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フリーザー - (2012/06/28 (木) 20:20:31) の編集履歴(バックアップ)


フリーザー

No.144 タイプ:こおり/ひこう
特性:プレッシャー
入手可能ソフト:FR/LG/XD/HG/SS
日本名≠英名な伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ARTICUNO 90 85 100 95 125 85
ZAPDOS 90 90 85 125 90 100
MOLTRES 90 100 90 125 85 90
MESPRIT 80 105 105 105 105 80
AZELF 75 125 70 125 70 115
THUNDURUS 79 115 70 125 80 111
ARCANINE 90 110 80 100 80 95

3匹揃ってサントリー!
↑じゃあホウオウルギアだとニトリということか!
↑ニワトリ(二羽鳥)じゃないの?
↑ドードー「上手い事言うなぁ」
↑↑ミミロップマリルリもね
↑数え方は羽でもそもそもあんたらは鳥じゃない
軍鶏ペンギンもいるぞ、飛行タイプではないが。

HEATRANも微妙に違うが…まっいイカ。
TORNADUSも微妙に違うね。

ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん

初代の強さはどこへやら、フリーザー様も地に落ちてしまったもんだ。BWでも三鳥の中で唯一着地するしな。
さすがに世界一美しいポケモンのようにドシィィ・・ンではないがw

BW2ではファイヤーともども超高レベルで「ぼうふう」を習得。タイプ一致で、サブが少なかったフリーザーには朗報である。

BWでの夢特性「ゆきがくれ」を習得したことにより霰パ要員なれる可能性も?
一方、同僚の一人は孵化要員になっていたとか…
↑ファイヤーは空を飛ぶ事ができるし、発電所の横にいるホームレス
電気を受ける+特攻うPできるからかなり強くなったな。
↑↑最初雪降らしでないことを残念に思ってたけどよく考えればこいつの耐久で雪隠れはやばいな。エッジも文字も当たらず必中吹雪+霰ダメージでボコボコにされるし下手すりゃ羽休めと両立可能になってる可能性もある。ノーガード持ちの連中では対策にはならんし…フリーザーの時代が再び戻ってくるのだろうか?
↑はねやすめはレベル技だから問題なく両立できる筈
↑確認した。指摘サンクス。ってことはかなりやばくないかこれ?身代わり連打してくるメノコですら厄介なのに回復までできるとか…。挑発で乙と言われればそれまでだが。
↑↑↑↑↑ほのおのからだって発動率高くて意外と侮れないぞ。とにかく三鳥は全員夢特性優遇ってことでぉK?
↑↑↑↑俺も雪降らしじゃないのか…と思ってたが雪隠れもなかなか強そうだな。面白そう
↑↑↑↑↑吹雪/羽休め/身代わり/零度@粉とかそんな感じかね?自分より遅いやつに出して身代わり連打とかかなり楽しそうだな。


「私の戦闘力は53万です…」
「ですが、もちろんフルパワーで、あなたと戦う気はありませんからご心配なく…」
初代で強すぎたため金銀以降は左手のみで相手してやってます
↑まだあと三回も変身を残しているのか
↑最終形態はこいつかな?
↑そして100%がこいつ
↑ポケダン赤青での初期レベル53なんだよなコイツw
スイクンクレセリアギラティナ等と比較して、伝説級「防御特化」と呼ばれない件について。
↑そういえばこいつって防御寄りの種族値だな。積み技がないし弱点も多いから大して耐えれないせいもあるか
↑積み技ないのは大きいかと。寧ろ数値的には特殊耐久はスイクンより上で、物理耐久も悪くない…はずなのに。
 タイプ的にも受けられるタイプが狭すぎるんだな。元祖から見たら、何とも失墜したものだ…。
↑弱点もステータスもレジアイスそっくりなんだよなぁ。再生回復付きだけど、こいつら弱点が多い・・・
↑↑その耐久伝説の中にラティアスがいない件について
まあ「特化」て種族値でもないけど
↑全 ステータス値の合計を戦闘力として、それが、53万に達するにはレベル36651になる必要があるぜ!
(努力値無振り 性格補正無 個体値全Vとする)
ちなみに、レベル36651時のステータスは
H:113994 A:73673 B:84668 C:81003 D:102994 S:73673


ワシボンさん、ドードリオさん。 御覧なさい。綺麗な花火ですよ!」
↑下にあるドードリアさんとリザーボンさんの方がインパクトが強くて…w

こいつの新しい使い方思いついたぞ!
心眼を流し技として使い、交代読みで零度を撃つんだ!
↑考えが変わっただけで行動が何も変わってないw
でも零度見え見えで交代して当たって爆死したときは笑うしかないんだよねw
交代すれば必ず避けられる訳じゃないのに交代安定とか言ってる奴らなんなんだよw
↑かと言って居座ってたら身代わりや守るが無いとほぼ確実に
必中零度ぶちこまれるんだから交代の方がマシなのは確かだけどなw
↑そこで蜻蛉ですよ。頑丈持ちに交代するのを見てから無償降臨!となる。

フリーザーって一番かっこいい鳥ポケだと思う。
特攻と特防が入れ替わればずいぶん違うのに・・。
↑こいつってシャッフル三鳥の中じゃ攻撃のぶん一番無駄が少ないし種族値的にムチャクチャ硬いはずなのに
なんか色々不遇だよなぁ…サンダーとタイプが逆であるべきだった。
↑正直、吹雪弱体化だけで十分だった気がするな。今の環境なら特攻特防125でも厨ポケに一歩及ばないと思う
↑↑↑一番美しい鳥ポケだと思う
特攻と特防逆がよかったな。タイプがあれだから…でも好き氷…

ナックル星人&ばいきんまん「呼んだ?」
↑フリーザなw
↑↑それとナメック星人だろw
↑ナックル星人は帰ってきたウルトラマンの怪獣に居るんだが声がフリーザと同じなんだ
↑ナックル星人の声がフリーザさんなのは劇場版メビウスなんだけどな。ごめん、これだけ言いたかった。

第4世代にて、フリーザー様が恐れていた超サイヤ人が登場。
↑フリーザ様「リザーボンさんドードリアさんやってしまいなさい!危なくなったらギニューを加勢に向かわせます!ついでにナメック星人王子も傷めつけてあげなさい!」
リザーボンさんや特選隊超サイヤ人を倒せることになってしまうぞwww
↑草結びとエッジで乙
草結びで敵を倒すような超サイヤ人は見たくないけどなwww
ピッコロ「ゲーフリへ、魔貫光殺砲のわざマシンを」

おそらく?第5世代でお兄さんが登場?
じゃ無ければサイボーグ化

姫野かげまるの「ポケモンカードになったワケ」ではまさかのツンデレフリーザーを拝むことができます

HGSSで、他の同期はことごとく旧居から追い出されたものの、
こいつだけは頑なに自分の領域を死守している。
フリーザ「おーっほっほっほ!ファイヤーさん!サンダーさん!哀れですねえ!」
↑さらに、そいつらがカントーバッジをすべて手に入れないと出会えないのに対し、
こいつだけは最低カビゴンを起こせる程度にシナリオを進めていればカントーバッジゼロでも出会えるという謎の親切設計。
さらにふたごじまを抜けてセキチク付近の海岸へ行こうとすると嫌でも目の前を通らなければならない。
僕達はその優しさに涙を流す。
↑↑だが梯子バグが起きてしまうのは致命的だったりするんだぜ。
↑↑実はふたごじま抜けなくてもそのあたりまでストーリー進んでるだけでもセキチク付近の海辺へいくことはできたりする
しかもストーリー進行の上ではセキチク付近の海辺に行く必要性は皆無だから、それに気づいていない人しか目の前を通ることはなかったりする

なぁ・・・さっきコイツにふぶきやったらこうかはいまひとつと出たんだが・・・。
見間違いだよな・・・はは・・・。
↑初代ポケモンですね、わかります
↑↑はねやすめ使ってたんじゃない?

僕達はここにいるよ 君が来るのを待っている
いくつの失敗を僕らはしたのかな?それでも君には胸を張りたい 初代の中で
まっすぐな瞳が僕らを強くした
タイプも吹雪もすべてを君に伝えたくて
Together…忘れないでほしい
街を歩くどんな大人も
Together…ノオーと同じように
みんな吹雪だったことを
戦うことだけが強さじゃないんだよ
君にもいつかは倒したいもの 分かるはずさ
Together…僕らは出逢えたね
沢山の氷も知った
Together…あの日飛び立った
"フリーザー"は今も飛ぶよ


基本的にポケダンでは3鳥、3犬、3レジはそれぞれの間では同等の扱いで、
前作とも3匹の間ではシナリオ、清盛全てにおいて同じ立場だったはずなのに

な ぜ か 今 作 は 別 格

隠しキャラで通常は手に入らないわ
ルギアホウオウあわせ他の伝説鳥4体全てがボスからただの雑魚敵に成り下がったにもかかわらず
唯一のステージ最後の秘法を守るボス扱いだわその時のステータスが他の3鳥と比べ桁外れに高いわで
あからさまに優遇されて・・・いると思いきや、
通常ではフリーザーだけはどうがんばっても出てこないので冷遇されているともいえる
↑だって「冷凍」ポケモンだし・・・。
↑誰がうま(ry

ポケダンでは「連結」によって「心の眼→絶対零度」を1ターンで繰り出せる…。
頑丈じゃなければ伝説ポケボスだって即死です。予知夢には回避されるかも。
↑他にも「心の眼→粉雪」とかあるな。
部屋にいる敵を一掃できるから、モンハウで使うと経験値ウマー
初代にはいつでも好きな時にフリーザー様の姿を拝むことができるステキな場所があります
↑フリーザーが既に手持ちにいるにもかかわらず覗くと飛んでいくフリーザーが拝める望遠鏡の事か。
↑たまに鳴き声がニドキングになってるがなwww
↑↑飛んでいる子と、ふたご島にいる子は別個体なんだよきっと

アニメポケモンED『ポケットに絶対零度』

サンダー「早くエアスラ覚えたいな♪」
フリーザー「え?どうして?」
サ「特殊飛行があまり無いの♪」
フ「熱風でいいのに・・・」
サ「でも一致飛行めざパしかない♪」
フ「そう、じゃあね・・・もう一度初代に戻ってみたい♪」
サ「え?何で?」
フ「初代は私も強ポケだったの♪」
サ「見る影無いのに・・・」
フ「また吹雪無双ができないかな?」
サ「あられでも降らせば」
フ「んもう、いじわる。・・・昔、吹雪が まだ 無敵だった頃 エッジもテクバレも無い 炎はネタ状態
今では、心の目、零度でせいいっぱい・・・いぃ・・・」
サ「ドーブルは胞子も撃てるよ?」
フ「さあ、黙りましょうね♪」
初代のポケモン今のポケモン♪パワーインフレは気にしない♪
グレイシアだのトゲキッスだの♪新参連中呪われろ♪
『フォンフォ~ン ガギャン!!』
ランランランランランランランララン・・・

↑替え唄だ…「新参連中呪われろ」に吹いたんだが…
だが、サンダーエアスラおぼえないけどエアカッター覚えたぞ!やったね!
サブウエポン感覚ならちょっと使えるかも。
↑↑吹いたwwww
でもこの歌今の消防は分からないだろうな…
↑もう一度wwww子供にwwww戻ってみたいwwww
↑↑↑↑「さあ、黙りましょうね♪」にフイタ
↑↑↑↑↑盛大に吹いたwwwwwwww
懐かしい歌だなw
↑↑↑↑↑↑『ポケットにファンタジー』だっけ。懐かしい…つーか替え歌wwwww


夢特性はゆきがくれ。霰で耐久ならアイスボディで無限がしたいが、
これポケダンのBW版でたら特性とフロアの仕様次第で鬼畜ボスになるんじゃないか
夢特性普通にあって赤青みたいに霰フロアとかあられ持ちだと
雪がくれで回避しながらプレッシャー発動、3桁4桁のHP、部屋攻撃の粉雪or必中吹雪・・・

どこか忘れたが、持ち物こだわりスカーフ、技が絶対零度のみってのを見たんだが…
↑そのスカーフはだれかのお古だろうな、きっと
↑↑ほらあれだよ、うっかり押し間違えて他の技を選択してしまうのを防ごうとしたんだよ!
↑観客を魅せるためには1ターンしか必要ないのだよ…

初代の頃の某漫画では「かき氷屋さん」として登場したりする。
しかし、あんな雪山の奥で店開いたって客が来るわけないと思うんだが……

そういえば3鳥って本編じゃ専用戦闘BGM、バックストーリーや専用イベント、専用アイテム、専用技、専用特性の全てが無いのな
他にこれら全てが存在しない伝説って地味にいない。不遇伝説の代表ゴキブロスにもマグマストームという専用技があるし
BWでエモンガボルトロスが登場した事で固有のタイプ組み合わせってわけでも無くなった
図鑑説明ぐらいしか情報が無いという現状を不遇と見るかむしろ謎の多さが伝説っぽくていいと見るか……
↑一応プラチナでオーキドに話を聞き、三鳥が徘徊開始するイベントはあるぞ。
初代は今に比べて謎の複線要素みたいなのが多かったからミュウとミュウツーみたいに神秘性を持たせてたのかもしれんな。
↑↑FRLGで三鳥専用BGMはある…違いは分かりにくいけど
↑マジ?全然気付かなかった…
↑↑↑チャンピオンロードに突っ立ってるファイヤーに神秘性なんて感じないけどな。
スタッフがガチでファイヤー置くのを忘れて無理矢理突っ込んだって話だけど…
↑↑↑↑↑まあ初代は今ほどストーリー重視じゃなかったからねぇ。3鳥についても
伝説伝説ってよく言われてるけど元々は「珍しいポケモン」くらいの位置づけのはずでゲーム中でも伝説が語られてる訳でもないし。
↑グレン研究所のメールででんせつのポケモンと言ってるから一応ヒントは出てる。
どこにいるのかわかってない割にファイヤーなんて結構見つけやすいとこにいるが……
全部↑いるのかいないのかもわからないから伝説なんだろ。本来の伝説の意味に一番近いのはこいつらで、実際にいるとわかってるのは伝説じゃない。一応神話で語り継がれるって意味ではシンオウの神々は伝説になるけど、絶対いること前提で動いてるのがおかしい。最近の伝説はストーリーに組み込んであるから仕方ないといえば仕方ないし、そう言い出したらキリないけど。それにそのためのストーリー本編に直接関わらない奴らがいるんだろうけど。長文になって申し訳ない。意味不明で言い合いになりそうなら消してくれて構わない。
↑×6FRLGの三鳥のBGMは三犬にも使われているけどね。

「ポケモン+信長の野望」ではミツヒデのポケモンとして登場!
http://www.pokemon.co.jp/ex/ranse/
↑スマブラを除けばポケモンと他作品のクロスオーバーって初めてじゃないか?
これがきっかけで本編でも独特の強化が来るならうれしいけど、思い切ったことしたな。
↑ちびっ子達に歴史の興味を持って欲しいためとか思ったけど狙ってる年齢層がよくわからなくなってきた
正直世界観が違うってレベルじゃないしね、まぁ結局は面白ければなんでもいいです
↑↑実質ダンジョンもそれだな。映像見たかぎりでは面白そうだからけっこう期待している
本能寺に火を放って信長を焼き殺したんだから、『そこはフリーザーじゃなくて炎タイプだろ』と思ったけれど、調べてみたら本能寺は信長自らが火を放って自害したらしいな。
↑信長さんゼクロムらしい…が、それ聞いたらむしろレシラムじゃね?と思った…が、黒いゼクロムのが魔王っぽい…が、魔王なら適任がいるな。
ああ、だからお市がプリンなのか。フリーザー関係なくてすまん。
↑これに本編も影響して瞑想とか悪だくみなんかを覚えてくれるといいなぁ


物理型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 残り耐久or素早さ
確定技:つばめがえし/こおりのつぶて
選択技:ゆきなだれ/ぜったいれいど/ゴッドバード/とんぼがえり/はがねのつばさ/いわくだき/おいかぜ/はねやすめ
持ち物:たつじんのおび/パワフルハーブ

弱点付ける奴らにぎゃふんと言わせようぜ

考えられる問題点
  • ゆきなだれが後攻技であるため、一撃耐えなければいけない
  • 素早さがアレ過ぎるためとんぼ返りが使いにくい
  • ゴッドバードの為に持ち物欄使っていいのか
  • 最終的に絶対零度しかない

ミロカロスを落としたときは流石に笑った

つばめがえしは確定じゃなくていいんじゃね。
ほぼサブウェポン状態。

特殊型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:たべのこしorとけないこおり
確定技:れいとうビームorふぶき/こおりのつぶて
選択肢:めざめるパワー/げんしのちから/じんつうりき(※XD)/ぜったいれいど/はねやすめ

目零度やサポートが役割ゆえ攻撃技のバリエーションは特殊物理問わず少ない。
↑マジレスするとタイプ的に役割が持てないからミロカロスとおなじで特殊エースにするのが基本なんだぜ。


プレッシャー型

性格:耐久↑
努力値:HP252 耐久調整
確定技:はねやすめ/かげぶんしん
選択技:まもる/しんぴのまもり/ねむる/みがわり/リフレクター/こおりのつぶて/れいとうビーム
持ち物:ひかりのこな等耐久系

どくどく、やどりぎを食らうとどうしようもなくなるのでみがわりもアリだが、そこまでやってる時間はない
プレッシャーなので決まれば2匹くらいはもってく

はねやすめ/かげぶんしん/まもる/こおりのつぶて(pp48)@ひかりのこなで使ってる。友達が減った
↑まもるのかわりに絶対零度入れて使ってるが当たるかどうかは別として絶対零度を撃つ回数を確保できるので
なかなかおもしろい。運ゲだけど。
↑↑はねやすめ/かげぶんしん/ほえる/ぜったいれいど@ひかりのこなで使ってる。みがわり持ちの耐久ポケにひと泡吹かせられる。嫌な戦法だけど、実戦で意外と活躍した。プレッシャーも、長期戦で活きてくるし。

虫けらをじわじわとなぶり殺すんですね

レベル補正なし型

性格:控えめ
努力値:特攻252 HPor素早さ252
確定技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎推奨)or蜻蛉返り/リフレクター
選択技:氷の礫/羽休め/身代わり/毒々/影分身/神秘の守り/追い風/癒しの鈴(XD産)/黒い霧(XD産)
持ち物:達人の帯 食べ残し

大抵のフリーザーが心眼零度を覚えている中、どうしてもレベル50補正がなくても使いたい。でも出来ない。じゃあいっそ心眼零度なんてなくてもいいじゃん、的な感じでつくってみた。
アタッカー(ドラゴンキラー)とPP削りとサポートを両立できる奴はなかなかいない。
流石にアタッカーとしては火力不足なので基本は壁張りサポーターとして活躍させよう。めざパはグロスとその他の鋼対策。あってどうにかなる奴ではないが…
つかぶっちゃけXDのデスゴルドの使うフリーザーが心眼零度がないにも関わらず活躍してたのを見てつくりたくなった。
ダークポケモンだからなんて知りません。ダーク技は普通のポケモンに効果抜群なんて知りません。

光の軌跡ボス型

性格:適当
努力値:HP・特攻あたりが妥当?
技:ふぶき(粉雪を放つ攻撃)・こなゆき(雪のバリア攻撃)・ぜったいれいど(大きな氷の柱攻撃)

単体で戦うと結構強いんだが、他のポケモンとの戦闘には向いてない様子。

昆布型

性格:おくびょう
努力値:HP・素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:こころのめ

フリーザーの心眼零度の知名度の高さを逆手に取って、心の眼による擬似的な交換強制力を働かせ、あらかじめ撒いておいたまきびしやステルスロックを踏ませる。

現実:早すぎて普通はスカーフ持ちだとばれます

ゆきがくれ型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻
持ち物:たべのこしorひかりのこな
確定技:ふぶき
選択肢:ぜったいれいど/はねやすめ/かげぶんしん/みがわり

今のところ作られてないから取り敢えず製作しました
解禁されていないが結構強いと思われる
素早さが低いためメノコとの差別化には零度が必要か

水浸し(ダブル)型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこしorひかりのこな
確定技:ぜったいれいど はねやすめ みがわり
選択肢(プレッシャー):どくどく みずのはどう いやしのすず リフレクター まもる
選択肢(ゆきがくれ):あられ どくどく めざめるパワー リフレクター 

耐久寄りの種族値なのに、スイクンに比べ耐久型として劣っているのは何故か。
答えは簡単、タイプ的に相手の攻撃を受けにくいからだ。
だったら話は早い。同じ水タイプとしての土俵で競り合ってやればいい。
相方にさっさと水浸しを撃ってもらおう。羽休めで差別化だ。
夢特性の雪隠れなら、水タイプになっても霰ダメージを受けないのでこれも一考。
……え?ダブルだと受けが成立しにくいって?そこはプレイングでカバーだ。

フリーザーの歴史

第1世代

双子島の最奥に生息している伝説の鳥ポケモン。
今更語るまでもない吹雪の凶悪な性能、さらにフリーザー自身特攻&特防が一体化しておりその数値125。
タイプ一致と合わせてまさに最強の吹雪使いだった。
全国大会においてはケンタロスやサンダースには劣るものの使用率はそれなりに高く、
伝説の三鳥の中でも最も抜き出た存在だった。

また、吹雪はレベル51で習得する技マシンいらず。

第2世代

自慢の攻撃能力が吹雪弱体化と特殊が特防に分かれ特攻は95に低下、
さらに氷属性の耐性の少なさがここに出て浮き彫りに。
伝説ポケモンの中でも不遇な存在となり一気に使用率が減ってしまったが、
リフレクターや砂嵐に吹き飛ばしをからませて昆布で使用する好事家もいるにはいた。
某城杯では唯一使用可能な伝説ポケモン(唯一神ですら使用禁止指定)。

第3世代

努力値仕様の変更により、自慢の耐久面を鍛えようとすると攻撃面が貧弱に。
だが、金銀時代から思い出すことができた心の眼に加え、
新たに追加された一撃必殺技絶対零度を習得。
対CPU戦では凶悪な一撃必殺の兵器として暴れまわることもしばしばあった。
XDにおいてはラスボスが使用するダークポケモンとして登場。専用技ダークフリーズは
初代の吹雪が帰ってきたような凍結三割により一部のプレイヤーをストレスの渦に巻き込む。
このフリーザーをリライブすると神通力、癒しの鈴、黒い霧の3つを習得する。
粘る価値はファイヤー以上サンダー以下。

第4世代

新たに羽休めを手に入れたことにより耐久力が大幅に上昇し氷の礫による襷潰しも可能。
だが身代わりがかなり普及し一撃コンボが決めづらくなったり
ステルスロックで体力の半分を失ってしまうことなどにより全体的にはやや弱体化か。
だが、スカーフを巻いて絶対零度を連射して相手を精神的に追い詰めるという戦い方もなくはない。
ルックスのよさと相まって初代からのファンも多く、今も高くはないが特に低くもない使用率がある。
ただプラチナにおけるサンダーの熱風獲得、ハッサムのバレパン獲得はやや痛いか。

第5世代

強力な炎ポケモンの登場や、ナットレイ対策の炎技の需要増加。
さらに岩技の需要も増し、今まで以上に弱点を突かれる機会が多くなった。
得意の心の眼→絶対零度のコンボも、頑丈の強化による頑丈の使用率増加により、使いにくくなった。
一応、フリーフォールという有用な技こそもらったものの、バグが原因でwifiでの使用は不可。
これといった強化点は無く、他の氷ポケ同様、逆風にさらされている。

夢特性は「ゆきがくれ」。解禁されれば、霰パのアタッカー兼、サポート要員に組み込みやすくなるかもしれない。

ポケモン+ノブナガの野望ではミツヒデのパートナーとして登場。


覚える技

レベルアップ

GBA DS タイプ 分類 PP
1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25
13 8 しろいきり - - こおり 変化 30
- 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30
37 22 こころのめ - - ノーマル 変化 5
- 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
25 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
49 43 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
61 50 リフレクター - - エスパー 変化 20
- 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10
- 64 おいかぜ - - ひこう 変化 30
73 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
85 78 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5
- 85 あられ - - こおり 変化 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
おいかぜ - - ひこう 変化 30

その他

タイプ 分類 PP 詳細
じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD
くろいきり - - こおり 変化 30 XD

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク

対戦考察まとめWiki フリーザー