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予備4

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予備4 - (2010/02/21 (日) 15:04:11) のソース

シングルミッションを作る用の予備[[データ]]。フォルダ階層他の例文。ソビエト軍最初のミッションの位置へ,作ったミッションを置きかえてプレイする場合の例です。

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文章

Modの名前/resource/interface/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng
またはModの名前/localization/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng


-&bold(){campaign.lng}
このファイルは、シングルで、各国とボーナスミッションの選択をする所に表示される文章です。
	{tags 
	  {"title" "Faces of War demo mission"};太字の上段のテキスト。 
	  {"name" "Faces of War"};太字のタイトル。 
	} 


-&bold(){~.lng}
このファイルは、各ミッションの選択とロード中の表示、ゲーム中に使用される文章を扱うファイルです。
	{tags
		{"name" "OPERATION \"TRACTABLE\""};開始するミッション。
		{"name_big" "OPERATION \"TRACTABLE\""};ロード中の太字タイトル。
		{"date" "August 17, 1944"};その下の年月。
		{"place" "Falaise,North France"};その下の戦場名。
 		{"beg" "The 17th of August 1944. Our 2nd ~上のbegという例文の、0.mi(エディター作成ミッション)側での扱い方は text "$/beg"。


-&bold(){~.info(マップフォルダ内)}
このファイルをテキストエディタで編集すればマルチでの最大参加可能人数が変更できます。
	;SDL
	{game
	  {maxPlayers 8}
	}	

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音楽とその使用法の例文。

Modの名前/resource/music/&bold(){fow_main_theme.mp3}
音楽ファイルです。

Modの名前/resource/map/single//&bold(){interface.set}
その音楽の使用を指定しているファイルです。
	{location
		{side rus}
		{&bold(){background}
			{media ""
				{file "/music/&bold(){fow_main_theme}" loop}
			}
		}
	}

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ミニマップ製作法。

手動か、カメラワークでマップ全体を上空から見下ろします。
alt+ctrl+shift+dでコンソールを隠します。
スクリーンショットを取ります。
画像編集ソフトでddsファイルにします。

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作成したマップを置く場所。例えば、ソビエトキャンペーンの最初の位置なら、

Modの名前/resource/map/single/1/(1-dubovka)/minimap.dds,map,.ply,0.mi...となるようにファイルを収めます。

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