*Super Animal Royale #image(maxresdefault.jpg) ***64匹の殺人的な動物たちが繰り広げるワイワイガヤガヤたーのしー!なサバイバルシューター。&br()PUBGなどと似た見下ろし型2Dシューターゲームで、非常にカジュアルで遊びやすいのが特徴。&br()&br()&font(red,b,150%){目指すは食物連鎖の頂点!!モフ勝だ!!!!!!} &link2(steamストアページはコチラ,https://store.steampowered.com/app/843380/Super_Animal_Royale/?l=japanese) ここではカシヲの配信をより盛り上げるための布教として、簡単なゲームの紹介、武器、アイテムの有用性、戦術、tipsなどを紹介します。 *アイテム #openclose(show=){ **銃 レアリティは&font(Yellow){黄}(&font(Yellow){Legendary})>&font(purple){紫}(&font(purple){Epic})>&font(blue){青}(&font(blue){Rare})>&font(green){緑}(&font(green){Uncommon})>黒(Common) レアリティが上がると威力を含む様々な性能が向上する 武器ごとの威力は単発銃以外は大差なし 射程の大体の傾向はSR>AR=マグナム>SMG=ハンドガン>SG 全ての銃は合わせて2つまで持ち合わせすることが可能。バランスの良い編成で装備するのが勝利のカギとなっている。 例『SR+AR』『SG+AR』『SR+SMG』等、近距離+遠距離の編成が望ましい。 *小口径銃 **ピストル #image(ピストル.png,height=100) レア度:&font(purple){Epic}.&font(blue){Rare}.&font(green){Uncommon}.Common 装填数:8発 リロード時間:1秒 本ゲームでは最弱装備。オートではないため単発撃ちしかできないものの、連射力はそれなりにある為、そこそこの弾幕は張れる。が、他の銃に比べれば微々たるもの。 少なくともメインで扱えるレベルではないため、使うとしても他の武器の繋ぎとしてだけだろう。 **サブマシンガン(SMG) #image(SMG.png,height=100) レア度:&font(purple){Epic}.&font(blue){Rare}.&font(green){Uncommon}.Common 装填数:25発 リロード時間:1.35秒 近距離用の速射武器。よくAKと比較されがちではあるが、至近距離での撃ち合いではSMGの方が有利。 重さも軽く、持ち回りはしやすいものの、遠距離相手には非常に厳しいので、AKに変えるか別の遠距離武器を併せて持っておくのがオススメ。 **サイレントピストル #image(サイレントピストル.png,height=100) レア度:&font(Yellow){Legendary}.&font(purple){Epic} 装填数:12発 リロード時間:1.1秒 ピストルの完全上位。連射速度の上昇に加え、サイレンサーの装備により消音性が向上。 上手くいけば敵に何も悟らせないままアサシネイションすることも可能…とは言うものの、それはほんの一握りのスペシャリストのみ。 暗殺できる機会もそうそうなければ、乱戦になったときには役に立たなくなるので、やはり速射武器には見劣りしてしまう。 **トーマスガン #image(トーマスガン.png,height=100) レア度:&font(Yellow){Legendary}.&font(purple){Epic} 装填数:40発 リロード時間:1.5秒 速射型の近距離武器。が、中遠距離でもそこそこ戦えるため割と万能な銃でもある。Legendaryはモールクレート限定。 そして、なにより目を引くのは、その装填弾数。撃ち合いはもとより、撤退時の威嚇射撃、乱戦時の制圧射撃など、その弾数がモノをいう機会は多いため、頼りになることもしばしば。 しかし、連射中は弾のばらけ方が目も当てられなくなるので、場合によってはSRで撃ち抜かれる可能性も…。過信は禁物。 **ミニガン #image(ミニガン.png,height=100) レア度:&font(Yellow){Legendary}.&font(purple){Epic} 装填数:100発 リロード時間:2.1秒 本ゲームで最も異質な武器。手に入れたら「&font(red,b){勝った!!}」って言いたくなるぐらいにはビジュアル面での強さは最強レベル。当然モールクレート限定。 弾幕を張る前に少しのスピンアップの時間を必要とするため素早い対応は難しいものの、一度撃ち始めたら無類の強さを発揮する。 その弾幕を潜り抜けるのは不可能に近いため、敵に使われた際には、無理に撃ち合わずにグレネードで牽制したり、発射中は足が遅くなるのを利用してSRで撃ち抜くなど、それ相応の対応が求められる。 *大口径銃 **AK(AK-47) #image(AK.png,height=100) レア度:&font(blue){Rare}.&font(green){Uncommon}.Common 装填数:30発 リロード時間:1.35秒 全ての距離で強さを発揮する、間違いなく本作におけるメイン武器。 どの武器を使うか迷ったときには、とりあえずAKを持っておけば間違いないぐらいには優秀。 初心者はまずAKの感触を覚えることから始めよう。 **M16 #image(M16.png,height=100) レア度:&font(Yellow){Legendary}.&font(purple){Epic} 装填数:30発 リロード時間:1.25秒 非常に強力なAR。実質的なAKの上位にあたる武器であり、その実力は言わずもがな。 全てにおいて能力が高く、欠点らしい欠点もない、本作における最強クラスの武器。 アップデートによりモールクレート以外でもポップするようになった。が、それでもまだまだ入手難。手に入れた場合は大事に使おう。 **マグナム #image(マグナム.png,height=100) レア度:&font(purple){Epic}.&font(blue){Rare}.&font(green){Uncommon}.Common 装填数:7発 リロード時間:1.4秒 発射速度が遅い単発高火力のリボルバー。長距離でも正確に撃つことができ、SRの代わりとしても優秀。 が、反面近距離では大概撃ち負けてしまうため、使いどころが重要か…。 **ディーグル #image(ディーグル.png,height=100) レア度:&font(Yellow){Legendary}.&font(purple){Epic} 装填数:7発 リロード時間:1.4秒 デザートイーグルをもじった本作オリジナルの銃でマグナムの上位互換。Legendaryはモールクレート限定。 威力が向上しており、一発で敵のアーマーケージを2つ剥ぐことができる。 SRと比較すると、威力面では劣っているが、移動速度や弾道のブレはコチラに軍配が上がる。 余談だが、発砲時の音が鷲の声で、発砲と同時に羽が舞うなどオリジナル武器であることからこだわりが感じられる。 *シェル(至近距離銃) **ショットガン #image(ショットガン.png,height=100) レア度:&font(blue){Rare}.&font(green){Uncommon}.Common 装填数:5発 リロード時間:1秒 言わずもがな至近距離専用の散弾銃。一度に5発の散弾を発射することができ、全弾当てることができれば敵の体力は瞬時に溶ける火力を持つ。 が、当然のことながら弾の飛距離は短いうえに、距離減衰も相当なもの。遠距離の撃ち合いでは出る幕はないため、メインで使用するには立ち回りが重要。 **JAG-7 #image(JAG-7.png,height=100) レア度:&font(Yellow){Legendary}.&font(purple){Epic} 装填数:5発 リロード時間:1.1秒 ショットガンの上位互換。Legendaryはモールクレート限定。 一度に7発の散弾を発射できるうえに連射速度もなかなかのもの。秒間ダメージでいえば至近距離で敵なしといえるレベル。 が、実は一度に撃った弾丸の総ダメージ量はショットガンの方が上、場合によっては撃ち負けることもありえるため、過信は禁物。 *スナイパー銃 **スナイパーライフル #image(スナイパーライフル.png,height=100) レア度:&font(Yellow){Legendary}.&font(purple){Epic}.&font(blue){Rare} 装填数:5発 リロード時間:1.8秒 超飛距離と超高火力を持つSR。Legendaryはモールクレート限定。 当たれば一発で敵のLV3アーマーですら吹き飛ばし、画面に映っていない敵にすら当てることができるなど、遠距離においては最強クラス。 が、その代償として構えている間は動きが鈍重になり、連射速度も全武器種で最悪なため、一発一発に精度が求められる。 慣れるまで時間はかかるかもしれないが、モフ勝の重要なファクターになり得る優秀な武器。 **ハンティングライフル #image(.png,height=100) レア度:&font(purple){Epic}.&font(blue){Rare}.Common 装填数:1発 リロード時間:秒 いわゆるウィンチェスターライフル。装弾数が1発のみという代償こそあるが、非常に手に入れやすいSR。 飛距離、威力共に通常のスナイパーライフルにはおとっているが、リロード時間が早い為、持ちまわり的にはコチラが優位ではある。 また、この武器が追加されたことにより、なかなか見つからなかったスナイパーの弾が集めやすくなったため、そういった恩恵もあったりなかったり。 *毒ダーツ **毒ダーツガン #image(毒ダーツガン.png,height=100) レア度:&font(blue){Rare}.&font(green){Uncommon} 装填数:5発 リロード時間:1.7秒 毒の弾丸を放つ特殊武器。アーマーを貫通して継続ダメージを与えるため、アーマーの優位性を失わせて直撃した相手にプレッシャーを与えられる。 SRに似た形状をしているものの、飛距離はピストルと同等。また、消音性が高く、箱を壊すこともないので隠密武器としても扱える。 何よりの特徴は弾のブレ幅が全くないこと。エイムに自信があるなら一方的に当て続けて敵を追い払うことも容易だろう。 *アーマー #image(level_1.png,height=100)レベル1アーマー(common) #image(level_2.png,height=100)レベル2アーマー(&font(green){Uncommon}) #image(level_3.png,height=100)レベル3アーマー(&font(blue){Rare}) 敵からの攻撃を完全に防ぐことができる、いわゆる追加HPに当たるもの。Level1~Level3まで存在する。 追加HPはケージとして表示され、Levelが一つ上がるごとにケージが一つ増加する。 破損したケージはスーパーテープを使うことで修復が可能。また、スカンクガスや毒ダーツガンによるダメージは肩代わりすることができない。 ハムスターボールによってキルされた場合は、アーマーは破損せずにドロップする。これを使えば敵のアーマーを強奪することも…? *投擲物 **グレネード #image(グレネード.png,height=100) 限界所持:5個まで 最も分かりやすい投擲武器。投げて一定時間後爆発する。 威力は即死級で、近距離にいただけでも爆風でダメージを与えることが可能。 投げる場所にもよるが、箱や大き目の遮蔽物を越えて投げることもできるため、視界外のマズルフラッシュが確認できたところに投げることで奇襲を仕掛けることも。 敵は視界内に入ってようやくグレネードを確認できるので、気付いた時には即死。状況によっては最強の武器へと変貌する可能性を秘めている。 **スカンクボム #image(スカンクボム.png,height=100) 限界所持:5個まで 毒ガスを一定時間発生させる。範囲はグレネードの爆発よりも少し大きいぐらい。 ダメージ源としては頼りないが敵は毒ガスを嫌がるので動きを制限することができる。エリアが狭まれば狭まるほど真価を発揮するため、優位な位置についた時には思い切って撒き散らすと気づいたら勝っていることも。 が、グレネードと違い継続ダメージのため、相手から手痛い反撃を受けることも…? **バナナ #image(バナナ.png,height=100) 制限時間なしの設置武器。踏むと2秒間行動不能になる。 2秒と聞くとそうでもないかもしれないが、一瞬の油断が命取りの本作においては致命的な時間であり、敵がそこかしこにいるエリアが狭まった状態であればなおさらである。 敵の動きを制限するという意味ではスカンクボムよりも視覚的には劣っているが、実害的には非常に凶悪。 ただし、自分が投げたバナナでも自分が引っかかるので、ドジを踏まないように要注意。 **その他 } *マップ #openclose(show=){ } *tips #openclose(show=){ 草むらからはテープは出ない。テープが欲しい場合は箱を壊そう。 } //