武器につくスキル一覧(編集中)
スキル | 近 | 射 | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 備考 |
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1コンボ毎にダメージ | ○ | ○ | ||||
1部位故障する度にダメージ | ○ | |||||
1部位故障する度に被ダメージ軽減 | ○ | - | ||||
1部位必ず故障するが必殺ダメージ上昇 | ○ | ○ | ||||
2秒オーバーチャージする毎に射撃ダメージ | - | ○ | ||||
30コンボ毎の耐久値回復量 | ○ | ○ | ||||
TP最大時の必殺ダメージ | ○ | ○ | ||||
アッパーブレイドのダメージ | ○ | - | ||||
アラウンドスイングのダメージ | ○ | - | ||||
エイム中のダメージ | - | ○ | ||||
エイム中の遠距離射撃ダメージ | - | ○ | ||||
エイム中の敵の頭部へのダメージ | - | ○ | ||||
エイム中の連射速度 | - | ○ | ||||
エイム頭部攻撃時弾数20%回復率 | - | ○ | ||||
エレキ状態の敵へのダメージ | ○ | |||||
エレキ状態の付与蓄積値 | ||||||
オーラスピアのダメージ | ○ | - | ||||
オーラスピア使用時オーラレベルに応じて耐久値回復 | ○ | - | ||||
ガードブレイクで故障させる確率 | ||||||
ガードブレイクのダメージ | ○ | - | ||||
ガードブレイク後の耐久値回復量 | ○ | |||||
ガードブレイク成功後10秒間ダメージ | ||||||
ガードブレイク命中時バトルアイテムドロップ率 | ○ | - | ||||
ガード時のTP回復量 | ○ | |||||
ガード時のブースト消費量軽減 | ○ | |||||
ガード時の被ダメージ軽減 | ○ | |||||
ガード成功後5秒間クリティカル率 | ||||||
ガード中や破壊武器のチャージ中に攻撃を受けると近接ダメージ | ○ | - | ||||
カウンタースラッシュのダメージ | ○ | - | ||||
カクゴシステムの効果時間 | ○ | ○ | ||||
カクゴシステムの効果範囲 | ||||||
カクゴシステムリキャスト時間短縮 | ||||||
カクゴシステム発動中の移動速度 | ||||||
カクゴ中のクリティカル率 | ○ | |||||
カクゴ中の近接ダメージ | ○ | - | ||||
カクゴ中の武器ダメージ | ○ | ○ | ||||
ガンコンボのダメージ | ○ | - | ||||
クリティカル攻撃のダメージ | ○ | ○ | ||||
クリティカル攻撃時のTP回復量 | ○ | |||||
クリティカル率 | ○ | ○ | ||||
コンボ継続の有効時間 | ○ | ○ | ||||
ジャスト回避する度にダメージ | ○ | ○ | ||||
ジャスト回避後5秒間近接武器ダメージ | ○ | - | ||||
ジャスト回避後5秒間射撃武器ダメージ | - | ○ | ||||
ジャスト回避後のダメージ上昇時間 | ||||||
ジャスト回避後ラッシュ攻撃のダメージ | ○ | - | ||||
ジャスト回避時にブーストゲージ回復 | ○ | |||||
ジャスト回避時のTP回復量 | ○ | |||||
ジャンプスラストのダメージ | ○ | - | ||||
スピニングランスのダメージ | ○ | - | ||||
ソードダンスのダメージ | ○ | - | ||||
ダッシュサークルのダメージ | ○ | - | ||||
ダブルスラッシュのダメージ | ○ | - | ||||
チャージアッパーのダメージ | ○ | - | ||||
チャージクラッシュのダメージ | ○ | - | ||||
チャージショットのダメージ | - | ○ | ||||
チャージショット命中時の耐久値回復量 | - | ○ | ||||
チャージショット命中時バトルアイテムドロップ | - | ○ | ||||
デュアルアッパーのダメージ | ○ | - | ||||
デンジャー時ガードブレイクのダメージ | ||||||
デンジャー時のクリティカル率 | ○ | |||||
デンジャー時のダメージ | ○ | ○ | ||||
デンジャー時のラッシュダメージ | ○ | - | ||||
デンジャー時の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
デンジャー時の状態異常付与蓄積値 | ||||||
デンジャー時の被ダメージ軽減 | ○ | |||||
デンジャー時近接攻撃命中毎にTP回復 | ○ | - | ||||
デンジャー時斬撃属性の必殺技・連携技・カブキダメージ | ○ | - | ||||
デンジャー時射撃属性の必殺技・連携技・カブキダメージ | - | ○ | ||||
トルネードエッジのダメージ | ○ | - | ||||
ナックルビートのダメージ | ○ | - | ||||
バトルアイテム取得後10秒間クリティカル率 | ○ | |||||
バトルアイテム取得時10秒間近接ダメージ | ○ | - | ||||
バトルアイテム取得時10秒間射撃ダメージ | - | ○ | ||||
バトルアイテム取得時10秒間被ダメージ軽減 | ||||||
パリィ&カウンターのダメージ | ○ | - | ||||
パワー属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
ビーム属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
ファイア状態の敵へのダメージ | ○ | ○ | ||||
ファイア状態の付与蓄積値 | ||||||
フィストスタンス&ストレートのダメージ | ○ | - | ||||
フィフスコンボのダメージ | ○ | - | ||||
ブーストゲージの消費量軽減 | ||||||
ブースト移動中のダメージ軽減 | ||||||
フォースフィールド進入時のTP回復量 | ○ | ○ | ||||
フォースレベル上昇の度にダメージ | ○ | ○ | ||||
フォースレベル上昇の度に射撃ダメージ | - | ○ | ||||
フォース状態の効果時間 | ○ | |||||
フリーズ状態の敵へのダメージ | ||||||
フリーズ状態の付与蓄積値 | ||||||
ブレードスローのダメージ | ○ | - | ||||
ヘビーインパクトのダメージ | ○ | - | ||||
ラウンドキックのダメージ | ○ | - | ||||
ラッシュ後5秒間近接ダメージ | ○ | - | ||||
ラッシュ攻撃のダメージ | ○ | - | ||||
ラッシュ攻撃の継続時間とダメージ | ○ | - | ||||
ラッシュ攻撃命中時のブーストゲージ回復量 | ○ | - | ||||
ラッシュ攻撃命中時の耐久値回復量 | ○ | - | ||||
ラッシュ命中時バトルアイテムドロップ率 | ○ | - | ||||
ランスグルーヴのダメージ | ○ | - | ||||
リロードアクション後5秒間射撃ダメージ | - | ○ | ||||
リロードアクション時に耐久値回復 | - | ○ | ||||
ローグ静止中に耐久値自然回復 | - | ○ | ||||
ローグ静止中に弾を消費しない確率 | - | ○ | ||||
ローグ静止中の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
一定時間に被スリップダメージ | ○ | - | ||||
炎属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
回避時の無敵時間 | ||||||
近距離の射撃クリティカル率 | - | ○ | ||||
近距離の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
近距離射撃で敵を故障させる確率 | - | ○ | ||||
近距離射撃の状態異常蓄積値 | ||||||
近接攻撃が命中する度に修理速度 | ||||||
近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ | ||||||
近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量 | ○ | - | ||||
近接攻撃中の被ダメージ軽減 | ○ | - | ||||
近接攻撃命中の度に近接ダメージ | ○ | - | ||||
近接武器チャージ中に攻撃を受けると5秒間近接ダメージ | ○ | - | ||||
近接武器チャージ中のダメージ軽減 | ○ | - | ||||
近接武器のチャージ攻撃のダメージ | ○ | - | ||||
近接武器のチャージ時間短縮 | ○ | - | ||||
故障中の敵へのダメージ | ||||||
攻撃をガードする度に近接ダメージ | ○ | |||||
攻撃を受けると5秒間クリティカル率 | ○ | - | ||||
攻撃を受けると5秒間近接武器ダメージ | ○ | - | ||||
攻撃を受ける度に一定時間ダメージ | ○ | - | ||||
最後の1発の射撃クリティカル率 | ○ | |||||
最後の1発の射撃ダメージ | ○ | |||||
斬撃属性SP必殺技使用後にTP回復 | ○ | - | ||||
斬撃属性のSP必殺技ダメージ | ○ | |||||
残弾数50%以上の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
残弾数50%以上時状態異常蓄積値 | - | ○ | ||||
射撃攻撃が命中する度に修理速度 | - | ○ | ||||
射撃属性のSP必殺技ダメージ | - | ○ | ||||
射撃中カクゴゲージの自然回復量 | - | ○ | ||||
射撃武器のチャージ時間短縮 | - | ○ | ||||
射撃武器のリロード速度 | - | ○ | ||||
射撃武器の射程距離 | - | ○ | ||||
射撃武器の装弾数 | - | ○ | ||||
射撃武器変更時の弾数回復量 | ||||||
射撃命中の度に射撃ダメージ | - | ○ | ||||
捨て身のカクゴ中範囲内クリティカル率 | ○ | |||||
弱点が雷の敵への射撃ダメージ | - | ○ | ||||
修理完了後10秒間近接ダメージ | ||||||
修理完了後10秒間射撃ダメージ | - | ○ | ||||
修理完了後のTP回復量 | ○ | |||||
状態異常中の敵へのクリティカル率 | ○ | |||||
全ての状態異常への耐性 | ||||||
耐久値1で耐えたときの無敵時間 | ||||||
耐久値30%消費し通常の必殺技ダメージ | ○ | - | ||||
耐久値50%消費し射撃属性の必殺技ダメージ | - | ○ | ||||
耐久値80%以上時の近接ダメージ | ○ | - | ||||
耐久値80%以上時の射撃ダメージ | - | ○ | ||||
耐久値がMAX時のダメージ | ○ | ○ | ||||
通常の必殺技でフォースフィールド発生率 | ○ | |||||
通常の必殺技命中後10秒間通常の必殺技ダメージ | ○ | |||||
通常の必殺技命中後5秒間TP回復 | ○ | |||||
敵から狙われる確率減少 | ||||||
敵を故障させる確率 | ||||||
敵背面へのダメージ | ||||||
敵背面への地上近接クリティカル率 | ||||||
破壊属性の通常の必殺技ダメージ | ○ | - | ||||
必殺技でTP1消費する毎に耐久値回復 | ○ | - | ||||
必殺技のクリティカル率 | ○ | ○ | ||||
必殺技のダメージ | ○ | ○ | ||||
氷属性のダメージ | ○ | ○ | ||||
雷属性のダメージ | ○ | ○ | ||||