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アムロ・レイ(0079) - (2023/06/25 (日) 10:44:14) のソース
*シナリオ アムロ・レイ(0079) **概要 パイロットシナリオ 一パイロットから始まり、地球降下後は部隊長としてのプレイが出来るシナリオ。 **クリア特典 ***介入ポイント |Easy|Normal|Hard|Very Hard|True End|合計| |1500|3000|4500|6000|3000|18000| ***介入登録キャラ |キャラクター|>|>|>|ユニット| |~|EASY|NORMAL|HARD|VERY HARD| |カイ・シデン|ガンキャノン|ガンキャノンII|ジムキャノンII|リックディアス| |ハヤト・コバヤシ|ガンタンク|ガンタンクII|ジムキャノンII|リックディアス| |セイラ・マス|ジム・シキカンキ|ガンダム|アレックス|リ・ガズィ| |フラウ・ボゥ|コアブースター|Gファイター|ジェガン|ジェガンD型| **攻略 100ターンまでにア・バオア・クーを占領するとグラナダ、サイド3へと進むことができる。 それ以上かかると占領時に原作通り和平して終了。 介入した機体はジャブローに配置される。部隊長になるまでジャブローから動かすことはできない。※拠点防衛戦では動かせる。 どの難易度でも最初のルナツー入港、ジャブロー降下はそれぞれ最速で3ターン目と7ターン目にできる。実質8ターン目から部隊長として動くことになる。 ルナツー入港では1ターン余裕があるのでガデム達にちょっかいをかけて経験値を稼ぎ、ジャブロー降下ではバズーカ装備に切り替えてドレンのムサイに攻撃して降下ポイントからどかそう。 Normalの時点でかなりシビアなバランスとなっているが、VHはレビル編VH以上の鬼畜難度。 レビル編はプレイヤーが総司令官なので囮戦法をはじめとした様々な対処法が存在したが、一パイロットに過ぎないアムロでは出来る事に制限が多い。具体的には ・友軍の進軍がまばらでまともに勝てない(それどころかその進軍に反応した敵拠点で増援が作られて益々攻めにくくなる) ・曹長スタートと階級が非常に低く、発言力の回復力が低い(ハサウェイは階級が関係ない、クェスもほぼ意味がないため&bold(){実質最下位}) ・階級が低いため、編入どころか命令できる対象も限られる ・発言力を得られるイベントがオデッサ作戦参加のみ ・敵軍の開発速度が容赦なく、オデッサやキリマンジャロへ行く頃には&bold(){ビグ・ザムがいる事も珍しくない} …など、とても原作主人公を扱うモードとは思えない位に逆風に晒されている。 ペガサス級で堅実に進むより、ジム指揮官機の変形(コルベットブースター)や推力を限界まで改造したミデア、索敵役と使い捨ての囮としてディッシュをフル活用したい。 プロダクトコードやCCA時代のハイスペック機体&エースパイロットを最低でも1体引っ張って来ないと非常に厳しい。 Zガンダム、またはリゼル系があれば最速で中央拠点に突っ込んで殲滅→制圧を繰り返す(その間にアムロ達は別の一方面に全力を注ぐ)だけでいいが、それも単騎では安定しないので出来れば2機は欲しい。ロザミアのギャプランも、この時期であればレベルが低いうちでも強い。 まともに進軍する場合はアムロと同行させる機体とは別に、ルナツーを守る機体が欲しい。ルナツーは広域ファンネルを持つクシャトリア(プロダクトコードのマリーダ)やナイチンゲール(クェスかギュネイ)、νガンダム・F(チェーンかハサウェイ)が理想だが、この時期だと介入コストで20万以上と途方もないポイントを要求されるで注意。 ジャブローとトリントン、そして独立軍としてのスタート地点であるマドラスも敵の侵攻を受ける。いずれもだいたいはCPU任せでも対処してくれるが、&bold(){たまに落とされる事もある}。そうでなくとも輸送時に不都合が生じるため、不安なら防衛用の戦力を駐留させるか、敵の拠点をさっさと落としてしまおう。 流石にジャブローは立地の有利もあって滅多に敗れはしないが、侵入される事はしょっちゅうある。 ルナツーもCPUの動きが悪いと十数ターン目から毎ターン戦闘状態になるため、輸送すると戦闘が終了するまで出られなくなる。自分の戦力は出来ればペガサス級などで自力で打ち上げたい。 ***ホワイトベースの護衛 -ルナツーへ自動で移動するホワイトベースを護衛する。 -ルナツー到着後、ジャブローへ向かうホワイトベースを再び護衛。 数ターン経過後、突入ポイント上にシャアの部隊が出現。 5ターン以内にホワイトベースが突入ポイントに到着出来なかった場合は史実エンドとなる。クリア特典狙いの場合はこれでOK。 -ジャブロー到着 突入後は自動でジャブローに回収され、連邦軍兵士となるか否かの選択肢が発生。 YES→マドラスに赴任 NO→禁固刑を受けバッドエンド。 ***マドラス赴任後 -遊撃任務 曹長に任命され、使用可能コマンドが変化、カイ、ハヤトが部隊に配属される。 ただしガンダムは没収、機体が陸戦型ガンダム、陸戦型ジムとなっている。 (没収されたガンダムはジャブローに無人で配置されている。発言力5000強で編入するか、命令で脱出させた直後に要請、で入手できる) 自由に行動して発言力を稼ぎつつ、要請や編入で戦力を増強する。 階級が曹長のため編入できるパイロットは数が限られる。(特に艦長系キャラ) マドラス近辺にいるサンダースとエレドア、ジャブローで配属待ちのセイラとフラウ、僻地?のミケルあたりが編入可能。 -軍事拠点強襲任務 オデッサ以外への軍事拠点への進入が可能に -オデッサ作戦 別に8ターンを守る必要はないが、連邦軍だけで成功してしまうと 発言力30000もらえないので、1ユニットだけでも送っておく方がいいかも。 -ソロモン攻略 拠点マップ戦でソーラレイ攻撃が照射されるので被害に会わない様にする -アバオアクー攻略 レビルが戦死するソーラレイ攻撃がサイド1-1を軸に両サイドへ直線?照射 されるので被害が出ます 100ターン目までに攻略しないとENDとなるので、 最良END目指している人は注意 -グラナダ攻略 -サイド3攻略 収入で勝っているし味方が勝手に倒してくれる・・・などと思っていると泣きを見る。 味方AIが馬鹿なので、数部隊ずつ突っ込んでは即撃破されて一行に進まない。 何とか数十部隊を集めて一気に総攻撃を仕掛けないといつまで経っても終わらない。 サイド3の基地中心部を制圧すれば、その時点でエンディング確定。アムロ編の最良ENDとなる。 以下、各個人のプレイ記録。 いずれもVH介入なし。 *プレイレポート1 #region(クリックで展開) //SNS等のURLは貼らない様にお願いします。 ***ベリーハード攻略法その2 基本介入ポイント0でもヌルゲーです。 ランチェスターの法則だけがものをいうゲームです。 味方CPUの部隊数がジオンより常に多くなるように調節します。 そのために敵CPUが拠点に膨大な部隊を貯蓄し、味方CPUがそれに向かって自滅し続けることをいかに回避するかに焦点が当たります。 最初の目標この現象が起こるニューヤークです。 マドラスは意外と耐えるのでベルファストに引っ越します。 ポイントがなくなるまで陸戦ガンダム2機C装備、陸戦ジム6機、あとはジムキャノンと量産型ガンタンクでミデアをいっぱいにしてニューヤークを落とします。 敵はドムですが、数の差から敵は動かず遠距離から安全に3マスから攻撃すればニューヤークは落ちます。 落とせるかはジャブローに向かうジオンの動向に左右され運次第なところがあります。 ニューヤークを落とせそうもない場合はワールドマップのニューヤーク北で1~2ターンだけ陣を張りそのあと敵を無視してキャルフォルニアを落としに行きます。 するとニューヤークからでてきた敵は慌ててキャルフォルニアまで追いかけてきますので、アムロでキャルフォルニアを落としてそこで撃退するとニューヤークの部隊を半分全滅。 そのあと余裕でニューヤークが落ちます。 余裕を見てキャルフォルニアには推力改造したディッシュなどを置いておきましょう。 マッドアングラーに陸戦兵器を満載して連邦がハワイに侵攻、迎撃のズゴックにすべてやられ海の藻屑。 というのを避けるための護衛部隊です。 それとピクシーが手に入らないか毎ターンチェックするのを忘れず市場に出たら速攻でできるだけたくさん購入しましょう後で役に立ちます。 アメリカ両海岸を落としたらちょうどマドラスから最後の部隊がでるので(この波を逃すとマドラスは戦力を失って落ちる確率が高まる)、移って味方CPUと一緒に北京を落とします。 こうなるとハワイのジオン軍は北京、オーストラリア、キャルフォルニアに囲まれて味方CPUでもハワイを落とせることがかなりの確率であります。 落ちそうもない場合はアムロを送って手助けしましょう。 オデッサ攻略部隊は罠です(味方の)。 オデッサは後回し、レビルが万歳突撃するのを横で見ておきましょう。 無視して北京 ハワイと行くのが手です。 攻略部隊はオデッサに入る前に溶けて消え、何の戦力的意味も持ちません。 オデッサ攻略部隊のミデアにジムや量産型ガンタンクなどを満載にし、そのミデアをベルファスト拠点にいれてベルファスト増強に使うとベルファストが持ちます。 このころになると、ザンジバルが地球のあちこちに降ってきます。 味方CPUは戦力を失いすぎるとフィッシュアイ20機で拠点を守ってるつもりになるのでそういう拠点があったら名前付きを割いておく必要があります。 ピクシーで基地で防御すれば何十部隊に囲まれても拠点は落ちません。 ここでの選択は名前付き推力だけ5改造ピクシー一択です。 キャルフォルニアとオーストラリア防衛にエースを2名さいておく必要があります。 安全手ならオデッサを落とす前にキリマンジャロを落とすほうがよいですが余裕があればオデッサ優先です。 オデッサはフル改造したNT1かゼフィランサスが必要で名前付きピクシーとジムを引き連れてマップ端っこの基地で無双をしましょう。 エネルギーが切れそうになったらワールドマップに逃げて地道に敵を削ります。 オデッサを落とせたら、キリマンジャロを落とすのも簡単です。 あとはフルバーニアンに乗ったアムロとエースをそろえます。 味方は地球から無尽蔵にわくのでその波に乗れば楽勝です。 #endregion *プレイレポート2 #region(クリックで展開) //SNS等のURLは貼らない様にお願いします。 攻略法その3 一年戦争アムロ編 介入ポイント0 敵拠点を封じるために一部隊だけ送って拠点マップ一ターン目で撤退の類は禁止。 アバオアクーまでの全拠点制覇。 という条件で100ターン以内ア・バオア・クー陥落。 根本的にヌルゲー。 基本はランチェスターの法則が常に発動するようにしておく。 まとまった味方が敵の拠点に特攻して何の戦果も残さず溶けるというのだけは避けよう。 アレキサンダー大王方式で勢いのある味方CPU部隊の勢いを殺さずに、ニューヤーク キャルフォルニア ハワイ 北京までを落とす。 作った兵器が無駄に消えていくのではなく作った兵器が味方において積みあがっていくようにできたら成功。 まずマドラスからベルファストに引っ越す。 ベルファストでジム指揮官型を主力として残り数部隊は量産型ガンタンクにしミデアに満載して出撃。 ガンダムは命令で特攻させて壊してから要求、アムロガンダムなしではクリアは不可能。 指揮官型は弱いジムカスタムといっても過言ではないほど強い上味方CPUと取り合いにならないのでお勧め。 生き残れば中盤までつかえる。 生存率が高いので傷ついたらミデアに入れるのルーチンでとても長生き。 ミデアは大切なので一機も落とされないように。 まずニューヤークを作った手持ち部隊で落とす。 その勢いでキャルフォルニアを落とす。 キャルフォルニアを落とすと味方の大部隊が遅れてやってくるのでそれと一緒にハワイを落とす。 ここでターン数を稼ぐためにアムロガンダムの性能を信じて先行、ハワイの敵を削っておくとよい。 ハワイを落としたら、推力改造したディッシュでZOC防御を張りハワイから出る味方を護衛しながら北京に侵入。 ハワイを落とすと、オデッサ攻略イベントが開始するが、オデッサ攻略部隊をできるだけ早く発動させておく。 攻略部隊はどうせ溶けて消え何の戦果も残さないので、攻略部隊をミデアごとベルファストに入れて防衛部隊に回しておくと役立つ。 CPUの連邦ハワイ攻略部隊がぽつぽつでても無意味なので数がそろうまで命令で足止めすると戦局が有利になる。 ハワイから北京では敵が防衛のために出てきたところを、ワールドマップ上でディッシュZOC部隊で閉じ込め。 その間に北京をとる。 北京は東から入って、真ん中2拠点をとるか、北東から入って北東拠点と真ん中拠点の一つで回復ポイントを作ればあとはアムロが勝手に敵を倒してくれる。 この勢いで行くとベルファストがなぜかフィッシュアイだけで防衛されているということがよく起こる。 ジャブローやニューヤークからオデッサに向けて水中用ガンダムやミデアやマットアングラーでベルファスト防衛部隊を送っておく。 また宇宙からザンジバルが降下してくるのでアメリカとオーストラリアに自分の手ごまを置く。 足らない場合ハワイの部隊をオーストラリアかアメリカに、ジャブローの部隊を海上輸送でアメリカに回す、輸送にはCPUの手ごまに命令コマンドを使いましょう。 マドラスでは拠点からわらわら出撃、拠点がらあき、落ちるというパターンが高確率で発生するので。 大量出撃がありそうだと感じたらマドラスの部隊に命令して拠点待機させておくとよいです。 北京を落としたら、ガンダムNT1アムロ、ガンダムNT1 ハヤト、ガンダム カイの3機+雑魚でオデッサを落とします。 東からオデッサに入り、ガンダムは目の前の拠点で待機。 アムロとハヤトは雑魚MSを引き連れてオデッサ北側の拠点で回復いれながら敵を削りきることを目指します。 オデッサは、ベルファスト攻略モードに入っているので(連邦オデッサ攻略部隊をベルファスト拠点に入れたのが効いている)、意外と防衛部隊が少ないのでアムロだけで落ちます。 オデッサを落としたら、キリマンジャロは推力改造したミデア改で一気に東から入ります。 まず南東の基地をGetし、そこからマップ中央の基地を一つとることで、回復拠点を確保。 回復拠点さえ確保できたらあとは敵が何部隊いようが関係なく勝てます。 最大の難所は宇宙。 ソロモンまでは味方が地球から無尽蔵に湧くとはいえ、じりじりした戦いが続きます。 出世とジオン強敵MSの殲滅をはかりにかけながら適当なところで進みます。 オデッサの30000ポイントを使ってNT1を量産します。 CPUがNT1フルアーマを持ってるならこれに命令をしてフルアーマ状態を解除することでNT1を量産できます。 ソロモンを落としたらあとはターンとの戦いだけです。 味方は圧倒的ですがワールドマップで手間取ればターンがかかります。 ここで手間取らないよう強敵MSを優先して倒せば見事100ターンいないアバオアクー陥落です。 #endregion *プレイレポート3 #region(クリックで展開) //SNS等のURLは貼らない様にお願いします。 VH介入なし攻略 ゲームデザインとしてはアムロが育っていない最序盤とソロモンに突入するまでの宇宙戦が山場となる。アムロが育ってきている中盤はガンダム・ピクシーなどの性能のおかげで比較的サクサクとすすめるはず。 ・オススメ侵攻ルート (ベルファストに引っ越して)ニューヤーク→キャリフォルニア→ハワイ→北京→オデッサ→キリマンジャロ→オデッサから打ち上げしてソロモン ・8ターンまで 8ターンまでは最速で行動しないとマドラスに敵が突入して引っ越しができなくなるのでそれまでは最速で行動する必要がある。ポイントはドレンのムサイをガンダムB装備のバズーカで遠距離から打つことで逃げさせる点にある。 まれに最速で行動しても8ターン目にマドラスに突入されてしまう場合があるがその際はリセット。 ・ベルファストに引っ越し中の行動 ジャブローのガンダムを命令してマップからエリア内に入って脱出させたのちに要請。サンダース、ミケル、エレドアを編入。エレドアは運がよかったらでOK。サンダースの加入は必須のため撃破されて編入できないようであればリセット(編入できたあとに撃破されるのはOK。ニューヤーク突入までには復帰は間に合う)。ジャブロー防衛戦が始まるとセイラとフラウが配置されるのでこの2人も編入。(ジャブロー防衛戦が一瞬途切れた隙をみて解任すること)。ミデア2機とデッシュ2機あとはジム指揮官を可能な限り要請する。 ・ジム指揮官の使い方 指揮ジムの利点はコルベットモードによる高い移動力を生かした生存性の高さ(素早く補給ポイントに帰れる)・対空、対潜、支援砲撃も可能なマルチユニット・有人であれば隠しも含めて格闘を5回振れる殲滅力の高さと序盤に要請できるユニットの中では飛びぬけて優秀。下手にデプロッグや量産型ガンタンクや陸戦型ガンダムなどを揃えるよりもいっそ指揮ジムだけで編成したほうが序盤はスムーズに進軍できる。AIと取り合いになりにくいのも◎ ・ベルファストからニューヤークまで ベルファストに移動したらカイとハヤトの陸ジムは破棄してその分指揮ジムを全力で追加要請する。ミデア2機を推力5装甲2に改造する。ガンダムを推力3装甲2に改造して出発。この時セントジョーンズにアムロが乗っているミデアが最も近い陸地になるようにして移動すると要請していた指揮ジムがセントジョーンズに到着するのでそのままコルベットになってミデアと一緒に突入できる(1機は制圧のために残してもOK) ・ニューヤーク攻略 北東または東から突入できると良い。北東と北の拠点を制圧し北の拠点から南に進軍するのがオススメ。 スタックは6*2を確保できているはず。 主力はアムロの下記のスタックとし、1マス後方でコルベットブースターのフルスタックが支援砲撃をする。敵を1スタックずつ丁寧に倒していくことを心掛ける。 前衛のスタックではアムロがまだ育っておらず最前列は危険なため以下のような編成にする 1.指揮ジム(無人) 2.アムロガンダム 3.セイラ陸ガン 4.サンダース指揮ジム 5.ハヤト指揮ジム 6.カイ指揮ジム 先頭の指揮ジムは1戦でボロボロになるためコルベットブースターになって北の拠点に逃げ帰る。 その穴埋めを後方にいるコルベットブースターから変形した指揮ジムで埋めるようにすると戦力が非常に長持ちする。 もちろんミデアによる回復も適宜織り交ぜていきたい。 なお、反撃は敵スタックが2,3体のときまでにしておいた方が無難 ・キャリフォルニア攻略 最速で行動していればキャリフォルニアは手薄(防衛ユニット込みで20程度)な場合がほとんど。 東から一気に突入したい東と中央の補給ポイントを制圧しそのまま東に向かって中央基地に突入したい。 ここまでの目安として20ターンを目途に効率できれば上手くいっている証拠 ・ハワイ このあたりになってくるとかなり育ってくるため最前線をアムロにしても無理がきいてくる。フルスタックに反撃しても勝てる場合も多い。 攻略時は6機ほどドンエスカルゴを要請しておくとスムーズに進む。要請が難しいようならコルベットブースターで対潜を行う。 ・北京 ハワイ攻略後あたりから味方の軍も合流してくるため命令を使って足並みをそろえて突入できる場面が増えてくる 東と北東の補給ポイントを制圧し、北東の補給ポイントから西に向かって侵攻するのが安定する。 ・連邦のオデッサ作戦軍 これらは正直意味がないため命令を駆使してベルファストに格納するとベルファスト防衛力が高まるのでオススメ。 61式戦車は捨てて量産型ガンタンクを格納できるようにすると〇 ・ピクシー ピクシーの要請が可能になったら2,3機要請したい。圧倒的な機動性で盾がなくともかなりの耐久を見せる。装甲2改造できるとなお良い。総帥シナリオで活躍できなかった分ここでは大活躍してもらおう。 ・オデッサ オデッサは大軍(50↑)が配備されている場合が多く中盤の難所となりやすい。 敵AIは兵数差がある場合味方めがけて殺到してくる挙動をとるので注意が必要。 東南と東の拠点を制圧し、東の拠点上でひたすら粘って敵の数を減らすのがポイント。 トリアーエズを大量に要請しておき補給線を切られないように工夫したい ・キリマンジャロ キリマンジャロも大軍が配備されている場合が多い。(場合によってはオデッサ以上) また、ゼーゴックやビグザムがいる場合もあるので敵軍のチェックは怠りなく。 キンシャサを制圧し西から突入するのが良い。西の補給ポイントを制圧し、その上でオデッサの時のようにひたすらに敵を削っていく ・オデッサに引っ越して宇宙への準備 オデッサ作戦の褒章の30000ポイントを使いヘビーガンダムなどの高級機を要請していきたい。パイロットもヤザン、モンシアなど頼りになるメンバーを勧誘できるようになっているはず。推力5改造したコロンブス改を2機ほど生産して打ち上げよう。あらかじめ星一号作戦で配置されたユニットを命令するなどしてせめてショウワクセイ5、できればサイド4を制圧しておければその後がスムーズになる。50ターンを目途に打ち上げできれば順調に進んでいる証拠 ・ソロモンまで ジリジリとした進行となる。ティアンム艦隊が配置されるのでそれとタイミングを合わせられると良い。ティアンム艦隊につられて一瞬ジオン軍が南に下がるときがあるのでそこで一気に距離をつめて突入したい。トリアーエズなどでZOCを形成したり、ジムライトアーマーで一気に踏み込むといったテクニックを活用しよう。 ・ソロモン戦 ソロモンに突入できればあとはなんとかなる。東北の拠点を制圧してこれまた敵を削り続けよう。ある程度削れて味方も突入してきたら南に進み南西の拠点を確保しそこから西の基地中央をめざそう。 複数のビグザムがいるため常に射線には注意を払おう。 ・ア・バオア・クー ソーラレイ発射まではソロモン内で要請などを行って戦力を整えよう。 残存したレビル艦隊に命令して先行してもらっておくと進軍がスムーズになる。 ア・バオア・クーはほぼユニットが居ないパターンがほとんどなので突入さえできれば比較的簡単に落とせると思われる。 ・グラナダ、サイド3 ここまでくればあとは消化試合に近くなってくる。グラナダはほぼ無人なのでスムーズに侵攻できると思われる。 サイド3は南から侵攻したくなるが、地形が悪いので多少面倒でも東北から侵攻したほうが安定する。 #endregion