概要
- 射撃に役立つスキルのほか、攻撃する際に有用なスキルを付与できる。戦い方に合わせて構成を考えよう
- 『クリティカルライズ』のクリティカル率アップはとても有用だが、効果値はそれほど大きくない。他の方法で十分クリティカル率を上げられるなら必要性は低い
- 『ビームクリティカルライズ』や『ファイアデバッファー』系は罠。状況が限定されているにもかかわらず、汎用性の高い似た効果の他の回路よりも遥かに弱い。効果値の数字をよく見よう
- マザーボードの『メモリ』シリーズは、メモリのスロット数が多い。射撃主体で戦う際は、このマザーボードがオススメ
一覧と効果
回路をα、βにランクアップ(LU)すると、元の回路は使用できなくなる。
| 名称 | 効果 | Lv | LU | 数値 |
|---|---|---|---|---|
| スナイプライズ | 射撃ダメージ | 1 | - | +23.0% |
| α | +53.0% | |||
| 2 | - | +33.0% | ||
| α | +60.0% | |||
| β | +67.0% | |||
| 3 | - | +40.0% | ||
| 4 | - | +46.0% | ||
| テクニカルライズ | 必殺技のダメージ | 1 | - | +26.0% |
| α | +58.0% | |||
| 2 | - | +36.0% | ||
| α | +65.0% | |||
| β | +73.0% | |||
| 3 | - | +43.0% | ||
| 4 | - | +51.0% | ||
| クリティカルライズ | クリティカル率 | 1 | - | +2.0% |
| α | +5.5% | |||
| 2 | - | +3.0% | ||
| α | +6.3% | |||
| β | +7.0% | |||
| 3 | - | +4.0% | ||
| 4 | - | +5.0% | ||
| ハンドキャノンマスター | ハンドキャノンのダメージ | - | - | +49.0% |
| α | +65.0% | |||
| β | +82.0% | |||
| マシンガンマスター | マシンガンのダメージ | - | - | +49.0% |
| α | +65.0% | |||
| β | +82.0% | |||
| ショットガンマスター | ショットガンのダメージ | - | - | +49.0% |
| α | +65.0% | |||
| β | +82.0% | |||
| バズーカマスター | バズーカのダメージ | - | - | +49.0% |
| α | +65.0% | |||
| β | +82.0% | |||
| チャージスナイプライズ | チャージショットのダメージ | 1 | - | +45.0% |
| 2 | - | +67.0% | ||
| 3 | - | +90.0% | ||
| アッパーライズ | ガードブレイクのダメージ | 1 | - | +26.0% |
| α | +54.0% | |||
| 2 | - | +36.0% | ||
| α | +61.0% | |||
| β | +73.0% | |||
| 3 | - | +43.0% | ||
| 4 | - | +51.0% | ||
| パワーライズ | パワー属性のダメージ | 1 | - | +23.0% |
| α | +58.0% | |||
| 2 | - | +34.0% | ||
| α | +65.0% | |||
| β | +68.0% | |||
| 3 | - | +40.0% | ||
| ビームライズ | ビーム属性のダメージ | 1 | - | +23.0% |
| α | +58.0% | |||
| 2 | - | +34.0% | ||
| α | +65.0% | |||
| β | +68.0% | |||
| 3 | - | +40.0% | ||
| ファイアライズ | 炎属性のダメージ | 1 | - | +23.0% |
| α | +58.0% | |||
| 2 | - | +34.0% | ||
| α | +65.0% | |||
| β | +68.0% | |||
| 3 | - | +40.0% | ||
| エレキライズ | 雷属性のダメージ | 1 | - | +23.0% |
| α | +58.0% | |||
| 2 | - | +34.0% | ||
| α | +65.0% | |||
| β | +68.0% | |||
| 3 | - | +40.0% | ||
| フリーズライズ | 氷属性のダメージ | 1 | - | +23.0% |
| α | +58.0% | |||
| 2 | - | +34.0% | ||
| α | +65.0% | |||
| β | +68.0% | |||
| 3 | - | +40.0% | ||
| エレキキラー | エレキ状態の敵へのダメージ | 1 | - | +80.0% |
| α | +130.0% | |||
| 2 | - | +100.0% | ||
| 3 | - | +120.0% | ||
| フリーズキラー | フリーズ状態の敵へのダメージ | 1 | - | +80.0% |
| α | +130.0% | |||
| 2 | - | +100.0% | ||
| 3 | - | +120.0% | ||
| オールデバッファー | 全状態異常の付与蓄積値 | 1 | - | +40.0% |
| α | +65.0% | |||
| 2 | - | +50.0% | ||
| 3 | - | +60.0% | ||
| ファイアデバッファー | ファイア状態の付与蓄積値 | - | - | +2.5% |
| α | +3.0% | |||
| エレキデバッファー | エレキ状態の付与蓄積値 | - | - | +2.5% |
| α | +3.0% | |||
| フリーズデバッファー | フリーズ状態の付与蓄積値 | - | - | +2.5% |
| α | +3.0% | |||
| エアライズ | 空中・ラッシュでの近接ダメージ | 1 | - | +33.0% |
| α | +80.0% | |||
| 2 | - | +47.0% | ||
| 3 | - | +67.0% | ||
| ビームクリティカルライズ | ビーム属性のクリティカル率 | - | - | +0.5% |
| α | +0.7% | |||
| ニアショットライズ | 近距離の射撃ダメージ | - | - | +46.0% |
| α | +61.0% | |||
| β | +77.0% | |||
| エイムライズ | エイム中のダメージ | - | - | +76.0% |
| レンジエクステンション | 射撃武器の射程距離 | - | - | +5.0% |
| ショットカクゴケア | 射撃中カクゴゲージの自然回復量 | - | - | +1.2% |
| α | +1.5% | |||
| チェンジリロード | 射撃武器変更時の弾数回復量 | - | - | 5.0% |
| α | 8.0% | |||
| メレーチェンジライズ | 近接内または射撃内で武器変更後15秒間ダメージ | - | - | +73.0% |
| ラストショットライズ | 最後の1発の射撃ダメージ | - | - | +62.0% |
| α | +83.0% | |||
| β | +105.0% | |||
| ラストショットヒール | 最後の1発命中時に耐久値回復 | - | - | +14.0% |
| チャージバレットケア | チャージショット命中時残弾数が1回復する確率 | - | - | 15.0% |
| チャージショットブレイカー | チャージショット命中時に敵を故障させる確率 | - | - | +3.5% |
| α | +3.8% | |||
| チャージショットドロップ | チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率 | - | - | 1.5% |
| α | 3.0% | |||
| ガードブレイクライズ | ガードブレイク成功時の貫通ダメージ | - | - | +300.0% |
| ガードブレイクTPケア | ガードブレイク成功時にTP回復 | - | - | +30.0% |
| ガードブレイクヒール | ガードブレイク後の耐久値回復量 | - | - | 10.0% |
| α | 13.0% | |||
| ガードブレイクバッファー | ガードブレイクで故障させる確率 | - | - | 3.5% |
| α | 3.8% | |||
| ガードブレイクドロップ | ガードブレイク命中時バトルアイテムドロップ率 | - | - | 5.0% |
| α | 10.0% | |||
| アイテムスナイプライズ | バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ | - | - | +51.0% |
| α | +69.0% | |||
| β | +86.0% | |||
| ピンチガードブレイクライズ | デンジャー時ガードブレイクのダメージ | - | - | +87.0% |
| α | +116.0% | |||
| ピンチクリティカルライズ | デンジャー時のクリティカル率 | - | - | +10.0% |
| α | +15.0% | |||
| リロードヒール | リロードアクション時に耐久値回復 | - | - | +14.0% |
| リロードスナイプライズ | リロードアクション後5秒間射撃ダメージ | - | - | +62.0% |
| α | +83.0% | |||
| フォーススナイプライズ | フォースレベル上昇の度に射撃ダメージ | - | - | +20.0% |
| ショットメンテナンス | 射撃攻撃が命中する度に修理速度 | - | - | +1.2% |
| α | +1.5% | |||
| エイムウィークリロード | エイム頭部攻撃時弾数20%回復率 | - | - | 4.0% |
| α | 6.0% | |||
| ブレイクデバッファー | 敵を故障させる確率 | - | - | +1.2% |
| α | +1.5% | |||
| ニアショットブレイカー | 近距離射撃で敵を故障させる確率 | - | - | +1.5% |
| α | +1.8% | |||
| カクゴアタックセーブ | 逆襲のカクゴ中の敵からのダメージ軽減 | - | - | 30.0% |
| ノブレス・ライジングセーブ | ノブレス・ライジングの被ダメージ軽減 | - | - | 45.0% |
