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ランクルス - (2012/07/10 (火) 22:28:14) の編集履歴(バックアップ)


ランクルス

No.579 タイプ:エスパー
特性:ぼうじん/マジックガード
入手可能ソフト:ホワイト

ラン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ユニラン 45 30 40 105 50 20
ダブラン 65 40 50 125 60 30
ランクルス 110 65 75 125 85 30
ニドラン 46 57 40 40 40 50
ヤドラン 95 75 110 100 80 30
ランドロス 89 125 90 115 80 101
クイタラン 85 97 66 105 66 65
ヒードラン 91 90 106 130 106 77
ランプラー 60 40 60 95 60 55
ランターン 125 58 58 76 76 67
トランセル 50 20 55 25 25 30
ムーランド 85 100 90 45 90 80
ネオラント 69 69 76 69 86 91
ジーランス 100 90 130 45 65 55
グランブル 90 120 75 60 60 45
ランドフォルム 100 100 100 100 100 100
60 40 80 60 45 40

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

AIMバースト
↑ランクルス好きだったのにお前のせいでAIMバーストにしかみえなくなったぞwwww どうしてくれるんだwwww
↑AIMバーストごとランクルスを愛せばおk。

ランクルスにギア(海つながり)を吸収させると名前だけ某狩猟ゲームに登場する海竜に見える・・・

「トリニティアターック!!」<=(・◇・ )=3=3=3
↑クールでナイス害な会長ですねw
↑それもまた某狩りゲーつながりw

コイツってオオマリコケムシじゃないの?
↑ランクルスの中だけうじゃうじゃなら和むwwああ、でもあれ臭いらしいね・・・

あおーい空と白い雲♪ぽかぽか太陽こんにちは♪
ノイコウ水牛ニート
みんな揃って今日も出発~♪
ものランあずにゃンヤドラーン
ユ二ランたぶランヤドランラン!!

一番最初に思いついたのがこれだったりするw
↑百蘭♪

(°○。。(`◇´)。。○°)ぷにゃ~!
みんな大好き青リンゴキャンディー。いや、メロンソーダか?

比較的初期から公開されていたゴチルゼルと対になるエスパーポケモン
トリプルバトルの画像でこいつが公開されてから公式イラストが発表される間にも結構な人気を集めていた
触り心地はモチモチなのかプニプニなのか、あったかいのかヒンヤリしてるのか非常に気になるところである
↑おそらくプニプニであったかい。ソースはBWエスパー四天王


夢特性は「さいせいりょく」
活かせる技がないが、高めのHPに居座るタイプのこいつには有用かもしれない。

なんでこいつみず・くさタイプじゃなかったんだろう?液体に包まれてるし緑だし、ただでさえイッシュはみずポケモン少ないんだしよかったんじゃないかと思ってしまう
(てか俺は初見でカサノリをモチーフにしてるのかと思ってた)
↑自分もプニプニでみずタイプだと思ってた
↑↑下にもあるけど、おおまかなモチーフは細胞なので、モチーフ的には生物科学的イメージのミュウツーデオキシスに近い。こういった生物科学的なモチーフはエスパーのイメージで統一されている模様。草や水タイプとは少し違う。
↑×3 ダストシュートおさるさんの技候補としての価値急上昇だなw
こいつもルンパッパもかなり手強いしこいつら2体ピンポイント対策でも威力120あるしホントに奴が水/草だったら十分採用の余地あったと思う
↑↑こいつのモチーフってケサランパサランだと思ってたが図鑑を見る限り細胞だったな。
ってか岩を握りつぶす握力を持ってるのにそれを活かせる技を覚えないんだなw
↑握りつぶす腕=ゼリー=本体じゃないってことであれはとくこうで握りつぶしてるんじゃね?つまりランクルスのサイコショックはゼリーの腕で握りつぶす技だったんだよきっと!(つまり本体の腕の力が65)

四天王のカトレアさんの手持ちの一匹。
こっちはあくタイプのポケモンだからエスパー技は平気~♪だと思って舐めてかかると、きあいだまで見事に返り討ちにされます。
↑カトレアさんが先発でムシャ-ナ出してすぐランクルスに交換するがランクルスって捨て駒なの?
↑ムシャーナが悪に手も足も出ないから、気合球もちのコイツに交換してるだけじゃないの?

進化前のユニランはナックラーと同じく未進化組では火力が異常に高く、
その数値は105。なんと水竜あの猿を超えている。
1進化のダブランでサンダーと同等。(まあランクルスと同じだが)
↑未進化仲間としてはケーシィと同値だっけ?で、ダブラン、ランクルスのとくこう=ユンゲラーのとくこうだったっけ?
↑ユンゲラーの方が5低い。まあ進化したら上回るが
↑ちなみにダブランとランクルスは特攻種族値が同じ。

しかし下にもある通り紙耐久と鈍速のせいでシナリオで
未進化の状態で使うのは若干厳しい所がある。
↑俺は使ったぞ。特攻高いからサイコショック覚えたら割と使えたぞ。

進化前のユニランは捕まえた時点では攻撃技はめざめるパワーのみだったり鈍足紙耐久だったりと
ストーリーで使うには少々厳しめなポケモン。ランクルスになってしまえば強いが・・・
↑炎タイプがいなくてツタージャ選んだ自分はセッカジムでお世話になりました。125からの気合玉テラツヨス
↑個人的には正直かなり使いづらかった・・・自力レベルで覚える攻撃技がめざパ、ピヨピヨパンチ、サイコショック&サイキネだけだし、寄り道しなかったらストーリーで手に入る技マシンで覚える攻撃技はラスターカノンくらい。
一般トレーナーの悪タイプ(レパルダス、ズルッグ、メグロコ、モノズあたり)使用率がやたら高いのも一因。
火力は高いし可愛いから最後まで使ったけどさ。
↑全揺れるくさむらで初っ端からランクルス捕まえた俺は勝ち組?

ちなみに爆発できます
↑爆発した後ゼリー状の物が散らばるんですね分かります

わあ、おいしそうな水饅頭
↑個人的にはこっちを食べたいぜ http://dic.nicovideo.jp/oekaki/247366.png
↑俺は食べてる子を食べt((ry
↑↑↑ニコ百科でもそう言われてるのを見つけて不覚にも吹いてしまったw水饅頭って言ったのはココが最初?
↑↑↑↑ほんとに食べた人がいたwhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13129426
↑↑↑↑↑俺にはゼリーに見えた

何か2ちゃんねるに出てきそうなポケモンだな…
↑進化前の第一印象それだ

体を覆っている防塵粘膜よりも本人のサイコパワーで守ってるほうが強力な守りになっているという不思議。
装甲よりもATフィールドのほうが硬いとかそんな理屈なんじゃないの

こいつの種族値無駄がなさすぎ…
電磁波まけばギリ130族抜けるらしいし、この特攻って
こいつに限らず第5世代の新顔は種族値無駄がなくて恐ろしい
↑各所で見かけるなあこの言葉は。逆に言えば今までのポケモンに無駄が多かったという事に…
↑↑その辺は対戦環境とか既存のポケモンの反省点や対策を兼ねて設定してるんだろう。
種族値全体が低めのポケモンでも素早さだけは高めに設定されてたりするし。
素早さだけ高いポケモン「だから使ってくださいお願いします」
↑コウモリはともかく、黒猫さんは十分戦えるだろw
↑レタス猫ってBWで一番不遇なのかと思ってた・・・ぶっちゃけ俺には使いこなせない
蝙蝠アリクイ宇宙人白鳥「喧嘩売ってんのかゴルァ」
↑クイタランとオーベムとスワンナはココロモリと同格なのはどうよw不遇だけどさw
↑オーベムとスワンナは同意できるがクイタランさんは・・・
↑3マラカスも入れるべきと思った俺は消えるべきなのか
↑×10特にトリルで力を発揮するタイプだな。一致弱点を耐えうる耐久力と火力に速さが加わるとなるともうね。
↑イッシュダブルではキノコをとなりにおいてトリックルームする戦術がかなり強力ということが判明。

耐久種族値も2:1:1に近いため無駄がなくかなり硬い。個体値VでHP極振りだと物理耐久20615、特殊耐久22785
実値が2:1:1付近になるように(HP:防御=192:64、実値はHP:防御:特防=209:103:105)振ると物理耐久21527、特殊耐久21945
下のほうが無駄なく固くなるが特殊耐久はほんのり落ちる。お好みで選ぼう
ちなみに下の調整で球持ち補正有り極振りボーマンダの逆鱗をHP1のギリ確定で耐える。計算が間違ってたらスマン
『柔ラカイ』トイウ事ハ、『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!

使ってみたいけどブラックだから出てこない。GTSで交換してくれたそこの君、どうもありがとう。
↑大事に大事に育てたアバゴーラと交換してくれたそこn(ry

ユニラン「(・∀・)ジエーン」

(*´ω`)プニプニ
( つ((・◆・)゚)←ユニラン
しー-J

ところで、ゲル状の鎧を超能力で纏ってるのなら、瀕死になる等超能力が途切れたらゲルは形状維持出来なくなってビシャッと崩れ落ちるのだろうか
地面でもがくこいつの中身だけってのはあまり想像したくない光景だが……BW対応版バトレボに期待?
↑あれは能力というより生態に近いんじゃないのかな。人間も気絶したって呼吸はやめないし。
↑↑遺伝でとけるを覚えられるが、それを聞いたら弱体化するイメージしか浮かばなくなった
↑アイデンティティを放棄しそうなこいつあいつよりはマシかな…
↑むしろアイスはそれがアイデンティティじゃね。すぐ溶けるし。

マンハッタン島封鎖事件の6日目、巡洋艦の上で戦う某シネマティックRPGの完全体第4形態を思い出したのは俺だけか
↑そういえばこんなだった・・・ちなみにあのゲーム三作目も出るらしい。自分はポケモンとあのゲームのからみでいうと、
 あのゲームの序盤で出てくる第一形態や第二形態に似たあの人のことを思い出す。それにむしろ自分的にはデ○モンにいそうだなと思った

こいつを見てド○えもんに出てきた恐怖のミュータントを思い出したのは俺だけでいい。
↑そういえばあれもベイビーだったな。再現するとしたらサイコキネシス(実際は念力だが)、かみなりで電気処刑、テレパシーは・・・どうすっかな。
↑スキルスワップでテレパシーをコピればおk。

こいつ本当に積みポケや受け、変速戦術使いに強いな……
輝石型はトリックで崩壊、瞑想型は瞑想ショックで返り討ちにできて、毒も砂嵐も無効。
ハピナスですら瞑想ショック型には手も足も出ない。エルフーンみたいなのも基本的に逃げざるを得ない。
頑丈レベル1型も攻撃を喰らった後のとどめにHPを削る手段がないときた。基本的に再生連打で降参してくる。
おいメタすぎだろ

なんとこいつ「かみなり」は覚えるのに「10万ボルト」は覚えられない。10万ボルトを覚えて雷を覚えないポケモンは結構いるが、このようなポケモンは今までいなかった。
カトレアのランクルスを見て「あ、こいつ雷覚えるんか。じゃあ10万ボルトも覚えるな。」と思って10万ボルトつけようとした人、正直に手をあげなさい。
↑俺の友達が手を挙げています
↑↑今の時代に10万のみ覚える奴いたか?そんな奴いたか?
↑バチュル「進化前で良ければ・・・」
↑↑サーナイト
↑↑↑ブーバーンもだな
↑4.6 オレ「オーベムは10万ボルト覚えるのか。じゃあ雷覚えさせよう。」→雷は覚えられない! 「( °Д°)……」
↑↑↑↑↑ダストダス、ゴチルゼル、ゴルーグとかも。他にもいそう。
一番↑おれもです。雷覚えて10万覚えないポケモンはランクルス、吹雪覚えて冷ビを覚えないポケモンはフロストロトムがいるけど、
大文字覚えて火炎放射覚えないポケモンっていないよね
オーバーヒート覚えても火炎放射覚えないやつとかストーンエッジは覚えるが岩雪崩と岩石封じは覚えない闘獣はいる。
モーターに入るアレはドロポンOKで波乗り無理、オバヒOKで火炎文字駄目、リフストOKでエナボ駄目だぞ。
↑↑↑ラティ兄妹マルノームは冷B覚えるけど吹雪は無理。

漢字で書くと乱狂子だよね?狂乱の貴公子の略だと思うから、こいつの正体はリック・フレアーかヅラのどちらかだな。
↑乱狂子って、チャージマン研の中国語版かと思った。
ジュラル星人「チャージマン!殺してやる!」(メガホーン)

ドナ○ド「ラン・ラン・クルス~♪」
グラードン「ぐら・ぐら・る~♪」
↑↑パルキア「ぱる・ぱる・ぅ~♪」 無理やりすぎでしたすみません。アカリちゃんのほうが合いますね、ほんとうにありがとうございました

俺は某TCGの水文明、リキッドピープルを思い浮かべた。
↑どちらかというとサイバーロード
↑一番欲しいものは、安心なんですね、わかr(ry
↑いやいや、中立が一番儲かるんだろ?
↑↑↑本当だ、こいつすごいサイバーロードっぽいなww
NNつけるならどのクリーチャーからとるのが良いだろうかw
Sかなり低いからコスト重めの奴かな
↑サイバーロードで重いのなんてキリコくらいしか思い浮かばないぜ
↑重くは無いが透明なものに包まれている+汎用性の高さから「クゥリャン」と名付けてみたw
↑allダブランのあたまががったいしそうでかっこいいんだぜ
↑↑↑↑トリル使わすならエメラルもいいと思う
小さな思い付きでSを入れ替えたら、あまりに大きな災難に。

こいつハロにしか見えないんだが…

ウルガモスのページでパワポケネタがあったのでこっちでも。
パワポケファンならこいつのNNは♂ならジオット、♀ならパカーディにすべきだと思うんだ。
↑頼むからあの鬱エンドの話だけはやめてくれ・・・
↑↑いいと思うけど、一つ突っ込むとしたらなんでジオットが培養液に入ってるんだw
↑脳味噌=ジオットと言うイメージがあるから。別にジオットが培養液に入ってるわけじゃないよ。
パカーディはユクシーでもいいかもね。ポケダンでは♀っぽかったし。

こいつの擬人化を某所で見たんだが、こいつの特性上、体を包んでいるのは緑の液体だけであるため、
女体化させるとなんともエロいことになる。(想像してみよう)
その結果俺の♀ランクルスをそういうものにしか見れなくなった俺がいる
↑素っ裸って事かよw
確かにサーナイトとか他のポケモンは服着てる奴多いけどww
↑↑それ見たけどあまりにドストレートで衝撃的だった。今までの全人生に謝りたくなった。
↑↑↑検索してみたけど思ってたより元気っ娘で安心した。
このWikiの他の話題を見てるとね、つい…。

ダブラン:【意味】絶対に不可能なこと。
ライオンズのダブチ選手がランニングホームランを打てないことから転じた言葉。

ポケカでゴチルゼルと同時期に登場。

「黒木ヒデオ ゼクロム」に登場決定!!


今回の攻略本にはミスがないと思っている君!
ダブランの遺伝技を見てみよう!
↑知らなかったww
↑↑ダブランといえばポケスマの黄色い奴タブランつってるよなw
さすがに覚えろw
↑お前がなwww
↑↑↑↑というか俺が持ってた非公式の本でも同じミスがww
どんだけ驚かしたら気が済むんだよwwあとスル―されてるがダブランの遺伝技じゃなくてユニランの遺伝技だww
↑↑↑↑↑タイプ相性表も間違ってる

ポケモンライブキャスターによるとダブランは10歳児なみの知能を持つそうだ。
そう考えるとランクルスになったら実はかなりの知能になるのではないか・・・?
実際にポケパーク2ではマッドサイエンティストだったし。

俺はユニランの・・・フラッグファイターだぁぁぁああっ!



型サンプル

物理型

性格:いじっぱり or ゆうかん
特性:マジックガード
努力値:攻撃252 HPor防御or特防252
持ち物:どくどくだま/いのちのたま
選択技:しねんのずつき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ばかぢからorドレインパンチ/ジャイロボール/からげんき@どくどくだま/だいばくはつ/いわなだれ/じこさいせい/でんじは/トリック

思いついたので書いてみた。
こいつの攻撃種族値は65と低く、さらに特攻もかなり高いうえ、
防御依存のダメージを与えるサイコショックが追加されたため、物理型で使うことはまずないだろうけど、
こいつの覚える物理技は特性のマジックガードもあいまって、
すばやさ種族値30からのジャイロボール、ノーリスクどくどくからげんき、弱体化したものの威力250の大爆発
と何気に高威力かつ命中率の高いものばかり。意外と戦えるかもしれない。


まあ、不一致かつ弱点つけない技ばっかりだから多分厳しいだろうけど・・・・・

この方作ろうとしてた人いたなあ。意表をついてハピナスを殴り倒そうという作戦だったらしい。
彼にサイコショックという技を教えてあげたところ、作るのをやめたことは言うまでもないが。

こいつに限らず何故か今回の単エスパーってみんな岩雪崩覚えるんだよな。攻撃低くて意味ないけど
念力で岩を操ってるんだろうか
↑珠持ちでA実数値110(無補正196振り、補正あり116振り)以上ならH244B4ウルガモスを雪崩で確1らしい。
物理ランクルス始まったな。

教え技のおかげで思念に加え、三色パンチ、格闘技を覚え、一気に範囲が広がった。
ここまで技が豊富になると、抜群を取られずに受けるのは厳しくなってくるだろう。
まぁ火力が足りないけどな。
↑ゴチルゼル「ドレインパンチと三色パンチをよこせ」

外道ベイビー(赤さん)型

性格:なまいきor一致性格(↓のネタ用)
特性:ぼうじん
確定技: い ば る
選択技:まもる(某動画シリーズでたちの股間を)

性格一致でHBCDVS(逆)Vだぜ!
特 性 防 塵 だ け ど な ! !

ま さ に 外 道 

何故挑発を覚えないんだ・・・
↑防塵は弱い特性ではないんだけどさ……マジックガードは色んな特性に酷いことしたよね

カクラン型

性格:耐久↑ 攻撃or速↓
特性:マジックガード ただし対こんじょう・ポイズンヒール等を意識する場合はぼうじんも可
努力値:耐久振り
持ち物:どくどくだま/かえんだま/メンタルハーブ/ラムのみ 等
確定技:トリックルーム・トリック・スキルスワップ
選択技:リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/かいふくふうじ/ワンダールーム/みがわり/でんじは 等々

相手が強特性だ! →特性なぞに頼ってんじゃねえ!(スキルスワップ)
相手が道具頼りだ!→アイテムなぞ使ってんじゃねえ!!(トリック)
相手が速攻系だ! →俺より早く動くんじゃねえ!!!(トリックルーム)

「何はともあれ相手のしたいことをさせなければ勝てる」理論で突っ走れ!
どんな相手にも一発耐えて役割を遂行できる耐久力と3種とも覚える変化技が魅力
弱点は種族値頼りの特殊アタッカー 特に重火力ポケ

技の後一つは補助技から適当に選ぶべし
電磁波やどくどく撒くもよし、ひかりのねんど持って壁貼りするもよし、いっそしめったいわ持たせて雨乞いして雨パ先発にするのもいいかもしれない

道具は相手に渡して困るものでなければOK
デメリットアイテム持つもよし、挑発対策にメンタルハーブ持つもよし、いっそしめったいわ持たせて雨乞いして雨パ先発にするのもいいかもしれない
ただしトリック戦術の代表スカーフトリックは素早さ無振りの場合、先手がほぼ取れず行動を縛れないことには注意

相手がこんじょう持ちだった場合は面白い
まず特性がマジックガードだとスキルスワップをした時に毒々なり火傷なりのダメージがなくなり効果が薄くなる(機能停止させることは可能)。そのため防塵も選択肢に
相手の方が素早くかつ初手が身代わりか守るなのはほぼ確実のため初手はトリックルーム安定
その後スキルスワップであっという間にただの置物に。スキスワは身代わりも貫通するため、HPを無駄にさせることも
自分がラム持ちかつ相手が初手まもるならトリックで持ち物なし特性無意味な雑魚にすることも可能。
自分の持ち物がどくどくだま・かえんだまではなく見せ合いの時点でこんじょうポケがいて先発がとんぼがえりを覚えるポケモンだった場合、とんぼからの根性発動読みトリックも楽しい

Lv.1ユニラン型

特性:マジックガード
性格:素早さ↓推奨だけどなんでもいい
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら
選択技:いたみわけ/トリックルーム/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/トリック/だいばくはつ

霰パでの使用推奨。砂でもいいが
先制技のあるウリムーでやれと言われるかもしれないが特性のおかげでタスキが潰れにくい。
↑むしろ先制技ない奴にトリルだせるのが魅力な気がする

防塵型

性格:控えめ推奨
持ち物:どくどくだま/かえんだま
確定技:きあいだま/トリック/まもる
選択技:スキルスワップ/サイキネなど全般

まじめに防塵の活用法を考えよう。
輝石ポリ2対策をした結果、輝石奪って気合球がいいらしい。
サイコショックが入るとラッキーも流せそうか?

↑スキルスワップはどうかな?
↑選択技に追加。

カトレア型

レベル:48or71
性格:不明
性別:♀
特性:マジックガード
持ち物:無し
技:サイコキネシス/エナジーボール/きあいだま/かみなり

強化前と強化後は同じ技
きあいだまで悪タイプを葬られたトレーナーも多いだろう

ギーマの手持ち(全て48レベルとする)を仮想敵とすると、ワルビアルが超低乱数1発(最高ダメージで)、ズルズキンが確定2発、レパルダスが確定1発。
ちなみに、格闘4倍のキリキザンだとすると、たとえ初回対戦の48レベルだとしても78レベルまで上げないと確定2発にならない。おそるべし特攻…

くっつきバリ型

性格:防御補正
特性:マジックガード
努力値:H252 B252 CDSのどれかに4
持ち物:勿論“くっつきバリ”
確定技:リフレクター/じこさいせい
選択技:サイコキネシス/みがわり/その他サブウェポン

特性を利用したくっつきバリ型だ!
ただそれだけ

バトルサブウェイ型

その1
性格:勇敢
特性:ランダム
努力値:攻撃防御特防
持ち物:おうじゃのしるし
技:トリックルーム/いわなだれ/大爆発/ジャイロボール

まさかのトリパ発動兼物理アタッカー。
まずトリックルームを使う。いわなだれを使い、ひるみを狙う。ピンチになったら大爆発。
サブウェイクオリティが起こると間違いなく苦戦を強いられる。

↑ローブシンに化けたゾロアークで、トリル切れるまでわるだくみ積みまくろうとして見事にジャイロで屠られました。

その2
性格のんき
努力値:防御特防255
持ち物:どくどくだま
技:サイコキネシス/きあいだま/じこさいせい/トリック

こちらはトウコが使用。
まぁ見ての通りの耐久型。特に語ることはないが・・・特性が防塵だと普通に毒ダメ食らいますww
てかトリックするなら火炎玉の方がよくね?と思うのだが・・・

その3
性格:れいせい
努力値:特攻防御
持ち物:ナモの実
技:きあいだま/サイコキネシス/シャドーボール/めいそう

トウコ(トウヤ)の使うフルアタ型。鈍足なのでめいそうを積む暇はあるのか心配だが積まなくても十分強い。

その4
性格:ずぶとい
努力値:防御と特功とHP
持ち物:オボンのみ
技:エナジーボール/サイコキネシス/ワンダールーム/じこさいせい

耐久アタッカー型。
たまにワンダールームを使ってくるが気にしない。倒そうとしても何度もじこさいせいで回復してくるので鬱陶しい。

スカーフ型

性格:おくびょう推奨
特性:マジックガード推奨、再生力解禁したら再生力でいいかも
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシス
選択肢:トリック/サイコショック/かみなり/きあいだま/シャドーボール/エナジーボール/くさむすび/めざめるパワー

遅い遅い言われてるこいつで、まさかのスカーフトリックをかましてやれ!
最遅マルマインを抜かせるぞーすごいぞーかっこいいぞー
ちなみに言うと無振りなら114族まで抜けて、準速なら81を抜かせる。
最速なら70族までが限界。やっぱりネタか

もしも初代にランクルスがいたら型

HP 攻撃 防御 特殊 素早
110 65 75 125 30
性格:無補正
努力値:ALL85
持ち物:丸腰
技:サイコキネシス かみなり でんじは じこさいせい
初代栄華を誇るエスパーで鈍足アタッカーが初代に居たらどうなるか。
電気とエスパー技を持つが他の攻撃技が無いのが特徴。
鈍足さは電磁波で補う。
自己再生があれば破壊光線してくるケンタロスの攻撃を耐えてからケンタロスを倒しそのまま回復できる。
使えないことはなさそうだが先制吹雪による速攻機能停止もありそう。
↑初代の鈍足エスパーってヤドランじゃね?

トリパ両刀型

性格:ゆうかん or れいせい
特性:マジックガード
努力値:攻撃252 特攻252
持ち物:いのちのたま
確定技:トリックルーム
選択特殊技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/かみなり
選択物理技:いわなだれ/だいばくはつ

岩雪崩でガモスがカモになると思い脊髄反射で思いついた型
耐久に振った方が強いのは言うまでもない
一応トリル→爆発で後続へのトリパ要因として使えなくもない
勇敢珠大爆発で無振りオニゴーリくらいの耐久なら確一

ダブラン型

性格:ひかえめorれいせい
特性:マジックガード
努力値:特攻252 
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら
優先技:トリックルーム
選択技:サイコキネシスorサイコショック/かみなり/エナジーボール

ダブランはランクルスと特攻・素早さ種族値が同じであり、攻撃・耐久種族値のみ劣る。
よって、襷とがむしゃらさえあればランクルスの劣化にはならない。

さらに、ステロを無効にする特性マジックガードと襷で全抜きストッパーとしての役割を持てる。
トリックルームを持たせることで汎用性も見込める。

ランクルスと違って気合玉は覚えない点、ドリュウズ対策としてはキツイか。

雨パ型

性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 D4など
持ち物:いのちのたま/しめったいわ
確定技:かみなり/エナジーボールorくさむすび
選択技:あまごい/サイコキネシス/きあいだま/めざめるパワー/トリックルーム/でんじは/その他

旅パのめざ地ユニランを育てたら雷とエナボの三つで雨パに優位に立てたから作成。
水には草と電の両方、気合玉でナットに、サイキネでヘラ、ブシンに。居座った電気にめざ地だ!

実際、めざ地じゃランターンもドククラゲも落ちないし遅いし水に耐性ないから受け切れない時のが多いんだなこれが。

覚える技

レベルアップ

ユニラン ダブラン ランクルス タイプ 分類 PP
1 1 1 サイコウェーブ 1 80 エスパー 特殊 15
- 1 1 リフレクター - - エスパー 変化 20
- 1 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- 1 1 よこどり - - あく 変化 10
3 3 3 リフレクター - - エスパー 変化 20
7 7 7 ころがる 30 90 いわ 物理 20
10 10 10 よこどり - - あく 変化 10
14 14 14 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
16 16 16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
19 19 19 あまえる - 100 ノーマル 変化 20
24 24 24 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
25 25 25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
28 28 28 がむしゃら 1 100 ノーマル 物理 5
31 31 31 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15
33 34 34 いたみわけ - - ノーマル 変化 20
37 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - 41 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10
40 43 45 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
46 50 54 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15
48 53 59 ワンダールーム - - エスパー 変化 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

タイプ 分類 PP
ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
とける - - どく 変化 40
トリック - 100 エスパー 変化 10
ふういん - - エスパー 変化 10
ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
※同時遺伝不可
トリック/とける

教え技


その他


遺伝

タマゴグループ ふていけい
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路