武器熟練度について
武器を装備・使用してミッションをクリアすることで、熟練度ポイントを入手できます。ポイントを集めて熟練度Lvが上がると、武器装備時に報酬の効果が発動します。
- サブ武器も含め、装備した武器にはミッションごとに設定された熟練度ポイントが、使用した武器にはそれに加えて敵を撃破した分の熟練度ポイントが加算される
- 熟練度ポイントは武器個別に加算される。一定値に到達すると、武器個別の熟練度Lvが上昇する
- 武器種別の熟練度Lvは、その武器種に含まれる各武器の個別熟練度Lvの合計が10に到達するごとに、1上昇する
- たとえば、武器の個別熟練度がダブルブレイドLv.7、フィーバーハンマーLv.8、ゲンムLv.7、他がすべて0の場合、デュアルソードの個別熟練度Lvの合計は22のため、デュアルソードの武器種熟練度Lvは2になる
- 報酬のうち「チャージショットのダメージ+21.0%」など%の付くものはスキルとして扱われ、スキル一覧画面で確認できる
- 報酬のうち「重さUP+30.0」など単位のないものは、スキル一覧画面では確認できない。該当する武器装備時のみ、総合戦闘力の重さなどに報酬の数値が加算される
- クリティカル値はどの画面でも確認する方法がない
- サブ武器の熟練度報酬は発動しない
- サブ武器の報酬スキルもスキル一覧画面に載るが、効果は発動していない模様
武器種別の熟練度報酬
ソード&シールド
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | ソード&シールド装備時正面の被ダメージ軽減 | +2.0% |
| 5 | ダブルスラッシュのダメージ | +21.0% |
| 6 | アッパーブレイドのダメージ | +30.0% |
| 7 | 装備時攻撃力 | +300.0 |
| 8 | ダッシュサークルのダメージ | +25.0% |
| 9 | カウンタースラッシュのダメージ | +33.0% |
| 10 | ソード&シールドのダメージ | +23.0% |
| 11 | ガンコンボのダメージ | +25.0% |
| 12 | 重さUP | +110.0 |
| 13 | ソード&シールド装備時正面の被ダメージ軽減 | +4.0% |
| 14 | ダブルスラッシュのダメージ | +42.0% |
| 15 | アッパーブレイドのダメージ | +46.0% |
| 16 | クリティカル値UP | +3.0 |
| 17 | ダッシュサークルのダメージ | +51.0% |
| 18 | カウンタースラッシュのダメージ | +43.0% |
| 19 | ガンコンボのダメージ | +38.0% |
| 20 | ソード&シールドのダメージ | +40.0% |
デュアルソード
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | デュアルソードで攻撃命中時のTP回復量 | +0.1% |
| 5 | フィフスコンボのダメージ | +23.0% |
| 6 | ソードダンスのダメージ | +30.0% |
| 7 | 装備時攻撃力 | +300.0 |
| 8 | デュアルアッパーのダメージ | +25.0% |
| 9 | トルネードエッジのダメージ | +27.0% |
| 10 | デュアルソードのダメージ | +23.0% |
| 11 | パリィ&カウンターのダメージ | +43.0% |
| 12 | 重さUP | +110.0 |
| 13 | デュアルソードで攻撃命中時のTP回復量 | +0.3% |
| 14 | フィフスコンボのダメージ | +40.0% |
| 15 | ソードダンスのダメージ | +46.0% |
| 16 | クリティカル値UP | +3.0 |
| 17 | デュアルアッパーのダメージ | +51.0% |
| 18 | トルネードエッジのダメージ | +49.0% |
| 19 | パリィ&カウンターのダメージ | +84.0% |
| 20 | デュアルソードのダメージ | +40.0% |
グレートソード
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | ガード成功後5秒間グレートソードの攻撃速度 | +3.0% |
| 5 | チャージクラッシュのダメージ | +30.0% |
| 6 | ジャンプスラストのダメージ | +28.0% |
| 7 | 装備時攻撃力 | +300.0 |
| 8 | アラウンドスイングのダメージ | +20.0% |
| 9 | ヘビーインパクトのダメージ | +24.0% |
| 10 | グレートソードのダメージ | +23.0% |
| 11 | ブレードスローのダメージ | +30.0% |
| 12 | 重さUP | +110.0 |
| 13 | ガード成功後5秒間グレートソードの攻撃速度 | +7.0% |
| 14 | チャージクラッシュのダメージ | +46.0% |
| 15 | ジャンプスラストのダメージ | +48.0% |
| 16 | クリティカル値UP | +3.0 |
| 17 | アラウンドスイングのダメージ | +56.0% |
| 18 | ヘビーインパクトのダメージ | +52.0% |
| 19 | ブレードスローのダメージ | +46.0% |
| 20 | グレートソードのダメージ | +40.0% |
ナックル
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | ナックルで攻撃命中時のTP回復量 | +0.1% |
| 5 | ラウンドキックのダメージ | +27.0% |
| 6 | チャージアッパーのダメージ | +26.0% |
| 7 | 装備時攻撃力 | +300.0 |
| 8 | フォールスマッシュのダメージ | +24.0% |
| 9 | ナックルビートのダメージ | +30.0% |
| 10 | ナックルのダメージ | +23.0% |
| 11 | フィストスタンス&ストレートスマッシュのダメージ | +53.0% |
| 12 | 重さUP | +110.0 |
| 13 | ナックルで攻撃命中時のTP回復量 | +0.3% |
| 14 | ラウンドキックのダメージ | +49.0% |
| 15 | チャージアッパーのダメージ | +50.0% |
| 16 | クリティカル値UP | +3.0 |
| 17 | フォールスマッシュのダメージ | +52.0% |
| 18 | ナックルビートのダメージ | +46.0% |
| 19 | フィストスタンス&ストレートスマッシュのダメージ | +100.0% |
| 20 | ナックルのダメージ | +40.0% |
ランス
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | ランスグルーヴのダメージ | +76.0% |
| 5 | スピニングランスのダメージ | +76.0% |
| 6 | オーバースティングのダメージ | +76.0% |
| 7 | ランスグルーヴのダメージ | +76.0% |
| 8 | スピニングランスのダメージ | +76.0% |
| 9 | オーバースティングのダメージ | +76.0% |
| 10 | ランスのダメージ | +63.0% |
ハンドキャノン
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | エイム中のダメージ | +10.0% |
| 5 | 耐久値80%以上時の射撃ダメージ | +23.0% |
| 6 | 装備時攻撃力 | +300.0 |
| 7 | エイム中の遠距離射撃ダメージ | +63.0% |
| 8 | チャージショットのダメージ | +21.0% |
| 9 | ハンドキャノンのダメージ | +23.0% |
| 10 | エイム中のダメージ | +38.0% |
| 11 | 重さUP | +110.0 |
| 12 | 耐久値80%以上時の射撃ダメージ | +40.0% |
| 13 | クリティカル値UP | +3.0 |
| 14 | チャージショットのダメージ | +44.0% |
| 15 | ハンドキャノンのダメージ | +40.0% |
マシンガン
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | 射撃命中の度に射撃ダメージ | +2.0% |
| 5 | ローグ静止中の射撃ダメージ | +26.0% |
| 6 | 装備時攻撃力 | +300.0 |
| 7 | 射撃命中時のTP回復量 | +0.4% |
| 8 | 残弾数50%以上時の射撃ダメージ | +23.0% |
| 9 | マシンガンのダメージ | +23.0% |
| 10 | 射撃命中の度に射撃ダメージ | +5.0% |
| 11 | 重さUP | +110.0 |
| 12 | ローグ静止中の射撃ダメージ | +40.0% |
| 13 | クリティカル値UP | +3.0 |
| 14 | 残弾数50%以上時の射撃ダメージ | +40.0% |
| 15 | マシンガンのダメージ | +40.0% |
ショットガン
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | 近距離の射撃ダメージ | +25.0% |
| 5 | ジャスト回避後5秒間射撃ダメージ | +30.0% |
| 6 | 装備時攻撃力 | +300.0 |
| 7 | 射撃武器のチャージ時間短縮 | +51.0% |
| 8 | リロードアクション後5秒間射撃ダメージ | +20.0% |
| 9 | ショットガンのダメージ | +23.0% |
| 10 | 近距離の射撃ダメージ | +33.0% |
| 11 | 重さUP | +110.0 |
| 12 | ジャスト回避後5秒間射撃ダメージ | +46.0% |
| 13 | クリティカル値UP | +3.0 |
| 14 | リロードアクション後5秒間射撃ダメージ | +43.0% |
| 15 | ショットガンのダメージ | +40.0% |
バズーカ
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 装備時攻撃力 | +150.0 |
| 2 | 重さUP | +40.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 4 | デンジャー時の射撃ダメージ | +35.0% |
| 5 | 最後の1発の射撃ダメージ | +20.0% |
| 6 | 装備時攻撃力 | +300.0 |
| 7 | 射撃武器のリロード速度 | +10.0% |
| 8 | 近距離の射撃クリティカル率 | +1.0% |
| 9 | バズーカのダメージ | +23.0% |
| 10 | デンジャー時の射撃ダメージ | +45.0% |
| 11 | 重さUP | +110.0 |
| 12 | 最後の1発の射撃ダメージ | +60.0% |
| 13 | クリティカル値UP | +3.0 |
| 14 | 近距離の射撃クリティカル率 | +3.0% |
| 15 | バズーカのダメージ | +40.0% |
武器個別の熟練度報酬
武器個別の熟練度報酬は、すべての武器で共通です。
| Lv | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | (個別武器)装備時攻撃力 | +100.0 |
| 2 | 重さUP | +30.0 |
| 3 | クリティカル値UP | +2.0 |
| 5 | (個別武器)装備時攻撃力 | +250.0 |
| 7 | 重さUP | +90.0 |
| 10 | クリティカル値UP | +3.0 |
レベルアップに必要な熟練度ポイント
武器個別の熟練度レベルを上昇させるのに必要な熟練度ポイントを記載します。レアリティなどにかかわらず、すべての武器で共通です。
| Lv | 累計必要ポイント | 次のレベルまで |
|---|---|---|
| - | 0 | 15 |
| 1 | 15 | 27 |
| 2 | 42 | 47 |
| 3 | 89 | 81 |
| 4 | 170 | 132 |
| 5 | 302 | 265 |
| 6 | 567 | 557 |
| 7 | 1124 | 1224 |
| 8 | 2348 | 2817 |
| 9 | 5165 | 6760 |
| 10 | 11925 | - |
