村人
- 村人。最低でもこれを取らないと村の正式な住人として扱ってもらえない。
- 村民会などで発言するなら「発言権」まで必要となるだろう。
- POW、AGIの上昇量は30、25とそれなりに高い。
幼馴染
- 幼馴染。誰の幼馴染なのかは自由。
- スカウトだがコマンドはないため、他と組み合わせる形になる。
- SEN、DEX系がそれぞれ独立しておりわかりやすく、上昇量もそれぞれ3ポイントで40と大きい。
- 「予知」系の行動は強力だが、やばいものを予知してしまうとダメージを受けることもあるので要注意。
狩人
- SEN系アタッカー。
- SENの伸びは3点で45ポイントと大きく、斥候との相性がよい。また弓兵と違い種族制限にもかからない。
- 「矢撃ち」は射程20のため、弓兵の「射撃」と一緒に取得することで攻撃がしやすくなる。
- 「狙い」は様々な攻撃コマンドで使用できる。範囲攻撃にもそのまま乗る。
まじない師
- DEX系ヒーラー、DEX/INTギミックリフター。
- 「まじない」は2つのパラメータを加算するので強力だが時間がかかる。
- よく見るとほぼ科学である。「初歩付与」のみ魔法っぽさがある。
自警団
- POW系アタッカー/タンク。
- POWが大きく上昇、AGIも補強できる。
- タンクロールではあるがヘイトコントロールはなく、ヘイトを持つ壁を「壁修理」することで維持する役割である。
- 村の防衛時には「柵」を修理することになる。
- 攻撃、修理いずれもPOW基準のためPOWに全振りしよう。AGIはさほど必要ない。
村司祭
- INT系ヒーラー。
- ヒーラーではあるがHP回復コマンドはなく、僧侶の補強的なものとなる。
- 「光の地」は超強力。単体回復、範囲回復いずれにも効果がある。
- 「毒よされ」は味方の治療のみならず、敵にかけて毒系の効果(毒針、酸、粘液防御など)を無効化することができる。煙、毒ガスからの防御にも有効。
隠者
- MAG系アタッカー。
- MAG特化かつAGI補強で無駄がない。
- 「雷撃」は音がしないため隠密作戦で強い。
- ダンジョンアタックでは「魔法の灯り」は大きな助けとなる。目くらましにも使える。