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  • [二代目]みんなで創る【最強】Wiki* | みんさいWiki
  • 七瀬イチカ

[二代目]みんなで創る【最強】Wiki*

七瀬イチカ

最終更新:2025年09月06日 16:37

isikawa3301

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――「わたしは、ただ歩くだけ。誰かの希望になれたら、それでいいの。」

性格 静かで優しく、感情の波を表に出すことは少ないが、内には揺るがぬ芯を持つ。父譲りの冷静な判断力と、母譲りの慈愛を併せ持つ。人の痛みに共鳴しやすく、無意識に救おうとする癖があるが、自分を犠牲にしがち。神託を受けているが、「定命者」としての限界を常に意識している。
人称 一人称:わたし/二人称:あなた、〜さん(親しみを込める時は「〜くん/〜ちゃん」)
誕生日 不定(「暦が乱れた日」)
体格 146cm/37kg
容姿
肩まで伸びた白銀の髪に、深い藍の瞳。身体は小柄で華奢だが、歩き方や立ち姿には凛とした静けさが宿る。黒い旅装の上に白いマントを羽織り、腰に《ミル・エクリア》を吊るす。背には賢者の結晶液が収められた小さなケースを固定。常に薄光が彼女の周囲を漂うように舞っており、近づく者は微かな音律とともに癒しを感じる。
好き 静かな場所、風が揺れる草原、星を見ながらの会話、母の残した歌
得意 空間認識、魔力干渉、時制観測、微細な気配察知と読解(旅人としての適応能力)
嫌い 戦争、声を荒げる者、感情のぶつけ合い、力で解決しようとすること
苦手 自分の存在が世界に与える影響を考えること(使命への恐れ)、“家族”という概念を扱う時に動揺しがち

■内面・旅の記録


「旅人」であることは、イチカにとって“逃避”でも“希望”でもある。
人々に出会い、離れ、忘れられ、記録する……その繰り返しの中で、彼女自身が“世界の記憶”になっている。
ただし本人は「ただの旅人」を強く自称する。彼女は“英雄になること”を選んではいない。
「もし、わたしが世界を変えたら、それはたまたまそうなっただけ」と語る。

関係とか


  • 「私は夢と希望を守るもの…君に邪魔はさせない」
   黒蛸卿に対して 
  • 「ん?私はおいしくないよ?」
   暴食卿に対して 
  • 「君が奏でる音楽は、みんなの心を穢す…許さない!」
   黒響卿に対して 
  • 「死してもまだしゃぶるとはね…酷い子」
   幽黒響に対して 

  • 「お前の審判になんか、狂わされない!」
   ドゥームズ・ランバルドに対して 
  • 「なんとなく、君と話をすると、何か心にぽっかり空いた穴が塞がっていく…そんな感じがするんだ。」
   朝日田千秋に対して 

  • 「そっか‥。君も相当葛藤していたんだね。」
   朝日田千秋(Future)に対して 
  • 「あの…この結晶抽出液は危険な代物で…」
   佐々木科奈に対して 
  • 「なんとなく、私みたい」
   七瀬ムメイに対して 
  • 「神城…?まさか君は…」
   神城アイに対して 
  • 「奏でる音が、全てを狂わす…あっ…」
   八音アイカに対して 
  • 「スッ(*1)」
   灰色の塔に対して 
  • 「‥なんだこの不浄なものは…」
   壊毒卿に対して 
+ ■スキル・装備解説

◆短剣《ミル・エクリア》

父・神城リョウによって設計された“存在圧縮型刃型転送機構”を持つ次元跳躍短剣。
一振りで時空の「層構造」に縫い目を作ることができ、そこに「意志」を流し込むことで次元転移や時間断裂を起こす。
使用者が迷えば転移先は“未観測”へと飛ぶリスクがあり、強靭な意志制御が求められる。

◆《賢者の神秘結晶液》四系統(各効果の発動中はイチカの髪色・目色が対応カラーに変化)

概要(共通仕様)

これらは四賢者の“力の断片”を結晶化した液体。イチカは必要なときだけ取り出して使用する。
容器は専用の小筺(ケース)に収められており、摂取または注入で効果発現。形状はそれぞれ異なり、見た目で即座に判別できる。
発動中はイチカの髪色・瞳色が対応カラーに変化する。これが視覚的なチャージ効果で、周囲にも「今どの賢者の力が働いてるか」知らせる合図になる。
効果は強力だが一時的。各結晶液には「最大持続時間」と「回復・再使用に必要なクールタイム((精神的負荷の回復期間))」がある。使いすぎると肉体・精神が壊れるリスクが高まる。
発動にはイチカの意思集中が必須で、弱い意志や混乱状態だと暴発や効果低下を招く。賢者の知識を扱う器としての訓練が必要。
以下、四種類を個別に超詳述する。

① セシリア・ファウナの結晶液(葉っぱ型/黄緑)

キーワード:再生・生命感応・共鳴

見た目演出

容器は薄い葉っぱの形で、中の液は黄緑に透き通る。注入時、イチカの髪は淡い若草色、瞳は黄緑に変わる。周囲には微細な花粉のような光粒が漂う演出が発生するんだ。

効果(詳しい仕様)

高速再生

切り傷や骨折、内臓損傷の修復を通常より桁違いに早める。浅い傷は数分〜十数分で治癒、重大な外傷でも数時間で戦闘可能なまで回復させる(ただし組織再構築には時間が必要)。

生命活性化

対象(生物)に触れるだけでその生命活動を高め、疲労回復や毒の代謝促進などを促す。植物なら瞬時に発芽・成長を誘発できるレベルだぜ。

感応リンク

賢者の残滓により、周囲の生体と短時間「生命共鳴」させることが可能。味方の回復量を分配したり、全員の生体リズムを整えることで一斉回復を行える。

戦術運用(実戦例)

前線の負傷者をまとめて回復させる「救護・回復ロール」や、植物を使った即席結界作成(蔦で足場を作る等)ができる。

副作用・制限

過剰使用は“再生依存症”や細胞異常を引き起こす。不自然な早さで再生を行うと細胞分裂エラーが起き、奇形や癌化のリスクがある。
効果は生物に限定される。機械・概念には効かない。
再生の“質”は失われた記憶や魂の損傷には干渉しない(記憶の修復は別の結晶)。

②ハルシス・ベールズの結晶液(立方体型/赤)

キーワード:混沌・変質・自由変化

見た目演出

立方体の容器に深紅の液体。発動時には髪が紅色に、瞳が茜色に染まり、周囲の空気が歪むような視覚ノイズが発生する。火花や歪んだ影の粒が揺れる演出だ。

効果(詳しい仕様)

物理法則の局所改変

重力の方向変化、密度の変換(固体をより柔らかく/流体を固化させる)など、物理パラメータを一時的にねじ曲げることが可能。

存在定義改変

物の「定義」を書き換え、例えば「鉄を布のように振る舞わせる」などの奇抜な変化が起きる。限定的に「人の形状を変える」ことも可能だ。

自由変化付与

使用者や対象に“形状の自由変化”を与え、武器や身体を即席で変形させることもできる。

戦術運用(実戦例)

敵の装甲を“液体化”して貫通を容易にしたり、味方の武器を一時的に大型化して決戦兵器化する。
罠として地形を変形させ、敵を閉じ込めたり落とし穴を即席生成する戦術が強力。

副作用・制限

精神汚染:最も危険な副作用だ。ハルシスの混沌は使用者の精神を蝕み、長期使用で「現実感喪失」「人格の崩壊」を引き起こす。俗に“混沌症候群”と呼ばれる。
効果の制御は高度な意志力を要求する。命令が曖昧だと効果が予測不能に暴走する危険がある。
世界法則を捻じ曲げるため、地域的に他の魔術や結界と干渉しやすく、因果エラーを引き起こす場合がある。

③ オーレッド・クロニーの結晶液(砂時計型/青)

キーワード:時間操作・圧縮・遅延

見た目演出

砂時計を模した容器、中の流体は深い藍色で砂の代わりに小さな光粒が落ちる。発動時は髪が青く帯び、瞳は蒼氷色に変化。周囲に“音の遅延”や“空気の粘性上昇”の演出が付く。

効果(詳しい仕様)

時間圧縮/加速遅延

自分・味方・対象エリアの時間流速を加速(最大数倍)または遅延(極端な場合はほぼ停止)させることが可能。

限定的巻き戻し

局所的な「数秒〜数分の巻き戻し」を行い、直前の行動をやり直すことができる。ただし巻き戻しの頻度・総量には厳しい制限がある。

時間的蓄積

受けたダメージや消耗を“時間として貯蔵”し、後で一気に解放して回復するような芸当も可能だ。

戦術運用(実戦例)

緊急回避で「数秒巻き戻して別の行動を取る」、支援で「味方の動きを加速して嵐の突入を可能にする」。
トラップ解除や精密作業のために「時間を遅くする」ことで人力では不可能な処理を実現。

副作用・制限

時間的疲弊:時間を操ることは体に累積的な負荷を与える。長時間の加速や頻繁な巻き戻しは、使用者の寿命や身体時間座標を消耗するリスクがある。
因果の裂け目:大きな巻き戻しや広域にわたる時間改変は「因果の裂け目」を開き、予期せぬ並行現象(幻影や時間迷子)を発生させる。
巻き戻しの結果生まれた「矛盾」は別の力により修正されるが、修正コストは高い。

④ 七瀬ムメイの結晶液(本型/金)

キーワード:記憶解放・知識転送

見た目演出

本型の容器に金色の液。発動中は髪が金色に輝き、瞳は琥珀色になる。周囲に薄い文字列が漂い、古書がページをめくるような音が聞こえるだろう。

効果(詳しい仕様)

知識転送

特定の賢者の知識や技能、術式を一時的にイチカへ注入する。複雑な構文や古代言語、戦術理論などが即時理解できるようになる。

記憶開放(メモリーブースト)

保存された記憶断片を引き出し、忘却や封印された情報を一時的に可視化する。これが「賢者の過去」や古文書の謎解きに役立つわけだ。

精神同期

賢者の知識だけでなく「思考の傾向」まで同期するため、賢者の直感的判断を短時間借りることができる。

戦術運用(実戦例)

未知の術式を即座に使えるようになることで、敵の構造を解析し弱点を突く。研究・情報戦での価値は絶大。
古代機械や結界の解除、賢者が残した“鍵”の解読に使うことで物語の謎を解く役割もある。

副作用・制限

精神負荷(オーバーフロー):大量の情報を短時間で流し込むため、受け手の精神許容量を超えると昏睡・人格崩壊を招く。
同化リスク:長時間の同期は「賢者の思念がイチカに残る」危険がある。つまり一時的に別人格的要素が混入することもある。
使用後は脳内の“空白”を補修するために長期の休息が必要。知識の取り扱いを誤れば記憶喪失を招くこともある。

◆結晶液同士の組み合わせ(応用的運用)

セシリア(再生)+オーレッド(時間):致命傷を回復しつつ時間を遅延させて「完全回復」させる戦術。ただし時間操作の副作用と再生の負担が重複するから危険。
ハルシス(混沌)+七瀬ムメイ(知識):変質を精密に制御するために知識転送を併用する。ハルシスの暴走を抑えつつ戦術的形変を行う。
オーレッド+ハルシスは極めてハイリスク・ハイリターン。時間ねじれと物理法則の改変が同時に起き、周辺世界に恒久的な亀裂を残す恐れがある。

◆《天廻卿の加護》

天廻卿により施された“世界律外因子調整術”。
あらゆる世界の外側の影響(異界、構造外存在、深淵干渉)を“優先解釈”として上書きする。
加護中はイチカの存在が一時的に「観測者」へと昇華され、世界の運行に影響を与えずして結果だけを変えることができる。

◆《天啓(ガイダンス)》

選択の時、イチカにだけ見える光の道が現れる。
それは“未来に繋がる最も穏やかな結果”への導きであり、時に自身の死すら含む選択肢を照らす。
イチカはこの力を「選ばない選択肢」を得るための“祈り”として扱う。

■関係者とのリンク(神話構造の中の位置づけ)


神城リョウ:構造の崩壊者/彼女に「境界を超える刃」を遺した
七瀬ムメイ:時間の調律者/彼女に「知識と感受性」を残した
天廻卿:神意の化身/彼女に「存在としての道」を照らした
プロミススクワッド:崩壊と希望の交差点/彼らの残滓がイチカに試練として与えられる

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新界 第2部 旅人 石川3301
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