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シャア・アズナブル(0079) - (2024/02/22 (木) 21:00:49) のソース
*シナリオ シャア・アズナブル(0079) **概要 原作の「ガルマ出撃す」〜「ガルマ散る」を再現した状況から始まる。 WB隊を撃退すると、軍団長としてジャブロー以外の拠点を自由に攻め落としていく任務を受ける。最終目標は勿論ジャブロー。 オデッサ防衛を除けば自身の部隊管理のみで良いため、初心者でも遊びやすいだろう。 難易度ごとにclearマークを付けるだけなら原作を再現すればいいが、少々手間がかかる。詳細は後述。 **クリア特典 ***介入ポイント |Easy|Normal|Hard|Very Hard|True End|合計| |1500|3000|4500|6000|3000|18000| ***介入登録キャラ |キャラクター|>|>|>|ユニット| |~|EASY|NORMAL|HARD|VERY HARD| |ドレン|ファルメル[コ]|||| |デニム|ザクIIF型・A|||| |ジーン|ザクIIF型・A|||| |スレンダー|ザクIIF型・A|||| |アポリー|リックドム|||Rディアス| |ロベルト|リックドム|||Rディアス| |ガデム|パプア&br()ザクI・A|||| |シャリア・ブル|||ブラウ・ブロ|Pジオング| |ララァ・スン|||エルメス|キュベレイ| |クスコ・アル|||エルメス|キュベレイ| やはり目を惹くのはララァ、クスコのキュベレイ。介入できるのはCCA時代のみだが、歴代ギレンの野望で見せつけた圧倒的な性能は少し形を変えつつも健在。射撃戦でのファンネルが弱くなった代わりに、今作では移動後に砲撃を行える。 推力を5まで改造して育ったNTパイロットを乗せれば、あのジオンの系譜時代を思い出させる無敵の回避力を再現してくれる。 シャリア・ブルも貴重なNTなので、パイロットだけでも介入させたい。 他はお好みで。機体はCCA時代ではどれも論外。 **攻略 下記エンディングを参考に史実から外れ、そのままゲームを続行すると階級が中佐となり、独立部隊を率いて戦うモードになる。 自軍の重要拠点が12になると、ジャブローへの進入が解禁され、AIも北米から侵攻し出す。 *介入ユニット初期配置 サイド3。WB隊とのイベントが終わるまで輸送コマンドを使用できない。 自力で移動してもWB隊との戦いには間に合わないので、固有イベントが終わるまで待たせておいて輸送するか、ルナツーに向かって進軍させるかをしておきたい。 *ホワイトベース隊攻略 基本的に1T目はブライトのみ行動、2T目にカイとハヤト出撃、3T目にアムロが出撃となる。配置やHP次第で異なる場合あり? ガルマのガウは特定のイベントが発生するまでは何度でも復活する。 自分で操作できる部隊がシャアとドレンのみであり、無策で突撃してもまず勝ち目がない。WB隊も動き回るため、攻撃が届かない場所に逃げられることもある。 ガルマなど自身以上の階級のユニット以外は「命令」で発言力を使って1ターン好きに動かせるようになるため、これを利用する。ザクの装備をマゼラトップ砲にする、ドップでWBの動きを封じるといった使い方をしよう。 WB隊との戦いの展開次第では、ホワイトベースのみを撃墜してV作戦のMSを鹵獲するか、全部破壊してまとまった発言力をゲットするかどちらかになる。 ガルマの指揮する部隊が4機以上撃破されることで【シャアの復讐】発生、ガルマが撃墜された時に再出撃できなくなる。この状態でホワイトベースを撃墜すると、残ったV作戦MSを鹵獲できる。 木馬撃破で発言力+10000 ガンタンク入手+5000 ガンキャノン入手+5000 ガンダム入手+5000 特別獲得+20000 撃破、鹵獲どちらの場合でも部隊長として自由に動けるようになる。 開始から11ターン目までにホワイトベース隊を撃破出来ないと史実END。【シャアの復讐】発生後にガルマ機が撃墜されても史実END。 つまり、11ターン目までにホワイトベース隊を撃破。【シャアの復讐】を発生させないか、発生させてもガルマが撃墜されなければOK。 #region(ガルマ死亡ENDについて) だが、実際にこのENDを迎えるのは意外と運が絡む。 WB隊が消耗していない頃であればWB+タンク+キャノンの攻撃でガルマは簡単に散ってくれるが、配下4機を撃墜される前だと新品のガウに乗って復活する。 しかし配下4機を落とされるまでにこれら3機が疲労していると、イベント後にガルマにダメージを与える効率が減ってしまう。ガルマ編のように介入機を使って味方を砲撃、早急にイベントを起こす…という手も使えない。 場合によってはWBが回復のために北上して拠点制圧を狙う事もあるが、それもCPUの軍勢がラインを跨いで機能させなくしてしまう事も。 当然、シャアが撃墜されてもゲームオーバー。WBのミサイルは当たらずキャノンタンクもそう怖くはないが、ガンダムに近接攻撃をされると回避を選んでも危ない。 このENDを迎えたい場合、ガルマ配下の兵器たち全てに命令を下し、早急に4機を堕とされた上でガンダムをシャアに近づけないようにしていくのが良い。 #endregion *独立部隊長に任命 ここからはジャブロー以外の拠点を自由に攻略していく事となる。要請、改造、輸送、廃棄といったコマンドもこのタイミングで解禁される。 攻略作戦なども必要なく、やろうと思えば全ての拠点に同時に攻め入って一斉に制圧しても構わない。 ジャブローから北上してくる連邦軍は積極的にニューヤーク、キャリフォルニアを狙ってくる。ニューヤークはCPUの動き次第では制圧されてしまう事があるので、自分の部隊を少し残しておくと安全。 どこから攻めてもいいが、立地や下記のオデッサ作戦のことを考えるとベルファストを狙うのが無難か。 ベルファスト→オデッサ→マドラス→北京と一筆書きで進めば無駄が少ない。このルートなら宇宙のルナツー、他の拠点から遠く海で隔たれたトリントンを無視できる。 #region(要請の戦力オススメ) ・グフ 耐久、射撃性能はJ型のおよそ2倍であり、盾を持つ次世代の量産機。特に格闘は威力、命中率ともに時期的に破格で、ゲルググ量産機をも上回る。 ジム改以降の量産機相手は厳しいが、それまでは前衛はこれだけ作っておけばよい程。ジムストライカー相手は下記ユニットの支援込みで倒す。 ・ザクⅡJ型 要請費用はグフの約半分であり、指揮下で戦い副兵装を出せば値段以上に働いてくれる。 前衛だと簡単に散ってしまうので、スタック後半かC装備での援護射撃に専念させたい。過去作のようにドダイと組ませるのも良い。 ・ザクキャノン 手頃で使いやすい支援機。コストだけで考えればザクタンクもあるが、火力や命中率、足回りと耐久も考慮してこちらを勧めたい。 反撃できない敵に撃つより、他のユニットの攻撃に合わせて援護することでより確実に当てていく運用が基本。 ・アッザム 全兵器のなかで最も早く登場する砲撃持ち。しかも移動後でも使用可能。 地上部隊の攻撃後に砲撃を加えることで、非常にスムーズに基地中心部の制圧を行うことが出来る。これだけでも採用理由となる。今作ではスタックまで可能なため、被ダメを減らす工夫も容易。 対空攻撃、地上への援護攻撃にも良い火力を持ち、いざとなれば壁役や索敵役もこなせる。可能な限り要請で自分の手元に確保したい。 ・ドダイ 今作では殆どのMSや車両が搭乗できるようになり、対空性能や移動力に難を抱えていたユニットの使い勝手を上げられる。 また改造費用も安く、推力5にしておけば移動面でかなりの有利を得られる。 注意点として、これに乗っている間はペガサス級やコアブースターの主砲の的になる。また、地形のDef補正もなくなるため、ガンタンクなどの対空攻撃はむしろ当たりやすくなってしまう。もちろん格闘もできないし、スタックの枠もドダイ分で一枠使うので攻撃が集中しやすくなる。 状況に応じて適切に搭乗、分離を行っていきたい。 ・ルッグン 一機は欲しい索敵&隣接散布要員。いくつか要請しておけば、ピンポイントに散布率50%以上の場所を作りやすくなる。囮や場所取りとして使うのも手。 ・ファットアンクル、ガウ お馴染みの運搬機。こちらも推力5にしておくことで移動面を強化できる。できれば装甲2も付けておきたい。 安さと収容数と要請速度のアンクル、対空メインで援護射撃も行え耐久もそこそこあるガウ、で使い分けたい。 ・ゴッグ 脅威では設定ミス級、脅威Vでも十分に強力な主兵装を有していたが更に下方調整。運動、命中、移動攻撃適性もさほど変わらず、対空もできずと使い勝手はかなり悪くなった。 それでも耐久の高さは健在、射撃も格闘も当てた時の威力は高いのでいくつか作っておくと役立つかもしれない。いっそドダイを履かせるのも手。 本来の活躍場所、水中ではフィッシュアイが跋扈しており厳しい。 #endregion *オデッサ作戦 特別拠点を一つ制圧するとキシリアから通信が入り、連邦軍のオデッサ攻略作戦を察知したとの連絡を受ける。この通信の2ターン後、オデッサ周辺に連邦軍の部隊が多数出現。 拠点内はだいたいマ・クベ1人のみになっており、放置しておくとオデッサを取られかねない。可能ならシャアを含む部隊で、最低でも防戦ができる程度の戦力はオデッサに派遣しておきたい。 なお、シャア自身がオデッサ内に入るまたはオデッサ防衛中に侵入すると、シャアとマ・クベとの確執を伺わせる会話が聞ける。防衛終了時にも専用の会話あり。 *完全勝利エンド 11ターン目までにホワイトベース隊を撃破。【シャアの復讐】を発生させないか、発生させてもガルマが撃墜されなければ史実を外れる。その後、自軍の重要拠点が12以上になるとジャブローを攻略可能になり、ジャブローを攻略すると完全勝利END。