ルールTIPS:ガンパレード・マーチ編
細かな注意点
- 爆撃されている時には荷物などは気にせず一目散に逃げよう
部隊編成について
- 偵察部隊には通信は欲しい。できれば車も
- 指揮官は指揮で手一杯になるので武装しなくてもよいくらい。分隊内で指揮官をもたず、中隊本部からの支援でどうにかする手もある(例:鈴木大佐の本部からは通信兵によって100まで通信可能、大佐はINT170で指揮)
- 整備・事務についても本部支援でどうにかする手はある(例:本部は事務官4…50x4で事務200をもつ)
通信について
- 最低限砲兵と歩兵の間で30くらい。斥候出すなら100は欲しい
- 通信が高いキャラから低いキャラに一方通行通信はできる
車両・操縦について
- 操縦技能はパイロット全員の合計で満たせばよい(各自最低10)。操縦0でも所有可能だが貸出しは不可
- 難易度の高い操縦では「戦車操縦」またはDEXが要求される。
手榴弾は何体巻き込める?
敵が手榴弾でどれだけ倒せるかは敵の横展開距離と密度で計算する。
敵は分隊一つに正面に66m広がり1mに1匹という感じ。手榴弾投げて66倒せる
士気の増減は?
- 策なく敵に相対した時(例:ゴブリン30体に遭遇して-30)
- ブレインハレルヤ 士気+30 逃げられなくなる。依存性あり 多目的結晶にくっつけて使う
- 味方が戦死した時(1話の隊長死亡で20減った)
- ダメージの1/10くらい士気が下がる(?)
- 0になると叫んで敵の方へ走る
MAGについて
- 高物理では社会的地位を表す(発言力だったり、砲兵支援だったり)
隠蔽について
- 隠蔽はDEXで行う。
- 森の中では隠蔽難易度が下がる(発見しにくい/されにくい)
地雷について
- 工兵装備の地雷投射装置(96式ロケットポッド)を使えば1回で200m範囲に100個を敷設できる。音はうるさい。
- 手作業なら1人1個5分
- 対戦車地雷は1個100ダメージ+移動阻害。感圧重量は設定可能らしい(「ナーガが多すぎる」では250kgで設定)
ギミックリフトについて
- 情報士官「分析」:INT
- 情報士官「工作」:DEX
- 工兵「攻城」:POW/2+土木
- 指揮官「策」:INT
- 事務官「紙の戦い」:INT
これまで行われたギミックリフトの例
- 敵の攻撃を陣地で防ぐ(策)…条件闘争「完全には防がない」でWDで無効化できるレベルまで防ぐ
- 敵のミサイルを誘爆させる(工作、分析+狙撃銃)…ホブゴブリンの生体ミサイルを誘爆させる(そのまま撃破)
撃墜数について
- 敵撃破数/参加人数で計算 (初見エネミーなどではボーナスが入ることもある)
勲章について
いずれも成長限界+10される。
- 銀剣勲章(シルバーソード):撃墜数1回に20以上(?)
- 極楽とんぼ勲章:趣味で偉業を成し遂げる、または斬新なだらけ方
- 手作り勲章:善行を行う
- ソックス勲章
- 整備徽章
- WCOP勲章
- 黄金剣勲章
- 議会名誉勲章
受験条件
中隊指揮資格、小隊指揮資格試験…銀剣勲章、黄金剣勲章、議会名誉勲章いずれか
人型戦車について
- 地形無効が異様に強い。まずはそこから
- 迂回、川を塹壕代わりに、ビルの窓を抜いて銃眼にする、ビル上から攻撃し敵の薄い上面装甲を破るなど
偵察について
- 同時3ラインくらいは欲しい
- 地形偵察
- 戦略偵察……敵の全体像、作戦などを偵察
- ピック偵察……特定対象を偵察し続ける。初見の能力不明の敵調査など
- ルート偵察……移動前に伏兵・罠などを調査。また移動補助の有無、狙撃点確保など