- 基礎情報
- パーティ編成上の注意
- エース部隊による装備評価
- カタナ
- シュリケン
- Sシールド
- Lシールド
- バリケード
- スキー
- ペデストル
- ワイヤー
- ボンバー
- ザッパー
- ブラスター
- エリクシル
- イヤホン
- モノアイ
- バグスーツ
- ベンディングマシン
- バトルラダー
- 1型コンデンサ
- タイツ
- マント
- ゴルフクラブ
- マルチクリーナー
- スイッチャー
- ハイポーション
- ピストル
- スピア
- 2型コンデンサ
- アドバンスドザッパー
- タイケン
- アーマー
- アドバンスドSシールド
- アドバンスドブラスター
- アドバンスドペデストル
- ニンジャソード
- スリング
- メルダース
- アドバンスドカタナ
- アドバンスドLシールド
- アドバンスドボンバー
- プロゴルフクラブ
- アドバンスドスイッチャー
- アドバンスドベンディングマシン
- アドバンスドシュリケン
- アドバンスドワイヤー
- アドバンスドイヤホン
- アドバンスドモノアイ
- キュー
- レギオン
- パラメータ早見表
基礎情報
パッシブ
- パッシブは常に発動していてオフにはできない
- コスト(盾やヘイト、ENEなど)を払うパッシブは、支払いしたときだけ効果がある
- パッシブに使用数制限はない
- 能動的なパッシブ効果の発動はキャラのAGIと同時で、コマンドチェーン実行より先に処理される(タクトなど)。
- 追加パッシブの解決タイミングはパッシブと同時。
ダブルコマンド
- ダブルコマンドで「移動」を選ぶことは可能。移動2回も可。
- ダブルコマンドの場合、追加コマンドはそれぞれに1回ずつ追加できる(コマンド2+追加コマンド2になる)
- 行動は1チェーンずつ処理される。(コマンド-パッシブ-追加コマンド)処理確定→(ダブルコマンド-パッシブ-追加コマンド)処理確定。チェーン間は連続で処理され、他キャラの割り込みはできない。
その他
- ENEが0になると生成したもの(シールドなど)は消える
- 「飛行状態」であれば、対空属性がなくても対空攻撃可能。
- 何かを場に登場させる装備(Sシールド、バリケード、ワイヤー、ベンディングマシン)は基本的にすべて生成魔法。ただし生成物を任意で消すことはできない(破壊はできる)
- 装備の項目オンオフで装備自体(例えばカタナ)をオフにすることも可能だが、ENE最大値は戻ってこないし、ONにし直せるかは保証されない。
- 「設定利用による難易修正」(チェック使用)はダメージ計算では使用できない。
- 移動距離で「MOVのN倍」などとある場合、手加減でMOV調整してもジャスト距離に移動できないことがあるので注意
アドバンスド装備
- アドバンスドザッパー、アドバンスドブラスター、アドバンスドSシールド。アドバンスドペデストルが該当
- 派生元の装備の置き換えになる。チェックは取り直しで、上限に関わる成長点カウントではアドバンスド装備のみカウントする
パーティ編成上の注意
- 射程がある程度揃っていないとつらい
- ワッペンは形態変更しても取得されたまま
- 明かりを出す方法は1つは持っておこう。暗闇のエリアもあるぞ。
エース部隊による装備評価
●アルカナマトリクス・ザッパー85 装備評価表(エース視点7/7版)
◯主な修正点
- DOJO課題やスコード、プラトゥーンの編成方式にあわせた全体的な評価修正。
- 運用実績を踏まえた機動系評価の更新。
- 評価基準を現状に即したものに修正。
◯装備評価一覧
OP:イヤホン、(コンデンサー※)
ティア1:該当なし
ティア2:スキー、ザッパー、Lシールド、Sシールド
ティア3:モノアイ、シュリケン、ペデストル、バグスーツ、カタナ、エリクシル、ブラスター、バトルラダー
ティア4:マルチクリーナー、ベンディングマシン、バリケード、マント、ボンバー、ワイヤー
ティアX:タイツ、ゴルフクラブ
OP:イヤホン、(コンデンサー※)
ティア1:該当なし
ティア2:スキー、ザッパー、Lシールド、Sシールド
ティア3:モノアイ、シュリケン、ペデストル、バグスーツ、カタナ、エリクシル、ブラスター、バトルラダー
ティア4:マルチクリーナー、ベンディングマシン、バリケード、マント、ボンバー、ワイヤー
ティアX:タイツ、ゴルフクラブ
※コンデンサーは成長点をある程度投入して装備が揃えられるようになった頃には必須
◯評価基準
OP:とにかく全員持たないとだめ。
ティア1:各スコード内の6割ほどが持つべき。
ティア2:各スコード内の3割ほどが持つべき。
ティア3:各スコードに1ずつ、またはプラトゥーン内に2つあるべき。
ティア4:プラトゥーン内に1つはあるべき。
ティアX:必須枠には入らないが各ランクの代替手段になりえる
OP:とにかく全員持たないとだめ。
ティア1:各スコード内の6割ほどが持つべき。
ティア2:各スコード内の3割ほどが持つべき。
ティア3:各スコードに1ずつ、またはプラトゥーン内に2つあるべき。
ティア4:プラトゥーン内に1つはあるべき。
ティアX:必須枠には入らないが各ランクの代替手段になりえる
カタナ
- POW依存の武器。係数2で圧倒的攻撃力がある
- 射程が短いので高MOVを確保しよう
- 敵数が少なければ「剣受け」「矢切り」で防御性能も高い。同じ位置にいれば味方対象の攻撃にも使える。
- 敵がすぐ対策してくるので、これのみに頼らないようにしよう。
- タイケンとスイッチできる。
「斬る」
- 基本コマンド。
「薙ぎ払い」
- 目標数+1・
「剣風」
- 射程+10
- 伸びた射程は飛び道具には数えない。
「剣受け」
- 距離20までのダメージ半減。
- 同位置もしくは射線上の味方を庇える。
「燃えよ剣」
- 貴重な属性付加手段。火属性。
- 消費ENEは重いが、効果は継続する。重ねがけも可能
- 剣以外のものは燃やせない
「砂立て」
- POWx2の隠蔽。パワータイプなら120にもなり意外に強力。
- 対象は自分のみで、味方に使うことはできない。
「矢切り」
- 距離30以上からのダメージ無効化。
- 同位置もしくは射線上の味方を庇える。
- フィールドからの炎熱ダメージなどはさすがに防げない
シュリケン
- AGI依存の武器。
- 攻撃装備としては軽ENEで汎用性が高い。
- 射程は0-30をカバーし、攻撃対象は最大3。
- 狭所で使えるのもメリット。カタナが振れないところでも使える。
- ピストル、ニンジャソード、ホートーとスイッチできる。
- ナイフがわりに手術にも使える。
- 高いAGIのレギオン(α・θ)と相性が良い。
「投げる」
- 基本コマンド。
「投げまくり」
- 目標数+2
「大投擲」
- 距離+10
「苦無受け」
- 近接戦で防御ができる。カタナよりは効率が悪い(ENEを消費する)
- 同じ位置にいれば味方対象の攻撃にも使える。
- (ver.0.86より)追加機能になったのでAGI影響を受けるようになった。
「投擲」
- ワイヤーやハイポーションが投げられる(離れた場所にワイヤーを設置できる)
- 投げられる射程・個数は「投げる」に準じる(通常1,「投げまくり」があれば最大3)
- 対象3の中でワイヤーとハイポーションが混在しても問題ない。
「殴り」
- 射程0~10の近接攻撃。
「穴掘り」
- 静かに穴が掘れる。
- マルチクリーナーがあれば難易度が下がる
Sシールド
- 軽量な盾。防御に加えて盾投げで攻撃、盾跳びで移動ができる万能アイテム。
- コマンドでシールドを生成し、破壊しながら使う。追加のENEはほとんど消費しないが、盾が残っていないと何もできない。ダブルコマンドなども駆使して常に生成を心がけよう
- 生成枚数に制限はない。枚数指定なく「破壊する」とある場合は1枚破壊する。
- Lシールドとスイッチできる。
- フルチェックするとアドバンスドSシールドが取得できるようになる。
- スイッチャーでしまうとストックのSシールドは全て消失する(裏で保持されない)
「受け流し」
- 基本コマンド。シールドを1枚生成。
- コストはかからないので「コマンド移動+ダブルコマンド受け流し」などすれば自然回復量と相殺で移動しながら生成できる。
- アーマーの「相乗効果」を使うと生成量+1できる。
「盾生成」
- 基本コマンドと効果は同じだが、ENEを消費する。余裕があれば使っておこう
- アーマーの「相乗効果」はこちらにも有効。
「盾犠牲」
- ダメージ半減。重複可能(1/2、1/4、1/8……と累積する)
- Sシールドは小さいため、これで味方を庇うことはできない。
「盾投げ」
- キャプテン・アメリカのごとく盾を投げて攻撃する。
- 盾を1枚消費するため連続使用は負担が大きいが、とにかく一撃入れたい時に。
「盾跳び」
- 移動補助用。
- 落下時の衝撃を緩和するためにも使える
- 1コマンド目に使えば2コマンド目にも効果がある。(コマンド「移動」+追加コマンド「盾跳び」+ダブルコマンド「移動」 なら30x2=60分増加)
「盾囮」
- 効果量はDEXx2で、地味に隠蔽能力が高い。
- パラメータ依存のため指揮も有効。
「堅陣」
- 重ねがけできないが1ターン有効。Sシールドを消費しない(もちろん1枚は持っていないと使えない)。
- 使用者が移動系コマンドを打てなくなるだけで「抱える」されたり「慣性」などで移動することは可能。
- (AD)Lシールドの堅陣と重複する。
Lシールド
- 起動にコマンドが不要。
- とにかく重い。第2盾や盾回復のためにENE30消費するので、ENEに余裕を持ちたい。
- 味方をかばうことが可能。(コマンドにはないので、行動宣言で)
- Sシールドとスイッチできる。
- シールドHPが0になる(破壊される)と全ての能力が使えなくなり、庇うこともできなくなる。
- 「器物回復」つきのエリクシル持ちがいれば盾HPを回復できる。
- シールドHPを残すためにダメージをシールドと本体で割り振ることは可能。
「身を守る」
- 基本効果。パッシブなので事前使用不要。
- アーマーの「相乗効果」を使うとHP+100される。この効果は持続し、アーマーをスイッチでしまうと消える。
- アーマーの「体当たり」ダメージには盾HPも算入される。
「盾回復」
- 盾HPが100になる。
- HP100になる効果なので、相乗効果などでHP上限が上がっている分は回復しない。
- 盾HPが0になる、あるいは盾犠牲で破壊された状態では使用できない
「盾犠牲」
- 盾HPを超えるような極大ダメージはこれを使うと0にできるが、Lシールドは破壊される。
- 味方への攻撃を庇うのにも使える。
「盾飛び」
- 移動補助用。
- 落下時の衝撃を緩和するためにも使える
- 1コマンド目に使えば2コマンド目にも効果がある。(コマンド「移動」+追加コマンド「盾跳び」+ダブルコマンド「移動」 なら30x2=60分増加)
- Sシールドと違い盾HPを消費する。
「第2盾」
- 2枚目のLシールドを持てる(ENEが重いが)。ただしこの分はターン終了時には消える
- 盾2枚扱いなので、「盾犠牲」も2回使える。第2盾が壊れただけなら装備破壊扱いにはならない
- アーマーの「相乗効果」はこちらにも有効。
「盾並べ」
- 効果量はDEXx2で、地味に隠蔽能力が高い。
- パラメータ依存のため指揮も有効。
「堅陣」
- 重ねがけできないが1ターン有効。
- 盾と本体でダメージを割り振る際も全体に有効(本体で受けるダメージも半減する)
- 使用者が移動系コマンドを打てなくなるだけで「抱える」されたり「慣性」などで移動することは可能。
- Sシールドの堅陣と重複する。
バリケード
- 基本的に目立つので、立てたことは敵に感知されやすい。
- 単純に重量があるので、立てる場所に注意。軟弱地形では沈むし床は抜ける。
- 風よけにもなる。
- スキージャンプ台。方向は作成時に指定する必要がある。
- 5mあるため、狭い屋内では使いにくい
- 真上からの攻撃や貫通属性の攻撃は防げない。(真上からの攻撃には弓なりブラスターやタクトボンバーなども含む)
- バリケードは設置時に形状や配置を考えて行うと副次効果が得られる(例:パラボラアンテナ型にして音波を反射する)
- 壊れたバリケードも器物回復で再利用できる
- ベンディングマシンとスイッチできる。
「立てる」
- ダブルコマンドで2回実行も可能。
- ベンディングマシンと同じように空中設置で敵を潰すこともできなくはないが、非常に難しい(DEX300~1000とか必要)
「さらに立てる」
- 追加コマンドタイミングで立てたいときのみ必要。
- ENE消費がたいへん重いが、払い切れるなら「立てる」と組み合わせて最大でターン4枚を生成できる。
- これで立てたバリケードには「壁隠れ」などの追加コマンド効果をつけられないのには注意。
「壁犠牲」
- バリケードと同じ位置にいる味方が対象になる。
「阻塞飛び」
- 設置位置からの移動を補助できる。対象は任意の味方なので、実質的には全体移動手段である。
- 飛行属性はつかないものの、水平40に加えて垂直20の移動が可能。
- 落下中時間があれば足場を確保してバリケードを立て、阻塞飛びすることで衝撃を緩和できる
「迂回阻止」
- バリケードのある位置では敵からの奇襲・側面攻撃が防げ、正面戦闘になる。味方の奇襲もできなくなるので注意。
- (ver.0.86より)パッシブ効果に変わったのでオフにできなくなった。必要時には破壊しよう
「壁隠れ」
- 味方が動いて壁に隠れることができる。隠れる対象は何人でもよい。
- 「立てる」と同チェーンで使うことで隠れられるバリケードになり、ダメージを肩代わりさせることができる。(チェーン外のバリケードには効果がない)
- 壁隠れは攻撃対象がバリケードに変わる効果なので、自分対象のパッシブ(盾犠牲など)は効果がなくなる
「偵察」
- 高所からの偵察となりSENにボーナスがある。
- ペデストルジャンプでの上空偵察とも組み合わせることが可能。
- 対象は任意の味方なので、複数人に効果を乗せられる。
スキー
- 滑る/ジャンプ・抱える・慣性によって移動の手数を大幅に削減できる強力な装備。
- ペデストルとスイッチできる。
「滑る」
- 基本コマンド。平地では圧倒的なMOVを誇る。
- 敵が使用してくる場合は地形破壊や障害物の配置で妨害できる。
「側面攻撃」
- 対象の宣言が必要。
- これを使用しながら攻撃の射程に(なんらかの手段で)移動することで、側面を取った状態になる。この際必要移動距離は2倍になる。
- 例:50先にいる敵に対して射程10のカタナで攻撃したい場合、必要移動距離は40→80になる
- 装備の射程や味方からの距離などには影響を与えない
- 敵味方ともに移動しなければ、効果はターンをまたいで継続する。敵の移動は移動阻止や行動阻止で防ごう。
- スイッチャーで他装備に切り替えると効果は切れる。
- 移動距離は任意で伸ばしても良い(チャージのためにMOVを下げたくないなど)
「ジャンプ」
- 貴重な飛行移動手段。対空攻撃にも(高度は低いが)使える。
- 移動開始地点に移動方向を向いたバリケード(ジャンプ台)が必要。
- (ver.0.86より)飛行属性はつくが、高度5なので工夫が必要
- バリケードの「阻塞跳び」を利用して高度20を稼いだ上で、ペデストル上に設置したジャンプ台によりジャンプするコンボもある(阻塞跳び高度20+ジャンプ5で25m高度を飛べる)
「こかす」
- こかすに成功すると攻撃・移動含め全て停止する。
- 1戦闘1回なのでここぞという時に使う。DEX50ある敵はあまりいないとのこと。射程はとくにない。
- 安定しているもの、空中にあるものはコケない
「抱える」
- 実行ターン中有効。
- 1人を抱えて移動できるようになるので、PT全体の移動力を底上げできる。
- 移動範囲のどこで拾ってもよいし、どこでリリースしてもよい。
- スキーヤーが「側面攻撃」や「チャージ」を実行しても、効果は抱えられた人には乗らない。
「慣性」
- 次ターンで移動コマンドを節約できる。長距離移動では助けとなるだろう。
- 「抱える」で抱えている人も対象となる。
- 強制移動タイミングはAGIタイミング(行動順が回ってきた時)
- 移動距離は前ターンの移動距離合計(距離50→距離20→距離30に移動していたら、30+10=40距離強制移動する)
「チャージ」
- MOVをダメージに足せる。
- 移動後攻撃したい時など(例:移動+側面攻撃+攻撃)、指揮でMOVを上げてチャージを使えば移動にも攻撃にもバフが乗ることになる。
- MOVを永続的に上げられるマントとシナジーがある。
- 「斬る」「投げる」「殴り」などに対応。ピストルの「撃つ」には効果がない
- 移動できない状態では効果がない。
ペデストル
- マリオの空中足場、ジャンプ台のようなもの。移動系では最も汎用性が高く、チームに1つはあるとよい。
- 設置は30m先まで可能で、設置のみなら設定上で行える
- 空中に足場を固定できるので、難地形踏破、高所・低所への上り下り、自販機の台など様々に使える。
- ペデストル自体には耐久力がなく、極環境下で使用・維持できない場合がある(酸の雨、火炎環境など)
- スキー、バトルラダーとスイッチできる。
- ペデストル自体に重量はない。
「大跳躍」
- 基本コマンド。地形に関わらず移動でき、MOVの影響も受けない
- 移動距離固定なので手加減できないのには注意。
- (ver.0.86より)高度が垂直20になった。
「空中歩行」
- 大跳躍と一緒のチェーンでないといけない。
- 大跳躍とあわせると水平80,垂直40移動できる。
「捕まり」
- 大跳躍の高度・距離を変更したり、空中に留まりたい時に。
- 天井が低くても、これがあれば天井にぶつからずにすむ。
- 落下時に使用することでダメージを0にできる。
「急ブレーキ」
- 使用しておけば敵の行動処理に合わせて移動先を修正できる。
「跳び罠」
- 単独では何のことやらだろうが、敵が地上にいては困る時に使おう。(ギミック処理など)
- 対象は1体で、味方には使えない。
- 大跳躍とセットで使うことで、空中にいる敵を地面に落とすように使うこともできる。
- (地上で使う場合は)大跳躍と一緒に使う必要はない
「邪魔」
- 敵の移動阻害。敵より高いAGIで使う必要はある。
- (地上で使う場合は)大跳躍と一緒に使う必要はない
「タクト」
- タクトスイッチで有線で繋がっているものを動かせる。(無線もいける)
- パッシブで装備を起動できる。ただし精密照準や精密操作はできない。
- 打ち上げ効果は大跳躍に準じる(距離40、高度20)
- 衝撃が大きいらしく、ハイポーションの射出は不可。
- ペデストルが2セットあれば、タクトでペデストルの効果(飛び罠、邪魔など)を使うことができる
- タクトで起動した他者の装備でヘイトが発生する場合、ヘイトは装備所有者とタクト使用者両方につく。
タクトで使用可能(アドバンスドペデストルでも同様に可能)
- ボンバー打ち上げ(迫撃砲をイメージしよう)
- エリクシル
- バリケード設置
タクトで使用不可
- スイッチャーの「切り替え」「入れ替え」
- バリケードの「壁隠れ」
- ザッパーの「牽制」(ADなら可能)
- スリングの「設置」
ワイヤー
- テクニカルな装備。使用には必ず事前設置が必要なため、1手余計にかかる。
- シュリケンの「投擲」があれば離れた場所に設置できる。ないと結構厳しい。
- 武器としてはワイヤー設置→攻撃でタイムラグがあるため、攻めでは使用しづらい。防御・反撃的装備。
- 食料調達でも使えるが、罠になるので待ち時間がある。
- 閉所での戦いでは猛威を振るう。
- ワイヤーの長さは投射距離に準じる(シュリケン投擲なら20-30になる)
- ウィンチなどの巻き上げ機構はないので、出したら戻せない(破壊は可能)
- ワイヤー自体には耐久力がなく、極環境下で使用・維持できない場合がある(酸の雨、火炎環境など)
- 他者が仕掛けたワイヤーを起動することも可能。
「ワイヤーセット」
- 基本コマンド。その場にワイヤーを設置する。
- 0距離で敵を拘束するのにも使用できる。強度は少なくともPOW500分はある。
「追加セット」
- ワイヤーを追加設置する。
「立体機動」
- 使用にはワイヤーセットの上で高低差10が必要。
- 引っ掛けるものがなければ、空中に設置したペデストルでもよい。
- この地形でスパイダーアクションできるか?と想像してみよう。
「音罠」
- 音・光が発生する。
「殺罠」
- ワイヤーのダメージ源。
- 敵位置に後から設置でも効果がある。
「見せ罠」
- 頻用される移動阻止手段。
- 敵位置に後から設置でも効果がある。
- ワイヤー投擲と併用することで離れた所から敵を拘束できる。
「スイッチ」
- ボンバー罠、跳び罠などに使用可能。
- エリクシルなど味方装備の起動にも使える
- 追加コマンド「スイッチ」を使うことで待機状態になり、パッシブタイミングで起動できる(ただし1回きり)
ボンバー
- 最も軽量な範囲攻撃武器。INT分のダメージのため、実はブラスターよりも攻撃力が高い。
- 遠距離に打ち込むにはペデストルなどが必要になる。
- 起動はワイヤー(スイッチ)、ゴルフクラブ(精密コントロール)、ザッパーなどで可能。
- 重いのでシュリケンの投擲で投げることはできない。
- ワイヤー罠は脆いため、ボンバー一発で壊れる。火力は手加減しよう。
- 一瞬の明かりのために威力1で使う手もある。
- 同距離にボンバーが複数あれば当然誘爆する。
「爆発」
- 基本コマンド。安定化がないとその場で自爆するコマンドである。
- 安定化があればボンバー作成コマンドになる。
- 威力は作成時の状態依存で調整できる(INTを手加減する、指揮などを入れて強化するなど)
- (ver.0.86より)効果範囲が±距離20の巨大範囲攻撃になった。
「家屋破壊」
- 建築物に対してのみだが、係数8倍の恐るべきダメージ。
- ブラスターだと一撃で家屋を破壊してしまうため、一部の破壊にはこちらが必要になる。
- 建築物にはバリケードも含まれる。(バリケードのHPは1000のため、威力125のボンバーで破壊できる)
「安定化」
- ないと即時手元で爆発するので注意。
- (ver.0.86より)パッシブになった
「無効化」
- 同距離のボンバー、爆発物の無効化コマンド。要は爆弾処理。
- 爆弾トラップは数多い。自動成功するので、1人は持っておくと心強い。
「消火」
- ボンバーに爆風消火効果がつく。
- 毒ガスもなくなるが、爆発の熱で無効化できない毒は拡散するだけなので注意。
「ボム殴り」
- AGI依存の白兵攻撃。おまけ。
「クレーター」
- 爆発で穴を掘る。塹壕などの作成に使用できる
ザッパー
- 基本的射撃装備。稲妻の指。貫通属性、稲妻属性。
- 食料調達(狩り)で使える。時間もかからない。
- かなりの精密射撃ができるようで、バグスーツ+ザッパーの組み合わせでは人質にあてず救出ができていた。
- フルチェックするとアドバンスドザッパーが取得できるようになる。
- ブラスターとスイッチできる。
「ザップ」
- 基本コマンド。
- 射程40(60)だが貫通効果があるためこれは最大射程で、攻撃範囲は0~40(60)ということになる。射線上全てにダメージが入るのには注意。
- 偵察役の「間接射撃」があれば、距離をとって障害物ごしに射撃できる。(塔の1Fから3Fを狙うなど)
- 壁は貫通でき、バリケードも効果がない。
「ザップザップ」
- 目標数が1→3になる。
「チュイン」
- 射程20増加。
「指二本」
- ダメージ倍増。
- ターン1回しか効果がない(ザップ+指二本→ダブルコマンドザップ の場合、ダブルコマンドにはかからない)
「牽制」
- ザップと合わせて使用。敵の攻撃力を削減する。
- 効果は加算される(2回使えば-20%-20%=-40%)。効果時間はターン終了まで。
- シールドなどでノーダメージとなっても、当てさえすれば効果はある
「防御射撃」
- ザップと合わせて使用。敵のMOVを半減する。
「対空射撃」
- 射撃系では現状唯一の対空属性付加手段。
ブラスター
- 魔法でいう炎の球。火属性。
- 貴重な範囲攻撃だが、射程が40or80なので距離が必要。
- ボンバー+ザッパーとどちらがいいかは難しいところ。ブラスターは手数を食わないが、重い。
- ゴルフクラブ、ザッパーとスイッチできる。
- フルチェックするとアドバンスドブラスターが取得できるようになる。
「ブラスター」
- 基本コマンド。
「弓なり」
- 射程が+40される
- 上方のターゲットを攻撃できる。(20m上が撃てるのは確定)
- 攻撃が上からになり、敵のバリケードを無視できる。
- 弾速が遅いため、飛行状態の敵には効果がない。
「広域爆発」
- 効果範囲が±10増える
「ハイパー」
- 強いが、ENEコストが重いので注意。
「時間差」
- 攻撃発生が次のターンになる
- 発生が次ターンになるだけなので、バフ・デバフなどの効果は使用ターンに決定される。
「制圧」
- 敵を停止させることができる。停止は攻撃・移動など全て。
- ダメージ0で撃っても効果がある。
- 火属性耐性があると効果がない。
- 対人戦では先に制圧を入れたら勝ちといってもよい。
「家屋破壊」
- 対象1なので注意。ただしバリケードでない限り確定で破壊できる。
- 確実に破壊してしまうので、部分的に破壊したい場合(壁抜き床抜きなど)には使えない。
- バリケードに対してはダメージ4倍
エリクシル
- 超強力な回復装備。HUMまで回復できる。パーティに1人はほしい。
- 回復機序は「時間の巻き戻し」。慎重な取り扱いが求められる。
- 器物を除き、HP0状態からの蘇生はできない。
- 絶対に飲んではいけない。
- ハイポーションとスイッチできる。
「回復」
- 基本コマンド。1人を回復する
「範囲回復」
- 対象が範囲になる。必須級。
「無毒化」
- 毒に由来する効果も消せる。(同系統効果の「毒よ去れ」の魔法で毒粘液防御や酸なども消すことができた)
「病気治療」
「魔化治療」
- HUMを20回復する。乱用しないように注意。
「器物回復」
- Lシールドを回復しよう。破壊されたLシールドやバリケードも復帰できる。
- 建物も回復できるので、壁や床の穴を直したりもできる。
- (ver.0.86より)パージしたコンデンサは回復不可
- 範囲回復時は本体回復と装備品回復はどちらかの選択になる
- パッシブであるためタクトやスイッチなどは必要としない。
- ゾンビなどアンデッドが(器物扱いなので)回復する。
「無茶」
- ENEを消費せずバフを与えることができる。+40は強力
- HPダメージを20受ける。「回復転換」や「耐えて貯める」の対象になる
イヤホン
- 必須装備。必ず取得のこと。
「通信」
- 基本パッシブ。
「通信強化」
- MAG30だとわずか30距離しか通信できないので、基本的には必須。
- 実戦では通信80の要求などもあるため、MAG高い人も取得しよう。
「間接射撃」
- 偵察役がこれを取得して敵を偵察することで、他のキャラが無視認射撃を行えるようになる。モノアイの「マーカー」にも必須。
「対妨害」
- 情報的に孤立すると極めて危険なため、パーティに1人は必須。
- 使用キャラの通信範囲内に効果がある。
「通信妨害」
- 応用範囲の広い妨害手段。3ターン有効なので準備ターンから使っておける。
- 通信(遠隔情報伝達)概念に対して効果があるようで、音波探知や遠隔爆弾起爆なども無力化できる。
- (おそらくは)情報共有によるラーニングも阻止できるだろう。
「エコー」
- 音を聴いてSENを高める。偵察役向け。
- 不可視化した敵も見つけられる。
- 使用者側からは音波は出さない(いわゆるパッシブソナー)
- 使用中に音波攻撃を受けると絶大なダメージを受け、即死の可能性もある。音波攻撃しそうな敵相手には使用しないようにしよう。
「指揮」
- オペレーター的行動がしたいならこれ。
- 効果発生は指揮者のAGIタイミングなので、最速使用したいならチェックなどでAGIを上げよう。
- 直接ダメージを上げることはできないが、ダメージ計算式で参照するパラメータ(POWなど)を上げることはできる。
- 自分にかけることはできない。
- パーティ全員取得してもいいレベルで便利。
モノアイ
- 偵察必須装備。
- ENE消費が激しいのでENEに余裕を持つ必要がある。
「遠視」
- 基本パッシブ。
「マーカー」
- 単独では自分にしか効果がないが、イヤホンの「間接射撃」も持っていれば味方にも効果を与えられる。
- 近接攻撃にも乗る。
- 動きが速い的にマーカーをつける場合はSEN判定が発生することがあるので注意。
- Wコマンドで2つ使っても効果はない。
- 暗闇エリアでも、一瞬だけ明かりをつけてマーカーで敵をマーキング、などもできる。
「ルーペ」
- 「遠視」の効果範囲外である近距離対象のSEN倍増効果。遠視と違いENEを消費する。
- 塔に設置された説明文などを読む際、見えづらい小さい文字で追加情報が書かれていることがあり、ルーペがあると読むことができる
「予想」
- 貴重な敵行動予測手段。特にボス戦で活躍する。
「射程増大」
- 遠距離武器の射程増加。
「追加移動」
- 微妙な位置取りに効果を発揮。
- 単体では移動距離がMOV/2なので使い所は限られる。通常移動の代用にするなら指揮などのMOV底上げが必要だろう。
「罠感知」
- ザッパー85ではこれがないと罠が発見できない。(ただのSEN判定ではダメ)
- 距離30以上にある罠しか発見できない。クリアリング範囲を意識しよう
バグスーツ
- 隠蔽装備。偵察のお供に。また奇襲用に。
- パッシブ隠蔽があるのはこの装備のみ。
- マント、タイツとスイッチできる。
「迷彩」
- 基本パッシブ。
「消音」
- ほぼ必須なパッシブ。
「リアルタイム迷彩」
- ENEを消費してさらに隠蔽を増加。バードオブパラダイスなどでは必須級。
「迂回」
- 発見されていなければダメージを受けなくなる。
「奇襲」
- 1戦闘で1回しか効果を発揮しない
- 通常なら敵に対応される行動でも、奇襲なら効果を発揮することがある。
「ネオン」
- 暗所での照明に使用できる。
「大人しく」
- 希少なヘイト軽減手段。
- スイッチャーをADにしている場合はこれしか下げる手段がない。
ベンディングマシン
- ゲーム開始時に何の自販機か決める。現実に存在するものなら何でもOK(実在自販機を召喚している)
- (例)新聞・雑誌:周囲のニュースが得られる、焚き付けになる
- (例)食品・飲料:食料調達判定がいらなくなる。
- 自販機は魔法で出しているので、複数設置可能。バリケードと同じ。
- 「設置」「商品を出す」が最低限必要。これでパーティが休憩できる。
- パーティアタックで1つだと、飲料食料兼用のゼリー食品のようなものを食べることになり、HPとHUMに悪影響が出る。
- HPがあるのである程度の耐久性のある足場として使える。
「自動販売機」
- 基本パッシブ。
「商品を出す」
- 必須コマンド。
「設置」
- とにかく設置しないと商品が出せないし障害物としても扱えない。
- 2.5mなので天井が低いところでもハーフバリケードとして使える。
- 安定した台が必要なので、軟弱地形ではペデストルが別途必要になる。
- 空中で使用すると落下する。質量兵器として使える。
「値引き」
- 不人気商品として何が出てくるかは設定した商品に応じてGMが決定する。
- 商品として情報を指定した場合、不人気商品にもメインと別の情報が含まれていることがある。意外に使える
「くじ引き」
- 商品がもう1個出てくる。
「灯り」
- 設置した自販機が自動で光ってヘイトを獲得する。使用者自身はヘイト獲得しないので注意。
- 設置なしでは使用不可
- 重ねがけはできない。
「防犯機能」
- 射程はなく、確実に反撃する。
- 自販機と自分で敵を挟んで貫通攻撃(ザップなど)することで、反撃だけを敵に当てる小技がある(自販機-敵-自分)
- HP0になって破壊される攻撃でも反撃は発動する
- マーカーの効果は乗らない
バトルラダー
- 移動に、攻撃にと使い道の多い装備。
- (タイツにとって)非武装装備ではない
- ペデストル、スピア。バルディッシュとスイッチできる。
「はしご」
- 基本パッシブ
- パッシブ効果なので手数を食わず、AGIに関わらず使用できる。
- 同じ場所にいればパーティメンバーも使える(難易度が発生しない)
- はしご上からのザッパーやブラスターの射撃は可能。
- はしご上に保持できるのは5人が限界
「はしご突き」
- 射程20の攻撃コマンド。カタナに耐性を持つ敵も多いため、サブ武器として使える。
「封止攻撃」
- 敵を行動不能にできる数少ない手段の1つ。
- 「はしご突き」+「封止攻撃」を宣言し、敵の現在HPの10%以上のダメージを一撃で与えることで発動する。
「足払い」
- コストが重いものの、貴重な押し出し効果のあるコマンド。
「障害物」
- HP200の障害物として扱う。
- 破壊されると他のコマンドやパッシブも使用できなくなるため、使用は計画的に。
「出初め式」
- ギャグのようだが、ヘイトを取れる貴重なパッシブ。
- SENが上がるため偵察に使えるのだが、当然目立つので発見される確率も高い。
「はしごかけ」
- 設置することで距離20渡れるようになる。味方も渡れる。
1型コンデンサ
- ENEに余裕をもたせるため、とりあえず取得しよう(一番上の☑☑☑だけでもよい)。
「回復強化」
- 基本パッシブ。行動しなければ回復量2倍(行動しないことはあまりないが、抱えるなどで運ばれる際は使える)
「増幅」
- 機能追加で気軽に使えるダメージ増加手段。
「脈動」
- 準備ターンがある場合にノーコストでダメージを伸ばせる。
- 追加コマンドなのでターンに2回使える。
「停止」
- 装備に関わらず使える隠蔽手段。
「ケーブル」
- 味方にENEを譲渡する。ENE消費が激しい味方を補助しよう。
- 相対速度があっていないと使えない(慣性で移動中に停止キャラに使うなどはできない)
「ビカビカ光る」
- ノーコストでヘイトを得られる。
「パージ」
- 一時的にAGI・MOV+50できる。アジリティ型ならAGI100超えられる。
- パージ中はコンデンサのコマンドやパッシブが全て使えなくなり、ENE最大値が下がる。
- ENE現在値が下がるわけではないのに注意。最大値が下がることで現在値が最大値に合わされて結果的にENEを消費しているようになるだけ
- (ver.0.86より)エリクシルで復帰できなくなり、扱いづらくなった。復帰には10ターンかかる。
タイツ
- ENEが重いがパラメータの応用性が高い装備。
- バグスーツ、アーマーとスイッチできる。
「早着替え」
- 基本パッシブ。
「スーパーパワー」
- POW+50の強力効果だがコストは重い。3T持続なのでパンチターンの前に使っておくのが基本。
- 効果はタイツをしまうと消える。
「パンチ」
- 正義のパンチ。範囲攻撃かつ非殺傷攻撃。
- 正義なので人質などは殴れない。
- 攻撃毎にENEを消費するので連発は難しい。
「非武装」
- 非武装ならPOWが上昇する。
- 非武装の定義は「キャラクターデータで他に武器を持っていないこと」。スイッチでしまっていても可
- Sシールド、ゴルフクラブは武器ではない判定
- バトルラダーは武器。
「変幻自在」
- 魔法で実在の服を召喚する。
- 基本能力値に限らずパラメータを上げることができる。(例:掃除、料理など)
- 属性を与えることはできない(火属性ヒーローなど)
- 使用例:ウィングスーツ:落下ダメージを0に
- 使用例:ビキニアーマー:AGIアップ、ヘイトアップ
- 使用例:迷彩服:DEXアップ、隠蔽アップ
- 使用例:防火服:火炎ダメージを0に
- 使用例:犬の訓練士の服:仲良くなる+30
「正義のマーク」
- 事前にコマンドで実行しておき、変幻自在で服を着替える度にヘイトを発生させる。
「防御能力」
- HP上昇。+50はなかなか馬鹿にならない。
マント
- 飛行装備。垂直移動能力は最強で、MOV分移動できる。
- ヘイトが上がる上に隠蔽もできないので、使い所は難しい。否応無しに敵を引き付けることになるだろう。
- バグスーツとスイッチできる。
「飛ぶ」
- 基本パッシブ。
「鳥か?」
- MOV上昇はターンの定めがないので継続する。スキーの「チャージ」などと相性が良い。
「飛行機か?」
- 一時的にMOVを増加。
「いや、やつだ!」
- 移動すればするほどヘイトを上げられる。
「速度を力に」
- 「飛行機か?」や「指揮」と組み合わせることで、理論上は最強のPOW上昇効果を持つ。
- スリングでの移動は不可。
- スキーの「慣性」と組み合わせることで速度を蓄積できる
「はためくマント」
- はためく。
「防御効果」
- HP上昇。+50はなかなか馬鹿にならない。
ゴルフクラブ
- 武器とみなされない装備。
- 集中運用すれば馬鹿にならない破壊力がある
- POW型だと長射程になる。
- POWの手加減で射程を調整可能(2の倍数、3の倍数)。パターが必要なケースはほとんどないかもしれない
- ブラスターとスイッチできる。
- フルチェックするとプロゴルフクラブが取得でき、利便性が向上する。
「ナイスショット」
- 基本コマンド。POWx3射程のため当てにくい場面もある。
「アイアンで」
- POWx2射程で当てやすいコマンド。
- 対空高度も同値のため、高度100以上も狙える。
「精密コントロール」
- ボンバーの起動を行う。
「持ち込みOK」
「ダイレクトヒット」
- 直接殴る。POW依存ダメージなのでそれなりのダメージが出る。
「パターで」
- 唯一のMOV依存射程。
「距離計測」
- 単独ではあまり意味がないが、設定が強力なパッシブ。
マルチクリーナー
- 地味ながら超強力。一部の生物以外はなんでも吸い込める。
- 一度に吸い込めるものは指定した一種類。中身が入っている状態では種類変更はできない。(例:爆弾が入っているとカタナは吸えない)
- 「耐爆性能」で処理できないものは吸い込んでもそのままなので、取り出すとまずいものを吸い込んでしまうと後処理で苦労することになる。
- 吸い込んだものは廃棄物処理業者の魔女が処理しているらしい?
- 酸は毒ではない
- 体液をクリーナーで除去しようとしてはいけない
「吸引」
- 基本コマンド。固定されていなければ様々なものが吸い込める。
- 敵の武器や防具を奪う、指定に該当しない敵を吸い込むなど使い方は幅広い。
- 天使は種別:鳥のため吸えない。
「掃除」
- 指定範囲を綺麗にするコマンド。
- 平面を出してスキー使用可能にすることも可能。
「隠蔽除去」
- 「掃除」と合わせて使う追加コマンド。
「耐爆性能」
- 「吸引」「掃除」「吸収」と合わせて使う追加コマンド。
- これがあると爆発(チャージ中の火球など魔法でもいける)や毒ガスを吸い込んで無効化できる。
- 爆弾を吸い込んでもすぐには爆発しないが、火種(ボンバー)を吸い込むことで内部で爆発を起こして処理することはできる。
- あまりにも爆発ダメージが大きいと壊れてしまう。(80万ダメージではさすがに壊れた)。なおエリクシルで修理できる。
「吸収」
- 毒ガス対応の専用コマンド。
- 「耐爆性能」をあわせて使えば無効化、使わなければ内部保持となる。
「選別」
- 吸い込んだものを選択的に取り出すコマンド。
- 有用なものは取り出して再利用できる。(味方に有利な位置に罠を置き直すなど)
- 掃除機から出した水や食べ物はやめておこう。
「仲良し」
- 犬猫と仲良くなる。タイケンで犬を出す場合には必須。
スイッチャー
- 待望の装備切り替え装置。
ステップ1,スイッチ可能な装備を、対応装備に交換する。(裏機能があれば)交換せずしまうだけでもよい。
ステップ2,(同時切り替えがあれば)、ステップ1を持っている装備分複数回行える。
ステップ3,(ポイント戻りがあり、「切替前ENE消費合計>切替後ENE消費合計」なら)「切替前ENE消費合計ー切替後ENE消費合計」だけENEを回復する
ステップ2,(同時切り替えがあれば)、ステップ1を持っている装備分複数回行える。
ステップ3,(ポイント戻りがあり、「切替前ENE消費合計>切替後ENE消費合計」なら)「切替前ENE消費合計ー切替後ENE消費合計」だけENEを回復する
- スイッチャーを装備している場合、切り替え可能な装備を同時に装備することはできなくなる(例:バリケード・ベンディングマシンの同時ONは不可)
- 切り替え可能な装備は、初期状態でどちらを使うかはエントリー時に宣言
- 切り替え先装備を所持していない場合はオフにできない(例えばカタナ-タイケンだがカタナしか持っていないとオフにできない)
- 切り替え対象が複数ある場合(マントとバグスーツ・タイツとバグスーツのように、一つの装備にスイッチャーのスイッチ対象が二つある場合、バグスーツを経由せずにマントからタイツに……のように、共通する装備を経由せずに1コマンドで切り替える事は、「同時切り替え」があれば可能
- 「切り替え」コマンドを使ったチェーン内で、切り替え先の追加コマンドを使用することは可能
- パージしている装備は復帰までスイッチャーでしまえなくなる
「切り替え」
- 基本コマンド。
「同時切り替え」
- 複数のスイッチ対象を持っている場合は必須。
- 切り替えした装備をさらに切り替えすることもできるので、スイッチルートが繋がっていれば一発で切り替えられる
「ポイント戻り」
- ENE消費量に差のある装備をスイッチする場合は必須。
「疑似限界突破」
- ほぼ必須。
「裏機能」
- 切り替え可能な装備を両方オフにできる(オフ状態で開始もできる)
- スイッチャーは切り替え装備で、オフにしたものを取り出す機能はない。このため両オフになっているとシーンチェンジまで取り出せなくなる。
- バグスーツ、ペデストル、シュリケンなどの複数切り替え可能な装備であれば、別ルートからオンにする方法はある。
「無害を装う」
- 強力なヘイトダウン効果。ADにすると無くなる
「入れ替え」
- 距離20以内の味方1人と位置を入れ替える。高度差でも可能。
- 使用者が入れ替えを持っていれば使用できる(入れ替え対象が持ってる必要はない)
互換表
- Sシールド-Lシールド
- エリクシル-ハイポーション
- ゴルフクラブ-ブラスター-ザッパー
- ベンディングマシン-バリケード
- マント-バグスーツ-タイツ-アーマー-メルダース-スキー-ペデストル-バトルラダー-スピア-バルディッシュ-バトルラダー
- ピストル-シュリケン-ニンジャソード-カタナ-タイケン
- シュリケンーホートー
- スイッチ非対応:ワイヤー、ボンバー、イヤホン、1型コンデンサ、マルチクリーナー、スイッチャー、2型コンデンサ、スリング
ハイポーション
- 様々な効果を持つ飲み薬を作成する。
- スイッチャーで装備交換してしまうと、作成したハイポーションは消える
- ハイポーションは飲み物として使える(ただし1ターン生成は4個なのでうまく調整要)。が中毒性あるので危ない。
- 巨大な敵にポーションを飲ませようとする場合、効果を出すために1つではなく複数が求められることがある
- エリクシルとスイッチできる
「ハイポーション作成」
- 持っていると、同時に「ハイポーションを使用」が使えるようになる。
「ハイポーションを使用」
- 「ハイポーション使用」を持っていないと、作成物を渡されても使用できない
- アンデッドにかけるとダメージを与える。
「渡す」
- 渡すだけなので効果発揮はしない
「媚薬」
- 自分で飲むことで魅力を上げ、交渉で有利になる。
「疲労回復」
- エナドリ。使い過ぎに注意。
「頻尿」
- 相手に飲ませることで尿を出させる。排出された液体による効果に加え、体液濃度の上昇も期待できる。
「ドーピング」
- コマンド。追加コマンド「ハイポーション使用」と合わせて使う。
- HPダメージを40受ける(+30回復)。コンデンサ2型の「回復転換」の対象になる
ピストル
- ただの拳銃を召喚する装備。
- ダメージ固定なのでダムタイプなどでも使いやすい。
- シュリケンとスイッチできる。
「撃つ」
- 基本コマンド
「連射」
- 対象増加。
「2丁拳銃」
- ダメージ増加。
「リロード」
- 次ターンのAGIを上げられる
- 機能追加なのでいつでも使える
- ウォーミングアップの最終ターンで使っておくことでターン1から効果を得られる
「移動攻撃」
- 追加コマンドで20移動。モノアイと違ってこちらも固定値。
「殴打」
- AGI白兵。
「弾幕」
- 射程・対象は「撃つ」に準じる
- 高いAGI低減効果を持つため、ピストル持ちが何とか敵より早く行動できれば極めて効果が高い。
スピア
- POW型、AGI型両方に対応する武器。
- 強いが長さがあるので使える場所は限られる。
- バトルラダー、バルディッシュとスイッチできる
「長くてつらい」
- 基本パッシブ。こればかりは変えられない。
「突き」
- 基本の攻撃コマンド。POW型、AGI型両対応なのは強い。
- (ver.0.90より)貫通効果がついた。
- AGI型レギオン(α、θ)と相性が良い
「投げる」
- 対空。破棄にもならないので使い勝手が良い
「足払い」
- バトルラダーと同じ。押し出し効果
「旗代わり」
- 効果の高いヘイトアップ。
「石突き」
- 不殺攻撃。
「三段突き」
- カタナ等と違って対象数増加にはENEを消費する。
- (ver.0.90より)対象が8になった。
2型コンデンサ
- 1型コンデンサをフルチェックしていると取得できる(置き換えではない)
「回復転換」
- ダメージ分ENEが回復。
- エリクシルの「無茶」やハイポーションの「ドーピングによるHP減少でも効果が発生する。
- ENE回復でヘイトも獲得するので注意。
- Lシールドへのダメージでも効果発生する。
「1列目」~「4列目」
- ターン開始時に起動してENE容量を増やすのが主な使い方。
- 起動数に応じてヘイトが上がるので注意。3つ以上起動するとヘイトが50を超えるため、自販機戦術が崩壊するなどの弊害がある。
「憎悪は力」
- ヘイトの半分ENEが回復。列起動と同時に使うのが基本的な使い方。
- 設定上危険のないものであると確認が取れた。取得および使用に問題はなさそう。
「さらにパージ」
- 1型コンデンサと同じく復帰には10ターンかかる。
アドバンスドザッパー
- ザッパーの置き換え装備。
- 基本的にはダメージの上がったザッパー
「レーザー」
- 射程延長効果に加えて光属性になる
「指3本」
- ENE消費が増加しているものの、ダメージ倍率が3倍に向上。(いくぜザップ自体も倍になっているので、6倍ダメージ)
- ターン1回しか効果がない(いくぜザップ+指三本→ダブルコマンドいくぜザップ の場合、ダブルコマンドにはかからない)
「阻止射撃」
- 重ねがけ可能になった
タイケン
- 貯めをストックして攻撃力を上げていく武器
- 貯めは戦闘ターンでのみストックでき、準備ターンには貯められない
- ダメージが能力値に依存しないのでダムタイプでも使いこなせる
- カタナとスイッチできる(アドバンスドカタナ各種とはスイッチできないので注意)
「貯める」
- 基本コマンド。
- 能動的に貯める。先攻ではこれを使っていく。最低でも1貯めていないとダメージが出ない。
「貯めまくる」
- 追加コマンドタイミングで貯める。移動しながら貯めるなど。
「剣受け」
- 受ける攻撃ダメージが全て半減する。
「犬」
- 犬を召喚。駄犬らしい。
- 「大犬」ということか?
- 簡単に仲良くなるにはマルチクリーナーが必要。
- 召喚者がダブルコマンドを実行すると犬もダブルになる。
「耐えて貯める」
- ダメージを受ける際に貯めることができる。追加コマンドなのでAGIの影響を受ける。
「スレイヤー」
- 同属性の敵と連戦する際に威力を発揮。
アーマー
- 強力な防御装備。
- タイツ、メルダースとスイッチできる
- 初期装備でなくスイッチでアーマーを着用した場合、HP上限のみが上がり現在値は上がらないのに注意。
- アーマーで上がった分のHPが全て失われても破壊状態にはならない
「軽鎧」
- 基本パッシブ。HP+200、MOVダウン。
- MOV30のキャラで使うとMOV10になってしまうので、移動に工夫が必要になる。
「相乗効果」
- LシールドやSシールドがあれば非常に有効。
- LシールドのHPはアーマーをつけている限り上がったまま(スイッチでしまうと消える)
- Sシールドは生成枚数が増える。最大でターンに+4枚(コマンド2,ダブルコマンド2)。こちらは残る
「体当たり」
- HP依存攻撃。打点は高いが、軽鎧の効果でMOVが下がること、タンク役として運用するとHPが減りがちなことから扱いは難しい。またENE消費も大きい。
- Lシールドで増加したHPもダメージ計算に含まれる。相乗効果で上げると1000ダメージ以上も見込める。
「中鎧」
- HP+100、SENダウン。
「重鎧」
- HP+100、DEXダウン。
「属性防御」
- うまく指定すればダメージ半減できる。
- 場合によっては1/2以上のダメージ軽減効果がある。(即死がダメージですむ、など)
「パージ」
- パージできるが、パージ中はスイッチできなくなるので注意。
アドバンスドSシールド
- Sシールドが大幅強化されている。
「受け流し」
- 基本コマンド。シールドを2枚生成。
- アーマーの「相乗効果」を使うと生成量+1できる。
「盾生成」
- DEXも上昇するようになった。
「盾犠牲」
- 通常のSシールドと同じ。
「盾投げ」
- 同時に複数枚投げられるようになり、ダメージソースとして強力になった。
- 盾生成の後でダブルコマンドにあわせて使うことでDEX増加の恩恵を受けられる。
「盾跳び」
- ノーマルと同じ…ではなく複数枚重ねられ、重ねれば重ねるほどMOVが上がる。
「盾囮」
- 通常のSシールドと同じだが、盾生成の後でダブルコマンドにあわせて使うことでDEX増加の恩恵を受けられる。
「堅陣」
- Sシールドと運用が変わるポイント。
- 重ねがけできないが1ターンに1回有効。なんとダメージ0になる。Sシールドも消費しない(1枚は持っていないと使えない)。パッシブでないのには注意。
- 1回ダメージ0になる効果のため連続ダメージ対応には向かなくなった
アドバンスドブラスター
- 強化版ブラスター。必要ENEが45から40になっている。
「ブラスター」
- 威力がMAG等倍になった。
「弓なり」
- ブラスターと同じ。
「広域爆発」
- ブラスターと同じ。
「ハイパー」
- 倍率が3倍になり、消費ENEが5減って15になった。
「時間差」
- ブラスターと同じ。
「制圧」
- ブラスターと同じ。
「家屋破壊」
- ブラスターと同じ。
アドバンスドペデストル
- 移動距離が増加した。
- ペデストルより精密に動かせる模様。
- パッシブタイミングで足場を作ることができる。
「大跳躍」
- (Ver.0.92より)移動距離が40→80、垂直移動距離20→40に増加。
「空中歩行」
- (Ver.0.92より)移動距離が40→80、垂直移動距離20→40に増加。
「捕まり」
- (Ver.0.92より)パッシブ化された。
「急ブレーキ」
- ペデストルと同じ。
「跳び罠」
- ペデストルと同じ。
「邪魔」
- ペデストルと同じ。
「精密タクト」
- タクトと同じだが精密性が上がっており、できることが増えている。
使用可能
- 大跳躍
- ブラスター「制圧」
- ザッパー「牽制」
- (アドバンスド)Lシールドの盾回復:(コマンド)
- (アドバンスド)Lシールドの第2盾:(追加コマンド)
- Sシールドの受け流し:(コマンド)/アドバンスドSシールドのいくぜ受け流し:(コマンド)
- (アドバンスド)Sシールドの盾生成:(追加コマンド)
- アーマーの「属性防御」
- アドバンスドスイッチャーの「取り出す」"
使用不可
- スイッチャー/ADスイッチャー「入れ替え」「切り替え」
- プロゴルフクラブ「精密タクト」…装備ではないので不可
ニンジャソード
- カタナの互換装備。POWではなくDEXを参照する。
- シュリケンと同時装備すると性能が向上。
- シュリケン、カタナとスイッチ可能。
「斬る」
- 基本コマンド。DEXx2ダメージ。
「レール化」
- シュリケンの射程延長。20-30が30-40になる
「壁超え」
- 10上がれる1人用バトルラダー。シュリケンを装備すると20上がれる。
「スネーク」
- 相手の防御効果を1つ無効化。
- 盾やバリアなどに加え、「カタナ無効」などの武器種防御能力も無効化できる。
「凍えよ剣」
- 剣攻撃を水属性化。
- ニンジャソード以外の剣(カタナやADカタナ系など)にも効果あり
「目潰し」
- DEXx2で隠蔽する。
「はじく剣」
- 攻撃効果1つを無効化。カタナと違い距離制限がない。
- 「効果」の無効化のため、ダメージ外にも有効(即死効果など)
スリング
- 設置型装備。重いが超強力。
- 設置以外の全てがパッシブなため、手を全く取らないのが特徴。
- タクトでは投げられないハイポーションも投擲できる。
- 味方の移動にも有用だが、着地手段は別途用意しよう。
「設置」
- 基本コマンド。これがないと始まらない。
- タクトで設置することはできない。
「打ち出し」
- 自販機を投げた場合は200ダメージくらい出る(ADなら400)
「調整」
「角度調整」
- 打ち出されたものがこのターン「飛行」を持つ。
- スリングの能力を「水平距離+垂直距離」合計値で設定できる
- 飛行状態の維持にはメルダースθ「浮遊」、(AD)ペデストル「捕まり」、マント「飛行」などがいる
「飛距離延伸」
「連射機能」
「0距離打ち出し」
メルダース
- α、β、θのうち1つを選択する。
「メルダースα」
- バンバンジー・バイクの量産型。
- 超辛帝國の血筋の設定がつく。
- ヘリとタンクもあり、合体可能らしい。備えよう。
「リアカー」
- 走行性能での輸送人数が2人追加、移動距離が50ダウン。
- 重複可能なので、使用数で移動距離を調整できる。
「走行性能」
- 1人を輸送して200距離移動。
- MOVの影響は受けないが、距離の細かい調整はできない。リヤカーである程度は調整できる。
- 止まってほしい距離で「お願い」すれば止まってくれる
「カモン」
- 召喚に必要。
「超辛反応」
- ライドアーマー形態に変形、パッシブのダメージ無効とダメージ+50を得る。
- 機能追加なので使用時はAGI影響を受けるので注意。
- ダメージ無効能力はバイク形態でも「お願い」で使ってくれる
- ダメージ+50は機能追加、コマンド、追加コマンドでの攻撃それぞれで加算できる
「機関砲」
- 50ダメージの範囲攻撃。機能追加タイミングでの攻撃のため、他の攻撃と同時に使いやすい。
「ステルス装甲」
- パッシブの隠蔽。ENEを使うものの便利。
「メルダースβ」
- akiharu国のバトルマンティス。
- レギオンβ(ギガンティック)と組み合わせることで超強化される。
「自己再生」
- HUMを支払ってHP回復。
- HUMはコストなので、支払わなければ回復しない
「走行性能」
- 1人を輸送して150距離移動。
- MOVの影響は受けないが、距離の細かい調整はできない。
- 止まってほしい距離で「お願い」すれば止まってくれる
「来い」
- 召喚に必要。
「変形ライドアーマー」
- ライドアーマー形態に変形、パッシブのダメージ無効とダメージ+50を得る。
- 機能追加なので使用時はAGI影響を受けるので注意。
- ダメージ無効能力はバイク形態でも「お願い」で使ってくれる
- ダメージ+50は機能追加、コマンド、追加コマンドでの攻撃それぞれで加算できる
「目が光る」
- パッシブで灯りとヘイトを得る。
「起伏無視」
- どんな地形でも走れる。
- 垂直の壁も走行可能。
- ライドアーマー状態でも使用可能。
「メルダースθ」
- 満天星国のエアバイク
- レギオンθ(I=Dベラム)のコクピットになる
- マントで飛んでいるキャラも使用可能
「フロッサー」
- コクピットになるのに必要。
「走行性能」
- 飛行し、1人を輸送して100距離移動。
- 飛行禁止では使えないのに注意。
- 止まってほしい距離で「お願い」すれば止まってくれる
「ライドン」
- 召喚に必要。
- 空中で使用したり、飛行状態である必要はない。
「変形ライドアーマー」
- ライドアーマー形態に変形、パッシブのダメージ無効とダメージ+50を得る。
- 機能追加なので使用時はAGI影響を受けるので注意。
- ダメージ無効能力はバイク形態でも「お願い」で使ってくれる
- ダメージ+50は機能追加、コマンド、追加コマンドでの攻撃それぞれで加算できる
「弾道飛行」
- 走行性能が強化される。
「浮遊」
- パッシブで上下移動できる。バトルラダーと同じような効果。
- 1ターン1回使用可能
- ライドアーマー状態でも使用可能。飛行状態の維持もできる
アドバンスドカタナ
- AD化するとスイッチャーでカタナ扱いされなくなる
- カタナを改めて取得することはできない
タチ
- カタナ無効無効かつMAGが上昇。
- スイッチリストになくなるためしまえなくなる。
- 燃えよ剣の使用コストが下がり毎ターン使いやすくなったため、指揮と合わせてタイケンを超えるダメージ蓄積能力がある。
「またつまらぬものを」
- 「斬る」と同効果
「縮地」
- 追加機能タイミングで20移動。コストなしの強力効果。
「火炎弾」
- 待望の範囲攻撃
- 効果は自分中心の距離30(前後両方)。味方を巻き込まないように注意。
「剣受け」
- ダメージが半減から0になっている。
「燃えよ剣」
- コストが10になり使いやすくなった。
- 火炎弾にも効果が乗る。
「幻影」
- 「砂立て」と同効果
「矢切り」
- カタナと同じだがターンに2回使える。
バルディッシュ
- カタナの攻撃力と範囲攻撃力を強化した武器。
- カタナではなく槍判定になる
- スピア、バトルラダーとスイッチ可能。
- 属性付加と隠蔽はできなくなるので注意。
「どっせい!」
- POWx3の強力な単体攻撃。
「薙ぎ払い」
- 目標数+8
「片手振り」
- 射程+20(10→30)。距離20に穴ができるので注意。
「ふんぬ」
- 距離20からの相手とAGI差50以下なら後の先を取ることができる。
「巻き切り」
- AGI分追加ダメージ。
- レギオンα・θで使用すると効果が高い。
「地割り」
- 地形ダメージ8倍。阻塞物や建造物に使えるかは不明。
「矢切り」
- カタナと同じ。
ホートー
- シュリケンとスイッチ可能。
- カタナから汎用性は落ちるが、強力な即死効果がある。
- 隠蔽はできなくなるので注意。
「抜いたぞゴラァ」
- 即死効果を与える。カタナ無効も無効
「鞘で叩く」
- POWx1ダメージのためカタナより弱いので注意。
「威圧感」
- 自分よりHPの低い敵から攻撃されなくなる。
- HP5000のベラムで使うと…
「鞘受け」
- 射程制限なし。
「燃えよ俺」
- 体から離れたものは燃えなくなるので射撃武器には使用不可。
「ホートーの輝き」
- 珍しい自己回復コマンド。
「矢落とし」
- 矢切りと同じ。
アドバンスドLシールド
- 強化版Lシールド。
- ほぼ同じように使えるが、隠蔽できなくなるので注意。
「こいやガード」
- 盾HP倍増。
「盾回復」
- エリクシルに頼らず破壊状態から復帰できるようになった。
「盾犠牲」
- Lシールドと同じ
「盾飛び」
- Lシールドと同じ
「第2盾」
- 消費ENEが30→10と大幅ダウン。こちらも盾HPが200に上がっている。
「盾押し」
- シールドバッシュ。ダメージを与えつつ敵を10移動させる。
「堅陣」
- 防御効果が1/2→1/4と倍増している。
アドバンスドボンバー
- 強化版ボンバー。
- ボムセット、追いボムセットが加わり、ターンあたり4個のボムを作ることができる。
- ボム殴りはなくなっている。
「起爆」
- ボンバーを1個作成、爆発させる。(安定化があれば即爆発はしない)
- 威力が倍増している。
「家屋破壊」
- ボンバーと同じ。
「安定化」
- ボンバーと同じ。
「無効化」
- ボンバーと同じ。
「消火」
- ボンバーと同じ。
「ボムセット」
- ボンバーを1個作成しセットする。
「追いボムセット」
- ボンバーをさらに1個作成しセットする。
「クレーター」
- ボンバーと同じだが威力が倍増している。
プロゴルフクラブ
- ゴルフクラブの置き換えではなく、拡張用追加装備。
- ゴルフクラブなしで取ることも可能だが推奨されない。「えへへ、はい」
「パワーショット」
- ゴルフクラブのダメージ(基本20)にPOWが乗るようになる。
「キャディ」
- ENE回復コマンド。
- ヘイトが上がっていない状態では「憎悪は力」より使いやすい。
「ゴルフカート」
- スキーの「滑る」にも効果あり
「ミスターエセックス」
- 囮用の影を呼び出してヘイトトップにする。
- プロゴルフクラブ取得者1人につき1ゲームに1回使用可能。
「謎のポエム」
- 1ターン時間を稼ぐ。
「旗包み」
- 1回使えばシーン中継続して効果がある
「パター練習」
- 効果距離は「パター」に準じる
アドバンスドスイッチャー
- スイッチャーの強化版。
- ヘイトを下げる機能はなくなった。
- 裏機能はなくなり、スイッチ対象が両方しまわれていても取り出せるようになった。
「切り替え」
- スイッチャーと同じ。
「同時切り替え」
- スイッチャーと同じ。
「ポイント戻り」
- スイッチャーと同じ。
「疑似限界突破」
- スイッチャーと同じ。
「しまう」
- しまったものはそのターンは取り出せないので、1アイテムをしまう→取り出すで擬似ENE回復はできない。
- スイッチ可能装備のリストにありさえすれば、スイッチの相方がいなくてもしまえる。
「取り出す」
- スイッチの相方の状態に関わらず取り出せる
- 精密タクトで起動可能だが、緊急対応で「精密タクトで取り出し」→「精密タクトで起動」だと間に合わない模様。
「入れ替え」
- スイッチャーと同じ。
アドバンスドベンディングマシン
- 強化版自販機。
- スリングでの投擲ダメージはHPと同じ400
- 宇宙服が買える。現実世界には実在しないが、どこかの世界にあるようだ。
「自動販売機」
- 商品が2種設定できるようになった。
「商品を出す」
- ベンディングマシンと同じ。
「設置」
- 横幅が3mになり、設置位置が距離10ずらせるようになった。HPも倍増。
「高級品」
- 宇宙服を買う場合スクーター(移動装備)がつく。
「再設置」
- 追加コマンドタイミングでもう1個置くことが可能になった。
- バリケードと違いENEは消費しない。
「灯り」
- ヘイト量、明るさが倍増。
- 2回まで重ねて使えるためヘイト階段が作れる。
「防犯機能」
- ダメージが倍増。
アドバンスドシュリケン
- 強化版シュリケン。
- 「殴り」が無くなっているのに注意。
「投げる」
- ダメージが倍増。
「投げまくり」
- 対象増加数が+2から+8に大幅増加。
「大投擲」
- 射程増加距離が+10から+30に大幅増加。
「苦無受け」
- 射程制限がなくなっている。
「投擲」
- シュリケンと同じ。
「壁登り」
- 壁がある場合に垂直移動できる。
「穴掘り」
- 掘れる穴の大きさが倍増。
アドバンスドワイヤー
- 強化版ワイヤー。
- 罠・スイッチ系が1回限定でなく何度でも発動するようになっている。
「ワイヤーセット」
- パッシブ化されたことで毎ターン置き続けられるようになった。
「追いセット」
- こちらもパッシブ化されている。
「まとめてワイヤー」
- 新規に追加されたコマンド。一気に4本設置。
「立体機動」
- 移動距離が倍増したほか、敵味方に引っ掛けることができるようになった。
「殺罠」
- ダメージが倍増。
「辛味罠(誤字ではない)」
- 見せ罠から変化。
「スイッチ」
- 変更なし。1人1ターンに1回セットできる。
アドバンスドイヤホン
- 強化版イヤホン
「通信」
- 通信距離が倍増。
- パーティに1人いると通信が暗号化される。
「通信強化」
- 通信距離が倍増。
- 敵のノーマルイヤホンの通信を傍受できる。
「間接射撃」
- イヤホンと同じ。
「通信妨害」
- 妨害距離が倍増。
「対妨害」
- 対妨害能力が倍増。
「アドバンスドエコー」
- 効果量が倍増。
「指揮」
- 効果量が倍増。
アドバンスドモノアイ
- 強化版モノアイ
「アドバンスドアイ」
- 効果量が倍増。
「マーカー」
- 効果量が1.5倍増。
「ルーペ」
- 効果量が4倍増。
「予想」
- イヤホンと同じ。
「射程増大」
- 射程制限撤廃。
- ADイヤホンがあればパーティメンバーにも効果が付与
「追加移動」
- 移動力倍増。
「罠感知」
- 距離制限撤廃。
キュー
- 敵の強制移動に特化した装備。
「ショット」
「カーブショット」
「スライスショット」
「倍力」
「キャノンショット」
「マッセ」
「アーティスティック」
レギオン
- 大型兵器群。α・θは乗り物扱い、βは個人装備扱い。
レギオンα
- 量産型バンバンジーヘリ。A世界製。
- ザコ戦と輸送に強いタイプ。
- レギオン3つの中では装甲が最も厚い。
- 変形すると特性が変わり、ローター移動できなくなるが1000という高いAGIを持つようになる。
「本体」
「ローター移動」
- 移動距離300は水平・垂直に割り振ることができる。
- ヘリのため手加減可能。
- 地形に隠れながら移動することで隠蔽する。
- 輸送4名はスキッド(足)に捕まる形になる。
- 裏技として、メルダースのリヤカーで7人積んでから召喚することで7人を内部に取り込んで移動することができる。
「装甲」
- ダメージ200以下無効化。
「20mm機関砲」
「対地ミサイル」
「対空ミサイル」
「ロケット」
「シールド」
- 装甲に加えてこちらも取得することでダメージ400まで無効化できる。
「パンチ」
- AGIダメージ。主に変形後に使用。
「カモン」
- 召喚に必要。
「超辛反応」
- 人型に変形する。
- 地上のメンバーをかばったりするためには変形が必要。
- AGI+1000効果はシーン中永続する。
レギオンβ
- ギガンティック。B世界製。Akiharu国から連れてきたもの。
- メルダースβを強化する性能となっている。
- 着用時は気密性能がある(メルダースがバイク形態でもOK)
- 他のレギオンと違い、乗り物ではなく装備扱いになる。
「追加HP」
「自己再生」
- 死んでも再生する超再生能力。
「装甲」
- ダメージ100以下無効化。
- 個人装備としては高い装甲値を誇る。
「重力コントロール」
- 待望の飛行能力。
「振動ソード」
- ホートーと同じ能力。
「スマッシャー」
- メイン装備。ADザッパーのレーザーとほぼ同じ特性だがダメージはでかい。
「アイビーム」
- ヘイト値分のダメージを範囲に与える必殺技。
- 自分中心範囲なので味方を巻き込まないように注意。
「ギガンティック!」
- 召喚に必要。
「再変形」
- メルダースβがバイク形態に戻れるようになる。
- 走行性能とパッシブ防御の柔軟な切り替えが可能。
レギオンθ
- 帝國の新型I=Dベラム。B世界製。
- 攻撃はすべて単体対象でボス戦に向く。
- 攻撃力は高いが防御力に難があり(ダメージ無効化する装甲がない)運用に工夫が必要。
「本体」
「飛行移動」
- 手加減可能だが200以下だと失速墜落する。
「装甲」
- 「制圧」や「辛味罠」の効果を受けない。
「シールド」
- 必須装備。これがないと移動のたびにダメージを受ける。
「180mmランス」
「ランスチャージ」
- ベラムの必殺技。スキーの「慣性」と組み合わせることで大ダメージを狙える。
「ソード」
「皇帝陛下のために」
- 撤退できなくなるため使用は慎重に。
- 重ねがけ不可。
「民のために」
- 民衆を庇う。
「ライドン」
- 召喚に必要。
「新型コクピット」
- 搭乗者のENEを消費して一時的にAGIを上げる。
パラメータ早見表
POW
- パワータイプ(+30)
- ユニバーサルタイプ(+10)
- カタナ:斬る(ダメージ)、砂立て(隠蔽)
- シュリケン:穴掘り(穴の規模)
- バトルラダー:はしご突き(ダメージ)
- タイツ:パンチ(ダメージ)
- ゴルフクラブ:ナイスショット(距離)、アイアンで(距離・高度)、ダイレクトヒット(ダメージ)
- スピア:突き(ダメージ)
- タチ:またつまらぬものを(ダメージ)、幻影(隠蔽)
- バルディッシュ:どっせい!(ダメージ)
- ホートー:鞘で叩く(ダメージ)、ホートーの輝き(HP回復量)
- プロゴルフクラブ:パワーショット(ダメージ追加)
AGI
- パワータイプ(+20)
- アジリティタイプ(+30)
- ユニバーサルタイプ(+10)
- バルディッシュ:ふんぬ(+50)、巻き切り(ダメージ追加)
- シュリケン:投げる(ダメージ)、殴り(ダメージ)
- ボンバー:ボム殴り(ダメージ)
- ピストル:殴打(ダメージ)
- スピア:突き(ダメージ)
- 1型コンデンサ:パージ(+50)
- 2型コンデンサ:さらにパージ(+50)
- アーマー:パージ(+50)
INT
- インテリタイプ(+30)
- (アドバンスド)ペデストル:邪魔(阻害)
- ボンバー:爆発(ダメージ)、クレーター(穴の規模)
- エリクシル:回復(HP回復)
- イヤホン:指揮(修正)
- アドバンスドボンバー:起爆(ダメージ)、クレーター(穴の規模)
MOV
- パワータイプ(+20)
- アジリティタイプ(+20)
- ユニバーサルタイプ(+10)
- センサータイプ(+20)
- アドバンスドSシールド:盾飛び(+30x枚数)
- (アドバンスド)Lシールド:盾飛び(+30)
- プロゴルフクラブ:ゴルフカート(+30)
- アーマー:軽鎧(-20)
- スキー:滑る(移動)、ジャンプ(移動)、チャージ(ダメージ追加)
- マント:速度を力に(POW)
- ゴルフクラブ:パターで(距離)
- マルチクリーナー:吸引(距離)、掃除(距離)、吸収(距離)
- 1型コンデンサ:パージ(+50)
- 2型コンデンサ:さらにパージ(+50)
- アーマー:パージ(+50)
- Sシールド:盾飛び(+30)
DEX
- アジリティタイプ(+20)
- インテリタイプ(+20)
- ユニバーサルタイプ(+10)
- アーマー:重鎧(-20)
- Sシールド:盾投げ(ダメージ)、盾囮(隠蔽)
- Lシールド:盾並べ(隠蔽)
- スキー:こかす(コケる)
- アドバンスドSシールド:盾生成(+20)、盾投げ(ダメージ)、盾囮(隠蔽)
- ニンジャソード:斬る(ダメージ)、目潰し(隠蔽)
SEN
- センサータイプ(+30)
- ユニバーサルタイプ(+10)
- モノアイ:遠視(倍増)、ルーペ(倍増)、罠感知(罠感知)
- プロゴルフクラブ:パター練習(罠感知)
MAG
- インテリタイプ(+20)
- センサータイプ(+20)
- ユニバーサルタイプ(+10)
- タチ(+20):火炎弾(ダメージ)、燃えよ剣(ダメージ追加)
- カタナ:燃えよ剣(ダメージ追加)
- ザッパー:ザップ(ダメージ)
- ブラスター:ブラスター(ダメージ)
- イヤホン:通信(距離)、通信強化(距離)、通信妨害(邪魔)、エコー(SEN)
- アドバンスドザッパー:いくぜザップ(ダメージ)
- アドバンスドブラスター:いっちゃえブラスター(ダメージ)
- ニンジャソード:凍えよ剣(ダメージ追加)
- ホートー:燃えよ俺(ダメージ追加)
ENE(最大値)
- ダムタイプ(+50)
- コンデンサ1型(+40)
- ユニバーサルタイプ(+10)
- (-10):イヤホン、(アドバンスド)スイッチャー
- (-15):シュリケン、(アドバンスド)Sシールド、スキー、(アドバンスド)ペデストル、ワイヤー、バトルラダー
- (-20):モノアイ、ゴルフクラブ、ハイポーション、ピストル、アーマー、プロゴルフクラブ
- (-30):カタナ(タチ、バルディッシュ、ホートー)、(アドバンスド)Lシールド、(アドバンスド)ボンバー、(アドバンスド)ザッパー、バグスーツ、(アドバンスド)ベンディングマシン、マント、マルチクリーナー、スピア、タイケン、ニンジャソード
- (-40):エリクシル、アドバンスドブラスター
- (-45):バリケード、ブラスター、タイツ、スリング
- (-60):メルダース
- 2型コンデンサ:1列目(+10)、2列目(+10)、3列目(+10)、4列目(+10)
ヘイト
- ダメージの1/4
- サポート、回復の1/10
- ギミック解除で用いた能力値の1/2
- バグスーツ:ネオン(+50)、大人しく(-50)
- ベンディングマシン:灯り(+50、自販機につく)
- バトルラダー:出初め式(+50)
- 1型コンデンサ:ビカビカ光る(+80)
- タイツ:正義のマーク(+150)
- マント:飛ぶ(+100)、いや、やつだ!(+前T移動距離)
- スイッチャー:無害を装う(-100)
- スピア:旗代わり(+100)
- 2型コンデンサ:1列目(+20)、2列目(+20)、3列目(+20)、4列目(+20)
- メルダースβ:目が光る(+200)
- アドバンスドベンディングマシン:灯り(+100、自販機につく、2回使える)
火属性
- 燃えよ剣(カタナ、タチ)
- ブラスター(ブラスター)
- いっちゃえブラスター(アドバンスドブラスター)
- 燃えよ俺(ホートー)
稲妻属性
- ザップ(ザッパー)
- いくぜザップ(アドバンスドザッパー)
水属性
- 凍えよ剣(ニンジャソード)
光属性
- アンデッドに対し高いダメージ(2倍?)を与える。
- レーザー(アドバンスドザッパー)
- スマッシャー(レギオンβ)
貫通属性
- 発生地点から射程限界まで、ダメージを与えながら貫通していく属性。
- バリケードを無効化する。
- ザップ(ザッパー)
- いくぜザップ(アドバンスドザッパー)
- スピア(突き)
- スマッシャー(レギオンβ)
混沌属性
- 属性防御(アーマー)で指定可能
- スレイヤー(タイケン)で参照可能
秩序属性
- 属性防御(アーマー)で指定可能
- スレイヤー(タイケン)で参照可能