◆アルカナマトリクス:0から始める村(町)・街道・塔作り◆
修正履歴:20220811 21時半
施設の能力値合算についてミスがあったので修正しました
施設の能力値合算についてミスがあったので修正しました
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☆はじめに☆
この文章は、アルカナマトリクスの20220807現在の環境である「サプリ3:オールケイオス」導入版における村(町)・街道・塔を作成するためのガイドです。
欲しい職業とチェックボックスの関連解説や、初期の10点で作れるサンプル等があります。
あなたが自分のキャラを作成するときに必要な施設を充実させるのに役立てば幸いです
欲しい職業とチェックボックスの関連解説や、初期の10点で作れるサンプル等があります。
あなたが自分のキャラを作成するときに必要な施設を充実させるのに役立てば幸いです
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〇STEP1:施設を建てる前に
アルカナマトリクスでは、自分が使用する「プレイヤーキャラクター(以後PCとする)」の他に、施設を建てることが出来ます。
STEP1では施設を作るための説明を行います。
STEP1では施設を作るための説明を行います。
●施設も「キャラクター」として扱う
アルカナマトリクスでは、村や街道等はすべて「キャラクター」として扱われます。
そのため、初期作成段階では10点のパワーソースを持ちます。
この10点を上手くやりくりして、PCが欲しい職業が取れるように施設を充実させましょう。
そのため、初期作成段階では10点のパワーソースを持ちます。
この10点を上手くやりくりして、PCが欲しい職業が取れるように施設を充実させましょう。
●村&町と街道・塔の違い
村&町は、単体で存在できます。
それに比べ、街道と塔は「他施設に接続されていなければならない」というルールがあります。
そのため、オールケイオス用のPCを作るためには、必然的に村か町が必要になります。
それに比べ、街道と塔は「他施設に接続されていなければならない」というルールがあります。
そのため、オールケイオス用のPCを作るためには、必然的に村か町が必要になります。
●村にするか町にするか
村を作るのではなく、最初から町を作ることもできます。
(補足。「村-街道-塔」や「村-街道-塔-町」のように接続するのではなく、「町-街道-塔」という作り方が出来る)
この場合は10点を節約しながら町の職業をとれるようになる利点がありますが、村の職業は一切取れません。
必要な職業を考え、どの形で作るかを決めましょう。
(補足。「村-街道-塔」や「村-街道-塔-町」のように接続するのではなく、「町-街道-塔」という作り方が出来る)
この場合は10点を節約しながら町の職業をとれるようになる利点がありますが、村の職業は一切取れません。
必要な職業を考え、どの形で作るかを決めましょう。
●各種数値の意味
村や町や街道、塔には色々なチェックボックスがあり、取得すると数値が上がっていきます。
これらの意味は現在判明している物もあればしていないものもありますが、基本的には深く考えすぎる必要はありません。
欲しい職業の条件を満たす分数値をあげることを考えてチェックボックスを埋めてゆくと良いでしょう
これらの意味は現在判明している物もあればしていないものもありますが、基本的には深く考えすぎる必要はありません。
欲しい職業の条件を満たす分数値をあげることを考えてチェックボックスを埋めてゆくと良いでしょう
●数値は合算できる
村や街道や塔で同じ名前の数値が上昇する物があります。
たとえば、旅商人の条件である「資源50」等は、塔と街道の両方に資源が増えるチェックボックスがあります
これらは合算することが出来ます。合算することを選んだ場合は、合算できるところはすべて合算して計算します。
その結果、良い影響も悪い影響も起きるでしょう。どういった影響が起こるかは状況次第ですが、覚えておくと良いでしょう。
また、防衛も同じ名前で村や街道や塔に出てきます。これも実は合算できるのですが、職業を開放する条件は「村の防衛が」などと書かれていますので、村と街道と塔を合算して条件を満たす、といったことは出来ないと考えたほうがよいでしょう。
なお、合算しないこともできますが、その場合はすべて合算されません。都合のいい所だけ合算する、はできないので気を付けましょう。
たとえば、旅商人の条件である「資源50」等は、塔と街道の両方に資源が増えるチェックボックスがあります
これらは合算することが出来ます。合算することを選んだ場合は、合算できるところはすべて合算して計算します。
その結果、良い影響も悪い影響も起きるでしょう。どういった影響が起こるかは状況次第ですが、覚えておくと良いでしょう。
また、防衛も同じ名前で村や街道や塔に出てきます。これも実は合算できるのですが、職業を開放する条件は「村の防衛が」などと書かれていますので、村と街道と塔を合算して条件を満たす、といったことは出来ないと考えたほうがよいでしょう。
なお、合算しないこともできますが、その場合はすべて合算されません。都合のいい所だけ合算する、はできないので気を付けましょう。
●もちろん危険もある
欲しい職業の条件を満たすために作った結果、防衛が0になった、脅威が40になった、などは起こりえます。
初期作成でこれらを完全にフォローすることはできませんのである程度は妥協しましょう。
とはいえ、物語の舞台となった際に酷いことになる可能性が高いため、
「脅威」のような怪しい能力はなるべく上げないようにしておく。
「防衛」「治安」のような能力は上げれるなら上げる。
とするのが無難です。
初期作成でこれらを完全にフォローすることはできませんのである程度は妥協しましょう。
とはいえ、物語の舞台となった際に酷いことになる可能性が高いため、
「脅威」のような怪しい能力はなるべく上げないようにしておく。
「防衛」「治安」のような能力は上げれるなら上げる。
とするのが無難です。
〇STEP2:塔の構成を決めよう
オールケイオス導入版のミッドナイトワールドでは、塔がなければ天使・悪魔・精霊を使役する職業につけないため、兎に角塔が必要です。
STEP2ではお勧めの塔の立て方を解説します。
STEP2ではお勧めの塔の立て方を解説します。
●混沌派閥の塔を建てるなら
混沌の術師やネクロスの条件は、「混沌派閥70以上」です。
そのため、最低限を満たす塔は「タワー」「×塔」が必須、「防衛機構」「魔法陣」「転移陣」のうち二つが必要となります。
おすすめは「タワー」「×塔」「防衛機構」「転移陣」のセットです。
脅威が50上がる分を防衛50である程度緩和できると想定しつつ、独自効果の転移30を確保できます。
ただし、敵が転移を使ってくる可能性はあります。そこには気を付けましょう。
そのため、最低限を満たす塔は「タワー」「×塔」が必須、「防衛機構」「魔法陣」「転移陣」のうち二つが必要となります。
おすすめは「タワー」「×塔」「防衛機構」「転移陣」のセットです。
脅威が50上がる分を防衛50である程度緩和できると想定しつつ、独自効果の転移30を確保できます。
ただし、敵が転移を使ってくる可能性はあります。そこには気を付けましょう。
●精霊・秩序派閥の塔を建てるなら
精霊使いの条件は、「派閥で精霊派閥が一番高く+40以上であること。」です。
法の戦士の条件は、「混沌派閥が0の時、ドワーフなどの亜人が所属してない時。」です。
これらは同時に満たすことが出来ますので、精霊使いと法の戦士は同じような塔を建てることになるでしょう。
最低限を満たす塔は「タワー」「×死んだ塔」「木々まみれ」で建てることが出来ます。
転移陣は混沌派閥が上がるため、精霊使いならばともかく、法の戦士を作る場合は取れませんので注意しましょう。
法の戦士の条件は、「混沌派閥が0の時、ドワーフなどの亜人が所属してない時。」です。
これらは同時に満たすことが出来ますので、精霊使いと法の戦士は同じような塔を建てることになるでしょう。
最低限を満たす塔は「タワー」「×死んだ塔」「木々まみれ」で建てることが出来ます。
転移陣は混沌派閥が上がるため、精霊使いならばともかく、法の戦士を作る場合は取れませんので注意しましょう。
●秩序派閥だけの塔も建てられる
法の戦士の条件は、「混沌派閥が0の時、ドワーフなどの亜人が所属してない時。」です。
つまり、「タワー」のみにチェックを入れることで、法の戦士になれます。
村(町)や街道に使えるポイントが多くなるため、法の戦士のみにしかならない場合はこの方法も候補に入れることができます。
つまり、「タワー」のみにチェックを入れることで、法の戦士になれます。
村(町)や街道に使えるポイントが多くなるため、法の戦士のみにしかならない場合はこの方法も候補に入れることができます。
●塔を村(町)に直接立てるとどうなる?
初期作成の点数は10点ですので、少しでも節約したくなります。
ですが、塔を建てるには村か町が必須になります。つまり、村か町を作る必要があります。
そして実は、塔を建てるのには街道は必須ではありません。
とはいえ、街道がない場合は「村(町)に直接塔が生えている」ということになります。
するとどうなるかと言えば、まず間違いなく村(町)が大惨事になります。
節約したいのはやまやまですが、街道はなるべくつけるようにしましょう。
街道が条件の職業も取れるので、まったくの損ではありませんから。
ですが、塔を建てるには村か町が必須になります。つまり、村か町を作る必要があります。
そして実は、塔を建てるのには街道は必須ではありません。
とはいえ、街道がない場合は「村(町)に直接塔が生えている」ということになります。
するとどうなるかと言えば、まず間違いなく村(町)が大惨事になります。
節約したいのはやまやまですが、街道はなるべくつけるようにしましょう。
街道が条件の職業も取れるので、まったくの損ではありませんから。
〇STEP3:村(町)と街道を考えよう
塔が存在するためには、村(町)が必要です。
STEP3では、塔を接続するための村(町)と街道の構成について解説します。
STEP3では、塔を接続するための村(町)と街道の構成について解説します。
●まずはどの職業が欲しいか考えよう
村や町や街道を作り、必要な数値を満たすことで、職業が解放されます。
あれもこれも欲しくなるのはとてもよくわかりますし、これを書いている本人も結局全部取ろうとしていますが、かなり大変です。
そのため、自分のキャラクターがどの職業が欲しくて、そのためにはどの数値が必要になるのか、をしっかり考えましょう
以下に村・街道・町の職業と、その職業が何に向いているか。さらに必要なチェックボックス等を書いていますので、参考にしてください
あれもこれも欲しくなるのはとてもよくわかりますし、これを書いている本人も結局全部取ろうとしていますが、かなり大変です。
そのため、自分のキャラクターがどの職業が欲しくて、そのためにはどの数値が必要になるのか、をしっかり考えましょう
以下に村・街道・町の職業と、その職業が何に向いているか。さらに必要なチェックボックス等を書いていますので、参考にしてください
※職業TIPSのヴィレッジ、ロード、タウン編なども参考にすると良いでしょう
●村職業を考えてみよう
- 村人や幼馴染が欲しい場合
この二つは村の住人であればよいため、条件はかなり緩い方です。
但し、村にチェックがはいっているだけ、のような村では村が滅んでいる扱いになる可能性も0ではありません。
ひとつくらいは人口が増えるチェックボックスをとっておきましょう。
村人や幼馴染は人間度減少に耐性がある、という話もありますので、欲しい能力があるのならば候補に入れても良いかもしれません。
但し、村にチェックがはいっているだけ、のような村では村が滅んでいる扱いになる可能性も0ではありません。
ひとつくらいは人口が増えるチェックボックスをとっておきましょう。
村人や幼馴染は人間度減少に耐性がある、という話もありますので、欲しい能力があるのならば候補に入れても良いかもしれません。
- 狩人が欲しい場合
これは共有林があればよいため、条件としては簡単です。
共有林には人口を増やす効果もあるため、これをとれば村人や幼馴染の条件も満たせると考えればよいでしょう。
狩人は弓兵や斥候等をとっているならばシナジーがあるため、候補に入ります。
共有林には人口を増やす効果もあるため、これをとれば村人や幼馴染の条件も満たせると考えればよいでしょう。
狩人は弓兵や斥候等をとっているならばシナジーがあるため、候補に入ります。
- まじない師が欲しい場合
村の人口が50を越えれば取れるため、「畑」や「家畜」などにチェックを入れれば取ることが出来ます。
そこまで意識しなくとも超える程度の数値ですので、街道の効果などもいれれば比較的容易に取ることが可能です。
まじない師はINTやDEXが上がるため、ギミックリフターなら候補に入ります。
そこまで意識しなくとも超える程度の数値ですので、街道の効果などもいれれば比較的容易に取ることが可能です。
まじない師はINTやDEXが上がるため、ギミックリフターなら候補に入ります。
- 自警団・隠者が欲しい場合
村の防衛が40以上で自警団、60以上で隠者がとれます。
村単独で60にする場合、「柵」と「物見櫓」があればよいので、見た目よりは簡単に取れます。
自警団は近接アタッカーやタンク、隠者は魔法使い系にシナジーがあるため候補に入ります。
村単独で60にする場合、「柵」と「物見櫓」があればよいので、見た目よりは簡単に取れます。
自警団は近接アタッカーやタンク、隠者は魔法使い系にシナジーがあるため候補に入ります。
- 村司祭が欲しい場合
村に教会があることが条件ですので、「村」の他に「広場」と「教会と鐘」の二つにチェックを入れることが条件です。
村司祭はヒーラー必須レベルの「光の地(パッシブで回復量2倍)」がありますので、ヒーラーならばとっておくのが理想です。
村司祭はヒーラー必須レベルの「光の地(パッシブで回復量2倍)」がありますので、ヒーラーならばとっておくのが理想です。
- 村職業纏め
ここまでを纏めると、「村」「広場」「教会と鐘」「畑」「共有林」の5つにチェックをいれることで
「村人」「幼馴染」「狩人」「まじない師」「村司祭」の条件をクリアすることが出来ます。
防衛が関わる「自警団」「隠者」が欲しい場合、「教会と鐘」のチェックを外し、「柵」と「物見櫓」をチェックして6点。
すべて欲しい場合は7点で取ることが出来ます。
とはいえ、塔と街道もありますので、どこかを妥協する必要は出てきます。
「村人」「幼馴染」「狩人」「まじない師」「村司祭」の条件をクリアすることが出来ます。
防衛が関わる「自警団」「隠者」が欲しい場合、「教会と鐘」のチェックを外し、「柵」と「物見櫓」をチェックして6点。
すべて欲しい場合は7点で取ることが出来ます。
とはいえ、塔と街道もありますので、どこかを妥協する必要は出てきます。
●街道職業を考えてみよう
- 旅人、飛脚が欲しい場合
移動補助をとにかく上げる必要があります。旅人であれば「街道(本体)」「街道」「拡幅」「宿場町」、飛脚の場合は「休憩広場」を追加しましょう。
点数がそれなりに掛かるため、初期で取ると村や町職業はほぼ取れなくなります。よく考えましょう。
その上で、どちらの職業もMOVやAGIといった上げにくい能力をあげれるため、必要ならば取得しましょう。
点数がそれなりに掛かるため、初期で取ると村や町職業はほぼ取れなくなります。よく考えましょう。
その上で、どちらの職業もMOVやAGIといった上げにくい能力をあげれるため、必要ならば取得しましょう。
- 巡礼が欲しい場合
街道に神殿があればよいため、「街道(本体)」「神殿」で条件を満たします。
街道職業の中では条件を満たすハードルは低いので、ヒーラーであれば取れるようにしておくのも良いでしょう。
街道職業の中では条件を満たすハードルは低いので、ヒーラーであれば取れるようにしておくのも良いでしょう。
- 吟遊詩人が欲しい場合
吟遊詩人は「街道」ではなく「街道の接続先」の人口が100以上でなければなりません。
村の場合は人口を100まで上げるのに点数をかなり使うため、町に接続するのが良いでしょう。
POWが上がりやすいため、POWアタッカーや法の戦士ならば候補に入ります。
村の場合は人口を100まで上げるのに点数をかなり使うため、町に接続するのが良いでしょう。
POWが上がりやすいため、POWアタッカーや法の戦士ならば候補に入ります。
- 巡検士が欲しい場合
巡検士は「街道(本体)」「古墳」の二つで条件を満たします。
代わりに街道の脅威がかなり上がりますので、可能ならば関所等をとるべきでしょう。
DEXが上がりやすいので短剣使いなどと相性がよいのと、SENでギミックリフトするコマンドがあるため、斥候等でも候補に入ります。
また、治安が必要になるため逃亡者とは排他関係にあります。
代わりに街道の脅威がかなり上がりますので、可能ならば関所等をとるべきでしょう。
DEXが上がりやすいので短剣使いなどと相性がよいのと、SENでギミックリフトするコマンドがあるため、斥候等でも候補に入ります。
また、治安が必要になるため逃亡者とは排他関係にあります。
- 旅商人が欲しい場合
旅商人は「接続先の資金が50以上」「街道の資源が50以上」のどちらかを満たす必要があります。
村は資金が上がりにくいため、欲しい場合は町に接続すると資金50は簡単に満たせます。
とにかくHPが上がりやすく、HPが必要な職業であれば候補に入れるのも良いでしょう。
村は資金が上がりにくいため、欲しい場合は町に接続すると資金50は簡単に満たせます。
とにかくHPが上がりやすく、HPが必要な職業であれば候補に入れるのも良いでしょう。
- 逃亡者が欲しい場合
逃亡者は特殊な条件で、街道の治安が15以下である必要があります。
「関所」「古墳」のどちらにもチェックが入っていなければ条件を満たせます。
MAGが上がりやすいことと、水魔法が唯一無二の能力を持ちますので、魔法使い系には有用です。
ただし、逃亡者であるということは何かから逃げているというわけですので、設定面で不利になる可能性はあります。
「関所」「古墳」のどちらにもチェックが入っていなければ条件を満たせます。
MAGが上がりやすいことと、水魔法が唯一無二の能力を持ちますので、魔法使い系には有用です。
ただし、逃亡者であるということは何かから逃げているというわけですので、設定面で不利になる可能性はあります。
- 街道職業纏め
街道職業は初期作成段階ではいくつもの条件を満たすのは極めて難しいでしょう。
これに関しては、欲しいものをしっかりと絞り、成長を見据えて対応するのをお勧めします。
これに関しては、欲しいものをしっかりと絞り、成長を見据えて対応するのをお勧めします。
●町職業を考えてみよう
- 町人
「町」と何か人口が増えるものにチェックが入っていれば条件を満たせると考えてよいでしょう。
POWやINTにDEXが上がるのと、町限定で強力なINT情報収集が出来るため、ギミックリフターなら候補に入ります。
POWやINTにDEXが上がるのと、町限定で強力なINT情報収集が出来るため、ギミックリフターなら候補に入ります。
- 大工
人口300以上が条件ですので、「町」「広場」「領地」にあと何か人口が上がるもの、で達成できます。
POWやDEXやHPが上がるため、色々な構成の候補に入ると思われますが、重要なのは土木作業や建築解体作業のコマンドです。
POWアタッカーが戦闘以外で使えるコマンドをとるのによいかもしれません。
POWやDEXやHPが上がるため、色々な構成の候補に入ると思われますが、重要なのは土木作業や建築解体作業のコマンドです。
POWアタッカーが戦闘以外で使えるコマンドをとるのによいかもしれません。
- 職人
資金が200以上必要なので、最低限「町」「領地」「金融」「橋」「大通り」が必要です。
塔と街道を考えるとこれ以外の職業はほぼ取ることが出来ません。
職人はクラフターとして唯一無二の能力を持っているため、このためだけに作るのもありでしょう。
塔と街道を考えるとこれ以外の職業はほぼ取ることが出来ません。
職人はクラフターとして唯一無二の能力を持っているため、このためだけに作るのもありでしょう。
- 薬草師
街道に「森」を付けることで条件を満たすので、取るだけならば簡単です。
能力はINTが上がりやすい傾向にありますが、クラフターとして使う能力はDEXになります。
クラフターは特殊な職業のため、構成には気を付けましょう。
能力はINTが上がりやすい傾向にありますが、クラフターとして使う能力はDEXになります。
クラフターは特殊な職業のため、構成には気を付けましょう。
- 踊り子
治安が20以下、人口が200以上、が条件のため、街道に「古墳」がなければ条件は満たしやすい方になります。
とにかくAGIが上がるため、軽戦士とは強いシナジーを持ちます。
その他、AGIを増やしたい場合は一番に候補に入るでしょう。
とにかくAGIが上がるため、軽戦士とは強いシナジーを持ちます。
その他、AGIを増やしたい場合は一番に候補に入るでしょう。
- 占い師
この職業は村を町にプロモしなければ取れないため、初期作成では基本的に不可能です。
INTが上がりやすく、INTで攻撃できる特殊な職業のため、INT系のキャラなら候補には入ります。
INTが上がりやすく、INTで攻撃できる特殊な職業のため、INT系のキャラなら候補には入ります。
- 衛兵
町の防衛が60以上という条件は、「町」「防壁」「物見櫓」でクリアできます。
HPを使って攻撃する特殊な職業のため、HPが上がりやすく、都市内限定で強力なSEN偵察が行えます。
タンクがHPを足すついでに攻撃手段を得たり、スカウト等でSENを伸ばしたい場合に候補に入るでしょう。
HPを使って攻撃する特殊な職業のため、HPが上がりやすく、都市内限定で強力なSEN偵察が行えます。
タンクがHPを足すついでに攻撃手段を得たり、スカウト等でSENを伸ばしたい場合に候補に入るでしょう。
- 町職業まとめ
町は初期作成では複数条件を満たすことが難しいため、「大工」「踊り子」を同時に満たす、街道に森を足して「薬草師」を付ける、あたりが無難なラインです。
職人だけを狙って「塔4点・街道1点(街道があるだけ)・町5点」等も構成としてはアリでしょう。
職人だけを狙って「塔4点・街道1点(街道があるだけ)・町5点」等も構成としてはアリでしょう。
〇STEP4:成長を見据えて村(町)と街道と塔をつなげよう
塔の構成と村(町)・街道の構成を考えたなら、10点でそれをやりくりしましょう。
STEP4では成長も見据えての組み合わせを解説します
STEP4では成長も見据えての組み合わせを解説します
◎混沌塔
●混沌塔・SEN系構成
「村」「共有林」「街道」「関所」「タワー」「×塔」「防衛機構」「転移陣」で8点、2点フリー。
これで村人、幼馴染、狩人、自警団、隠者が解放されています。
悪魔と契約する場合はSEN・DEX・MAG系の職業が相性がいいため、街道に「古墳」を足して巡検士をとるのも良いでしょう。
これで村人、幼馴染、狩人、自警団、隠者が解放されています。
悪魔と契約する場合はSEN・DEX・MAG系の職業が相性がいいため、街道に「古墳」を足して巡検士をとるのも良いでしょう。
●混沌塔・MAGのみ構成
「村」「柵」「物見櫓」「街道」「タワー」「×塔」「防衛機構」「転移陣」で8点、2点フリー。
これで村人、幼馴染、自警団、隠者に加えて逃亡者が解放されています。
逃亡者をとる場合、フリーのポイントで街道の治安をあげないように気を付けましょう。
これで村人、幼馴染、自警団、隠者に加えて逃亡者が解放されています。
逃亡者をとる場合、フリーのポイントで街道の治安をあげないように気を付けましょう。
●混沌塔・INT系構成
「村」「広場」「教会と鐘」「街道」「神殿」「タワー」「×塔」「防衛機構」「転移陣」で9点、1点フリー。
これで村人、幼馴染、村司祭、巡礼が解放されています。
悪魔使いでヒーラー系列をするならこの構成ですが、ヒーラーなら秩序側のほうが相性がいいかもしれません。
これで村人、幼馴染、村司祭、巡礼が解放されています。
悪魔使いでヒーラー系列をするならこの構成ですが、ヒーラーなら秩序側のほうが相性がいいかもしれません。
●混沌塔・AGI&MOV構成
「村」「街道(本体)」「街道」「拡幅」「休憩広場」「宿場町」「タワー」「×塔」「防衛機構」「転移陣」で10点。
旅人と飛脚を開放しています。
悪魔使いのスカウトやAGIアタッカーならこの構成もありです。
旅人と飛脚を開放しています。
悪魔使いのスカウトやAGIアタッカーならこの構成もありです。
●混沌塔・職人構成
「町」「領地」「金融」「橋」「大通り」「街道」「タワー」「×塔」「防衛機構」「転移陣」で10点
町人、職人、吟遊詩人が解放されています。悪魔でDEXが上がるものと契約できるならアリ、といった構成です。
なお、悪魔使役は戦闘にしか使えないため、クラフターで使うには封印などの工夫が必要です。
町人、職人、吟遊詩人が解放されています。悪魔でDEXが上がるものと契約できるならアリ、といった構成です。
なお、悪魔使役は戦闘にしか使えないため、クラフターで使うには封印などの工夫が必要です。
◎精霊・秩序塔
●精霊秩序塔・SEN&MAG系構成
「村」「共有林」「柵」「物見櫓」「街道」「タワー」「×死んだ塔」「木々まみれ」で8点、2点フリー
これで村人、幼馴染、狩人、自警団、隠者が解放されています。
精霊とMAGはとにかく相性がいいため、魔法使い系の職業を開放するようにするほうが良いでしょう。
弓兵や短剣使いも精霊とは相性がいい方ですので、この構成にフリーの点で何かを足す、といった使い方がよいでしょう。
これで村人、幼馴染、狩人、自警団、隠者が解放されています。
精霊とMAGはとにかく相性がいいため、魔法使い系の職業を開放するようにするほうが良いでしょう。
弓兵や短剣使いも精霊とは相性がいい方ですので、この構成にフリーの点で何かを足す、といった使い方がよいでしょう。
●精霊秩序塔・MAGのみ構成
「村」「広場」「畑」「柵」「物見櫓」「街道」「タワー」「×死んだ塔」「木々まみれ」で9点、1点フリー
これで村人、幼馴染、まじない師、自警団、隠者、逃亡者が解放されています。
MAGが上がる職業をとにかく開放している形です。隠者や逃亡者は使いにくいかもしれませんが、MAG特化には便利です。
これで村人、幼馴染、まじない師、自警団、隠者、逃亡者が解放されています。
MAGが上がる職業をとにかく開放している形です。隠者や逃亡者は使いにくいかもしれませんが、MAG特化には便利です。
●精霊秩序塔・AGI&MOV構成
「村」「街道(本体)」「街道」「拡幅」「休憩広場」「宿場町」「タワー」「×死んだ塔」「木々まみれ」で9点、1点フリー
旅人と飛脚を開放しています。
法の戦士と飛脚は足りないところを補うのにちょうどよく、法の戦士をとる場合はなるべく飛脚を取れるようにすると良いでしょう。
もちろん、精霊使いでもMOVを伸ばすのに向いた飛脚は有用です。
旅人と飛脚を開放しています。
法の戦士と飛脚は足りないところを補うのにちょうどよく、法の戦士をとる場合はなるべく飛脚を取れるようにすると良いでしょう。
もちろん、精霊使いでもMOVを伸ばすのに向いた飛脚は有用です。
●精霊秩序塔・職人構成
「町」「領地」「金融」「橋」「大通り」「街道」「タワー」「×死んだ塔」「木々まみれ」で9点、1点フリー
町人、職人、吟遊詩人が解放されています。
但し、精霊は自然でないものを嫌う傾向にありますので、クラフターとの相性は悪いかもしれません。
街道に「森」を追加して薬草師を開放すれば、精霊も手伝ってくれるかもしれません(残念ながら保証はできません)
町人、職人、吟遊詩人が解放されています。
但し、精霊は自然でないものを嫌う傾向にありますので、クラフターとの相性は悪いかもしれません。
街道に「森」を追加して薬草師を開放すれば、精霊も手伝ってくれるかもしれません(残念ながら保証はできません)
◎秩序塔
●秩序塔・INT系構成
「村」「広場」「教会と鐘」「畑」「共有林」「街道」「神殿」「タワー」で8点、2点フリー
これで村人、幼馴染、狩人、まじない師、村司祭、巡礼が解放されています。
法の戦士でヒーラー系列をするならこの構成が扱いやすいと思われます。
これで村人、幼馴染、狩人、まじない師、村司祭、巡礼が解放されています。
法の戦士でヒーラー系列をするならこの構成が扱いやすいと思われます。
●秩序塔・AGI&MOV構成
「町」「広場」「橋」「街道(本体)」「街道」「拡幅」「休憩広場」「宿場町」「タワー」で9点。1点フリー
踊り子、旅人、飛脚、吟遊詩人を開放しています。
塔に使わないポイントのお陰で踊り子が解放できているのが強みです。
軽戦士を使うAGIアタッカーなら法の戦士ともそれなりに相性が良いため、この構成も悪くないでしょう。
フリーの1点で「領地」等を開放すると大工も取れるので、POW系にする方向にも舵を切れます。
踊り子、旅人、飛脚、吟遊詩人を開放しています。
塔に使わないポイントのお陰で踊り子が解放できているのが強みです。
軽戦士を使うAGIアタッカーなら法の戦士ともそれなりに相性が良いため、この構成も悪くないでしょう。
フリーの1点で「領地」等を開放すると大工も取れるので、POW系にする方向にも舵を切れます。
〇STEP5:村(町)・街道・塔を作ったら
施設を作ったら、キャラクターデータと同様に管理しましょう。
また、ゲームで貰った成長点を施設に使って成長させることもできます。
また、ゲームで貰った成長点を施設に使って成長させることもできます。
●施設データの取り扱い
自分のキャラクターに、自分の作った施設のデータも載せて提出しましょう。
この辺りは公式から配布されている「アルカナマトリクス提出ガイドライン」をよく読みましょう。
この辺りは公式から配布されている「アルカナマトリクス提出ガイドライン」をよく読みましょう。
●施設データを成長させる場合
ゲーム終了時にもらえる成長点は、キャラクターではなくプレイヤーにつきます。
施設に成長点を振り分ける場合、しっかりと追跡できるようにしましょう。
成長点の獲得と使用は自分自身で管理する必要があります。
施設に成長点を振り分ける場合、しっかりと追跡できるようにしましょう。
成長点の獲得と使用は自分自身で管理する必要があります。
〇最後に
ここまで長々と書いてきましたが、自分だけの塔を作るより、すでにある塔に参加する方が実は楽です。
自分で作るメリットは、自分の好きなように出来る。但し、成長点をかなり使わないと施設の成長が見込めません。
他のグループが作った塔に入る場合は、成長点は折半できるので早いペースで色々な職業を開放できるでしょう。ただし、他の人と成長の方針がかみ合わない可能性はあります。
メリットとデメリットをしっかりと確認し、選択しましょう。
自分で作るメリットは、自分の好きなように出来る。但し、成長点をかなり使わないと施設の成長が見込めません。
他のグループが作った塔に入る場合は、成長点は折半できるので早いペースで色々な職業を開放できるでしょう。ただし、他の人と成長の方針がかみ合わない可能性はあります。
メリットとデメリットをしっかりと確認し、選択しましょう。
なお、他の人たちのグループに入りたい場合、「精霊使いになりたいです。精霊使い魔法使いの予定です」「混沌の術師と隠者になりたいのですが、どこか入れるところはありませんか?」
といったような形でコミュニティで聞いてみれば答えてくれるでしょう
ちょうど入れるところがないかもしれませんが、その場合は頑張って自分で作りましょう。
といったような形でコミュニティで聞いてみれば答えてくれるでしょう
ちょうど入れるところがないかもしれませんが、その場合は頑張って自分で作りましょう。
この一連の文章があなたのキャラ作成に役立てば幸いです。
文責:玄霧