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シナリオ/ガルマ・ザビ - (2023/07/27 (木) 23:39:42) のソース
*DLCシナリオ ガルマ・ザビ **概要 有料DLCコンテンツ: 600円 シャア編easyモード。やる事がシャア編と同じで、階級が圧倒的に上でプレイできるため発言力の回復量も多い。 **クリア特典 ***介入ポイント |Easy|Normal|Hard|Very Hard|True End|合計| |2000|4000|6000|8000|4000|24000| ***介入登録キャラ |キャラクター|>|>|>|ユニット| |~|EASY|NORMAL|HARD|VERY HARD| |ガルマ・ザビ|ドップ/GZ&br()ザクⅡFS/GZ|ガウ|ビグ・ザム/ZV|レウルーラ| |ダロタ|ドップ|ドダイ|ガウ|ドダイ改| ラル編以降の時間軸なら介入できるが、一年戦争中であればザビ家専用ビグ・ザムは圧倒的な強さ。専用機による限界の補正もあるので将来性もバッチリ。通常のビグ・ザムと違って地上○もあるので、降下どころかキャリフォルニアから&bold(){走って}ジャブローに行ける。推力5ならライン外の山だろうと2マス進める。 ダロタのドダイ改は使い方次第。ジOなど変形で空○を得られない介入機を搭乗させることで移動面をフォローする事もできる。Gファイターに比べると色々と心許ないが… **攻略 一年戦争のガルマ編、シャア編の焼き直しのような中身で序盤のWB隊のイベントが済むと、他のジオンシナリオと同様に 淡々とジャブロー制圧を目指すだけになる。 ただガルマは最初のイベントをこなすと階級が大佐を超えて少将になる、そのため発言力がどんどん溜まっていくわ デラーズのような大佐級の人物も編入できるわでかなり難度が低い。 注意したいのはガルマ自身有能なキャラだが、ゲーム開始時だとまだその才能が開花しておらず 技術レベル的に連邦のMS開発と生産が本格化している時期なので いきなりMSに乗せて前線に出すとあっさり戦死しかねない、介入機体にのせるかザンジバルで 後方から支援させる等気を使いながら育成しよう。 攻略本では階級の高さから、有能な人材を編入しまくり、拠点制圧は部下に機体を与えて行わせ ガルマはニューヤークに駐留させ、ジャブローから沸いてくる敵を迎撃させたらいいじゃんという攻略法も紹介している。 まぁここらへんはお好みで。 WB隊を倒す→重要拠点12箇所以上占拠でジャブロー進行可能(初期9箇所占拠)→ジャブロー占拠で終了 WB隊について:一見シャアやラルと初期の状況が似ているが他と違って介入キャラが最初からキャリフォルニアにいる為にかなり楽。 初期配備の部隊の半数がやられるとイベント発生。ホワイトベースを撃破すると次のターンにその時点で残っているWB隊のMSを鹵獲できる。 1箇所占拠するとオデッサ作戦警戒→2ターン後にオデッサ周辺に敵POP ジャブロー占拠で最良エンド。