◆アルカナマトリクス:ビルド指南 -ミッドナイト環境編-◆
〇更新履歴20220810
悪魔使役について「戦闘以外では基本使えない」ということが質疑で判明したので悪魔周りを修正しました
悪魔使役について「戦闘以外では基本使えない」ということが質疑で判明したので悪魔周りを修正しました
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☆はじめに☆
この文章は、アルカナマトリクスの20220807現在の環境である「サプリ3:オールケイオス」導入版におけるビルドの指南です。
あくまで指南ですので、そのまま作るもよし、参考にするもよし、無視するもよしです。
基本的なひな形や凡そ必要な数値等を纏めていますので、参考にして作る、あたりが一番良いかもしれません。
あくまで指南ですので、そのまま作るもよし、参考にするもよし、無視するもよしです。
基本的なひな形や凡そ必要な数値等を纏めていますので、参考にして作る、あたりが一番良いかもしれません。
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〇STEP1:世界に適応したキャラを作ろう
オールケイオス導入版の通称「ミッドナイトワールド」では、様々な制限があります。
以下のポイントは必ず押さえておきましょう。
以下のポイントは必ず押さえておきましょう。
●人間度をとろう
現在の環境では、人間度のパラメータが無いとNPCとなります。
ですので、「黎明の探索者」とそこに派生する「人間度」の☑は必ず入れましょう。
つまり、他の世界のキャラより成長点が2点圧迫されます。
ですので、「黎明の探索者」とそこに派生する「人間度」の☑は必ず入れましょう。
つまり、他の世界のキャラより成長点が2点圧迫されます。
●精霊・悪魔・天使と契約しよう
現在の環境では、上記の3種どれかと契約していないと、ほぼ何もできません。
更に、使役コマンドと攻撃・偵察などのコマンドが出来ないと、攻撃や行動が出来ません。
精霊の場合は命令コマンドをとれば攻撃はできますが、使役には別途コマンドが必要になります。
ですので、最低でも職業、召喚、使役(+精霊の場合は命令)、そして行動用のコマンドと、その職業に☑を入れましょう。
ここまでで人間度と合わせ、7点ほど使う計算になります。
更に、使役コマンドと攻撃・偵察などのコマンドが出来ないと、攻撃や行動が出来ません。
精霊の場合は命令コマンドをとれば攻撃はできますが、使役には別途コマンドが必要になります。
ですので、最低でも職業、召喚、使役(+精霊の場合は命令)、そして行動用のコマンドと、その職業に☑を入れましょう。
ここまでで人間度と合わせ、7点ほど使う計算になります。
〇STEP2:精霊・悪魔・天使に対応した職業をとろう
最低限必要な要素をとった後は、それらを生かす職業と能力値を取りましょう
STEP2では、精霊・悪魔・天使にお勧めの職業と能力値を書いています。
なお、ネクロスに関しては今回は省いています。別途相談に乗れますのでご連絡ください。
STEP2では、精霊・悪魔・天使にお勧めの職業と能力値を書いています。
なお、ネクロスに関しては今回は省いています。別途相談に乗れますのでご連絡ください。
●精霊使いの場合(精霊と契約する場合)
◎おすすめの職業
精霊使いの場合、基本的にはMAGを使う職業を取るのがお勧めになります。
魔法使いや隠者、鷹を使うドルイド等が候補に挙がります。(ドルイドでネコリスを呼ぶ場合は、危険な場所には来てくれないので気をつけましょう)
また、短剣使いや弓兵で攻撃コマンドを取っている場合はその攻撃に精霊のパワーがそのまま乗るため、そちらの方向でも問題ありません。
精霊使いは職業選択に余裕があるため、AGIやMOVを伸ばした軽戦士なども精霊使いが無難でしょう。
SENタイプのスカウト兼アタッカーや、DEXタイプのギミックリフター兼アタッカー等も精霊使いで問題ないですが、相性としては後述の混沌の術師のほうがよいかもしれません
魔法使いや隠者、鷹を使うドルイド等が候補に挙がります。(ドルイドでネコリスを呼ぶ場合は、危険な場所には来てくれないので気をつけましょう)
また、短剣使いや弓兵で攻撃コマンドを取っている場合はその攻撃に精霊のパワーがそのまま乗るため、そちらの方向でも問題ありません。
精霊使いは職業選択に余裕があるため、AGIやMOVを伸ばした軽戦士なども精霊使いが無難でしょう。
SENタイプのスカウト兼アタッカーや、DEXタイプのギミックリフター兼アタッカー等も精霊使いで問題ないですが、相性としては後述の混沌の術師のほうがよいかもしれません
◎精霊の特徴
現在一般ゲームで発見されている精霊は、特定の属性(ファイアやアース、シーエレメンタル等)をもった種類と、ピクシーやブラウニーなど、特定の能力を持ったものが確認されています。
エレメンタル系は、特定の能力(POWやINT等)を持つのではなく純粋なパワーを持っています。
ピクシーはいたずら、ブラウニーは家事のパワーを持っています。
これらは色々な行動に使えるため、やれることが多いのが特徴です。
使い方次第では祈願で偵察に追加する、ギミックリフトに使用すること等も可能でしょう。
おおよそ、精霊は20~40程度のパワーを持っています。契約の際にはその分の人間度を確保しておきましょう。
エレメンタル系は、特定の能力(POWやINT等)を持つのではなく純粋なパワーを持っています。
ピクシーはいたずら、ブラウニーは家事のパワーを持っています。
これらは色々な行動に使えるため、やれることが多いのが特徴です。
使い方次第では祈願で偵察に追加する、ギミックリフトに使用すること等も可能でしょう。
おおよそ、精霊は20~40程度のパワーを持っています。契約の際にはその分の人間度を確保しておきましょう。
◎精霊は自然ではないものを嫌う
精霊は自然でないものを嫌います。道を整地してほしい、などのお願いは聞いてくれないでしょう。
また、回復魔法は自然ではないとされ、精霊の力を貸してくれないとされています。
そのため、僧侶や村司祭などのヒーラー職業は精霊使いとは相性が悪いため、取らないほうが無難でしょう。
また、回復魔法は自然ではないとされ、精霊の力を貸してくれないとされています。
そのため、僧侶や村司祭などのヒーラー職業は精霊使いとは相性が悪いため、取らないほうが無難でしょう。
◎人間度を高く保とう
色々なことが出来る精霊ですが、攻撃する際は一度に人間度20を消費するのが欠点です。
そのため、精霊使いをする場合は「精霊崇拝」や「自然生活」に☑を入れておくのも良いでしょう
そのため、精霊使いをする場合は「精霊崇拝」や「自然生活」に☑を入れておくのも良いでしょう
◎精霊封印は気をつけよう
コマンド:精霊封印を行うことで、武器等に精霊を封印して人間度を消費せずに攻撃できるようになります。
ですが、精霊封印は精霊がとても嫌がります。状況次第では可能、程度で考えておきましょう。
ですが、精霊封印は精霊がとても嫌がります。状況次第では可能、程度で考えておきましょう。
確認された精霊一覧
名前 | パワー | 特殊能力・属性 |
アースエレメンタル | 20 | 土 |
ファイアエレメンタル | 20 | 火 |
アクアエレメンタル | 30 | 水 |
シーエレメンタル | 40 | 海水 |
ピクシー | いたずら30 | |
ブラウニー | 家事30 | |
ファイアーエレメンタル | 30 | 火 |
エアリー | 30 | 風 |
マッドドール | 50 | 泥 |
ウィルオーウィスプ | 60 | 光 |
●混沌の術師の場合(悪魔と契約する場合)
◎おすすめの職業
混沌の術師の場合、こちらも基本的にはMAGを使う職業を取るのがお勧めになります。
魔法使いや隠者、ドルイドや逃亡者等もいいでしょう。(ドルイドでネコリスを呼ぶ場合は、危険な場所には来てくれないので気をつけましょう)
現在確認されている悪魔はMAG・DEX・SEN・POWが増える傾向にありますので、弓兵、短剣使いなども良いでしょう。
POWタイプの職業も候補に挙がりますが、POWタイプは後述の法の戦士のほうがお勧めになります。
また、悪魔の場合、使役の文面に攻撃範囲等が掛かれているため、攻撃コマンドは不要かもしれませんが、取っておくほうが無難でしょう。
同様に、SENが高い場合は偵察等を取っておくとよいでしょう。
魔法使いや隠者、ドルイドや逃亡者等もいいでしょう。(ドルイドでネコリスを呼ぶ場合は、危険な場所には来てくれないので気をつけましょう)
現在確認されている悪魔はMAG・DEX・SEN・POWが増える傾向にありますので、弓兵、短剣使いなども良いでしょう。
POWタイプの職業も候補に挙がりますが、POWタイプは後述の法の戦士のほうがお勧めになります。
また、悪魔の場合、使役の文面に攻撃範囲等が掛かれているため、攻撃コマンドは不要かもしれませんが、取っておくほうが無難でしょう。
同様に、SENが高い場合は偵察等を取っておくとよいでしょう。
◎眠りのコマンドについて
距離30以内で自分のMAGより低いHPを持つものをすべて眠らせる魔法です。
ハマれば強いでしょうが、味方も巻き込むので極めて使いどころが限られます。
取得するのは問題ないですが、使用する際には注意が必要です。
ハマれば強いでしょうが、味方も巻き込むので極めて使いどころが限られます。
取得するのは問題ないですが、使用する際には注意が必要です。
◎悪魔の特徴
悪魔は様々な種類がありますが、前出の通りMAG、DEX、SEN、POW等、能力が固定されています。
自分の欲しい悪魔が出てくるかは運になります。能力にあった悪魔を得られるように祈りましょう。
能力が固定されている分、使い勝手は精霊に比べたら悪いかもしれませんが、使い方のイメージは掴みやすいかもしれません。
思い付き次第では、ギミックリフトで色々できる可能性があります。
ただし、悪魔使役は基本的に戦闘にしか使用できないため、ギミックリフトに使用する際には少し捻るかアイテムに封印等が必要になります
悪魔一覧にあるように、悪魔は20~40のパワーを持っています。契約の際にはその分の人間度を確保しておきましょう。
自分の欲しい悪魔が出てくるかは運になります。能力にあった悪魔を得られるように祈りましょう。
能力が固定されている分、使い勝手は精霊に比べたら悪いかもしれませんが、使い方のイメージは掴みやすいかもしれません。
思い付き次第では、ギミックリフトで色々できる可能性があります。
ただし、悪魔使役は基本的に戦闘にしか使用できないため、ギミックリフトに使用する際には少し捻るかアイテムに封印等が必要になります
悪魔一覧にあるように、悪魔は20~40のパワーを持っています。契約の際にはその分の人間度を確保しておきましょう。
◎人間度は多めに持とう
精霊に比べたらマシですが、悪魔も使役一回で人間度が10減ります。
そのことを考えた場合、人間度は多めに持っておくのがよいでしょう。
混沌の術師の☑は人間度が減るものが多いため、取得は計画的に行いましょう。
初期作成では、契約も考えると人間度の減る☑をとらないほうがよいでしょう。
そのことを考えた場合、人間度は多めに持っておくのがよいでしょう。
混沌の術師の☑は人間度が減るものが多いため、取得は計画的に行いましょう。
初期作成では、契約も考えると人間度の減る☑をとらないほうがよいでしょう。
◎悪魔封印について
コマンド:悪魔封印を行うことで、武器等に悪魔を封印して人間度を消費せずに攻撃できるようになります。
ただし、現状悪魔封印を行ったプレイヤーがいないため、どういう状況になるかは不明です。
封印する際は気を付けましょう。
ただし、現状悪魔封印を行ったプレイヤーがいないため、どういう状況になるかは不明です。
封印する際は気を付けましょう。
※確認された悪魔一覧
名前 | パワー | 特殊能力・属性 |
クロー(爪) | POW40 | 距離20 |
ライトゥー(光の矢) | MAG20 | 距離30 |
シールドビートル(盾虫) | HP40 | 精霊悪魔天使無効 |
グレムリン | DEX40 | 機械特攻? |
インプ | MAG20 | |
イービルダガー(封印済み) | POW40 | |
ダークアイ | SEN30 | |
イビルアイ | SEN60 | |
シールドデーモン | HP40 | (契約上は20) |
●法の戦士の場合(天使と契約する場合)
◎おすすめの職業
法の戦士の場合、タンクやヒーラーがお勧めになります。
重戦士や僧侶といったHPが上がるものやINTが上がる回復魔法の使い手なら天使と契約するのがよいでしょう。
POWがよく上がる関係で、POWを使うアタッカーである超戦士や自警団等も相性はよい方です。アタッカーとしての活躍をするならこちらでしょう。
SENをあげる☑もあるため、スカウトでも良いかもしれませんが、現在確認されている天使はPOWやINTやHPですので、相性はあまりよくないかもしれません
なお、天使の場合、使役のみでは攻撃が出来ない裁定が下されています。攻撃する場合、攻撃コマンドは必ず取りましょう。
重戦士や僧侶といったHPが上がるものやINTが上がる回復魔法の使い手なら天使と契約するのがよいでしょう。
POWがよく上がる関係で、POWを使うアタッカーである超戦士や自警団等も相性はよい方です。アタッカーとしての活躍をするならこちらでしょう。
SENをあげる☑もあるため、スカウトでも良いかもしれませんが、現在確認されている天使はPOWやINTやHPですので、相性はあまりよくないかもしれません
なお、天使の場合、使役のみでは攻撃が出来ない裁定が下されています。攻撃する場合、攻撃コマンドは必ず取りましょう。
◎受け止めのコマンドについて
自分のPOW分の攻撃を無効化するコマンドです。
これを使う場合、相手よりAGIが高くない場合はコマンドが使えないため、POWと同時にAGIも上げておきましょう。
どこまでAGIをあげるかは個人の好みになりますが、最低でも20程度はあったほうが良いと思われます。
これを使う場合、相手よりAGIが高くない場合はコマンドが使えないため、POWと同時にAGIも上げておきましょう。
どこまでAGIをあげるかは個人の好みになりますが、最低でも20程度はあったほうが良いと思われます。
◎天使の特徴
天使は種類が少なく、現在確認されているのはPOW、INT、HPのみです(ソルトタワーは例外)
能力が固定され、種類も少ないためどうしても職業も絞られる傾向があります。
また、ギミックリフトに関しても天使が何をできるか、というイメージが出来ないと難しいでしょう。
そのため、ギミックリフトよりは直接的な攻撃や回復に使用することが多いでしょう。
なお、天使は現状一律で40パワーです。契約が重いので注意が必要です。
能力が固定され、種類も少ないためどうしても職業も絞られる傾向があります。
また、ギミックリフトに関しても天使が何をできるか、というイメージが出来ないと難しいでしょう。
そのため、ギミックリフトよりは直接的な攻撃や回復に使用することが多いでしょう。
なお、天使は現状一律で40パワーです。契約が重いので注意が必要です。
◎人間度を節約しよう
天使は使役に使用する人間度が5と手軽ですが、法の戦士で30、契約で40減るのがほぼ確定しています。
初回のゲームなどは、1回から2回行動出来たらよいほうでしょう。
そのため、ギミックリフトなどは可能な限り他の人に任せ、戦闘で活躍することを目標に人間度の消費は節約するのがよいでしょう。
初回のゲームなどは、1回から2回行動出来たらよいほうでしょう。
そのため、ギミックリフトなどは可能な限り他の人に任せ、戦闘で活躍することを目標に人間度の消費は節約するのがよいでしょう。
◎天使封印について
コマンド:天使封印を行うことで、武器等に天使を封印して人間度を消費せずに攻撃できるようになります。
防具に封印すると、敵の攻撃に『精霊天使悪魔以外無効かつダメージ2倍』などがついている場合、二倍を無効化出来たりもします。
注意すべきは、天使封印をすると混沌勢力が大量に増えます。混沌勢力が強まると、混沌の敵の攻撃力が高まりますし、混沌勢力が1000になると危険、などという話もあります。
封印する際は混沌勢力の数値を確認しながらやりましょう。
防具に封印すると、敵の攻撃に『精霊天使悪魔以外無効かつダメージ2倍』などがついている場合、二倍を無効化出来たりもします。
注意すべきは、天使封印をすると混沌勢力が大量に増えます。混沌勢力が強まると、混沌の敵の攻撃力が高まりますし、混沌勢力が1000になると危険、などという話もあります。
封印する際は混沌勢力の数値を確認しながらやりましょう。
※確認された天使一覧
名前 | パワー | 特殊能力・属性 |
エンジェル | POW40 | |
ケルビム | INT40 | |
アークエンジェル | HP80 | (契約は40) |
ソルトタワー | 60 | 質量を塩に変換できる。レア。 |
※ソルトタワーは精霊と同様、色々な能力に使用できる(但し塩に関することに限る)
〇STEP3:キャラの得意なことを伸ばそう
アルカナマトリクスでは様々な職業と役割がありますが、自分のキャラが何が得意で、何ができるか、の把握は重要です。
STEP3はそれらについて書いています。
STEP3はそれらについて書いています。
●キャラの能力は特化させよう
アルカナマトリクスでは、能力値を平たく取ると、残念ですが活躍できるケースは少なくなります。
稀にそういうキャラクターが必要になることはありますが、特にこだわりがない場合は特化能力を一つ決めて伸ばしましょう。
稀にそういうキャラクターが必要になることはありますが、特にこだわりがない場合は特化能力を一つ決めて伸ばしましょう。
●自分のキャラの役割と能力を一致させよう
特化能力を決める際は、自分のキャラの役割で自然と決まります。
アタッカーならMAGやPOW、ヒーラーならINT、スカウトならSEN、ギミックリフターならINTやDEX等になります。
自分の役割と能力値が一致していないと、当たり前ですが活躍はできません。
オールケイオスを導入した場合、職業と精霊・悪魔・天使のかみ合わせが良くないパターンは多々ありますので、気を付けましょう。
アタッカーならMAGやPOW、ヒーラーならINT、スカウトならSEN、ギミックリフターならINTやDEX等になります。
自分の役割と能力値が一致していないと、当たり前ですが活躍はできません。
オールケイオスを導入した場合、職業と精霊・悪魔・天使のかみ合わせが良くないパターンは多々ありますので、気を付けましょう。
●おすすめの能力値理想ライン
初期作成のパワーソース10から、最終状態のパワーソース30までで「これくらいあればいい」という数値は以下のようになります。
- パワーソース10(初期):特化能力40
- パワーソース15:特化能力60
- パワーソース20:特化能力80
- パワーソース30:特化能力100~
おおよそこれくらいあれば、大体活躍できる、と言ったところです。HPを特化させる場合は数値を2倍して下さい。
●能力値にマイナスが入る☑に気をつけよう
超戦士などにみられますが、何かをあげる代わりに何かを下げる、というチェックボックスがあります。
これらのチェックボックスは、なるべく避けれるならば避けるのが無難です。
どうしても取る必要がある場合は、差し引きで能力値がプラスになるようなものを選ぶか、マイナスにする能力値を固めましょう
また、MOVがマイナスになるものはなるべく避けましょう。MOVは上げにくく、全体で必要になることもあるので下げないのが無難です。
これらのチェックボックスは、なるべく避けれるならば避けるのが無難です。
どうしても取る必要がある場合は、差し引きで能力値がプラスになるようなものを選ぶか、マイナスにする能力値を固めましょう
また、MOVがマイナスになるものはなるべく避けましょう。MOVは上げにくく、全体で必要になることもあるので下げないのが無難です。
〇STEP4:コマンドをしっかり選ぼう
アルカナマトリクスには様々なコマンドがあります。
あれもこれもとほしくなる所ですが、取得する際にはしっかりと考えましょう。
STEP4ではコマンドについて解説します。
あれもこれもとほしくなる所ですが、取得する際にはしっかりと考えましょう。
STEP4ではコマンドについて解説します。
●コマンドは絞って取ろう
コマンド一つは、能力値15程度の価値があります。 ※成長点1点が能力値15点の価値がある、と考えればよい
つまり、コマンドを多くとればとるほど、最終的な能力値は下がります。
コマンドはターンに1回しか使えないため、あれもこれもと取ると能力値が足りなくなる可能性が高くなります。
オールケイオスでは、召喚と使役等を含め、コマンドは多くても(移動を除き)5つから6つ程度に抑えておくのがよいでしょう。
つまり、コマンドを多くとればとるほど、最終的な能力値は下がります。
コマンドはターンに1回しか使えないため、あれもこれもと取ると能力値が足りなくなる可能性が高くなります。
オールケイオスでは、召喚と使役等を含め、コマンドは多くても(移動を除き)5つから6つ程度に抑えておくのがよいでしょう。
●どんなコマンドをとるか
おおよそですが、各種ロールで必要なコマンドは以下の通りです
- タンク:ヘイト獲得コマンド ※雄叫び(重)、邪悪な笑み(ネ)、踊り(踊)。二種類以上とれると便利だが1個でもよい
- アタッカー:攻撃コマンド ※できれば二種類の距離での攻撃コマンドをとるのが望ましい
- スカウト:偵察コマンド ※できれば攻撃コマンドも一つあるとよい
- ヒーラー:回復コマンド ※できればINT解除かINT参照のサポートコマンドがあるとよい
- ギミックリフター:解除コマンド ※できれば使用する能力値と同じ能力を使う別のコマンド一つ
- サポーター:サポートコマンド ※できれば使用する能力値と同じ能力を使う別のコマンド一つ
- クラフター:クラフトコマンド ※クラフト一つあればよい。能力値を伸ばす方が無難
これらのコマンドをとれていない場合。
例えば、職業としては「タンク」だが、雄叫びをとっていないなどの場合は、タンクとして扱うべきではありません。
例えば、職業としては「タンク」だが、雄叫びをとっていないなどの場合は、タンクとして扱うべきではありません。
〇STEP5:AGIとMOVは何処まで伸ばすべきか
AGIやMOVは伸ばしにくい部類の能力値ですが、色々なところで必要になります。
とはいえ、AGIやMOVを伸ばすと特化能力を伸ばしにくくなったりします。
STEP5ではこれまでの敵の能力値から、どの程度まで伸ばすべきか、を考えます。
とはいえ、AGIやMOVを伸ばすと特化能力を伸ばしにくくなったりします。
STEP5ではこれまでの敵の能力値から、どの程度まで伸ばすべきか、を考えます。
●結局AGIはいるのかどうか
結論から言うと、役割によります。
- AGIアタッカーは最優先であげましょう。攻撃力に直結します。
- それ以外のアタッカーなら敵より早ければ敵が動く前に倒せますが、1ターンキルを狙う以外では(タンクがしっかり動ければ)AGI0でも問題ないこともあります。
- サポーターの場合、味方のアタッカーや敵よりも早くなければ意味がないため、ある程度あるべきでしょう。
- ヒーラーはAGI0でも問題ありませんが、AGIが高ければ先手を取って回復する、という事もできるので好みの範囲です。
- ギミックリフターもAGIがあれば早く解除できますが、AGIを上げすぎて解除に使う能力値が足りない、となると本末転倒なので、特化能力を優先しましょう。
- タンクは受け止め系のコマンドを使う場合は、敵より早くなければいけません。使わない場合は0でも何とかできます(AGIよりはMOVを優先しましょう)
- クラフターにはほぼいらないと思われます。趣味の範囲でしょう。
●MOVは必要か?
MOVに関しても、役割次第で必要な度合いが変わります。
タンクは40ほどあると安定するでしょう。大半の敵と追いかけっこして勝てるように組むのが理想です。
スカウトは馬込みで50から60あるのが理想です。馬無しで50出せれば言うことなしです(そのうえで馬をとって貸し与えるのも役に立てます)
それ以外の職業は、20あれば助かる場面はあると思いますが、最悪0でも良いでしょう。
サポーターやギミックリフターで物凄くヘイトを稼ぐ可能性がある場合、30から40ほど持っておくと安心できる、程度です。
スカウトは馬込みで50から60あるのが理想です。馬無しで50出せれば言うことなしです(そのうえで馬をとって貸し与えるのも役に立てます)
それ以外の職業は、20あれば助かる場面はあると思いますが、最悪0でも良いでしょう。
サポーターやギミックリフターで物凄くヘイトを稼ぐ可能性がある場合、30から40ほど持っておくと安心できる、程度です。
●敵のAGIやMOVってどれくらい?
これまでに確認された敵のAGI・MOVは以下の通りです
- フレイル山羊(AGI 0、MOV20)
- 剣もち山羊(AGI 60、MOV20)
- 弓もち山羊(AGI 0、MOV?) ※移動しなかったので不明
- 盾持ち山羊(AGI 0、MOV?) ※移動しなかったので不明
- バフォちゃん(AGI 160、MOV?) ※移動しなかったので不明
- スナーク(AGI 10、MOV10)
- 地獄の軍団(AGI 0、MOV10)
- バンダースナッチ(AGI 0、MOV0)
- 敵槍兵(AGI 50、MOV?) ※街道補正があったのか、40ほど移動していた
- 敵銃兵(AGI 10、MOV?) ※街道補正があったのか、40ほど移動していた
- チョロクマ(AGI 160、MOV?) ※噂のAGI160属
●AGI・MOVの想定ライン
上記の敵のAGIやMOVを参考にする場合、以下のようになります
- AGI 0:遅めの敵には先行できる
- AGI 20:普通の敵にはおおよそ先行できる
- AGI 60:素早い敵にも先行できる
- AGI 160:160属に先行できる
- MOV 0:ボス相手なら追いかけっこできる
- MOV 20:一般的な敵と追いかけっこできる
- MOV 40:やや機動力のある敵と追いかけっこできる
- MOV 50:偵察などで要求されるラインがこのあたり
- MOV 60以上:特殊な状況で必要になる。90要求等があるが稀な例。
この辺りを目安にAGI・MOVを育てるのがよいでしょう。
AGI160を超えるのを狙わない限り、MOV>AGIにしておくのをお勧めします。
AGI160を超えるのを狙わない限り、MOV>AGIにしておくのをお勧めします。
●AGIやMOVのために職業を増やすべきか
これに関しては、5職までに抑えれるように考えておくのがよいでしょう。
4職までで抑えると専門家として振舞える、5職くらいから胡散臭い、などと言われております。
が、オールケイオスの世界では黎明の探索者は固定で必要になり、黎明の探索者のチェックボックスは人間度がどんどん減るため、職業5つくらいは必要になってくると思われます。
STEP4で「コマンド一つ=能力値15程度」としましたが、同様に職業を開放するのにも点を使うため、その分成長の機会が減ります。
また、6職以上即死の攻撃を使う敵が出る、という話も出ていますので、5職を目途に抑えるのがよいでしょう。
この辺りから、SENタイプのキャラ以外は飛脚がとても役に立つでしょう。
4職までで抑えると専門家として振舞える、5職くらいから胡散臭い、などと言われております。
が、オールケイオスの世界では黎明の探索者は固定で必要になり、黎明の探索者のチェックボックスは人間度がどんどん減るため、職業5つくらいは必要になってくると思われます。
STEP4で「コマンド一つ=能力値15程度」としましたが、同様に職業を開放するのにも点を使うため、その分成長の機会が減ります。
また、6職以上即死の攻撃を使う敵が出る、という話も出ていますので、5職を目途に抑えるのがよいでしょう。
この辺りから、SENタイプのキャラ以外は飛脚がとても役に立つでしょう。
〇最後に
ここまで書いてきたことの中で、STEP1と2だけ守っていれば、3以降は参考程度でも全く問題ありません。
また、成長点1=能力値15=職業解放=コマンド1個、を覚えておくとざっくりとした理想値の計算が出来ます。
パワーソース30まで成長させたとき、例として「職業5つで5点、人間度で1点、コマンド5つで5点、残り19点×15で能力値合計285」のように計算できます。
HPは半分の数値で計上すればよいでしょう。この計算結果より能力合計が20点以上下回っている場合、無駄の多い取り方をしているのかもしれません。
また、成長点1=能力値15=職業解放=コマンド1個、を覚えておくとざっくりとした理想値の計算が出来ます。
パワーソース30まで成長させたとき、例として「職業5つで5点、人間度で1点、コマンド5つで5点、残り19点×15で能力値合計285」のように計算できます。
HPは半分の数値で計上すればよいでしょう。この計算結果より能力合計が20点以上下回っている場合、無駄の多い取り方をしているのかもしれません。
この一連の文章があなたのキャラ作成に役立てば幸いです。
文責:玄霧