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  • マスコンバット・日本陸軍サンプル

非公式アルカナマトリクスWiki『あいあむ』

マスコンバット・日本陸軍サンプル

最終更新:2023年11月05日 02:15

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 初めに
  • 〇歩兵科9点火力コース
    • 行動指針
  • 〇歩兵科9点人数マシコース
    • 行動指針
  • 〇砲兵科9点破砕攻撃コース
    • 行動指針
  • 〇歩兵+砲兵科8点撤退可能コース
    • 行動指針
  • 〇歩兵+砲兵科8点偵察対空コース
    • 行動指針
  • 〇歩兵+砲兵科10点砲撃対空コース
    • 行動指針
  • 〇機甲科9点機甲突破伏撃コース
    • 行動指針
  • 〇工兵科8点工兵基本コース
    • 行動指針
  • 〇機甲+工兵科9点捜索揚陸コース
    • 行動指針
  • 〇歩兵+工兵科9点陣地揚陸コース
    • 行動指針
  • 〇航空科9点空戦基本コース
    • 行動指針
  • 〇航空科9点空戦攪乱コース
    • 行動指針
  • 〇航空科9点空戦襲撃コース
    • 行動指針
  • 〇航空科9点対夜間&防空(未満)コース
    • 行動指針

初めに


このサンプル編成は、あなたの活躍を保証するものではありません。
あくまでも「とりあえずこれをとっておけば最低限の仕事はできるよ」という組み合わせです。
これをもとに自己流に編成するのも自由です。型紙代わりに使うくらいのつもりで使ってください。

また、初期作成の10点のうち、サンプルをとる際に9点のやつだから1点余る、などはゴーストブリゲイドの模倣機械や騎機に使用できますので、無駄にはなりません。

(文責:玄霧)


〇歩兵科9点火力コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└☑歩兵科
 └☑歩兵大隊(第一)
  └☑歩兵大隊(第二)
  └☑大隊砲 75mm 41式山砲
  └☑歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └☑迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └☑歩兵大隊(第三)
  └□歩兵大隊(第四)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第五)
  └□歩兵大隊(第六)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□輸送車 九四式自動貨車
 └□築城工兵大隊
 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵)
└□砲兵科
└□機甲科
└□工兵科
└□航空科

戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。
○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○火力支援 必要戦術値20:砲兵1個大隊(3個砲中隊)以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。歩兵○○とついたコマンドと一緒のときだけ使用できる。
○浸透/夜襲 必要戦術値20:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。

☆以下偵察が必要☆
○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。
○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。


行動指針


この編成の仕事は偵察や浸透による突破の付与などです。
陣地防御しながらの市街戦、火力支援+市街戦、などもできるので火力貢献も可能です
偵察を組み合わせれば電撃戦や兵站線突破も可能です。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります

打たれる前に打ったり浸透したりしましょう。





〇歩兵科9点人数マシコース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└☑歩兵科
 └☑歩兵大隊(第一)
  └☑歩兵大隊(第二)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └☑歩兵大隊(第三)
  └☑歩兵大隊(第四)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └☑歩兵大隊(第五)
  └□歩兵大隊(第六)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□輸送車 九四式自動貨車
 └☑築城工兵大隊
 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵)
└□砲兵科
└□機甲科
└□工兵科
└□航空科

戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。
○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○陣地破壊 必要戦術値20:築城工兵を含む4個大隊(工兵または、歩兵でも良い)以上で使用可能。陣地を更地にする。
○浸透/夜襲 必要戦術値20:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。

☆以下偵察が必要☆
○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。
○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。


行動指針


この編成の仕事は偵察や浸透のほか、陣地構築や陣地破壊、陣地放棄などの陣地を利用した戦術をとることになります。
能動的に陣地を使って相手の行動に邪魔を差し込むような構成になります。
偵察を組み合わせれば電撃戦や兵站線突破も可能ですので、状況次第では攻めるのも問題ありません。

歩兵の数が増えているので多少のダメージは許容できますが、それでも一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります

とにかく陣地を作って運用しましょう。




〇砲兵科9点破砕攻撃コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└□歩兵科
└☑砲兵科
 └☑師団砲兵
  └☑野砲 機動九〇式野砲(第一大隊)
  └☑野砲 機動九〇式野砲(第二大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊)
 └☑軍団砲兵
  └☑重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲
  └☑重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲
  └□輸送車 九四式自動貨車
  └☑牽引車大隊
  └□牽引車大隊
 └□高射砲連隊
  └□高射砲 八八式七糎野戦高射砲
└□装甲科
└□工兵科
└□航空科

戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○準備砲撃 必要戦術値20:野砲/重砲3個を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。
○破砕攻撃 必要戦術値20:砲兵4個大隊(3個砲中隊=1個砲兵大隊)以上で使用可能。戦場を更地にする。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。


行動指針


この編成の仕事は準備砲撃と破砕攻撃です。
偵察なしの砲兵オンリー編成のため、戦術20以上の行動が一切取れません。
その代わりに相手の陣地を破壊したり準備砲撃で敵部隊を攻撃したりが可能になります。
とにかく撃って撃って撃ちまくりましょう

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります



〇歩兵+砲兵科8点撤退可能コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└☑歩兵科
 └□歩兵大隊(第一)
  └□歩兵大隊(第二)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第三)
  └□歩兵大隊(第四)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第五)
  └□歩兵大隊(第六)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□輸送車 九四式自動貨車
 └□築城工兵大隊
 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵)
└☑砲兵科
 └□師団砲兵
  └□野砲 機動九〇式野砲(第一大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊)
 └☑軍団砲兵
  └□重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲
  └□重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲
  └☑輸送車 九四式自動貨車
  └☑牽引車大隊
  └☑牽引車大隊
 └□高射砲連隊
  └□高射砲 八八式七糎野戦高射砲
└□装甲科
└□工兵科
└□航空科

戦略値 12
作戦値 10
戦術値 22


※使用可能なコマンドリスト※

○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。


☆以下偵察が必要☆
○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。
○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。
○撤退 必要戦術値30:輸送車3(工兵車、牽引車を含めても良い)以上が必要。撤退する。


行動指針


この編成の仕事は撤退を可能にするためだけのものです。
それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります

8点編成なので戦術が20になってもいいなら高射砲連隊と高射砲をとって対空能力を増やすのもアリではあります。




〇歩兵+砲兵科8点偵察対空コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└☑歩兵科
 └□歩兵大隊(第一)
  └□歩兵大隊(第二)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第三)
  └□歩兵大隊(第四)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第五)
  └□歩兵大隊(第六)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□輸送車 九四式自動貨車
 └□築城工兵大隊
 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵)
└☑砲兵科
 └□師団砲兵
  └□野砲 機動九〇式野砲(第一大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊)
 └☑軍団砲兵
  └□重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲
  └□重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲
  └□輸送車 九四式自動貨車
  └□牽引車大隊
  └☑牽引車大隊
 └☑高射砲連隊
  └☑高射砲 八八式七糎野戦高射砲
└□装甲科
└□工兵科
└□航空科

戦略値 12
作戦値 10
戦術値 22


※使用可能なコマンドリスト※

○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。
○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。


☆以下偵察が必要☆
○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。
○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。


行動指針


この編成の仕事は対空防御です。
それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります





〇歩兵+砲兵科10点砲撃対空コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└□歩兵科
└☑砲兵科
 └☑師団砲兵
  └☑野砲 機動九〇式野砲(第一大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊)
  └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊)
 └☑軍団砲兵
  └☑重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲
  └☑重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲
  └□輸送車 九四式自動貨車
  └□牽引車大隊
  └☑牽引車大隊
 └☑高射砲連隊
  └☑高射砲 八八式七糎野戦高射砲
└□装甲科
└□工兵科
└□航空科

戦略値 10
作戦値 10
戦術値 20


※使用可能なコマンドリスト※

○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○準備砲撃 必要戦術値20:野砲/重砲3個を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。
○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。


行動指針


この編成の仕事は対空防御です。
それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。

※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります





〇機甲科9点機甲突破伏撃コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└☑歩兵科
 └□歩兵大隊(第一)
  └□歩兵大隊(第二)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第三)
  └□歩兵大隊(第四)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第五)
  └□歩兵大隊(第六)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□輸送車 九四式自動貨車
 └□築城工兵大隊
 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵)
└□砲兵科
└☑装甲科
 └☑戦車大隊(第一)97式中戦車(軽戦車として扱う)
 └☑戦車大隊(第二)98式軽戦車改
 └☑戦車大隊(第三)95式軽戦車
 └☑臨時戦車大隊(第四)テケ車対空型(軽戦車)
 └□臨時戦車大隊(第五)テケ車砲塔型(軽戦車)
 └☑整備中隊
└□工兵科
└□航空科

戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○捜索 必要戦術値20:軽戦車で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。
○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。

☆以下偵察が必要☆
○機甲突破 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)3個戦車大隊以上で使用可能。敵地上部隊3つを取り除く。突破効果。
○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。
○機動防御 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)3個戦車大隊以上で使用可能。敵の突破効果をなくす。
○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。
○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。


行動指針


この編成の仕事は戦闘前の捜索、そして機甲突破や機動防御がメインになります。
陣地防御(準備ターンなら捜索)+整備からの偵察+機甲突破or機動防御の流れになります。
伏撃は整備なしでも問題ないため、伏撃+整備などで途中のターンをしのぐこともあるでしょう。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります

テケ車の対空型をとっていますが、砲塔型にするのもアリかもしれません(テケ対空型は対空防御は「まだできない」とのことで、いずれ何かあるかもしれません)



〇工兵科8点工兵基本コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└□歩兵科
└□砲兵科
└□装甲科
└☑工兵科
 └☑船舶工兵大隊
  └□陸軍SS艇
 └☑築城工兵大隊
 └☑施設工兵大隊
 └☑工兵車 九四式自動貨車
 └□輸送車
 └☑工兵資材
 └☑架橋資材
└□航空科

戦略値 12
作戦値 10
戦術値 22


※使用可能なコマンドリスト※

○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。
○架橋構築 必要戦術値20:架橋資材に加え築城工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。渡河する。
○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。



行動指針


この編成の仕事は陣地、架橋、飛行場構築です。
攻撃力は一切ありませんが、工兵の最低限の仕事が可能です。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると10点スタートのキャラになります

必要ならほかに点を消費して歩兵などを増やすのもよいでしょうが、騎機と模倣機械以外で10点以上のキャラを作るとできることがものすごく減るので注意しましょう






〇機甲+工兵科9点捜索揚陸コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└□歩兵科
└□砲兵科
└☑装甲科
 └□戦車大隊(第一)97式中戦車(軽戦車として扱う)
 └□戦車大隊(第二)98式軽戦車改
 └☑戦車大隊(第三)95式軽戦車
 └□臨時戦車大隊(第四)テケ車対空型(軽戦車)
 └□臨時戦車大隊(第五)テケ車砲塔型(軽戦車)
 └□整備中隊
└☑工兵科
 └☑船舶工兵大隊
  └☑陸軍SS艇
 └☑築城工兵大隊
 └☑施設工兵大隊
 └□工兵車 九四式自動貨車
 └□輸送車
 └☑工兵資材
 └□架橋資材
└□航空科

戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○捜索 必要戦術値20:軽戦車で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。
○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。
○揚陸作戦 必要戦術値20:船舶工兵含む4個大隊(工兵または、歩兵、軽戦車)で使用可能。海沿いに移動して揚陸戦を行う。突破効果。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。




行動指針


この編成の仕事は飛行場構築と揚陸作戦です。
使用する場所はかなり限られる可能性がありますが、基本的に日本に向かう際は海路であり、海路で移動するのであれば揚陸作戦の使いどころはそれなりにあるはずです。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります



〇歩兵+工兵科9点陣地揚陸コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└☑歩兵科
 └☑歩兵大隊(第一)
  └□歩兵大隊(第二)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第三)
  └□歩兵大隊(第四)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□歩兵大隊(第五)
  └□歩兵大隊(第六)
  └□大隊砲 75mm 41式山砲
  └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲
  └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲
 └□輸送車 九四式自動貨車
 └□築城工兵大隊
 └□尖兵 陸王バイク/騎馬兵)
└□砲兵科
└□装甲科
└☑工兵科
 └☑船舶工兵大隊
  └☑陸軍SS艇
 └☑築城工兵大隊
 └☑施設工兵大隊
 └□工兵車 九四式自動貨車
 └□輸送車
 └☑工兵資材
 └□架橋資材
└□航空科

戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。
○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。
○揚陸作戦 必要戦術値20:船舶工兵含む4個大隊(工兵または、歩兵、軽戦車)で使用可能。海沿いに移動して揚陸戦を行う。突破効果。
○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○陣地破壊 必要戦術値20:築城工兵を含む4個大隊(工兵または、歩兵でも良い)以上で使用可能。陣地を更地にする。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。




行動指針


この編成の仕事は陣地構築と飛行場構築と揚陸作戦です。陣地破壊もできます。
捜索揚陸コースから軽戦車を抜いて歩兵をふやし、捜索できなくなった代わりに工兵能力を上げています。
使用する場所はかなり限られる可能性がありますが、基本的に日本に向かう際は海路であり、海路で移動するのであれば揚陸作戦の使いどころはそれなりにあるはずです。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります




〇航空科9点空戦基本コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└□歩兵科
└□砲兵科
└□装甲科
└□工兵科
└☑航空科
 └☑戦闘機大隊 一式戦隼
 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕
 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風
 └□□防空大隊 二式複戦屠龍
 └□防空大隊 二式単戦鍾馗
 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼
 └☑襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵
 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機
 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機
 └☑整備大隊



戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。

○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。
○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。
○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。
○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。
○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。
○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。
○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。


☆以下戦術偵察が必要☆
○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。


行動指針


この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。
積極的に航空優勢をとりにいき、各種コマンドを使用して敵航空部隊を減らすことに注力しましょう。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります




〇航空科9点空戦攪乱コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└□歩兵科
└□砲兵科
└□装甲科
└□工兵科
└☑航空科
 └☑戦闘機大隊 一式戦隼
 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕
 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風
 └□□防空大隊 二式複戦屠龍
 └□防空大隊 二式単戦鍾馗
 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼
 └□襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵
 └☑直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機
 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機
 └☑整備大隊



戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。

○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。
○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。
○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。
○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。
○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。
○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。
○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。
○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。
○擾乱攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)直協機大隊が必要。次のターン敵の戦術値を−10する。
○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。


行動指針


この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。
基本コースとの違いは、戦闘中の戦術偵察ができなくなった(それに伴う戦術30コマンドの使用不可になった)代わりに、攪乱攻撃が増えています。
通常の空戦のほか、相手の戦術値を減らすことで行動を失敗させる運用も可能になりました。基本コースとどちらを選ぶかは好みで決めてよい形です。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります




〇航空科9点空戦襲撃コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└□歩兵科
└□砲兵科
└□装甲科
└□工兵科
└☑航空科
 └☑戦闘機大隊 一式戦隼
 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕
 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風
 └□□防空大隊 二式複戦屠龍
 └□防空大隊 二式単戦鍾馗
 └☑戦闘爆撃機大隊 一式戦隼
 └□襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵
 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機
 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機
 └☑整備大隊



戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。

○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。
○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。
○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。
○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。
○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。
○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。
○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。


行動指針


この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。
基本コースとの違いは、戦闘中の戦術偵察ができなくなった(それに伴う戦術30コマンドの使用不可になった)代わりに、航空襲撃戦が可能になっています。
制空権が取れない状態でも敵地上部隊に攻撃が可能なため、要所で輝く可能性があります。

一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。
※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります




〇航空科9点対夜間&防空(未満)コース


☑☓日本陸軍:陸軍のツリー
└□歩兵科
└□砲兵科
└□装甲科
└□工兵科
└☑航空科
 └☑戦闘機大隊 一式戦隼
 └□□戦闘機大隊 三式戦飛燕
 └□戦闘機大隊 四式戦疾風
 └☑☑防空大隊 二式複戦屠龍(夜間戦闘機として数える)
 └☑防空大隊 二式単戦鍾馗
 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼
 └☑襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵
 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機
 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機
 └☑整備大隊



戦略値 11
作戦値 10
戦術値 21


※使用可能なコマンドリスト※

○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。
○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。
○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。

○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。
○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。
○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。
○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。
○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。


☆以下戦術偵察が必要☆
○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。
○対夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。


※能力不足で使用不可。将来的に可能に?※

○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、防空機、または高射砲大隊が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊2つを無効化する。


行動指針


この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、空戦。そして対夜間爆撃です。
屠龍が夜間戦闘機扱いになったのでオンリーワン性能がふえました。
防空戦もしたいところですが、部隊の数が足りずにできません。
将来的に戦略・戦術の値が増えたら砲兵科から高射砲と牽引車をとることで可能になります。

また、今回は直協機を入れていますが、直協機などに替えることでマイナーチェンジが可能です。(そちらはサンプル化を省略しますので、お好みでどうぞ)

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