初心者指南 - (2014/03/11 (火) 17:56:35) の最新版との変更点
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<h2>normalモード初心者向け指南</h2>
<p> </p>
<h3>概要</h3>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:large;">ここではnormalモード、0079アムロ編の介入無しでのクリアの方法を解説します。</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:large;">(true
エンドは未クリア)</span></p>
<p> </p>
<h4>注意</h4>
<p style="margin-left:40px;">筆者はサイト管理人とは別の者です。</p>
<p style="margin-left:40px;">もっと分かりやすく、より高等技術が記載された管理者の方による解説もあります。</p>
<p style="margin-left:40px;">アクシズの野望Vのサイトへどうぞ。</p>
<p style="margin-left:40px;">
(ちなみにそちらで書かれていたのに気付かず書いてしまった部分もあります。恥ずかしい。(TワT))</p>
<p style="margin-left:40px;"> </p>
<p style="margin-left:40px;"> </p>
<p style="margin-left:40px;">筆者の解説は主に戦略SLGに自信が無い方、</p>
<p style="margin-left:40px;">特に説明書を読まずにやってしまうような方に向けて書いています。</p>
<p style="margin-left:40px;">そうでない方にも少し有用な記述があれば良いなぁと思っています。</p>
<p style="margin-left:40px;">(文章を大幅に直しました。)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h3>戦闘におけるポイント</h3>
<h1><span style="font-size:small;"><span style="font-size:large;">対敵部隊戦闘</span><br /></span></h1>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:large;"><strong>1.MSの攻撃適正、移動適正を把握しよう!</strong></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="color:rgb(255,255,0);"><span style="font-size:large;">MSには攻撃出来る地形と出来ない地形、特に効果を発揮する地形などがある。</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">部隊→能力のレーダーチャートで確認しよう!</span>(生産時にも確認可能)</p>
<p style="margin-left:80px;">・<span style="color:rgb(255,255,0);"><span style="font-size:medium;">対空用の部隊、対水中用の部隊を必要に応じて用意しよう</span>!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">水中攻撃可能な戦闘機ドン・エスカルゴや空中攻撃可能なDジム、ジムキャノンなど、よく見ると色んな機体があって楽しいよ!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">何気に空中の戦闘機は反撃されにくくて墜ちにくく、意外と使えるよ!</span></p>
<p style="margin-left:80px;">・<span style="font-size:medium;">地区に応じたMSを生産して有利に戦闘を進めよう!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">山岳、密林、砂漠の違いでMSの地形適正が変わってくる。<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">デザートGMやジムD、陸戦型GMなど多種のGMがあるのはそのため。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">進軍スピードに関わってくるため、移動適正も合うものがあれば生産時に注意しよう。</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・敵MSの地形適正の違いで追撃する敵を分散させて各個撃破しよう!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">敵MSは地形を考慮したMSと支援MSや</span><span style="font-size:small;">、</span><span style="font-size:small;">高性能で地形にそれほど適正のないMSなども混成されている。<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">一旦退却するフリをして補給線などまで退避し、適正の違いで分散した敵を各個撃破しよう!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="color:rgb(255,255,0);"><strong>補足</strong></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">難易度が上がるほどこちらの部隊に対して積極的に敵が攻めてくる仕様のようです。(掲示板情報より推測)<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">easyモードでは陽動や挟撃(*詳細は下記)は使おうと思ってもあまり反応しないです。(確か)</span></p>
<p style="margin-left:80px;">・特殊→武装コマンドで変更した機体の攻撃、移動適正が変わったりするのでそれも有効に使おう!</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">陸戦型ガンダム、ガンキャノンA、ガンダムAなど。</span></p>
<p> </p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;"><strong>注意</strong></span><span style="font-size:large;"><br /></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・ちなみに武器毎に攻撃可能な地形、使用可能な地形が決まっている仕様のようです。(ほぼ確実)<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">地上と水中に攻撃適正があっても、陸で使用可能で陸に攻撃出来る武器と<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">水中で使用可能で水中に対して攻撃できる武器を持っている場合がある。</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;"><span style="color:rgb(255,255,0);">地上から水中へ攻撃可能な武器がないと、陸と水中に移動、攻撃適正があっても<br /></span></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;"><span style="color:rgb(255,255,0);">地上にいるMSから水中へは攻撃できない。</span></span>(委任では対応出来ず)</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;"><span style="color:rgb(255,255,255);">水中から陸も同様</span>。(アクアジムや水中型ガンダム)</span></p>
<p style="margin-left:80px;">
但し潜水艦などは水対地装備がある。戦闘機などの空対地、空対水も適正さえあれば基本は攻撃できる。</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">宇宙用のビーム砲が使えないGファイターも同様。(宇宙では射程2,地上では1)</span></p>
<p style="margin-left:80px;"> </p>
<p style="margin-left:80px;"><strong><span style="font-size:medium;">地上用MSの比較例<br /></span></strong></p>
<p style="margin-left:120px;">ガンキャノンAよりガンキャノン重装型の方が地上(山岳、密林)の移動適正が高い。</p>
<p style="margin-left:80px;">・地上用GM</p>
<p style="margin-left:120px;">デザートGMは運動性は低いが砂漠適正がある。耐久性は中。射程も2。</p>
<p style="margin-left:120px;">GMコマンド・Gは運動性が高いが砂漠適正がなく。耐久性は高い。射程は1。</p>
<p style="margin-left:120px;">ジムDは運動性は中位、砂漠適正はない、空に対して効果的。射程は1。索敵能力高。など。</p>
<p style="margin-left:120px;">陸戦型ガンダムは運動性は最も高い。耐久性も最も高く、索敵も少し出来る。</p>
<p style="margin-left:160px;">武装変更で適正、射程も変化。攻撃力も高い。だが高価。</p>
<p style="margin-left:120px;">など...</p>
<p style="margin-left:120px;"> </p>
<h4> </h4>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:large;">1.敵支援MSに注意せよ!</span></strong></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:large;">先頭に立って戦う部隊は敵格闘部隊と支援部隊の集中砲火にあう。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">部隊の展開を上手く使い、本体の壊滅を防ごう!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・本作には<span style="color:rgb(255,255,0);">Z.O.C(ゾーン・オブ・コントロール)</span>なるものが存在する。上手く使えば見方の損害を最小限に抑えられる。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;">これを上手く使えば介入なしでtrueエンドを見れるかも!だけどほとんど使わなくてもnormalエンドなら勝てたよ!</span></span>...<span style="font-size:small;">確か</span></p>
<p style="margin-left:80px;"> </p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;"><span style="font-size:medium;">・移動適正差による陽動作戦で支援MS部隊が来る前に主要部隊を各個撃破!</span></span></span>(上記参照)</p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・拠点用の固定砲台などは戦闘機などでも倒せる!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;">わざわざMSを割く余裕なんてないんです!戦闘機使いましょう!戦闘機!</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4><span style="font-size:large;">部隊編成</span></h4>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:large;">1.中距離支援MSを活用しよう!</span></strong></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:large;">近接戦闘戦のみを考えて部隊を組み立てるとどうしても高性能(高価)なMSが沢山必要になってくる。<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">安価なジムキャノン、デザートGMなどを支援に使って戦闘を有利に行おう!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">地上しか使えないが車両のガンタンクIIは地上、砂漠、寒冷地に適正、対空可、高火力、高耐久、高射程で使えるぞ!</span></p>
<p style="margin-left:80px;">・<span style="font-size:medium;">支援MSは地形適正が低いものが多い。敵を誘導する地形適正MSが退避してくる場所に支援MSを配置する<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">1中隊(*下記参照)の遊撃隊に行き道で置いてけぼりにされながら、敵がこちらに気づいて遊撃隊が支援隊に戻ってきた所を撃破!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">支援MSをミデアなどで別途運ぶことも必要に応じて行う。(敵が少なくなり、中枢へ一気に攻める際など)</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:small;"><span style="font-size:medium;">・支援用としても、近接戦闘用としても使える陸戦GMやデザートGMなども使用しよう!</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">支援用としては耐久性が高いのを活かし、敵の格闘攻撃の対象になる前列3機に配置する。<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">前線の格闘用MSが大破、または退避した代替用として前線の後列、中列へも応援可能。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"> </p>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:large;">2.パイロット補正、適正に応じたMSを配置!</span></strong></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:large;">名前付きキャラが乗った機体はパラメータに応じて回避、命中が増加し、更には攻撃回数も増加する。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">地上でアムロにガンダムピクシーを乗せれば地上適正とパイロット適正を活かせて向かう所敵なし!<br /></span></p>
<p style="margin-left:160px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;">ちなみにピクシーは対空戦もこなすから戦艦、戦闘機退治もこなしてしまう!</span></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;"><span style="font-size:medium;">・少尉以上で同スタック(1部隊6機体)内の名前なし機体も強化してくれる。勲章が揃い次第即座に昇格させよう!</span></span></span></p>
<p style="margin-left:120px;">
少佐以上になれば近隣スタックさえも強化してくれる。ぜひ強い名前付きキャラを少佐まで育てよう!</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">強い少尉がいる場合は少尉一人と名前なし部隊5機で1スタック作ってスタック数を増やすことも考えよう!</span></p>
<p style="margin-left:80px;">・レベルの低い名前付きキャラは部隊後列に配置すれば撃破される可能性が激減する。</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">後々戦力になってもらうために</span><span style="font-size:small;">とりあえず後列で経験地を稼いでもらおう!</span></p>
<p style="margin-left:80px;">・レベルが上がっても防御・反応がそれほど高くない場合は前線に立たずに支援してもらっても良い。</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">射撃が高くなれば支援の攻撃可能回数も増えるから結果的に戦果を出してくれるよ!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;"><span style="font-size:large;"><strong>注意</strong></span></span></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="color:rgb(255,255,0);"><span style="font-size:large;">昇格は基地に駐留させていないと実行できない。<br /></span></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="color:rgb(255,255,0);"><span style="font-size:large;">また、ゴップなどの弱いキャラは逆に仲間を弱体化してしまうらしい!</span></span></p>
<p style="margin-left:80px;">(アクシズの脅威v情報。すいません。勝手に使わせてもらってます。汗)</p>
<p style="margin-left:80px;"> </p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:large;"><strong>3.格闘攻撃に注意せよ!</strong></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:large;">1スタックの前列3機体は隣接MSの前列3機体に格闘戦を仕掛ける。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">格闘用武器は強力なものが多い。上手く利用して敵撃破だ!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・近接戦部隊の前列には格闘、防御、反応の高いキャラを配置して敵からの格闘戦に耐え撃破も出来る!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;">後列には安価な量産MSを配備、</span></span><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;">近接攻撃と</span></span>前列が欠けた際の格闘戦を担当する。</span></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;"><span style="font-size:medium;">・攻撃される可能性のある支援MS部隊には</span></span></span>スタックの前列に高耐久や近接・支援兼用MSを配置!(上記参照)</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">資金などに応じて、また、部隊が多くなった時の後列には支援のみの部隊を配置しても良い。</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:small;"><span style="font-size:medium;">・耐久値に応じてこまめに隊列を直せば更に持続的な戦闘が可能!</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">後から参加した機体はスタックの後列に自動的に配置されるため、こまめに隊列を直そう!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><strong><span style="font-size:large;">補足</span></strong></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">格闘武器に限り名前付きキャラを乗せると追加のアクションが出るものもあるらしい。<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">(アクシズの脅威v情報。すいません。汗)<br /></span></p>
<p style="margin-left:120px;">ちなみに攻撃ムービーを見るとたまにビームサーベルで突いたりしてるから多分それだよ!</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;">また、支援MSは支援MSというだけあって格闘武器を持っていないので注意!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"> </p>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:large;">4.</span></strong><span style="color:rgb(255,255,0);"><strong><span style="font-size:large;">索敵・散布機能</span></strong></span><strong><span style="font-size:large;">を上手く使って戦闘を有利に展開しろ!</span></strong></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:large;">本ゲームでは索敵が成功していない部隊には攻撃が当たり辛い。</span><span style="font-size:large;">また、散布を重ねると回避が増す。</span></p>
<p style="margin-left:120px;">敵が強くなればこれが非常に大事になる。索敵・散布を上手く使おう!</p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・</span><span style="color:rgb(255,255,0);">安価な戦闘機、戦艦・車両は大抵索敵機能が高い!1中隊に2機体は高索敵戦闘機があると楽!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">高機能MSは索敵・格闘・支援全てをカバーしてしまう。だが連邦軍に希少・強力機体は独占されがち。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">但し高索敵戦闘機はあっさり墜ちる。保護するために前列に戦闘機や量産機のGMなどを戦艦などから回しても良い。</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・安価なミデアも馬鹿に出来ない。ミノフスキー粒子散布を使って味方の回避をサポートできる!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">ミノフスキー散布はMSなどのレーダーに支障を及ぼす。上手く使えば</span><span style="font-size:small;">味方だけ回避率が上がるのだ!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">そういえばミノフスキー粒子が散布出来る戦闘機もあったような気がする...</span></p>
<p> </p>
<h4><span style="font-size:large;">拠点攻略</span></h4>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:large;">2.補給経路を確保!</span></strong></p>
<p style="margin-left:80px;">補給経路上は進軍スピードが増す。</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">敵の進軍スピードもめっちゃ増えます!注意しながら戦おう!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:small;"><span style="font-size:medium;">・自軍の補給経路上では疲労が溜まりにくく、資源も減りにくい。</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">補給経路上へ陽動で誘い出すのは疲労を溜めないという理由もあったんだよ!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">疲労したエースパイロットがコロッとやられちゃうのは良くあることです!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><strong><span style="font-size:large;">注意</span></strong></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="color:rgb(255,255,0);">敵拠点で基地を一つだけ制圧しても疲労回復、資源回復の効果はないらしい!知らなかったよ!</span><span style="color:rgb(255,0,0);"><br /></span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="color:rgb(255,255,255);">(二つ基地を制圧してその間の経路上でないと回復しないらしい。多分基地による回復も同様)</span></p>
<p style="margin-left:80px;">(アクシズの脅威v参照。度々すいません。汗。回復しないからなんかおかしいと思った!)</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:large;"><strong><br /></strong></span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:large;"><strong>3.中破した機体は即基地・戦艦に格納して修理しよう!</strong></span></p>
<p style="margin-left:80px;">normalモードは基地・戦艦の回復量がeasyモードと比べ減ってしまう。</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">資源もカツカツ・生きるか死ぬかのギリギリのガンダムの戦争感を楽しもう!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・量産機は壊れるもの。</span>主人公機は死んでも死守するもの。仲間達の機体はドラマチックに破れていくもの。</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">高い機体、まだ敵が残っているのに死んで行く仲間達に涙を呑みながら、冷や汗を掻きながら敵拠点を攻め落とそう!</span></p>
<p style="margin-left:80px;">・修理をするために戦艦、補給艦は例え基地周辺でも墜とされるな!</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">いかに修理要員を確保して戦うかの意味は大きい。だけど拠点攻略達成時には撃沈していない艦が一つあれば良い方。</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・Z.O.Cを使わなかったからか敵拠点攻略達成時にはほぼ自軍も壊滅状態だったから覚悟して戦ってね!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;"><strong><span style="color:rgb(255,255,0);">名前付きキャラMSは撃破されても後で再搭乗可能だから安心して撃破されよう!</span></strong></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">拠点を攻略したら大抵報酬が与えられるから資金全部使っちゃっても案外なんとかなるよ!ってか使わないと無理だよ!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-size:small;">でもゲームが詰まないように前のターンと現在のターンでセーブデータは二つ以上作っておこうね</span></span><span style="font-size:small;">!戦略SLGでは基本だよ!</span></p>
<p style="margin-left:120px;">(大事な局面ではよけいめにセーブしてね!でも拠点攻略戦ではセーブ出来ないからね!)</p>
<p style="margin-left:120px;"> </p>
<p style="margin-left:40px;"> <strong><span style="font-size:large;">4.陽動・挟撃が使える!</span></strong></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:large;">normalモードからは敵機の自軍に対する積極性が増す。これを利用して陽動・挟撃が使える。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">なんと、本作はゲームなのに陽動や挟撃が有効なんだよ!すごいね!せっかくだから使っちゃおう!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:medium;">・挟撃、使い方は簡単「挟む」だけ。</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">本当は簡単じゃないけど今までの注意点を全部踏まえれば結構上手く行くよ!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">敵の部隊も少なくなって集中砲火が減るだけで本体の生存率が多分増してるよ!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">やっぱり別働隊の壊滅は覚悟した方が良いけどね!</span></p>
<p style="margin-left:80px;">・陽動、使い方は簡単「少しだけ近づく」だけ。</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">こっちも敵の部隊のスピードと待ち構える部隊の位置関係とかちょっと難しいけどやってみると案外出来ちゃうよ!</span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:small;">でも、やっぱりなんだかんだ言って敵拠点攻略達成時には本体もほぼ壊滅してるよ!</span></p>
<p style="margin-left:80px;"> </p>
<p style="margin-left:80px;"><span style="font-size:large;"><strong>補足</strong></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:large;"><span style="font-size:medium;">北京攻略時の筆者の部隊数ミデア2~3機、15~21部隊ほど</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:large;"><span style="font-size:medium;">(合計4スタック程度、戦闘機含んだかどうか分からず。汗)</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;">北京では増援部隊が無いとキツかったかもです。</p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:large;"><span style="font-size:medium;">キリマンジャロ攻略時には別に陽動の部隊を確保したと思います。</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:large;"><span style="font-size:medium;">戦闘機とアクアジムなど6~8機を3~5スタックに分けて東から近づき敵拠点の敵を拠点外部に誘い出す。</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:large;"><span style="font-size:medium;">何もせずに突っ込ませると迎撃され本隊が壊滅するるため。</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:large;"><span style="font-size:medium;">ちなみに迎撃部隊が本隊を攻撃しないように本隊はかなり南の方に位置させました。</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="font-size:large;"><span style="font-size:medium;">もしかしたら陽動のうちの2,3スタックを使いZ.O.Cで本隊を保護したかも知れません。</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;">(少し前のことなので記憶が曖昧です。すいません。汗)</p>
<p style="margin-left:120px;">後の拠点は似たような感じで部隊を増やして行けばなんとかなる!</p>
<p style="margin-left:120px;">
連邦軍(NPC)がちょっかい出して敵拠点がエライことになったら陽動で拠点から部隊をおびき出す!</p>
<p style="margin-left:120px;">又はエライことになる前に突っ込む!</p>
<p style="margin-left:120px;">宇宙では自軍はどんどん肥大化するため、特に問題なく攻略できました。</p>
<p style="margin-left:120px;">
trueエンドを見るなら、Z.O.Cを上手く利用し、部隊数に頼らず、挟撃、陽動を使うと良いかも知れません。</p>
<p style="margin-left:120px;"> </p>
<p style="margin-left:120px;">敵少数部隊からの侵略に備えて数部隊名前付きキャラを待機させても良いかも知れない。</p>
<p style="margin-left:120px;">(攻略されるとゲームオーバーになる拠点など)</p>
<p style="margin-left:120px;">
マドラスには海からの侵略に備えてアクアジム、ドン・エスカルゴなどを別に数部隊配置しても良いかも知れない。</p>
<p style="margin-left:120px;"> </p>
<p style="margin-left:120px;"><span style="color:rgb(255,255,0);"><span style="font-size:large;">補足(1中隊の規模について)</span></span></p>
<p style="margin-left:120px;">1大隊をアムロ・レイ隊全体として、本隊と陽動(挟撃)部隊とに分けた片方を1中隊としました。</p>
<p style="margin-left:120px;"> </p>
<h4><span style="color:rgb(255,255,0);"><strong><span style="font-size:large;">介入について</span></strong></span></h4>
<p style="margin-left:40px;">
ここでは介入なしのプレイについての解説でしたが、筆者は介入プレイの仕方が分からなかったから介入しなかった(TワT)</p>
<p style="margin-left:40px;">だけですので注意。</p>
<p style="margin-left:40px;">
介入ポイントが足りない時は介入させたいキャラにカーソルを合わせて右か左を押すと機体無しで介入出来ます。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>それでは健闘を祈ります!</p>
<h2>normalモード初心者向け指南</h2>
<p> </p>
<p>normalモード初心者向け指南<br />
■概要ここではnormalモード、0079アムロ編の介入無しでのクリアの方法を解説します。</p>
<p><br />
■注意筆者はサイト管理人とは別の者です。<br />
もっと分かりやすく、より高等技術が記載された管理者の方による解説もあります。<br />
基本的に前作アクシズの野望Vの攻略法とは異なるので前作でヒャッハー!してた方でも、慣れてないとルナツーが陥落!って事もあり得ますのでお気をつけてくださいm(__)m<br />
この解説は主に戦略SLGに自信が無い方、特に説明書を読まずにやってしまうような方に向けて書いています。<br />
そうでない方にも少し有用な記述があれば良いなぁと思っています(`・ω・)ゝ<br /><br />
■戦闘におけるポイント1、ユニットの攻撃適性、移動適性を把握しよう!<br />
ユニットには攻撃できない地形と移動できない地形、移動・攻撃両方共に得意な地形があります。<br />
部隊→能力の地形適応で確認しましょう!<br />
(生産時にも確認可能ですので、これから宇宙が主戦場になる時に地上専用機や宇宙適性が低い機体を生産しないように気をつけましょう ※地上の場合も)<br /><br />
2、対空用・対潜用のユニットを必要に応じて用意しよう!<br />
まず対空用ユニットとしてはコアブースターやコルベット・ブースター(ジム指揮官用)をオススメします。<br />
この二機は非常に移動能力が高い上に地上・宇宙問わずに運用することが可能で、ガウやドダイ乗りを相手にしても十分に打ち勝つだけの性能を持っているだけではなく、対潜攻撃能力もあり、宇宙でも主力の支援機としても運用できますので大量に生産しても損しません。<br />
他に対空能力が高い支援機のジムキャノンやガンタンク系のユニットがありますが、これらの機体は機動力があまり無く、常に輸送機を随伴させなくては本隊に付いていくことが出来ず、基本的に機動力を重視しなくてはいけないアムロ編ではあまりオススメ出来ません。<br />
同じキャノン系でもガンキャノンⅡやジムキャノンⅡはオススメします。<br />
次に対潜用ユニットにオススメするのは………基本的にアムロ編では水中に籠る敵は上記のコルベット・ブースターやコアブースターで倒した方が損害がありませんし、拠点制圧と支援用にアクアジムを生産すれば十分です。<br />
また水中にいる機体は味方に任せて自軍は中央拠点の制圧に集中することを第一にして、水中にいる敵は無視して中央拠点が制圧できたら次の生産拠点制圧に向かいましょう。<br />
※意外に味方はフィッシュアイをよく生産して、戦線に投入してくれますので大丈夫なことが多いです。<br /><br />
3、敵ユニットの地形適正の違いで追撃する敵を分散させて各個撃破しよう!<br />
敵のAIは大抵、お馬鹿なのでユニット編制で移動力や地形適性を考慮してないことがよくあります。<br />
なので水中から敵の地上戦力を無視して航空戦力を破壊したり、長距離攻撃が可能な機体や武装変更により移動能力が向上する機体を利用して移動能力が低くなる山岳地帯に敵を引き込み各個撃破するのも有効的です。<br />
オススメ例、陸戦型ガンダム・陸戦型ジム。<br />
※補足敵は難易度が上がるほど積極的に攻めて来る……というより攻めることしか考えなくなります。<br />
なので自軍生産拠点の周りには敵がうじゃうじゃいるのに、敵生産拠点には敵が数える程しか配置されていないこともあります。<br />
またeasyモードでは大抵の敵ユニットは拠点に籠る癖があるので戦術次第ではeasyの方が難しい場合も(笑)また潜水艦系やグラブロを除いて、水中から陸上には攻撃不可能なので気をつけてください。<br />
これはユニットが装備する武器ごとに攻撃対象への地形適正が決まっているためで、例えば連邦軍側ではよく戦うズゴッグは耐久力が高く、攻撃力も並のMSより高いので非常に脅威的な性能を持つため水中で戦うには危険なユニットですが、地対潜攻撃能力が無いので地上にいる状態では水中からの攻撃には手が出せないため、状況によっては一方的に叩き潰すことも簡単です。<br />
この様に移動・攻撃適正があっても、ユニットが展開している地形によっては攻撃不可能になることがあり、これを利用した戦術はかなり応用が効くのでオススメします。<br />
※逆にこれを利用されて、対潜能力が無いユニットしかいない時に、小さな湖にグラブロが展開されると非常に困ります。<br />
なので常に空対潜能力があるユニットは保有しておきましょう。<br />
グラブロの周りに味方が集まって、こちらを支援してくれないことになります。<br /><br />
4、敵支援機に注意せよ!ガンダムにパイロットが乗っていてザクやグフ程度なんか目じゃないぜ!と慢心して敵拠点に近づくと、普通なら負けないはずがザクキャノンやヒルドルブの長距離支援攻撃によりダメージを余計に食らって+ザクやグフの格闘で破壊されるなんてことがたまにあるはずです。<br />
貴重なガンダムタイプが破壊されるとかなり痛いので部隊や囮の展開は丁寧に考えて行いましょう。<br />
敵支援ユニットは積極的に航空機や輸送機、戦艦を狙う癖があるので、これらのユニットを囮にすれば大抵は大丈夫です。<br />
そして囮が敵を誘っているうちに近づいて最優先に無力化しましょう。<br />
アムロ編では特にビグザムに注意してください、砲撃でガンダム系が蒸発することもあります。<br /><br />
5、部隊の展開を上手く使い、本体の壊滅を防ごう!基本的にこの手のSLGにはZ.O.C(ゾーン・オブ・コントロール)と呼ばれる通行不可能マスの構築が出来ます。<br />
これはユニット間に一マスの空間をあける様に展開していると発生して、敵はこの間を通り抜けることが不可能ですので、囮機体による敵の行動抑制や味方の撤退に利用でき、上手く使えば見方の損害を最小限に抑えられます。<br />
ソロモンやオデッサを攻略するときに、これを利用しないと90%詰みます。<br /><br />
6、部隊編制アムロ編をクリアするために一番大事なことは、どれだけアムロの階級を上げてガンダム系の機体とパイロットを集められるかに、掛かっています。<br />
なので最初は物量より質を重視した編制を目指してください。<br />
例としてはガンダム、プロトタイプガンダム、ジムストライカー、陸戦型ガンダムの四種類は大変大事で、これらの機体を集めていないかによって、かなり変わります。<br />
次にパイロットですが、最初はテリーサンダースやミケルを採用しましょう。テリーは優秀な能力を持つので、かなり活躍してくれます。<br />
あとはミデアやペガサス、支援ユニットを集めて敵の高い階級のお偉いさんを倒す旅に出ましょう。<br />
アムロの階級が上昇すれば採用できるパイロットや発言力の向上に繋がりますから、80~100機の軍団に20名近くのパイロットも夢ではありません。</p>
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