ハウスルール

※プレイを円滑に進めるための、キャンペーン内での処理であって、絶対に正しいものを決めるためのルールではありません。

変身解除時の衣服処理

 妖怪時の姿に依らず、必ず衣服は破壊される。
 回避するためには事前に脱ぐか、変身能力への増強が必須。

追加体力(疲労点)の必要cp

 追加体力は1レベルごとに5cp
 疲労点は、追加体力に消費したcpを通常の体力の必要cpに照らして逆算。
 体力を9以下にする場合は通常の体力のルールに則る。
体力 疲労点 必要cp
9 9 -10
11 10 5
12 11 10
13 11 15
14 12 20
15 12 25
16 13 30
17 13 35
18 13 40
19 14 45
20 14 50
21 14 55
22 15 60
23 15 65
24 15 70
25 15 75
26 16 80
27 16 85
28 16 90
29 16 95
30 17 100
31 17 105
32 17 110
33 17 115
34 17 120
35 18 125
+5 +1 +25

【集合体】の特別限定オプション

 ダメージボーナスなしの特別限定(20+4/L)に
 「食らいつきが可能、素手での受け・攻撃はできなくなる(+20%)」を設定。
 「分離回避ができない(-20%)」を施すことも可能。
 ※「食らいつき」の処理は、組み付きの結果をダメージを与える効果のみに変更したもの。
  (束縛は行えず、ダメージを与え続けるには毎ターン食らいつきを試みる必要がある。)

【姿記憶】【化ける】の選択ルール

 上級ルールを使用(百鬼P124.[姿記憶]の欄)
 ・変化するのは外見のみで、能力値は変化しない。
 ・活動能力に該当するもの(えら、水中活動、翼での飛行)のみ自動で備わる。
 ・[姿パック]に依存しない、变化時に有効な妖力は「化けた時だけ使える(-30%)」で取得。
 ・[姿パック]を取れる姿は、自然に存在しそうな「動物」と「人間」のみ。
  (複数の「妖怪」としての姿がある場合は、【チェンジ!】を使用するのを推奨)

【妖怪基本セット】の選択ルール

 基本セットを削ってCPを獲得した分は、不利な特徴の合計-100CPまでの枠に含む。

未使用CPによる危険の回避

従来の効果に加えて「失敗した判定を強引に成功させる」を追加。
未使用CPを一点消費すると、その[[キャラクター]]が直前に失敗した判定を、成功した扱いにできます。
目標値が3以上でないと使用できず、クリティカルはなし、成功度を求める場合は0とみなします。
※判定結果を成功に変えるという特性上、達成値の比較である[対抗判定]には使用できない。

 バランスの都合、使わない方針で話し合い済み(2014.1.19)

GMの獲得CP

 GMばかりやる人が不利になり過ぎないため、GMもCPが獲得できるように。
  PLの獲得CPの平均 × 1.5 = GMの獲得CP(端数切り上げ)

 (第6話までは、PL全員の合計 ÷ 2(端数切り上げ)で計算)

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最終更新:2014年01月20日 16:11