武器につくスキル一覧(編集中)
| スキル | 近 | 射 | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1コンボ毎にダメージ | ○ | ○ | ||||
| 1部位故障する度にダメージ | ○ | |||||
| 1部位故障する度に被ダメージ軽減 | ○ | - | ||||
| 1部位必ず故障するが必殺ダメージ上昇 | ○ | ○ | ||||
| 2秒オーバーチャージする毎に射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| 30コンボ毎の耐久値回復量 | ○ | ○ | ||||
| TP最大時の必殺ダメージ | ○ | ○ | ||||
| アッパーブレイドのダメージ | ○ | - | ||||
| アラウンドスイングのダメージ | ○ | - | ||||
| エイム中のダメージ | - | ○ | ||||
| エイム中の遠距離射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| エイム中の敵の頭部へのダメージ | - | ○ | ||||
| エイム中の連射速度 | - | ○ | ||||
| エイム頭部攻撃時弾数20%回復率 | - | ○ | ||||
| エレキ状態の敵へのダメージ | ○ | |||||
| エレキ状態の付与蓄積値 | ||||||
| オーラスピアのダメージ | ○ | - | ||||
| オーラスピア使用時オーラレベルに応じて耐久値回復 | ○ | - | ||||
| ガードブレイクで故障させる確率 | ||||||
| ガードブレイクのダメージ | ○ | - | ||||
| ガードブレイク後の耐久値回復量 | ○ | |||||
| ガードブレイク成功後10秒間ダメージ | ||||||
| ガードブレイク命中時バトルアイテムドロップ率 | ○ | - | ||||
| ガード時のTP回復量 | ○ | |||||
| ガード時のブースト消費量軽減 | ○ | |||||
| ガード時の被ダメージ軽減 | ○ | |||||
| ガード成功後5秒間クリティカル率 | ||||||
| ガード中や破壊武器のチャージ中に攻撃を受けると近接ダメージ | ○ | - | ||||
| カウンタースラッシュのダメージ | ○ | - | ||||
| カクゴシステムの効果時間 | ○ | ○ | ||||
| カクゴシステムの効果範囲 | ||||||
| カクゴシステムリキャスト時間短縮 | ||||||
| カクゴシステム発動中の移動速度 | ||||||
| カクゴ中のクリティカル率 | ○ | |||||
| カクゴ中の近接ダメージ | ○ | - | ||||
| カクゴ中の武器ダメージ | ○ | ○ | ||||
| ガンコンボのダメージ | ○ | - | ||||
| クリティカル攻撃のダメージ | ○ | ○ | ||||
| クリティカル攻撃時のTP回復量 | ○ | |||||
| クリティカル率 | ○ | ○ | ||||
| コンボ継続の有効時間 | ○ | ○ | ||||
| ジャスト回避する度にダメージ | ○ | ○ | ||||
| ジャスト回避後5秒間近接武器ダメージ | ○ | - | ||||
| ジャスト回避後5秒間射撃武器ダメージ | - | ○ | ||||
| ジャスト回避後のダメージ上昇時間 | ||||||
| ジャスト回避後ラッシュ攻撃のダメージ | ○ | - | ||||
| ジャスト回避時にブーストゲージ回復 | ○ | |||||
| ジャスト回避時のTP回復量 | ○ | |||||
| ジャンプスラストのダメージ | ○ | - | ||||
| スピニングランスのダメージ | ○ | - | ||||
| ソードダンスのダメージ | ○ | - | ||||
| ダッシュサークルのダメージ | ○ | - | ||||
| ダブルスラッシュのダメージ | ○ | - | ||||
| チャージアッパーのダメージ | ○ | - | ||||
| チャージクラッシュのダメージ | ○ | - | ||||
| チャージショットのダメージ | - | ○ | ||||
| チャージショット命中時の耐久値回復量 | - | ○ | ||||
| チャージショット命中時バトルアイテムドロップ | - | ○ | ||||
| デュアルアッパーのダメージ | ○ | - | ||||
| デンジャー時ガードブレイクのダメージ | ||||||
| デンジャー時のクリティカル率 | ○ | |||||
| デンジャー時のダメージ | ○ | ○ | ||||
| デンジャー時のラッシュダメージ | ○ | - | ||||
| デンジャー時の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| デンジャー時の状態異常付与蓄積値 | ||||||
| デンジャー時の被ダメージ軽減 | ○ | |||||
| デンジャー時近接攻撃命中毎にTP回復 | ○ | - | ||||
| デンジャー時斬撃属性の必殺技・連携技・カブキダメージ | ○ | - | ||||
| デンジャー時射撃属性の必殺技・連携技・カブキダメージ | - | ○ | ||||
| トルネードエッジのダメージ | ○ | - | ||||
| ナックルビートのダメージ | ○ | - | ||||
| バトルアイテム取得後10秒間クリティカル率 | ○ | |||||
| バトルアイテム取得時10秒間近接ダメージ | ○ | - | ||||
| バトルアイテム取得時10秒間射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| バトルアイテム取得時10秒間被ダメージ軽減 | ||||||
| パリィ&カウンターのダメージ | ○ | - | ||||
| パワー属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
| ビーム属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
| ファイア状態の敵へのダメージ | ○ | ○ | ||||
| ファイア状態の付与蓄積値 | ||||||
| フィストスタンス&ストレートのダメージ | ○ | - | ||||
| フィフスコンボのダメージ | ○ | - | ||||
| ブーストゲージの消費量軽減 | ||||||
| ブースト移動中のダメージ軽減 | ||||||
| フォースフィールド進入時のTP回復量 | ○ | ○ | ||||
| フォースレベル上昇の度にダメージ | ○ | ○ | ||||
| フォースレベル上昇の度に射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| フォース状態の効果時間 | ○ | |||||
| フリーズ状態の敵へのダメージ | ||||||
| フリーズ状態の付与蓄積値 | ||||||
| ブレードスローのダメージ | ○ | - | ||||
| ヘビーインパクトのダメージ | ○ | - | ||||
| ラウンドキックのダメージ | ○ | - | ||||
| ラッシュ後5秒間近接ダメージ | ○ | - | ||||
| ラッシュ攻撃のダメージ | ○ | - | ||||
| ラッシュ攻撃の継続時間とダメージ | ○ | - | ||||
| ラッシュ攻撃命中時のブーストゲージ回復量 | ○ | - | ||||
| ラッシュ攻撃命中時の耐久値回復量 | ○ | - | ||||
| ラッシュ命中時バトルアイテムドロップ率 | ○ | - | ||||
| ランスグルーヴのダメージ | ○ | - | ||||
| リロードアクション後5秒間射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| リロードアクション時に耐久値回復 | - | ○ | ||||
| ローグ静止中に耐久値自然回復 | - | ○ | ||||
| ローグ静止中に弾を消費しない確率 | - | ○ | ||||
| ローグ静止中の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| 一定時間に被スリップダメージ | ○ | - | ||||
| 炎属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
| 回避時の無敵時間 | ||||||
| 近距離の射撃クリティカル率 | - | ○ | ||||
| 近距離の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| 近距離射撃で敵を故障させる確率 | - | ○ | ||||
| 近距離射撃の状態異常蓄積値 | ||||||
| 近接攻撃が命中する度に修理速度 | ||||||
| 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ | ||||||
| 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量 | ○ | - | ||||
| 近接攻撃中の被ダメージ軽減 | ○ | - | ||||
| 近接攻撃命中の度に近接ダメージ | ○ | - | ||||
| 近接武器チャージ中に攻撃を受けると5秒間近接ダメージ | ○ | - | ||||
| 近接武器チャージ中のダメージ軽減 | ○ | - | ||||
| 近接武器のチャージ攻撃のダメージ | ○ | - | ||||
| 近接武器のチャージ時間短縮 | ○ | - | ||||
| 故障中の敵へのダメージ | ||||||
| 攻撃をガードする度に近接ダメージ | ○ | |||||
| 攻撃を受けると5秒間クリティカル率 | ○ | - | ||||
| 攻撃を受けると5秒間近接武器ダメージ | ○ | - | ||||
| 攻撃を受ける度に一定時間ダメージ | ○ | - | ||||
| 最後の1発の射撃クリティカル率 | ○ | |||||
| 最後の1発の射撃ダメージ | ○ | |||||
| 斬撃属性SP必殺技使用後にTP回復 | ○ | - | ||||
| 斬撃属性のSP必殺技ダメージ | ○ | |||||
| 残弾数50%以上の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| 残弾数50%以上時状態異常蓄積値 | - | ○ | ||||
| 射撃攻撃が命中する度に修理速度 | - | ○ | ||||
| 射撃属性のSP必殺技ダメージ | - | ○ | ||||
| 射撃中カクゴゲージの自然回復量 | - | ○ | ||||
| 射撃武器のチャージ時間短縮 | - | ○ | ||||
| 射撃武器のリロード速度 | - | ○ | ||||
| 射撃武器の射程距離 | - | ○ | ||||
| 射撃武器の装弾数 | - | ○ | ||||
| 射撃武器変更時の弾数回復量 | ||||||
| 射撃命中の度に射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| 捨て身のカクゴ中範囲内クリティカル率 | ○ | |||||
| 弱点が雷の敵への射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| 修理完了後10秒間近接ダメージ | ||||||
| 修理完了後10秒間射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| 修理完了後のTP回復量 | ○ | |||||
| 状態異常中の敵へのクリティカル率 | ○ | |||||
| 全ての状態異常への耐性 | ||||||
| 耐久値1で耐えたときの無敵時間 | ||||||
| 耐久値30%消費し通常の必殺技ダメージ | ○ | - | ||||
| 耐久値50%消費し射撃属性の必殺技ダメージ | - | ○ | ||||
| 耐久値80%以上時の近接ダメージ | ○ | - | ||||
| 耐久値80%以上時の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
| 耐久値がMAX時のダメージ | ○ | ○ | ||||
| 通常の必殺技でフォースフィールド発生率 | ○ | |||||
| 通常の必殺技命中後10秒間通常の必殺技ダメージ | ○ | |||||
| 通常の必殺技命中後5秒間TP回復 | ○ | |||||
| 敵から狙われる確率減少 | ||||||
| 敵を故障させる確率 | ||||||
| 敵背面へのダメージ | ||||||
| 敵背面への地上近接クリティカル率 | ||||||
| 破壊属性の通常の必殺技ダメージ | ○ | - | ||||
| 必殺技でTP1消費する毎に耐久値回復 | ○ | - | ||||
| 必殺技のクリティカル率 | ○ | ○ | ||||
| 必殺技のダメージ | ○ | ○ | ||||
| 氷属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
| 雷属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
