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続き)
時間を使い
拠点の上にユニット配置すれば、疲労度1ターンで20回復するので、それらを使えば、100->80=>60=>40=>20=>0=>戦艦に乗せる=>強化+疲労度100で、拠点に移動で、
7ターンで、1回強化できるので拠点戦闘35ターンで、各ステータスMAXに理論上は可能です。よって、戦略ターンで言えば、35÷5=7戦略ターンで、ユニットの1つの機能が最大ンになります。
ぶっちゃけ、推力+5になれば十分過ぎます。(推力を上げると火力が落ちますが、Zはそれでも十分)
火力をあげてしまうと燃料が切れやすくなるので、その場合は燃料強化もセットで上げた方がいいです。
介入なしでクリアするには、ビグザムができるまでひたすらガトル(生産性MAX)とドップ(生産性MAX)でソロモンとオデッサに1対ずつ拠点に攻め込まれないように配置室図けることだと思います。最大12機撃破される可能性があるので、他の拠点でも生産し続けて、各拠点に輸送する事が必要です。ぶっちゃけジオン軍のVeryHardは資源・資金ともにソロモンとオデッサを落とされない限り余裕なので、比較的楽な気がします。
VERYHARDを簡単攻略。介入前提。
・ソロモンへ初期雑魚ユニットホイホイ作戦
簡単に言えば、初期雑魚ユニットを最大数連邦軍に用意してもらって撃破せず、どこかの拠点に引き込めば、防衛戦力がなくなり、サクサク攻略できるって寸法。
具体例では、上記の方と同じですが、一番簡単なのが、
Z×4+NTを用意。1機Zソロモンにてウェブライダー1台にて委任防衛で放置。
(なるべく連邦ユニットを撃破しない方がベストなので、委任せず、反撃せず防御を選ぶのがベストですが、面倒なので放置でも可。この場合戦艦が溜まっていきます。)
後は、全部廃棄で資源に還元OK。
MAX300ユニットしか用意できないので、ソロモンにたくさんユニットが集まれば、地上に降りるとザコユニットが数機なのでZガンダム3機だとほぼ1ターンで制圧可能。
それを繰り返す。制圧した拠点には装甲改良LV5にしたビグザムを配置し、委任防衛でOK。(1機でも可。2機あると壊されたことがない。足りなくなれば、アッザムでも可。こちらは撃破のリスクは少しある。)
補足:海系の敵ユニットは、Zでは攻撃できない。その際は、拠点制圧時に生産中の連邦ユニットを現地調達。
大体フィッシュアイか水中ガンダムが手に入る事が多いので、それで撃破可。確実に進めたいなら、介入ユニットを1台リガズイにしておけば水中攻撃も可能。
もっと簡単に進めるには、ソロモンに放置しているZ以外のZを最強に先にしておく。
・オリバーマイ(燃料強化)
・シムス(推力強化)
・デュバル(推力強化)
・ギニアスサハリン(火力強化)
・ケリー(火力強化)
・シロッコ(推力強化+火力)
・アストナージ(推力強化)※ランクが上がりすぎると、装甲強化もついちゃうので注意
のキャラでZをめっちゃ強くすればベスト。
燃料強化はもはやチート過ぎる。
カミーユやシャアなどの高速移動以上の能力がつけばなおサクサク。
途中から簡単すぎて、萎えてしまうので、ご自身の許容できるチート範囲でとどめて置くのがよい気もします。
強化には、時間がかかるので、1ターンで疲労度が30しか回復しないので、1強化するのに最低4ターンかかる。
それを早く解決するために、ソロモンに戦艦とZガンダムと強化キャラクタを搭載させて、強化スキルが発生するまで経験値を溜める+そのソロモンの5ターンの戦闘中の
失礼、事故って第二次降下作戦終了したあとニューヤークの守備を突破されて第三次降下作戦発動後失陥したらキリマンジャロ攻略後もV作戦が発動されずコロニーレーザー開発したあとぐらいまで係争状態で放置したら永遠とジャブローから増援送られて250部隊くらいまでニューヨークに溜まってもしやと思いジャブロー潜入作戦発動後の四機種(火力4機動5)フル生産をパイロット10名前後つけて数回投入したらベリーハードのジャブローが落とせました。
事故って第二次こうかさく
地球降下しないでいきなり全軍ソロモン撤退させて委任防衛
介入はZとNTパイロット
パイロットのレベル上げしながら立て篭もりエルメス開発まで粘る
エルメス開発したら砲撃しながらルナツーまで押し切る。
そこから攻略し始めるとクソ簡単
時間かかるけど