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ラッキー傭兵団 攻略wiki

山賊

最終更新:2025年02月09日 10:22

luckydefense

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山賊


  • 山賊
    • ステータス
    • 解説
    • 懸念
    • 備考

[部分編集]

ステータス

用途
射程 近距離
種族 人間
パッシブ [略奪]
召喚時、コインを10枚獲得します。
スキル 鹵獲(ろかく)
攻撃時、5%の確率でコインを10枚獲得
します。

レベル3 攻撃力が+10%増加します。
レベル6 [鹵獲]スキルが開放されます。
レベル9 攻撃速度が+10%増加します。
レベル12 [略奪]スキルが開放されます。
レベル15 攻撃力と攻撃速度が+10%増加します。

解説

本ゲームにおける最重要三大要素である"コイン"、"気絶"、"防御力減少"のひとつを担う超重要ユニット。

スキル鹵獲(ろかく)はLv.6で解放される特性。これによりゲームの中心を担う能力して、本ユニットだけが直接的に"コイン"を生産する唯一のユニットとなっている。
Lv.15時には1Wave中(攻撃期間を17秒とした場合)、約22枚のコインを生産してくれる。イーグル将軍のパッシブ[攻撃速度増加]などは最高の相方。イーグル将軍2体がいれば、生産コインも+10%=1Wave約27枚となる。
※上記は遺物"妖精の弓"、"黄金のつるはし"がLv.3時のものである。ユニットレベルや遺物レベルによる生産能力の違いは以下の表を参照。

+ 山賊生産表
 山賊生産表
+ 1体の山賊が1Wave17秒で稼ぐコイン数
1体の山賊が1Wave17秒で稼ぐコイン数
遺物 山賊 Lv.6 山賊 Lv.9 山賊 Lv.15
1 18.4 20.2 22.0
2 18.5 20.3 22.2
3 18.6 20.5 22.4
4 18.8 20.6 22.5
5 18.9 20.8 22.7
6 19.0 20.9 22.8
7 19.2 21.1 23.0
8 19.3 21.2 23.2
9 19.4 21.4 23.3
10 19.6 21.5 23.5
11 19.7 21.7 23.7

+ 3体の山賊が10Wave170秒で稼ぐコイン数
3体の山賊が10Wave170秒で稼ぐコイン数
遺物 山賊 Lv.6 山賊 Lv.9 山賊 Lv.15
1 551 606 661
2 555 610 666
3 559 615 671
4 563 619 676
5 567 624 681
6 571 628 685
7 575 633 690
8 579 637 695
9 583 642 700
10 588 646 705
11 592 651 710

+ 上時、イーグル将軍3体がもたらすコイン数
↑時にイーグル将軍3体がもたらすコイン数
遺物 山賊 Lv.6 山賊 Lv.9 山賊 Lv.15
1 83 91 99
2 83 92 100
3 84 92 101
4 84 93 101
5 85 94 102
6 86 94 103
7 86 95 104
8 87 96 104
9 88 96 105
10 88 97 106
11 89 98 106

パッシブ[略奪]は召喚時、コインを10枚獲得できる能力。これにより山賊を召喚時だけ召喚コストがコイン10枚分だけ少なくなるとも言い換えられる。特に最序盤であるほど効果のほどが大きい。

遺物"金庫"とそれに関連する遺物"マネーガン"の存在により、最序盤で本ユニットをどれだけ確保できるかどうかで終盤の将来が左右される。

盤面における配置については一番左端が良いことは確かである。そして入口である後列端と、曲がり角である前列端のどちらが得かどうかという問題があるが
  • 入口側:相手による攻撃干渉を受けにくい位置であるため、約3マス分を攻撃射程内とし安定的にコインを生産できる。※曲がり角においたモノポリーマンなどの攻撃が干渉する場合もある。その際はモノポリーマンを前2列目に移動させよう。
  • 曲角側:相手による攻撃干渉を受けやすい位置ではあるが、約5マス分を攻撃射程内に収めれるため、理論的には最高約1,2秒分だけ入口配置よりも長くコインを生産できる。※2マス分射程が長いということは、総合攻撃時間が2マス分である約1,2秒という敵移動時間分だけ長いということ。
通常、曲がり角は相手ユニットの攻撃射程内になっていることが多い。そのため、攻撃干渉により発生する"攻撃の空振り"がない入口側に置くことが、一番効率の良い正しい配置といえる。

とにもかくにもLv.6特性の解放を一番に急ぐべきユニット。このユニットがLv.6未満で育成時にゴールドが足りない!! などという事態が起こるくらいなら、他のユニットなんていっさい育成しなくてもよい。

懸念

これといって懸念がないのが懸念。
あえて挙げるのであれば、Wave3の召喚により山賊があまりも多く出た場合、「すぐにノーマルユニットの合成→レアユニット化→販売→エピック強運召喚」という定石手段によるエピックユニットの召喚がしづらいということ。
それでも12体、15体と出るような奇跡が起こった場合、そのままコインパワーでゲームを進めれるとは思うが。

備考

輝く物がある場所にはいつでも登場します。
敵を攻撃して一定確率でコインを奪います。
クレプトマニアの可能性があり、道すがら窃盗を繰り返す光景が見られる。路上では胴元として賭場も開催するなど、真っ当とは言えない生活に明け暮れている。
しかし、物語上で重大な要素である"幸運石"を拾うなど数奇な運命のもとにあり、長らく猫の魔法使いと行動を共にすることになる。
バンバを傭兵団へと誘ったという輝かしい功績がある。

地獄や神におけるボスの中には、ユニットと対になるようなものがおり、本ユニットにも実の兄である"闇山賊"が存在する。
弟(山賊)想いの兄であったが、敵側の"猫魔術師"に洗脳されてしまい、傭兵団と対峙することとなる。
※闇山賊はあまりにもプレイヤーキラーとなっていたためか、現在では一部イベント戦を除いて登場しない。かつては登場するたびにプレイヤーの総コイン量の1/3を搾取するという、かのシムシティにおける最大税収率を越える悪行を披露していた。

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