ロトム
No.479 タイプ:でんき(共通)/ゴースト(通常)orほのお(ヒート)orみず(ウォッシュ)orくさ(カット)orこおり(フロスト)orひこう(スピン)
特性(全フォルム共通):ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能)
体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力)
形態 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
通常フォルム |
50 |
50 |
77 |
95 |
77 |
91 |
特殊フォルム(5種共通) |
50 |
65 |
107 |
105 |
107 |
86 |
タイプ相性 |
通常 |
ヒート |
ウォッシュ |
カット |
フロスト |
スピン |
ばつぐん(4倍) |
--- |
じめん |
--- |
--- |
--- |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん/ゴースト/あく |
みず/いわ |
じめん/くさ |
ほのお/こおり/どく /むし |
じめん/ほのお/かくとう /いわ |
こおり/いわ |
いまひとつ(1/2) |
でんき/どく/ひこう /むし/はがね |
ほのお/でんき/くさ /こおり/ひこう/むし |
ほのお/みず/こおり /ひこう |
みず/くさ/はがね |
でんき/こおり/ひこう |
くさ/かくとう/ひこう /むし/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
はがね |
はがね |
でんき |
--- |
--- |
こうかなし |
ノーマル/かくとう |
--- |
--- |
--- |
--- |
じめん |
※全フォルム、特性「ふゆう」により、じめん無効
色合いを見るとまさにフォルムチェンジ五色でキセキの世代である。
一体で新タイプを3つも生み出すとはロトムさんパネェっす
↑ヒートロトムの四倍弱点を特性で無効化とかシャレになってねーぞ!
↑
ラムパルド「やれやれ、また俺の出番か。」
↑
カイロス「おっと、俺のことも忘れるなよ。」
↑
オノノクス「先輩、僕もいますよ」
↑
ドリュウズ「夢特性で習得するワシを忘れるとは困ったけんね」
↑
ナゲキ、
ダゲキ「おい坊主、夢特性の俺たちを忘れるとは良い度胸だna」
↑
レシラム&
ゼクロム&
キュレム「だいちのちからッ!!」
↑
夢バスラオ「めざ地粘るか…]
↑全員
オワテナイコ「全員まとめてアンコしてやんよ」
↑全員
クリムガン「夢特性の俺もいるぞ!」
↑全しかし現実はスカーフ持ちによる先制オバヒで焼き殺されたりボルチェンで逃げられたりとなかなか地震を当てるのは難しいんだよな…。
てかバスラオはめざパなんぞに頼らんでも適応力アクジェで突撃した方が早いw
↑全員
デスカーン「読みで来て黒眼ミイラ→めざパ地が出来る俺も忘れるなよ。まあトリル必須&めざパ粘らないといけないがな・・・」
↑全 うちおとせよ。
↑↑デスカーンに接触技なんて使うかな…
↑全 つ「じゅうりょく」orくろいてっきゅうorふゆう以外からのスキスワ…
うーわ妨害手段いっぱいあるじゃん…
俺が上げたやつマイナーだけどな…
ウォッシュ天下
ウォッシュロトムは…何をしたのか?
タイプ構成を見れば「水・氷を半減する為に水に繰り出しやすくなった電気」かつ「電気が等倍であるため電気を呼ばない水」であり、電気タイプであるが都合よく浮遊である為に地面技が効かずハイドロポンプを持ってるせいで地面を呼ばない。地面を呼ばないから有利な相手に出してボルチェンで一方的に引っかきまわせる、種族値も無駄が少なく合計値は高い ついでに鬼火も撒ける
今世代No1とも言われる反則性能である
↑種族値はけっこう無駄が多いんだけどね。HP低すぎて等倍でも2発は耐えられないこともしばしばあるし
性能は高いけどドラゴンを呼び込みやすい分バランスは取れているとも思える
↑無駄少ないだろ。使わない攻撃は低いし、HP低い⇒HPに振るだけで耐久が一気に上がる。 逆にHP高くてBD低いほうが振りにくい。
鈍足2刀とかバイバニラさんに比べたら天地の差。
↑↑ドラゴン呼びやすいから何?他にドラゴン呼びやすいやつなんて五万といる。こいつの性能はぶっとんでるよ。さらに冷凍Bまで使えたらそれそこ手がつけれん。
↑逆にドラゴン呼ぶの分かってればめざパ氷入れればいいもんな。唯一の弱点の草にも抜群だしめざパ氷便利
めざパなくてもガブ以外には電磁波いれてボルチェンできるだけでも十分役割を果たしているしな
↑
エビふりゃー「たまには『ガブ以外』の所にいr(ry)」実際はハイポンが痛いから出ていけないとか知らん。
ランターン「ウォッシュロトム感電しろ」
↑でも洗濯機vsランターンのタイマンになったらランターンに分があるから無問題なんだぜ!
↑そもそも用途が大分違うからタイマン想定せずとも無問題なんだぜ!!
スピンが飛行タイプになってやっと目が向けられたかと思ったけど
特性勿体無いってレベルじゃねーぞ!!
↑テレキネシス当ててもっと浮かそうぜ
↑でんじふゆうできるか?
↑↑
かたやぶり連中の地震でもダメージ受けないからいいじゃないか
・・・え?岩雪崩?エッジ?諸刃?・・・怯みに賭けようか
↑↑↑フリーフォール無効になったぜ! どうでもいいか
↑↑↑↑さらに風船も持たせようぜ
↑全
不器用「きみの道具と私の"くろいてっきゅう"・・・交換しよっ!」
↑×7「ねらいのまと」をこの子なら使いこなせる!…かな?
↑実は型破り持ち以外に対してはFCロトム達にとってねらいのまとの効果は「持たせるデメリットがない」という同じ立場なんだぜ。
ドサイドンの避雷針ような「自身の特性を使いこなせるようになる」かミミロップの不器用ように「他のアイテムと同じく(←これが重要)自分に効果がない」でもないと使いこなせてるとはとても…。
↑いや、ロトムはトリックを覚えるし、電気技が主力だから持たせるメリットはあるぞ
地面に押し付ければボルチェンループや電磁波で麻痺を狙える
BWになってフォルムチェンジ状態でタイプが変わる&wifi対戦に出られるように。
その代わりゴーストを失うことになったが。実体化したということかな?
↑
????「バトレボにも出れていたのに、何故…」
↑おまえ・・・いいやつだったよ・・・
↑↑ペラップさんじゃないですかww
↑×3そりゃあ、あんな卑猥な言葉喋りまくったら規制されますよペラップさん・・・
↑↑↑↑ゴースト消えた→実体化したのかww→浮遊であることを忘れて地面技 なんてやったのは俺だけでいい。
↑全 ゴースト消滅は機械に実体あるからじゃぁ・・・
↑機械にとりついても充分ゴーストだがな
↑機械分の体重が増えてないことを考えるとますますゴーストのままでいい気がしてきた
↑まぁ洗濯機や冷蔵庫があんなに軽いわけないよなw
今作でタイプ変わったんだから体重とかも変えるべきだと思った
↑ゲーフリはちょっと頭の回る小1でも考えないようなめちゃくちゃな体重設定するから目を瞑ろう
↑初代が適当だったから、今更正確な設定すると既存組みが浮いちゃうからなw仕方ない。
だけどウォッシュロだけは重くして欲しい。マジで
↑お陰でマイナールール「ファンシーカップ」で大暴れだから勘弁してほしい。ぶっちゃけリトルのストライク以上かもしれない。
↑5ロトム込み分の機械-ロトム無の機械みたいな感じじゃないかな。ペットの体重はかるときに「犬抱いた主人-主人」で量るように
ヒートロトムはめざパ無しで草を狩れる電気。代わりに対水はきつくなったが。
初の地面4倍浮遊。大変お得感があるが、かたやぶりに注意。
ウォッシュロトムは対水や対地面に非常に強く、タイプ優秀。
ドロポンと雷を両方一致だし、雨パでも強いかも。
カットロトムは草複合のおかげで弱点が多め。
電気に草技はおいしいが、タイプは欲しくなかった気がする。
ただし草単パーティを組みたい時にはかなり嬉しい。
↑草単統一PTだったら草電気は入れれないだろ。草統一な。
フロストロトムは吹雪。冷凍ビームはありません。霰パで使うべきか。
氷複合で弱点が増えたのはきついが、水を倒せる氷というのが売りか。
↑攻撃面は本当に優秀だよなwタイプ一致めざ氷も便利すぎて候補になるらしい
↑↑吹雪ったらやっぱ霰パに入れたいけど、
もし元のタイプのままだと霰パにとって天敵の鋼(主にバレパン)半減、格闘無効で炎も等倍といいことずくめだったんだよな…
氷二倍ドラゴン増えたっていっても、そもそも霰パ相手に竜は出しづらいし。
↑↑↑少し話変わるかもだが、なんと特攻特化のこいつの吹雪はかの有名なまるすけカイリューをちょうど確定一発。
こうきくと何か強そうに感じる。 いや強いと思うが
スピンロトムは防御タイプ優秀。特性が無意味だとばかにされてる節もあるが、
それは他のフォルムに劣る理由にならないはず。FCロトムでは唯一専用技が高PP。
↑耐久型でもないのにPPが多いなんてのは何の利点にもならない
そもそもサンダーやボルトロスのめざ飛行以下の威力だったのにボルトロスがFCしてますますエアスラの意義が無くなった
↑怯み効果を考慮せずに意義がないと?威力だけでしか見てないのかお前は。あと飛ロトムは普通に耐久型出来るだろ。
↑Sが86しかない上にたかが3割の怯み率とH50の回復技無しに何を期待しろと?
↑、↑3 まひるみをしらんのか愚か者。ついでにいうなら準伝ズはトリックもいたみわけも二枚壁も(サンダーは光の壁だけ覚えるが)できないし差別化要素はいくらでもあるので少し黙っとけ。
↑まひるみなんて弱い戦法をキッス以外でやる時点で弱い
二枚壁なんか他のロトム切ってやる戦法じゃない
↑↑ ↑まま、落ち着いて扇風機の風にでも当たろうぜ。使えないことはないんだからさ。
芝刈り機型のポケモンが草タイプ(例えて言うなら消火器型のポケモンがほのおタイプみたいなもんか)なのはどうかとも思うが。
↑消火器の中身は火そのものとは全く真逆のものだが、芝刈り機は刈ったあとの草が周りにいっぱい出るから、
俺はコイツのリーフストームは、芝刈り機で刈った草を風で飛ばして攻撃しているというイメージで理解してる。
ただまあ、攻撃面はそのイメージで良くても、防御面で芝刈り機が草タイプで飛行やら毒やらに弱いのは確かにおかしいな。
↑宿木とかも密かに喰らわなくなってるな
ドンファンみたいなんじゃなくてちゃんとしたタイヤがあるポケモンってこの子だけじゃね?
↑ジヘッドは初期デザインが戦車モチーフだったらしい。だから足の付け根にキャタピラの模様がある
↑↑宿木を食らわないのは飛んできた種を刈り取ってると考えれば・・・なんだかこの娘が「草食」に見えてきた・・・
しかし基本的に電気以外の一致技が1つしかないというのはどうなのか。
↑ウォッシュ、スピンは一致技が高性能で連発も効くから、この二つを使う場合はあまり問題ないんだけど
ヒートやカットは特攻低下で小回りが効かない、フロストも霰パでないと命中難、と、
攻撃面ではあんまり恩恵が大きくないんだよな…むしろシャドボが不一致になったほうが…
↑タイプまで変えるんなら習得技も変えたほうが面白いのにな…
↑二つ以上技を変える事になると面倒くさい事になりそう。
電気ゴーストのままフォルムチェンジ後種族値になったものも欲しかった…
↑無効属性3つ・半減5つもあって弱点2つだけというデタラメな耐性とさらに豊富な撹乱技があるのに、
加えてあの種族値になったらさすがに強すぎるわw
新技のボルトチェンジやたたりめがロトムと相性いいんだから我慢しなさい
↑↑よく考えれば機体に憑依する=実体化したというわけだから、ゴーストタイプが消えるのは当然の事なんだがな。
↑↑↑確かに。こうなりゃフォルムチェンジやめとこ・・・。
↑↑↑↑てめぇ、そんなことしたら通常フォルムがかわいそうじゃねえか!
↑↑↑そう考えると浮遊してるのがおかしいんだよな。ゲーフリさんお願いしますよ。
↑なら次回作からフォルムチェンジ時に特性も変わればいいんだな?
ヒートは
ダウンロードウォッシュは
しめりけカットは
色眼鏡フロストは
いたずらごころスピンは
天の恵みとか。
冷遇フォルムほどいい特性を与えたつもり。ツッコミは認める。
↑こういう時は対戦バランスじゃなくてイメージ優先なのがゲーフリのお約束だろ?
ヒート=ほのおのからだ ウォッシュ=ちょすい カット=そうしょく
フロスト=クリアボディ スピン=かそく とか
↑ ↑↑だが、イメージということでタイプで考えてみた。
ヒート=もらい火(他の炎に多い)・ウォッシュ=水のベール(他の水に多い)・カット=再生力(同じ草の夢モジャンボや夢モロバレルが所持)・フロスト=雪隠(氷に多い)・スピン=威嚇(飛行に(ry)
↑
グレイシアでもあったが、「れ」を入れ忘れるんじゃない。フロストロトム、お前のことだ
↑スマンm(_ _)mグレイシアのページのは俺ではないがそのグレイシアのページの雪隠ネタに魅了されてついここでも使ってしまったんだ…気分を害したなら申し訳ない。
↑、↑↑の者だけども、
グレイシアのを思い出してつい突っ込んでしまったんだ。すまんかった
ちなみに専用技を忘れさせてもフォルムはちゃんと維持できる。メインウェポンを使わないでおく理由もまず無いだろうが
↑メインウエポン外す型も十分ありえるぞ。ヒートがオバヒ抜いて連発できるめざパ炎を持ったり、
あとは異常撒きや壁貼りなどのサポートに特化して攻撃技を持たない型までありうる。
基本アタッカーだと思われるからまず挑発は飛んでこないし、サポート型もかなり強いよ。
あれ?別フォルムのロトムはちゃんとそれぞれ違うポケモンとしてカウントされて、対戦で同じパーティに入れても大丈夫なんだよな・・・?
↑うん、大丈夫じゃないよ。
↑↑バトレボみたいに制限なかったらブイズPTのようにロトム6匹で組む人が絶対出てくるだろうな。物理は鬼火、特殊は光の壁、耐久型はトリックでそれぞれ機能停止するから無双するのはかなり厳しいな。
↑メール持ちハピ(トリック無効)で止まります。
↑↑、一番↑の者だが、まさにそれをやろうと思ったんだ…ロトム大好きだから。仕様変更されないかなぁ…
↑↑毒撃って流してラス1どくどくすれば・・・というかすれくらいしか対抗策が思いつかんな
↑FCロトムのC特化眼鏡めざパ格闘70でD無振りハピに90~106。H無振りハピのHが330.…うん、むりだね(笑)
何気にウォッシュロトムはランターン涙目。
↑対電気ならランタンが上だろう。
あとウォッシュは吹雪や冷凍ビームも覚えないから、竜や草もきついと思う。
氷4倍じゃないドラゴンも増えたし、めざ氷じゃ火力不足・・・
↑↑ロトムはHPが貧弱すぎるから特殊耐久に関してはランターンのが上。
おまけにウォッシュに対して等倍の電気をランターンは無効。
その代わりに物理相手に対しては地面無効で防御種族値も高いウォッシュのが上。
どっちも一長一短だからどっちかが強い弱いってのはないだろう
ちなみにタイマンだとランターンに軍配があがる。
↑でも実際はロトムばっかりだぞ。やはりロトムのほうが強い(使いやすい)のでは。
↑特殊相手だとランターンのほうが圧倒的に有利になる。サンダーゲンガートゲキッスあたりに確実に勝てるのはランターン
ただし物理はロトムのほうが得意で、例えばランターンはガブリアスを相手に出来ないが、ロトムなら鬼火なりで応戦出来る
この差が採用率じゃね?まあ使っている身からすると両者は完全に別物で比較自体無意味だと思うけどね。無効属性も違うし
ランダムでランターン使っていると何故か電気技使ってくる相手が多いから、単に知名度の問題もしくはランターンが過小評価されているだけな気もするけど
↑↑今作に来てロトムFCのタイプが変わりました!と注目を浴びるようなことが起きたんだから使用率が上がるのは当然
↑の人も言ってるけど、タイプが同じってだけで役割が全然違うからそもそも強さを比べることなんでできないよ
ちなみに俺は必ずと言っていい程ランターン連れてランダム潜ってるけど、当のウォッシュロトムに刺さりまくる。
↑全寧ろカット以外のロトムのためにランターンの採用価値が上がった。カット以外のロトムに圧倒的有利。
威力120の新飛行技に「ぼうふう」が出たわけだが、差し替えないのだろうか。
↑暴風を起こす扇風機ってなんか怖いなw
↑いやいや、今の真空波ぶっ放つ扇風機のほうが怖いだろ
↑↑↑つ「かぜおこし」
↑↑空気を切り裂くのも怖いなwww
↑↑かぜおこしだったらスピンロトムネタ扱いされてただろーなwww
↑一番ネタになるのはブッチギリでかまいたちじゃね?
↑かまいたちはノーマル技だが・・・あぁ、それも含めてネタかw
一番↑覚えたら雨で必中一致120技が2つ持てるのか。胸が熱くなるな
↑全 暴風、熱風、凍える風を覚えたスピンロトムが配布される、という夢を見た
この夢が仮に実現しても、スピンのまま使う人はいないだろうな…
↑×8、9 オーバーヒートする電子レンジとか、刈った草を嵐にして飛ばす芝刈り機とか、吹雪を起こす冷蔵庫がいるのに今更何を
↑
中の水を勢いよく発射する洗濯機「・・・・・・・」
↑、↑↑どいつもこいつも家電として使えば生命の危機を感じる奴らだなw
図鑑が今までよりパワーアップしたおかげでフォルムチェンジのポケモン達を登録変更できる。
それにより説明画面をFCロトムにすることも可能に。
ところで、こいつも
コイル系統同様世代をまたいだことでタイプが追加、変更されたポケモンとしてみていいのだろうか
こいつ使ってて起こった事だからここで書くが、トリックを使った側がこだわり系をもらった場合第四世代ではトリックしかできなくなっていたが第五世代ではこだわり取得後に技が選べるようだ。
俺だけのバグかもしれんので誰か調べてほしい。仕様変更ならトリック強化?
ちなみにその時のビデオ 14-97385-89722
↑調査の結果、仕様変更であることが明らかになった。 つまりあれだ、今後もバシバシ使っちゃえ
新フォルムの話題は
妄想wikiに移動しました。問題あったら戻してください
PDWのホームに家具が足りなくてさみしかったので、冷蔵庫ロトムを入れてみた。
そしたらまったく浮いてた。
DSのグラフィックと全然違うんだな 妙にふわふわ浮いてるし、縮尺も小さい。椅子より小さい冷蔵庫ってどうなの・・・
追記・ヒートロトムだと家具代わりとしてそれなりにいい感じだった。どうやら冷蔵庫の縮尺が適当すぎるようだな。
↑鉄球持たせたのか
↑↑ロトムの居身長は統一で0.3mです。
↑↑↑いろんな意味で浮いてたんですね、わかります
海外でスピンロトムってどう受け止められるのだろう。欧州や米国にも扇風機はあるのだろうか。
もしヒートがこたつだったりしたら尚更。
↑欧州や米国に空調機としての扇風機があるのかどうかは知らないが、似たようなものはあるんじゃね?換気扇とか。
↑↑海外にも全部ありますよー
フリーズボルトはキュレムやゼクロムのものと言われているが待って欲しい
電気と氷を両立するポケモンはフロストロトムしかいない!!
↑逆にタイヤついた芝刈り機を日本で見る機会の方が少ないよな。デカイ庭なんて日本にそうそうないし
ふと、本家のウォッシュロトムの格上げ議論のログを読んでたら
「ウォッシュロトムはかっこよくも可愛くもないから、性能面以外の人気は無い」
という旨の文章があって(´・ω・`)な気分になってしまった。
…え?コイツ普通に可愛くない? というか自分がロトム系統を入れる理由の半分くらいは見たm(ry
↑見た目は完全好みなんだから、それを本家で議論するヤツもナンセンスだなw
ウォッシュロは俺の好みではないけど、ロトム系統は総じて可愛いと思う。カットロは俺のよm(ry
↑↑ウォッシュロトムはゲーム中の表情がなw それであの動きだし・・・
ただでさえ対処がし辛い子だから、それに加えてビジュアル面でも相手のイライラに拍車をかけさせてるのだろうw
↑激しく同意。ドラム型なのにあんな揺れるなよw
↑↑↑↑DPの時攻略本でこいつみて惚れた。
新フォルムもみんな可愛いと思うよ俺は。あのニカーッってした感じの表情がたまらん
↑↑↑↑↑俺はむしろ手に持っているホース?っぽい所にロマンを感じる
あそこからドロポンが発射されるのを想像するとなんかかっこよく見えてくる
↑↑↑↑↑↑色がすごい好き
でもあんな色の冷蔵庫とかは売れ残っても仕方ない気がするw
ウォッシュが強いらしいから使いたいんだが、勿論それ対策でカットも出回ってるんだよな・・・。
というか レンジ←ウォッシュ←カット←フロスト←レンジでちゃんとループ出来るんだな。
スピン? しらね。
↑電気を除けばフロストとカットの間に割り込めるぞ!
日立の「ビートウォッシュ」が「ヒートウォッシュ」に聞こえた。
遂に3タイプ複合を手に入れた?w
↑雨晴れどっちでもOKとかどこのルンパッパ(晴れはやや無理があるが)
こいつの耐性って電気じゃない方のタイプが型破りなどの例を除けばその単タイプの上位互換何だよな
弱点が増えずに電気の耐性がつくから当たり前ではあるが
今後こいつが入り込みそうな家電って他にないんかな。そもそも最初はテレビに入ってたわけだし。
↑初代からずっと登場している家電製品であるパソコンとか?追加タイプはエスパーあたり?
↑↑個人的にはファミコンに入ったこいつを見てみたい
↑↑↑自室のゲーム機
↑4
芝刈り機が草タイプなら虫殺す電化製品に入って
電・虫とか…
NFのまま細かくS調整→努力値振り終わる→満を持してFC!→FC後のS実数値を見て「え」ってなる→慌ててNFとFC後の素早さ種族値を見比べる→涙目で努力値下げる木の実集める
・・・こんな凡ミスやらかしたのは俺だけでいい
↑あれ?俺いつ書き込んだんだっけ?
炎型
フォルム:ヒート
性格:ひかえめなど
努力値:特攻252 残りHPか素早さ
持ち物:あついいわ・もくたんなど
確定技:オーバーヒート/にほんばれ/おにび/めざめるパワー(炎)
炎タイプでは初めて電気複合のポケモン
炎タイプでは初めてだいもんじを覚えないポケモン
炎タイプでは初めてかえんほうしゃを覚えry
なんとなく技を炎だけにしてみました。めざパを入れてちょうど4つ。
基本は日本晴れしてからめざパ連打。晴れ&一致で威力157!
苦手なやつが来たらオバヒぶっぱか鬼火して交代しましょう。
誰も話題にしないが、ヒートロトムは
ランターン以外で初の三色パンチをすべて半減するタイプ。
しかも4倍弱点まで特性でカバー。凄すぎるぜヒートロトム・・・
↑というかランターンはタイプだけだと全て半減はできない、タイプ+特性によって3色Pを全て半減するだけ。
特性がはっこうだと雷Pは半減できないため、実際には「特性が蓄電の場合三色Pを全て半減以下にできるポケモン」が正しいな。
つまり「タイプ」によって三色Pを全て半減するポケモンはヒートロトムだけ!
だんぼうポケモンこたつのインスパイア型
フォルム:ヒート
性格:おだやかあたり
努力値:BDぶっぱ
持ち物:布っぽいの
技:オーバーヒート/でんじは/ひみつのちから/ねむる
絶対浮遊型
フォルム:スピン
性格:適当
努力値:適当
持ち物:ふうせん
確定技:適当
飛行タイプに加えて特性の浮遊、そしてふうせんで更に浮く!
かたやぶりなんか関係ねえ!
え?・・・重力?そんなものは知りません
↑ついでにうちおとされても終わりじゃね?
電磁浮遊、テレキネシス、フリーフォールなどで更に大空の彼方へと飛び(?)たてる。
全ポケ中もっとも
浮いてるぞ!
意外と浮いてないやつらの分まで浮いてあげよう。
↑
蛍達を忘れないでやってくれ
↑↑マジレスするとミラータイプからの空を飛ぶを装備した妹とか飛んでるやつでスキスワしたh(ry
↑面白そうなので作ってみた→
こちら
↑↑↑↑なんで浮いてるのリンクが
この娘なんだよww
↑浮遊だからじゃね?とマジレス
残念ながら空を飛ぶ・跳びはねる・電磁浮遊は覚えない。ものまねも無いので無理やり使うこともできない。
電磁浮遊バトンができる子がいるなら是非施してあげよう。
一致めざパ型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整残りHP
持ち物:いのちのたま、各種ジュエル、こだわりメガネ、こだわりスカーフ、オボンのみ等
確定技:10まんボルト/めざめるパワー(タイプ2と同じタイプ)
選択技:シャドーボールorたたりめ/ボルトチェンジ/トリック/でんじは/おにび等
命中率が低かったり特攻が下がったりするフォルム専用技の代わりにタイプ一致めざめるパワーを持たせてみた型。
↑オバヒやリフストの特攻ダウン後の二発目でもめざパ最大威力あるという罠w
まぁ命中率こそめざパの方が良いけどね
↑フロストなら不一致冷凍B以上の威力のめざパ氷が打てるぜ!
↑↑フォルム属性→電気の順に撃ちたい場合なんかには普通に有用だったり
もしこいつらが初代にいたら型
形態 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特殊 |
素早 |
特殊フォルム(5種共通) |
50 |
65 |
107 |
107 |
86 |
性格:無補正のやつ
努力値:全部に85
持ち物:そんなものはない
恒例のもし初代。
特性の浮遊が無くなるのでスピンロトム以外全員地震で弱点をつかれる。
ただ耐久はあるので一致じゃない限りは耐える可能性高し。
一番有用そうなのはフロストロトムか。ふぶき全盛期の時代なので一番輝けるかも。
しかしやっぱり当時の強豪達に比べて遅いのがネック。
悲惨なのはヒートロトムか。地面四倍、炎技需要無し。
↑×需要がない、○炎を使えない
カットは草、スピンは飛行を一切使えない。
↑、↑2 普通にヒートは大文字、カットはソーラービーム、スピンは空を飛ぶでいいんじゃね?なんか違和感だらけだけどw
↑初代だったらかえんほうしゃ、はっぱカッター、かぜおこしになりそうだと思ったけどな
大文字はともかくソーラービームはさすがにないだろw
↑初代のかぜおこしはノーマルタイプなのだが
アンチ晴れパ型
フォルム:ヒート
性格:穏やか推奨
努力値:HP252 他は好みに合わせて調整を
持ち物:オボンの実・湿った岩等
確定技:雨乞い/雷
キュウコンを中心とする晴れパに対するメタになる。
サンパリザードンのメインウェポン3つをすべて半減できるのはヒートロトムだけ?
HP振りだけで珠持ち大文字を確定で耐えてくれるため
相手が晴れに依存しきったPTであれば、計画を崩して一泡吹かせられるかも?
まさか炎タイプが雨を降らしてくるとは思われないだろうから
ニョロトノを仕込まない(持ってないorブラフにしたい)場合の雨パ始動役にもありかもしれない。
本家に書くにはちょっと酷い型だと思うので(炎タイプなのに雨乞い等々)こっちに作成。
未使用机上論の段階なので、叩いて埃を出してくれると嬉しい。
↑他の技候補を挙げるならば、雷がききにくい草に刺さる技(めざパ氷/シグナルビーム/オバヒ等)がいいかな?
めざパ氷は大半の草に刺さるのが魅力的だが、威力は最も低い。
シグナルビームは毒や飛行持ちの草を除けば全て刺さるが、
めざパと威力がほとんど変わらない上に攻撃範囲が狭まるのはどうかと…。
オバヒは最も威力は高いが、連発するような技じゃないし、
場合によってはシャンデラみたいな貰い火持ちで受けられてしまう事もあり得るし。
どの技も一長一短な気がするので、あとは好みの問題だと思う。
というか、なかなか晴れパに当たれなくて検証出来ないよorz
天敵はおそらくルンパッパ。シグナルビーム以外は刺さらない上に雨降らせた所ですいすい発動して逆に狩られる。
おくびょうbDSめざ水68の個体が生まれたんだが、この型で使えるだろうか。
みんなもねらいのまとをガチで使ってみよう型
フォルム:スピン
性格:ひかえめ、ずぶとい、おだやかのどれか
努力値:HP252、後は好みで
持ち物:ねらいのまと
確定技:トリック
選択肢:10まんボルト、エアスラッシュ、でんじは、どくどく、いたみわけなど
上でも書いてあるように、スピンロトムはあの癖の強すぎる持ち物「ねらいのまと」を使いこなせる珍しいポケモン
ねらいのまとでひこうを打ち消しても、ふゆうのおかげでじめんは当たらない
そこで思いついたこの型。ねらいのまとを地面タイプに押し付けてやれ!
流行ポケ不動のナンバー1をでんじはで麻痺させたり、
キモクナーイを10万ボルトで抜群を取れたり出来るぞ!
あとは、
納豆を毒毒で弱らせたり、
海の底に引きずりこんでくる奴にいたみわけも出来るぞ!
ねらいのまとのおかげで、めざぱ氷でなくとも地面とやりあえるのもメリットか
さあ、みんなもねらいのまとを持たせたスピンロトムで、ランダムマッチに潜ろう!
あれ…? これ……ネタ?
↑残念ながら鋼タイプ自体が毒状態にならないから納豆を毒状態には出来ないんだよ…
毒タイプの技は効くようにはなるが
↑↑現実:
ロトム「知ってるか。ねらいのまとは、無効タイプがなくても普通に持てる。」
↑そういうお前はノーマル無効じゃないか
ちなみに、
ミツハニーのページの筆者ではありません。あしからず。
残念ながらねらいのまとの使い勝手は他のロトムでも変わらない(浮遊で地面無効、トリック+電気)
あえてスピンでやる理由を挙げるなら「エアスラより10万のほうが火力がある(電気が最大ウエポンになりやすい)」ことと、「地面相手にまひるみ出来る(岩技飛んでくるけど)」ことだけ。
物理型
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
確定技:おんがえしorからげんきorひみつのちから、おどろかす、ふいうち
選択技:あやしいひかり、トリック、でんじは、おにびなど
持ち物:こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、いのちのたま、どくどくだまなど
FCによって攻撃種族値が50→65になったぞ!これは使わない手はない
まさか相手も家電製品が殴りにかかってくるとは思うまいので確実に意表がつける。
おどろかすがタイプ一致じゃなくなったけど気にしない。というか一致物理技がないけど気にしない。
↑こいつ威張る暗示が使えるから選択肢に入っていいと思う
冷えてますよ型
フォルム:フロスト
性格:なんでも、冷静なら冷という漢字があるかられいせいがいいかも
努力値:なんでも
確定技:トリック
持ち物:おいしいみず、サイコソーダ、ミックスオレ、ヒウンアイスなど
相手に冷えた飲み物やアイスを渡してあげよう!
アクロマ型
フォルム:ウォッシュ
レベル:72(アシストモードでは68、チャレンジモードでは76)
性格:恐らく無補正
努力値:恐らく無振り
持ち物:命の珠←これ重要
技:ハイドロポンプ/ほうでん/みがわり/おにび
何故今まで無かったのであろうか、BW2にて登場する謎の科学者アクロマさんの手持ち
シナリオクリア後、18番道路に停泊してるプラズマフリゲートでの戦闘時のみ使用
実践投入してもそこまで問題の無い技構成であり、さらには火力強化アイテムの命の珠まで所持
鋼タイプ対策に炎タイプを使ったがコイツのせいで交代を余儀無くされた人も多いだろう
勝利後にはマスターボールをもらえるから決して諦めてはならない!
ちなみに、初戦以降は船の甲板にてアクロマさんと対戦が出来る(一日一回)
まぁ、BW2ではこんな感じのポケモンを持つトレーナーがウジャウジャいる訳だがww
覚える技
レベルアップ
Lv. |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
1 |
おどろかす |
30 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
1 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
1 |
でんきショック |
40 |
100 |
でんき |
特殊 |
30 |
1 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
8 |
さわぐ |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
15 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
22 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
29 |
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
36 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
43 |
じゅうでん |
- |
- |
でんき |
変化 |
20 |
50 |
ほうでん |
80 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技49 |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
技57 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技61 |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
教え技
Pt |
HS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
○ |
○ |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
○ |
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
○ |
○ |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
○ |
○ |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
○ |
○ |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
○ |
○ |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
○ |
○ |
さわぐ |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
○ |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
専用フォルム |
オーバーヒート |
140 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
ヒートロトム |
エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
20 |
スピンロトム |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
フロストロトム |
ハイドロポンプ |
120 |
80 |
みず |
特殊 |
5 |
ウォッシュロトム |
リーフストーム |
140 |
90 |
くさ |
特殊 |
5 |
カットロトム |
フォルムチェンジの際に習得する専用技。
遺伝
遺伝経路
タマゴ技無し。