関係なく、ダイス目が低い方が勝利となる。
52:偏愛:回復グッズの回復量に官能を追加し、バッステ一つの強度を1下げる効果を持たせる。強度が0未満になった場合は解除。
53:闘争:物理攻撃成功時、MPを10点消費することで、もう一度物理攻撃を行うことができる。
54:傲慢:貴方はフェイトの効果で「対象のフェイト効果を打ち消すか出目を5にする。」こともできる。
55:嫉妬:貴方は攻撃などでダメージを受けた時、SP5点を消費することでその対象にその場で反撃できる。
56:憤怒:回避判定時にPPを5点消費することで、戦闘で判定できる。また回避した場合、相手のHPを1D6点減少させる。

61:怠惰:SP5点を消費して発動する。自分の行動権を誰か一人に譲る。
62:強欲:判定ダイスで1が出た場合、1ハートを入手できるようになる。またダメージを与える際に2ハートを消費するごとにダメージを+1できる。
63:暴食:回復アイテムとSP5点を消費することで、対象に回復グッズの回復量分のダメージと不調1を与える。抵抗は伝承で行う。
64:色欲:精神攻撃の際、SPを3点消費するごとに攻撃対象を一人増やすことができる。
65:虚飾:戦闘時、攻撃を受けた際に攻撃側の使用した断章やスペルを一つだけ選んで戦闘終了までコピーする。
66:憂鬱:誰かにバッドステータスを与える場合、その強度に+「階級」する。

■専用断章(1D6)
●ヒーロー専用
1、ソウル  :PPを5点消費することで、あらゆる判定を伝承で代用できる。
2、ファイト :攻撃やスペルのダメージ決定時に、任意のSPを消費する。消費したPP2点ごとに、ダメージを1点追加できる。
3、クライシス:SPが0になっても行動不能にならない。ただし1回行動するごとにHPが5点ずつ減少していく。
4、ロジック :攻撃時にSPを5点消費することで、攻撃の属性を任意に指定できる。
5、パワー  :ターン開始時に、SPが1D6点回復する。
6、カラー  :ターン開始時にSP5点を消費して属性一つを宣言する。その属性を敵味方ともにそのターン無効化する。

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最終更新:2011年11月06日 16:33