ステータス算出方法
ロストスフィアの味方キャラクターのステータスはレベルに依存して固定されています。
ステータスの上昇値におけるランダム性や後付けの成長要素は存在しません。
ステータスの上昇値におけるランダム性や後付けの成長要素は存在しません。
何度プレイしても、同じキャラクターが同じレベルに達した場合、全てのステータスは必ず同一となります。
レベルによる上昇幅
ステータスはレベルに依存して固定されていますが、毎回同一の上昇値が適用されるわけではありません。
具体的には、レベルが10の倍数に達した場合には、通常よりもやや大きな上昇幅が設定されています。
詳細については、各キャラクターのステータスデータを参照してください。
具体的には、レベルが10の倍数に達した場合には、通常よりもやや大きな上昇幅が設定されています。
詳細については、各キャラクターのステータスデータを参照してください。
上昇傾向
他のRPGではレベルの上昇とともにステータスに変化が出てくるキャラクターがいたりします。
(HPの成長が急に止まったり、終盤で知力が伸び始めたり等)
(HPの成長が急に止まったり、終盤で知力が伸び始めたり等)
ロストスフィアには特にそういった要素はなく、得意なものはずっと得意なまま、苦手なものもずっと苦手なままです。
グラフにするとほぼ直線を描くようなステータスになっています。
グラフにするとほぼ直線を描くようなステータスになっています。
添付ファイル