各武器、防具の物理攻撃/防御力、魔法攻撃/防御力は当然異なりますが、強化法石によって★10になるとおおよそ似た値に収束します。
(武器の場合はキャラ毎に収束値が異なります)
(武器の場合はキャラ毎に収束値が異なります)
強化後の数値を知りたい場合は以下を参照してください。
武器の場合
- 属性付きの武器は一部を除いて最終的に初期装備と同じ攻撃力になる
ディアントのミョルニル、キメラグラントだけなぜか当てはまりません。
どちらも魔法攻撃力に寄った性能になっています。
どちらも魔法攻撃力に寄った性能になっています。
- 最強武器は初期装備から物理/魔法攻撃力を-20した数値になる
そのため、最強武器は特殊能力が使い物にならない場合、最終的に産廃となります。
- 無属性の武器は一部を除いて物理と魔法の差異が少ないほど合計値は高くなる。逆に離れてると低くなる。
オバロとシェラのみ魔法攻撃が低い場合、それ以外のキャラは物理攻撃が低い場合に適用されます。
ガルドラの鋼牙の太刀や、カナタのブレイブブレイド等例外はありますが、基本は上記の式に倣っています。
鋼牙の太刀は無頼刀の完全上位互換、ブレイブブレイドはシンクレア、フューロアの完全下位互換の性能となります。
鋼牙の太刀は無頼刀の完全上位互換、ブレイブブレイドはシンクレア、フューロアの完全下位互換の性能となります。
防具の場合
最終的な防御力は5つのタイプに分けられます。
- 物理防御150/魔法防御100タイプ
ノーブルコートのみ該当(属性/状態異常耐性なし)
- 物理防御135/魔法防御80タイプ
主に属性/状態異常耐性が50の防具
- 物理防御120/魔法防御70タイプ
主に属性/状態異常耐性が100の防具
- 物理防御120/魔法防御60タイプ
スピライトアーマーのみ該当(属性/状態異常耐性全て20)
- 物理防御105/魔法防御50タイプ
スフィアアーマーのみ該当(属性/状態異常耐性全て40)
耐性が優秀になるほど最終的な防御力は低くなります。
どの防具が最強とかは(一応)ないので好みで使い分けましょう。
どの防具が最強とかは(一応)ないので好みで使い分けましょう。
余談ですが極天の鎧は天属性50軽減なのに「物理防御120/魔法防御70タイプ」なのに対し、
クロノクロークは時属性100軽減なのに「物理防御135/魔法防御80タイプ」です。
他に同じような設定のものはないので設定ミスと考えられます。
クロノクロークは時属性100軽減なのに「物理防御135/魔法防御80タイプ」です。
他に同じような設定のものはないので設定ミスと考えられます。
また混乱スロウ耐性が30上昇する特殊な耐性を持つ異国のベストは「物理防御135/魔法防御80タイプ」です。