初心者指南 - (2014/03/13 (木) 20:22:13) の編集履歴(バックアップ)
normalモード初心者向け指南
概要
ここではnormalモード、0079アムロ編の介入無しでのクリアの方法を解説します。
(true エンドは未クリア)
注意
筆者はサイト管理人とは別の者です。
もっと分かりやすく、より高等技術が記載された管理者の方による解説もあります。
アクシズの野望Vのサイトへどうぞ。
(ちなみにそちらで書かれていたのに気付かず書いてしまった部分もあります。恥ずかしい。(TワT))
筆者の解説は主に戦略SLGに自信が無い方、
特に説明書を読まずにやってしまうような方に向けて書いています。
そうでない方にも少し有用な記述があれば良いなぁと思っています。
(文章を大幅に直しました。)
戦闘におけるポイント
対敵部隊戦闘
1.MSの攻撃適正、移動適正を把握しよう!
MSには攻撃出来る地形と出来ない地形、特に効果を発揮する地形などがある。
部隊→能力のレーダーチャートで確認しよう!(生産時にも確認可能)
・対空用の部隊、対水中用の部隊を必要に応じて用意しよう!
水中攻撃可能な戦闘機ドン・エスカルゴや空中攻撃可能なDジム、ジムキャノンなど、よく見ると色んな機体があって楽しいよ!
何気に空中の戦闘機は反撃されにくくて墜ちにくく、意外と使えるよ!
・地区に応じたMSを生産して有利に戦闘を進めよう!
山岳、密林、砂漠の違いでMSの地形適正が変わってくる。
デザートGMやジムD、陸戦型GMなど多種のGMがあるのはそのため。
進軍スピードに関わってくるため、移動適正も合うものがあれば生産時に注意しよう。
・敵MSの地形適正の違いで追撃する敵を分散させて各個撃破しよう!
敵MSは地形を考慮したMSと支援MSや、高性能で地形にそれほど適正のないMSなども混成されている。
一旦退却するフリをして補給線などまで退避し、適正の違いで分散した敵を各個撃破しよう!
補足
難易度が上がるほどこちらの部隊に対して積極的に敵が攻めてくる仕様のようです。(掲示板情報より推測)
easyモードでは陽動や挟撃(*詳細は下記)は使おうと思ってもあまり反応しないです。(確か)
・特殊→武装コマンドで変更した機体の攻撃、移動適正が変わったりするのでそれも有効に使おう!
陸戦型ガンダム、ガンキャノンA、ガンダムAなど。
注意
・ちなみに本作では適正があっても陸から水中へ攻撃できないことがある。
水中の敵を攻撃したかったら味方も水中に潜るか、空から攻撃しよう!
理由
・武器毎に攻撃対象の地形の適正と、使用側の地形の適正が決まっている仕様のようです。(ほぼ確実)
地上と水中に移動・攻撃適正があっても、地対地武器(*下記参照)と水対水武器を持っているだけで
地対水武器がなければ陸から水中へは攻撃できない。水中から陸も同様。
例
陸のアクアジムや水中型ガンダムから海、湖のゴッグへの攻撃、また、逆など。(委任では対応出来ず)
注意
但し潜水艦などは水対地装備がある。
戦闘機なども水中への攻撃適正があれば、基本的に空対地、空対水の武器を持っているので攻撃可能。
宇宙用のビーム砲が使えないGファイターも同様。(宇宙では射程2,地上では1)
地上用MSの比較例
ガンキャノンAよりガンキャノン重装型の方が地上(山岳、密林)の移動適正が高い。
・量産型と高性能機
デザートGMは運動性は低いが砂漠適正がある。耐久性は中。射程も2。
GMコマンド・Gは運動性が高いが砂漠適正がなく。耐久性は高い。射程は1。
ジムDは運動性は中位、砂漠適正はない、空に対して効果的。射程は1。索敵能力高。など。
陸戦型ガンダムは運動性は最も高い。耐久性も最も高く、索敵も少し出来る。
武装変更で移動適正、射程も変化。対空攻撃も可能に。攻撃力も高い。だが高価。
など...
1.敵支援MSに注意せよ!
先頭に立って戦う部隊は敵格闘部隊と支援部隊の集中砲火にあう。
部隊の展開を上手く使い、本体の壊滅を防ごう!
・本作にはZ.O.C(ゾーン・オブ・コントロール)なるものが存在する。上手く使えば見方の損害を最小限に抑えられる。
これを上手く使えば介入なしでtrueエンドを見れるかも!だけどほとんど使わなくてもnormalエンドなら勝てたよ!...確か
・移動適正差による陽動作戦で支援MS部隊が来る前に主要部隊を各個撃破!(上記参照)
・拠点用の固定砲台などは戦闘機などでも倒せる!
わざわざMSを割く余裕なんてないんです!戦闘機使いましょう!戦闘機!
部隊編成
1.中距離支援MSを活用しよう!
近接戦闘戦のみを考えて部隊を組み立てるとどうしても高性能(高価)なMSが沢山必要になってくる。
安価なジムキャノン、デザートGMなどを支援に使って戦闘を有利に行おう!
地上しか使えないが車両のガンタンクIIは広域の攻撃適正、対空可、高火力、高耐久、高射程で使えるぞ!
・支援MSは地形適正が低いものが多い。敵を誘導する地形適正MSが退避してくる場所に支援MSを配置する
1中隊(*下記参照)の遊撃隊に行き道で置いてけぼりにされながら、敵がこちらに気づいて遊撃隊が支援隊に戻ってきた所を撃破!
支援MSをミデアなどで別途運ぶことも必要に応じて行う。(敵が少なくなり、中枢へ一気に攻める際など)
・支援用としても、近接戦闘用としても使える陸戦GMやデザートGMなども使用しよう!
支援用としては耐久性が高いのを活かし、敵の格闘攻撃の対象になる前列3機に配置する。
前線の格闘用MSが大破、または退避した代替用として前線の後列、中列へも応援可能。
2.パイロット補正、適正に応じたMSを配置!
名前付きキャラが乗った機体はパラメータに応じて回避、命中が増加し、更には攻撃回数も増加する。
地上でアムロにガンダムピクシーを乗せれば地上適正とパイロット適正を活かせて向かう所敵なし!
ちなみにピクシーは対空戦もこなすから戦艦、戦闘機退治もこなしてしまう!
・少尉以上で同スタック(1部隊6機体)内の名前なし機体も強化してくれる。勲章が揃い次第即座に昇格させよう!
少佐以上になれば近隣スタックさえも強化してくれる。ぜひ強い名前付きキャラを少佐まで育てよう!
強い少尉がいる場合は少尉一人と名前なし部隊5機で1スタック作ってスタック数を増やすことも考えよう!
・レベルの低い名前付きキャラは部隊後列に配置すれば撃破される可能性が激減する。
後々戦力になってもらうためにとりあえず後列で経験地を稼いでもらおう!
・レベルが上がっても防御・反応がそれほど高くない場合は前線に立たずに支援してもらっても良い。
射撃が高くなれば支援の攻撃可能回数も増えるから結果的に戦果を出してくれるよ!
注意
昇格は基地に駐留させていないと実行できない。
また、ゴップなどの弱いキャラは逆に仲間を弱体化してしまうらしい!
(アクシズの脅威v情報。すいません。勝手に使わせてもらってます。汗)
3.格闘攻撃に注意せよ!
1スタックの前列3機体は隣接MSの前列3機体に格闘戦を仕掛ける。
格闘用武器は強力なものが多い。上手く利用して敵撃破だ!
・近接戦部隊の前列には格闘、防御、反応の高いキャラを配置して敵からの格闘戦に耐え撃破も出来る!
後列には安価な量産MSを配備、近接攻撃と前列が欠けた際の格闘戦を担当する。
・攻撃される可能性のある支援MS部隊にはスタックの前列に高耐久や近接・支援兼用MSを配置!(上記参照)
資金などに応じて、また、部隊が多くなった時の後列には支援のみの部隊を配置しても良い。
・耐久値に応じてこまめに隊列を直せば更に持続的な戦闘が可能!
後から参加した機体はスタックの後列に自動的に配置されるため、こまめに隊列を直そう!
補足
格闘武器に限り名前付きキャラを乗せると追加のアクションが出るものもあるらしい。
(アクシズの脅威v情報。すいません。汗)
ちなみに攻撃ムービーを見るとたまにビームサーベルで突いたりしてるから多分それだよ!
また、支援MSは支援MSというだけあって格闘武器を持っていないので注意!
4.索敵・散布機能を上手く使って戦闘を有利に展開しろ!
本ゲームでは索敵が成功していない部隊には攻撃が当たり辛い。また、散布を重ねると回避が増す。
敵が強くなればこれが非常に大事になる。索敵・散布を上手く使おう!
・安価な戦闘機、戦艦・車両は大抵索敵機能が高い!1中隊に2機体は高索敵戦闘機があると楽!
高機能MSは索敵・格闘・支援全てをカバーしてしまう。だが連邦軍に希少・強力機体は独占されがち。
但し高索敵戦闘機はあっさり墜ちる。保護するために前列に戦闘機や量産機のGMなどを戦艦などから回しても良い。
・安価なミデアも馬鹿に出来ない。ミノフスキー粒子散布を使って味方の回避をサポートできる!
ミノフスキー散布はMSなどのレーダーに支障を及ぼす。上手く使えば味方だけ回避率が上がるのだ!
そういえばミノフスキー粒子が散布出来る戦闘機もあったような気がする...
拠点攻略
2.補給経路を確保!
補給経路上は進軍スピードが増す。
敵の進軍スピードもめっちゃ増えます!注意しながら戦おう!
・自軍の補給経路上では疲労が溜まりにくく、資源も減りにくい。
補給経路上へ陽動で誘い出すのは疲労を溜めないという理由もあったんだよ!
疲労したエースパイロットがコロッとやられちゃうのは良くあることです!
注意
敵拠点で基地を一つだけ制圧しても疲労回復、資源回復の効果はないらしい!知らなかったよ!
(二つ基地を制圧してその間の経路上でないと回復しないらしい。多分基地による回復も同様)
(アクシズの脅威v参照。度々すいません。汗。回復しないからなんかおかしいと思った!)
3.中破した機体は即基地・戦艦に格納して修理しよう!
normalモードは基地・戦艦の回復量がeasyモードと比べ減ってしまう。
資源もカツカツ・生きるか死ぬかのギリギリのガンダムの戦争感を楽しもう!
・量産機は壊れるもの。主人公機は死んでも死守するもの。仲間達の機体はドラマチックに破れていくもの。
高い機体、まだ敵が残っているのに死んで行く仲間達に涙を呑みながら、冷や汗を掻きながら敵拠点を攻め落とそう!
・修理をするために戦艦、補給艦は例え基地周辺でも墜とされるな!
いかに修理要員を確保して戦うかの意味は大きい。だけど拠点攻略達成時には撃沈していない艦が一つあれば良い方。
・Z.O.Cを使わなかったからか敵拠点攻略達成時にはほぼ自軍も壊滅状態だったから覚悟して戦ってね!
名前付きキャラMSは撃破されても後で再搭乗可能だから安心して撃破されよう!
拠点を攻略したら大抵報酬が与えられるから資金全部使っちゃっても案外なんとかなるよ!ってか使わないと無理だよ!
でもゲームが詰まないように前のターンと現在のターンでセーブデータは二つ以上作っておこうね!戦略SLGでは基本だよ!
(大事な局面ではよけいめにセーブしてね!でも拠点攻略戦ではセーブ出来ないからね!)
4.陽動・挟撃が使える!
normalモードからは敵機の自軍に対する積極性が増す。これを利用して陽動・挟撃が使える。
なんと、本作はゲームなのに陽動や挟撃が有効なんだよ!すごいね!せっかくだから使っちゃおう!
・挟撃、使い方は簡単「挟む」だけ。
本当は簡単じゃないけど今までの注意点を全部踏まえれば結構上手く行くよ!
敵の部隊も少なくなって集中砲火が減るだけで本体の生存率が多分増してるよ!
やっぱり別働隊の壊滅は覚悟した方が良いけどね!
・陽動、使い方は簡単「少しだけ近づく」だけ。
こっちも敵の部隊のスピードと待ち構える部隊の位置関係とかちょっと難しいけどやってみると案外出来ちゃうよ!
でも、やっぱりなんだかんだ言って敵拠点攻略達成時には本体もほぼ壊滅してるよ!
補足
北京攻略時の筆者の部隊数ミデア2~3機、15~21部隊ほど
(合計4スタック程度、戦闘機含んだかどうか分からず。汗)
北京では増援部隊が無いとキツかったかもです。
キリマンジャロ攻略時には別に陽動の部隊を確保したと思います。
戦闘機とアクアジムなど6~8機を3~5スタックに分けて東から近づき敵拠点の敵を拠点外部に誘い出す。
何もせずに突っ込ませると迎撃され本隊が壊滅するるため。
ちなみに迎撃部隊が本隊を攻撃しないように本隊はかなり南の方に位置させました。
もしかしたら陽動のうちの2,3スタックを使いZ.O.Cで本隊を保護したかも知れません。
(少し前のことなので記憶が曖昧です。すいません。汗)
後の拠点は似たような感じで部隊を増やして行けばなんとかなる!
連邦軍(NPC)がちょっかい出して敵拠点がエライことになったら陽動で拠点から部隊をおびき出す!
又はエライことになる前に突っ込む!
宇宙では自軍はどんどん肥大化するため、特に問題なく攻略できました。
trueエンドを見るなら、Z.O.Cを上手く利用し、部隊数に頼らず、挟撃、陽動を使うと良いかも知れません。
敵少数部隊からの侵略に備えて数部隊名前付きキャラを待機させても良いかも知れない。
(攻略されるとゲームオーバーになる拠点など)
マドラスには海からの侵略に備えてアクアジム、ドン・エスカルゴなどを別に数部隊配置しても良いかも知れない。
補足
・1中隊の規模について
1大隊をアムロ・レイ隊全体として、本隊と陽動(挟撃)部隊とに分けた片方を1中隊としました。
・地対地武器とは
地上から発射して地上に効果のある武器。地対空武器は同様に地上から発射して空中に高価のある武器。
介入について
ここでは介入なしのプレイについての解説でしたが、筆者は介入プレイの仕方が分からなかったから介入しなかった(TワT)
だけですので注意。
介入ポイントが足りない時は介入させたいキャラにカーソルを合わせて右か左を押すと機体無しで介入出来ます。
それでは健闘を祈ります!