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集落


ゴブリン

ゴブリン
集落
ステータス
HP 500 防御 14
攻撃 90 速度 13
コスト 2 施設 なし
能力 なし 称号 ~ゴブリン
調整
OβT1期 実装(?)
70期 速度12→13
71期 防御12→13
116期 攻撃力85→90
147期 防御力13→14

序盤の数合わせ。魔力が足りない間だけ使用して切るのが得策。
一応悪魔のタロットの効果が乗るが防御が低すぎて実戦に耐えうるものではない。

  • これだけpukiwikiライクモードで作っちゃったからちょっと記述ぶれてる - kkzk (2019-09-19 08:51:02)
  • これを3体揃えて編成する人が未だに多いので、見つけた人は全力で止めてあげてください - 張曼成 (2019-09-21 12:40:27)

ファイター

ファイター

集落
ステータス
HP 500 防御 17
攻撃 115 速度 10
コスト 3 施設 なし
能力 なし 称号 ~戦士
調整
19期 実装
51期 防御14→15
109期 攻撃110→115
116期 防御15→16
132期 服剥ぎ対応
155期 防御16→17
全てにおいて標準性能みたいなユニット。
赤精霊に食われ気味で無理に使う必要は無い。
村落になってからはランサーと組み合わせる事で鈍足を活かせる。

132期から溶けスライムの服剥ぎに対応した。



赤精霊

赤精霊
集落
ステータス
HP 500 防御 15
攻撃 90 速度 14
コスト 3 施設
能力 精霊(小) 称号 紅の~
調整
OβT1期 実装(?)
14期 精霊・精霊(小)・精霊王のスキル効果変更(竦み効果1.3倍→竦み効果1.3倍、地形効果1.5倍)
21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました
68期 精霊 地形効果の上昇はなくなります
71期 一律でHP500 攻撃85 速度14 防御15
99期 精霊(小):敵味方共に竦みの効果が15%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が10%上昇
147期 攻撃力85→90

集落赤の最強ユニット。ファイターと同等の耐久性を持ち、攻撃性能も高い。
赤を使うならとりあえずこれ。
開幕で別の色を使用して使わなかった場合でも緑ペリカンナイトの破壊で経験値を稼ぐのも手。


プラント

プラント
集落
ステータス
HP 450 防御 13
攻撃 105 速度 11
コスト 2 施設 なし
能力 絡み付き 称号 萌える~
調整
OβT1期 実装(?)
51期 攻撃90→95
70期 攻撃95→100
116期 攻撃力100→105
156期 速度10→速度11 攻撃力105→100
159期 攻撃力100→105
なんでこんな称号なのかよくわからない。
ステータスは産廃もいいとこの数合わせ要員だが、青土地のペリカンに対しては絡み付きを活かしたハメが可能。
3色のペリカンナイト相手に編成に組み込み、経験値消化に使うと効果的。


ダイコーン

ダイコーン
集落
ステータス
HP 500 防御 15
攻撃 105 速度 12
コスト 3 施設 なし
能力 なし 称号 ~農家
調整
20期 実装(コウサクダイコン)
20~23期 ダイコーンに変更
146期 攻撃力95→100
147期 攻撃力100→105
ファイターよりちょっと強い大根。
それでも弱い印象が拭えないのは一部の技巧が延々と使い続けるためだろうか。
146期の強化で僅かながら緑精霊よりも高いDPSを得たため、開幕緑は基本こちらでも良くなった


緑精霊

緑精霊
集落
ステータス
HP 500 防御 15
攻撃 90 速度 14
コスト 3 施設
能力 精霊(小) 称号 翠の~
調整
OβT1期 実装(?)
14期 精霊・精霊(小)・精霊王のスキル効果変更(竦み効果1.3倍→竦み効果1.3倍、地形効果1.5倍)
21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました
68期 精霊 地形効果の上昇はなくなります
71期 一律でHP500 攻撃85 速度14 防御15
99期 精霊(小):敵味方共に竦みの効果が15%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が10%上昇
147期 攻撃力85→90
集落緑の最強ユニット。ステータスは赤精霊のコピペ。
ダイコーンとの能力差はそこまで無いが、精霊(小)の有無により優位相手に差が出る。
ドリアードが遅いので村落編成に混ぜても良いが、そもそも緑で祠を残す必要があるか怪しい。


スライム

スライム
集落
ステータス
HP 550 防御 19
攻撃 110 速度 8
コスト 2 施設 なし
能力 なし 称号 レベル1の~
調整
OβT1期 実装(?)
70期 防御14→16
109期 防御16→17
116期 防御17→18
147期 防御力18→19
耐久面においては集落トップだが活かせる所は少ない。
キングスライムが宿場に飛んで組み合わせられなくなったため消化タイミングには注意。



子ザル

子ザル
集落
ステータス
HP 500 防御 14
攻撃 120 速度 11
コスト 3 施設 なし
能力 なし 称号 夢見がちな~
調整
17期 実装
18期 睡眠:救援では来た場合も発生します。
19期 防御力15→14
34期 攻撃140→135
71期 睡眠の確率35%→30% 攻撃力135→140
122期 睡眠:30%の確率で寝てしまいます。
→ 35%の確率で寝てしまいます。
158期 特殊能力睡眠削除 攻撃力140→120 速度12→11
かつては睡眠というデメリット能力を持つ代わりに高いステータスを誇っていたが、158期で普通のバニラモンスターに変わった。
それでも攻撃性能は集落ナンバーワン。耐久面で青精霊に劣るという対の性能の関係となった。

+ 睡眠時代
攻撃面だけ見ると氷姫並のとんでもない性能を誇るが、睡眠で35%の確率で動けなくなってしまう。
1ターン目だけは確実に動くためハイエナに向いている。
2ターン目以降では青精霊よりも火力期待値は劣るが、1ターン目が確定で殴れる事を加味するとこちらの方が優秀かもしれない。
耐久面では劣るので注意。



青精霊

青精霊
集落
ステータス
HP 500 防御 15
攻撃 90 速度 14
コスト 3 施設
能力 精霊(小) 称号 蒼の~
調整
OβT1期 実装(?)
14期 精霊・精霊(小)・精霊王のスキル効果変更(竦み効果1.3倍→竦み効果1.3倍、地形効果1.5倍)
21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました
42期 攻撃85→90
68期 精霊 地形効果の上昇はなくなります
71期 一律でHP500 攻撃85 速度14 防御15
99期 精霊(小):敵味方共に竦みの効果が15%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が10%上昇
147期 攻撃力85→90
青版の精霊。ステータスは赤精霊のコピペ。
青は子ザルが優秀なためやや影が薄いが、速度の分だけ先手を取れる点は見逃せない。



最終更新:2019年09月29日 05:11