マゼラン改
図鑑番号 |
形式番号 |
正式名称 |
開発プラン名 |
開発資金 |
540 |
BATTLESHIP |
図鑑:マザラン改 生産:マゼラン改 兵器:マゼラン改 |
マゼラン改良型の開発 |
3000 |
- 出典:機動戦士Zガンダム
- Height:---m
- Weight:---t
必要技術 |
関連機体条件 |
特殊条件 |
基礎 |
MS |
MA |
敵性 |
14 |
- |
- |
- |
マゼランK |
- |
開発前作中コメント
- マゼラン級戦艦に改修を施した改良型を開発する。
全面的な設計の見直しを行い、より高性能な艦として総合性能の向上を図る
開発期間 |
4 |
生産期間 |
3 |
資金 |
1200 |
資源 |
7900 |
資金(一機あたり) |
- |
資源(一機あたり) |
- |
移動 |
7 |
索敵 |
A |
消費 |
38 |
搭載 |
4 |
機数 |
1 |
制圧 |
○ |
限界 |
160 |
割引 |
C1 |
耐久 |
720 |
運動 |
14 |
物資 |
580 |
武装 |
- |
シールド |
× |
スタック |
× |
- 改造先:
- なし
- 特殊能力:
- 打上可能
- 広域散布可能
- 生産可能勢力:
- 地球連邦
- エゥーゴ
- エゥーゴ・クワトロ
- ティターンズ
- ティターンズ・シロッコ
- テム・レイ軍
武器名 |
攻撃力 |
命中率 |
射程距離 |
シュホウ |
260 |
50 |
2-5 |
レーザーホウ |
140 |
40 |
1-3 |
|
陸 |
砂 |
山 |
森 |
寒 |
水 |
空 |
宇 |
攻撃 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
移動 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
- 寸評:
マゼラン級戦艦(図鑑では巡洋艦とされているが)の最終型。マゼランKと比べて耐久と火力の強化は著しいものの、機動力と搭載能力は据え置きで相変わらず宇宙でしか使えず、索敵A以外に売りがない。総合性能でペガサス級にいろいろと劣っているのだが、宇宙で使える策敵Aのユニットは当面マゼラン系しかないため、必要と思ったら惜しまず作ってもよい。マゼランKが残っている場合も資源にまわすか改造するかは状況次第といったところ。
しかし射程5と攻撃力に着目すると、これを超えるのはドゴスギアまで無い。また宇宙で索敵Aもエゥーゴではしばらくの間貴重である。必要な能力は一式揃えているので、支援・随伴・辺境守備など、主力を張ること以外については使える。
- うんちく等:
サラミス改同様に外観が0083に登場したMS搭載能力を持たないタイプのものとなっている。実は系譜のときは設定どおり搭載能力が無く、この作品のバーミンガムの劣化版状態だった。グラフィックは系譜と同じため、搭載能力を持っていない外見で搭載能力をもつ状態となっている。もっともペガサス級のある時期に搭載能力を持たないマゼランが開発できてもしょうがないという面はあるのだが。なお、マゼラン改で搭載能力を持つものはセンチネルに登場した艦首をカタパルトに改造したものぐらいで、サラミス改のようにZには登場しなかった(Z劇場版では登場したがレーダーの光点としてのみ)。
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- エゥーゴなら主力艦および重要な偵察ユニット。ティターンズなら序盤の主力艦。アレクサンドリアが駄目な性能のせいで相対的に価値は上がる。ただ、グリプス戦役まで来ると攻撃のインフレが激しいため、積極的に守ること。 -- 名無しさん (2009-12-21 12:18:48)
- 地味に5マス先に攻撃ができる、が、配備できるようなタイミングでは敵の疲労を蓄積させるといった嫌がらせ程度にしかならない -- 名無しさん (2009-12-22 23:18:52)
- 艦船系は資金が安いという利点があるので、改造から作るよりマゼランを潰して生産すると多少効率がいい。ペガサス級に比べると移動7が響く。 -- 名無しさん (2010-05-25 14:27:36)
- 戦闘シーンでは何故か主砲が側面レーザー砲から、レーザー砲が主砲から発射される。 -- ボ-ル (2010-11-06 13:13:25)
- 逃げに入った戦艦を落とす時などこいつの火力と射程がいきるので、索敵Aも併せてあって困るということはない。上に書かれているが、特にエゥーゴはディッシュが宇宙で使えず、EWACネロがかなり遅いため重要な戦艦となる。 -- 名無しさん (2011-03-07 23:44:01)
- 通常兵器のみプレイでは宇宙の次期主力の代替艦となる。必要な能力は全て揃ってるので開発後は心置きなく改造しよう。 -- 名無しさん (2011-04-14 19:37:10)
- 支援用や宇宙の辺境区域担当と割り切れば最後まで使える。 連邦軍プレイの初期配備ユニットの場合、第三部の最後まで改造を重ねながら生き残ってしまう数少ないユニット。 -- 名無しさん (2011-12-25 11:27:09)
- 旗艦失格の耐久720はその辺のMSに取り付かれるだけで割とあっさり落ちる。いくら旧式化してもギラドーガ数機にやられる程ヤワではないはずだが…まああまり艦船を硬くしすぎると敵のも無駄にしぶとくなるから、ゲームバランスのために仕方がない。 -- 名無しさん (2012-04-12 04:46:50)
- 戦艦なんてMSにブリッジ狙われれば即落ちが常識の世界なんで、それもどうかと思うが。前に出さずに策敵Aと射程を活かす運用で十分いける。連邦らしくもある。 -- 名無しさん (2012-08-27 08:35:11)
- 中堅以下の戦艦系全般のコメントで言える事だが、主力艦の代代として見るか、支援機として見るかで見方が変わる。本艦も支援機としては優秀だが主力艦にはなり得ない。コストを加味すると割高な支援機。開発分を高移動力を生かした前線と後方拠点往復で回復しつつ削りに使うと便利くらい。 -- 名無しさん (2012-11-02 01:23:54)
- 射程5の機体はなかなかいないので接敵前に敵軍の疲労を貯める支援機としてかなり便利。地味に資金は安いし -- 名無しさん (2013-05-06 14:53:57)
- 優秀でも無く使い勝手の悪い艦長を育てる時は射程5は中々に有難い。有能な艦長の指揮下にいれ、命中を底上げしてやれば思いの外活躍してくれる。地味に息が長いユニット。 -- 名無しさん (2013-08-12 02:06:40)
- 射程や索敵が後々開発される連邦戦艦より優秀なのでエゥーゴやティターンズでは役立つ -- 名無しさん (2013-10-30 18:55:20)
- 後半になるにつれ基本的に支援目的以外には艦船でMSに近距離で仕掛けないと思うので射程5はありがたい。地味に継戦能力が際立ち散布や索敵も気がね無くできる。本来想定されていた使い道では無いがサラミス級よりMS母艦として優秀。 -- 名無しさん (2013-11-13 22:02:21)
- この艦が最も存在感を発揮するのはエゥーゴ アイザックが開発できずEWACネロがかなり後になるエゥーゴでは、ネェルアーガマが開発されるまではマゼラン系が唯一の宇宙で使える索敵A以上のユニットとなる -- 名無しさん (2014-03-21 12:57:45)
- エゥーゴ系艦船を除くと主攻撃武装の威力はドゴスギアまで超えるものはないので追加生産の必要は無いとはいえ支援艦としては実に優秀 支援機1スタック+索敵機乗せて主力母艦のお供が自分の定番 -- 名無しさん (2014-05-11 21:45:29)
- ここまで進化してもペガサス以下の耐久はやはり時代遅れなんだろう。ただ、似たような性格のチベ級よりは性能は上なので低級な戦艦乗りに使わせたい。 -- 名無しさん (2017-08-12 22:25:04)
- チベに似てるというよりはグワジンに近い。耐久と搭載力で少し劣るが他はほぼ同じ。 -- 名無しさん (2018-04-19 08:26:06)
- 火力以外はチベ≒マゼランK、ティベ≒マゼラン改だから↑↑の認識で合ってるぞ、グワジンは射程が違うからまた別物 -- 名無しさん (2018-04-19 17:45:11)
- そうか、射程5を軽視してた。 -- 名無しさん (2018-04-19 18:02:34)
- トリアーエズに護衛させて拠点に置いときゃ索敵が光る。エウーゴシナリオの定石。個人的にはメッチャームチャ専用機にして欲しい位。限界上がっても全く無意味だけどね! -- 名無しさん (2018-06-28 13:06:34)
- エウーゴクワトロ編でしたわ。訂正。 -- 名無しさん (2018-06-28 13:15:00)
- グリプス戦役序盤程度のMSならパイロットを配備すればタイマンは貼れる。僻地の短期防衛は索敵も完了できるので活躍できる。勿論攻略作戦等でも長射程・高索敵能力を活かして活躍できる(耐久もそれなりにある)。基準としてはマラサイ程度までなら墜とせるといったところか。 -- 名無しさん (2019-05-06 12:55:09)
- エゥーゴ序盤運用ならパワードジム1スタックとパブリク搭載でいい感じ -- 名無しさん (2019-05-06 15:57:21)
- 攻略戦に二隻くらいいると便利。偵察してミノ撒いて疲労させて援護射撃させて搭載補給していざとなれば足止め囮にもあんまり勿体無くない。支援兵器の鑑 -- 名無しさん (2019-09-19 18:01:04)
- 耐久の低さから撃墜のリスクが常につきまとう。使う場合はとにかく無理をせず慎重に扱うこと -- 名無しさん (2020-02-21 19:11:33)
- ザンジバル改より硬い。年式の割には頑張ってるほうだと思う。ジャミティタだとアレキサンドリアが微妙過ぎて結局索敵粉撒き&射程5からの射撃で疲労度上げと長く頼ることになる。 -- 名無しさん (2020-02-22 18:48:37)
- アレキサンドリアよりは断然使いやすい。たまに邪魔なカメラザクへの反撃が出来たりする。 -- 名無しさん (2020-02-27 13:35:06)
- 改造前にあったミサイルが無くなり、撹乱膜やIフィールドと相性が悪くなる。サラミス改にはミサイルがあるのでうまく使い分けよう。 -- 名無しさん (2020-04-22 12:55:39)
- 射程5索敵A火力高め搭載力あり資金は安い……と主力にはできなくとも使いようはあるタイプ。取りつかれたら終わりだが -- 名無しさん (2020-04-22 15:19:57)
- 総じて高レベルでかなり使いやすい。マゼラン後期型からは基本的に改造した方が良い。廃棄+生産だと改造より少し安い代わりに前線に届くのに4ターン程度かかるが、後期型とは攻撃能力に雲泥の差があるので僅かな差額よりも4ターンの不便さの方がずっと大きい。通常エリアをどんどん攻めている場合は更に何ターンも追いつけない可能性もある。 -- 名無しさん (2020-04-23 22:15:43)
- ジオンの系譜ではマゼランKではあった搭載能力がなくなって結局微妙なユニットだったのだが、脅威無印以降は改でも搭載能力を持つため索敵Aと相まって支援母艦として優秀に。シリーズを経るごとに使いやすくなっている。 -- 名無しさん (2020-07-08 18:59:33)
- まぁ優秀なんだけど索敵Aと射程5を考えても同時期に搭載数倍以上で移動8で宇宙・地上でも使える汎用性の高いアルビオンがあるからなぁ。でも火力だと複数に別れてるペガサス系よりは第二射撃までで威力が高いのは良点。ティタにはアイザックがあるから索敵要因としては微妙、エゥーゴ系だと母艦運用は微妙だけど余裕があれば索敵と支援用にアルビオン、アーガマ、ラーディッシュなんかのお供に付けたい。 -- 名無しさん (2020-07-09 03:23:45)
- エゥーゴ本編・序盤ではMSを艦載した状態で敵の移動可能マスのギリギリへ前進、攻撃を凌いだ後にMS発進→袋叩きが一番被害の少ない(若しくは無い)戦法。艦長を配していればハイザック・マラサイ迄は1スタック程度なら何とか耐える。勿論パイロット入りは厳しい面があるので中断セーブ込みで試行錯誤する事を強くお勧めする -- 名無しの軍人 (2020-12-08 05:29:12)
- 火力を期待したい戦艦と思うと頼りないが、ミノ撒き、偵察、支援砲撃、回復しつつ高指揮魅力の将官による範囲強化ができるわけだからユニットとしての価値はけして低くないよ。大事に使おう -- 名無しさん (2021-05-12 02:15:56)
- 飛び抜けて強力な何かを持っているわけではないが抜群の使いやすさを誇るユニット。 -- 名無しさん (2021-05-13 06:49:24)
- エゥーゴ序盤では攻略部隊に改造で一艦混ぜておくと索敵がスムーズに -- 名無しさん (2021-05-14 02:51:45)
- あまりやる人いなそうだが、第二部以降の生殺しによる戦力強化に使える。敵本拠地の拠点一つだけ残して資源切れの敵Iフィールド搭載機1機だけと対峙させれば委任プレイで延々やりやっててくれる。 -- 名無しさん (2022-01-09 11:14:37)
- 実は優秀な艦長を乗せて自軍拠点を有効に使いつつの退き撃ちを徹底すれば、ガルスJ1ユニットにタイマンで勝ててしまったりする(こちらのプレイでの艦長はSランクマニティ)。対抗馬が多い為にあまり陽の目は見ないもののこのように艦長次第ではグリプス戦役期までは通用する火力を持っている艦であり、積載数4はMS1スタック+パブリクor囮用のトリアーエズor偵察用MSorスペアMSを積める等戦術に彩りを齎せる良い数値だったりする。アルビオン等を地上に降ろしている間、ドゴスギアやラーディッシュなどと宇宙の留守番を預かる程度なら十二分に務まる性能だろう -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04:53:29)
- 系譜では砲艦としてそこそこ強いが搭載0という弱みがあるユニットだったが、搭載4でかなり改善されてると言えるな。見た目と同様いぶし銀な艦である。 -- 名無しさん (2022-07-24 00:07:02)
- 射程と火力ではラーディッシュに優る。双方を使用する場合は射撃5、10のキャラはラーディッシュ、射撃4、8、12のキャラはマゼラン改に乗せると少しだけ有利。 -- 名無しさん (2023-03-11 15:38:34)
- そもそもラーディッシュ自体が比較対象に上げられるほどのものでは…艦長に射撃戦で期待をするならバーミンガムがある -- 名無しさん (2023-03-11 15:53:58)
- バーミンガムが作れない勢力もあるし、攻撃回数が少ない分火力面ではバーミンガムは微妙なケースがある 第三射撃が安定して発動すると仮定してもマゼラン改との火力差は射撃8で+40、射撃12で-40、射撃14で+110.第二射撃までなら射撃8で-80、射撃12で-160、射撃14でも-40である。そこまで拘らる必要はあるか、と言えばなんとも。 -- 名無しさん (2023-03-11 16:05:40)
- 火力役としては開発時点で物足りない、艦長で火力が欲しいなら素直に万能艦。でも牽制、疲労蓄積、狙われる心配のない位置からの粉巻き、そして索敵Aのお陰で最後まで仕事を作れる。地上と違って宇宙なら前衛達を抜いて撃たれる心配もないし、メタス改クラスのスタックでもないと間接射撃のみで即死したりしない。 -- 名無しさん (2023-05-13 11:16:01)
- 役割的には有能な艦長は後進丸的な優秀艦に乗せて、この艦は無人で粉撒き、索敵、長射程を活かしたMSの支援攻撃、消耗したMSの回復等の役割を努めて貰うのが良い。チクチク遠距離から攻撃して敵エース機の疲労を稼ぐのも効果的か?決して強力なユニットではないが索敵難のエゥーゴには無くてはならない戦艦。 -- 名無しさん (2023-05-14 20:23:47)
- 前衛MS隊に支援機、旗艦と置いて一番後ろから索敵と援護砲撃させてればなんか雰囲気出る。戦艦は戦力外と言ってもその段階まで行くと消化試合だし趣味やロールプレイに走ったほうが楽しい -- 名無しさん (2023-06-04 20:14:16)
- 索敵、散布、支援砲撃ができるから割りと有用ではある。簡単に沈む感じも原作っぽさがでて個人的には好き。サラミスもそうだけどセンチネルの改マゼラン改(?)に改造できたら最高だった。 -- 名無しさん (2023-06-05 00:26:48)
- 同レベルのアルビオンをメインにしお供にマゼラン改を配備すれば結構使える。ただ、本来は逆なんだけどね(笑) -- 名無しさん (2023-06-06 06:29:43)
- 驚くべきはこれでほぼグワジンと同じスペックということ。いかに1部最序盤でザビ家入りのグワジンが脅威かわかる。 -- 名無しさん (2023-06-07 05:16:26)
- マゼランで索敵もしくは砲撃しアルビオンが砲撃兼母艦をやるという砲撃が当たらなくなるがマゼランとペガサスから続くある意味連邦系の基本戦術 -- 名無しさん (2023-06-08 22:35:24)
- 技術力の差で戦艦ではあるが耐久で巡洋艦であるエンドラに負けてるので砲撃も無理はできない -- 名無しさん (2024-01-21 14:23:43)
- 艦種は深く考えない方がいい。戦艦であるマゼランの全長は327m(265m説もあり)そしてエンドラは410mあるが軽巡扱い多分ZZ時代の大型化に当てられてるのかね。だから艦種を前提に考えると混乱する -- 名無しさん (2024-01-21 14:51:44)
- ムサイ系特有のエンジン配置のせいかもしれない -- 名無しさん (2024-01-21 23:59:14)
- 最大射程5、副兵装も発動する間合いなら攻撃力約400と、MA的運用だと割り切れば悪くないスペックである。戦力提供のシステムがあった系譜時代では、第三勢力シナリオプレー中にポロッともらえたら、普通に最後まで使っていける性能だった。悲しいかな、連邦系勢力ではわざわざ生産まではしないかなという感じの性能。 -- 名無しさん (2024-07-12 14:44:16)
- ラーカイラムの搭載10に対してマゼラン改の搭載4×2隻を付けてやるとちょうど3スタック×6になる。そういう意味では作るっちゃ作る。搭載8のラーディッシュでいいと言うならそれはそう -- 名無しさん (2024-07-23 03:53:32)
- 射程5だから戦場に近づけない型落ちになっても一応使えるのは強み -- 名無しさん (2024-07-23 07:14:11)
- 初代マゼランの圧倒的な砲撃力から時代を経て索敵と射程を活かした支援型に落ち着くの隔世の隔たりを感じるが渋くて好き -- 名無しさん (2024-07-23 12:46:11)
- しかし、Z世代になると変形持ちや移動8が増えて反撃される事が増える。耐久性はお寒いので盾役で壁を形成しないと運用出来なくなる -- 名無しさん (2024-09-11 00:50:41)
- 戦艦と他の種類のユニットに乗った時の指揮範囲・効果が同じなのが意味分からん。戦艦には少なくともブリッジクルーが居て情報を聞く人材、伝える人材が複数居るのに。 -- 名無しさん (2024-09-12 22:28:23)
- クソ広い戦域に100にも満たない数の兵器の戦闘だけで勝った負けた言ってる時点でおかしいだろう?原作ア・バオア・クー攻防はMSお互いに数千機いたけどこのゲームじゃ十分の1もいないだろ?プレイヤーに見えてない所に色々いるんでしょ -- 名無しさん (2024-09-12 23:48:31)
- ユニットごとに最大指揮範囲が設定されてたら面白いよな。ついでにミノフスキー濃度で指揮も阻害されたりとか、妄想捗るよな。ええい、新作はまだか! -- 名無しさん (2024-09-13 00:12:11)
- センチネル仕様に回収できて耐久と搭載数あげれたら良かったのに。せっかくセンチネルからゲストも来てることだし改マゼラン改級とかで作りたかった。 -- 名無しさん (2024-11-27 19:35:57)
- マゼランが好きという理由だけで最後まで愛用してる -- 名無しさん (2024-12-31 17:00:28)
最終更新:2024年12月31日 17:00
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