パイク兵
パイク兵 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
19 |
攻撃 |
90 |
速度 |
11 |
コスト |
6 |
施設 |
町の中心 |
能力 |
カウンター |
称号 |
~鉄仮面 |
調整 |
148期 |
実装 |
150期 |
称号実装 |
宿場
ランサー。コストが2増えた分だけちょっと硬くなっている。
流石に
白骨剣士よりはステータスで劣るが、防御は1低いだけで、こちらは速度11の分、カウンター編成で取り回しは良い。
こいつどう?
炎姫
炎姫 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
600 |
防御 |
18 |
攻撃 |
120 |
速度 |
13 |
コスト |
6 |
施設 |
祠 |
能力 |
精霊 |
称号 |
炎上した~ |
調整 |
114期 |
実装 |
脳筋
HP以外は
テングや
幽霊船と同性能の使いやすい性能を持つ
バーサーカー
バーサーカー |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
600 |
防御 |
14 |
攻撃 |
145 |
速度 |
12 |
コスト |
6 |
施設 |
森小屋 |
能力 |
狂戦士 |
称号 |
~ベルセルク |
調整 |
8~10期 |
実装(?) |
15期 |
狂戦士 0%15%20%→15%20%25% 多分攻撃力と防御力補正 一番左は10%の記載ミスだと思う |
21期 |
狂戦士・吹雪は1体で15%の効果となり重複効果がなくなります。 |
26期 |
コスト7→6 |
30期前後 |
26期のコスト下げがいつの間にかなかった事にされた |
43期 |
攻撃140→145 |
49期 |
攻撃145→150 |
50期 |
コスト7→6 |
56期 |
攻撃150→155 いつの間にかなかった事にされた |
59期 |
攻撃力150→145 速度11→12 |
63期 |
HP600 防御14 攻撃160 速度11 狂戦士 コスト6 戦闘開始時に最大HPの10%のダメージを受け、 味方部隊の攻撃と速度を10%上昇する(重複:無し) |
66期 |
攻撃160→155 |
78期 |
攻撃155→150 |
114期 |
必要施設追加:森小屋 |
126期 |
速度11→12 攻撃力150→145 |
156期 |
味方部隊の攻撃と速度を10%上昇 → 味方部隊の攻撃15%速度を10%上昇 |
攻撃力と速度用のバフモンスター。ただし赤では使いにくい
森小屋を要求されてしまう。
こいつ自体の火力も結構高い。
森小屋はアタッカーの層が薄いため、
炎姫を始めとする他施設の高DPSモンスターと組めるように施設を整えておきたい。
狂戦士は【先制攻撃】にはバフが乗らない模様。弓と組むのは避けるのが懸命か。
63期以前の
狂戦士は「攻撃力と同じ割合だけ防御力を下げる」という産廃効果となっており、更に「攻撃力が高い」・「効果が強そう」・「施設が不要」といった理由でゲームを知らない初心者が真っ先に使用して爆死するという上層泣かせのクソモンスターの代名詞だった。
ガスクラウド
ガスクラウド |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
850 |
防御 |
14 |
攻撃 |
90 |
速度 |
17 |
コスト |
6 |
施設 |
工房 |
能力 |
なし |
称号 |
雲を衝く~ |
調整 |
50期 |
実装 |
55期 |
HP750→800 |
85期 |
速度16→17 |
109期 |
HP800→850 |
速度系や急襲の補助要員
ゴブリン水軍と似たりよったりで地味だがHPだけは凄まじく高い。
施設が緩いため技巧が色合わせで使うケースが多い
アマゾネス
アマゾネス |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
600 |
防御 |
17 |
攻撃 |
115 |
速度 |
12 |
コスト |
6 |
施設 |
闘技場 |
能力 |
強気 |
称号 |
強気な~ |
調整 |
OβT1期 |
実装(?) |
12期 |
攻撃力+5 |
17期 |
大きく仕様変更 規模:宿場 施設:闘技場 廃坑 属性:赤 コスト:5 HP:600 攻撃力:130 速度:13 防御:16 特殊能力:強気 戦闘開始時に相手よりHPが低かった場合に防御力を10%上げる(2体で15%3体で20%) |
18期 |
攻撃力-10 コスト+1 |
??期 |
廃坑→無し |
32期 |
強気 ↓相手の部隊のHPが高かった場合に防御力10%上昇(重複:2体で15%、3体で20%) 相手の部隊のHPが高かった場合に防御力15%上昇(重複不可) |
94期 |
攻撃力120→115 強気 防御力15%→20%上昇 |
145期 |
速度13→12 防御16→17 |
強気は使役は連戦、統率と技巧はタイマンで活きる便利な能力。
ステータスも申し分なくかなり使いやすい。とりあえず
闘技場を建てたなら1匹は入れておきたい。
初期の頃は渾身モンスターだったが、17期で今の仕様になった
バニーファイター
バニーファイター |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
16 |
攻撃 |
95 |
速度 |
16 |
コスト |
6 |
施設 |
闘技場 |
能力 |
月人 |
称号 |
~いつもありがとう |
調整 |
150期 |
実装 |
157期 |
攻撃力105 → 100 |
163期 |
攻撃力100→95 |
こいつどう?
ゴブリン水軍
ゴブリン水軍 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
600 |
防御 |
17 |
攻撃 |
95 |
速度 |
18 |
コスト |
6 |
施設 |
船着き場 |
能力 |
水陸両用 |
称号 |
~艦隊 |
調整 |
13期 |
実装 |
14期 |
速度+1 |
23期 |
防御力16→17 |
44期 |
HP600→650 |
55期 |
攻撃90→95 |
148期 |
速度17→18 |
ガスクラウドと似たようなステータスの高速アタッカー。
大きな違いとしては悪魔
タロットが乗る事で、攻防共にかなり強化されてバケモノ化する。
水陸両用も赤メインなら緑以外の地形で適正を得られるという強力なものでかなり優秀。
ただこいつが陸で動くのちょっと無理だと思う
赤鬼
赤鬼 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
15 |
攻撃 |
185 |
速度 |
9 |
コスト |
6 |
施設 |
交易所 |
能力 |
渾身 |
称号 |
泣いた~ |
狛犬
狛犬 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
27 |
攻撃 |
100 |
速度 |
11 |
コスト |
6 |
施設 |
交易所 |
能力 |
なし |
称号 |
~負け犬 |
調整 |
61期 |
実装 |
62期 |
防御22→24 |
74期 |
攻撃力110→105 |
86期 |
攻撃力 105→100 |
110期 |
防御力 24 → 25 |
141期 |
防御力 25 → 26 |
147期 |
防御力26→27 |
超クッソ激烈に硬い。
炎の巨人と組む事で火力に転換できる他、雑に赤モンスターと組むだけでもまあまあ強い。
狛犬3の場合は基礎防御力78と非常に固くなるので殴り勝ちも狙える・・・かもしれない。
くのいち
くのいち |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
600 |
防御 |
13 |
攻撃 |
70 |
速度 |
14 |
コスト |
6 |
施設 |
交易所 |
能力 |
破壊工作/侵攻/変わり身 |
称号 |
女らしい~ |
調整 |
132期 |
服接ぎが溶けスライム戦限定に変更 |
+
|
シーフ系の調整 |
シーフ系の調整 |
20期 |
破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります 2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍 |
22期 |
シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。 防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います 破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが 1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常) 2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。 |
23期 |
破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN |
27期 |
破壊工作の初回ダメージが変更されます。 現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。 |
28期 |
Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました |
98期 |
酒場消去 編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。 破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10% |
142期 |
破壊工作 1体で15%2体で30%3体で40%攻撃力防御力DOWNをそれぞれ20%35%45%DOWNに変更 |
|
火力は低めの
シーフだが、
変わり身という独自の能力を持つ。
武官と当たった場合でも運が良ければ
変わり身で撃破できなくもない。
ただしその分だけ防御は低く、普通の編成に組み込むのは祈祷力が試されるだろう。
ゴブリン弓戦車
ゴブリン弓戦車 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
600 |
防御 |
21 |
攻撃 |
135 |
速度 |
9 |
コスト |
6 |
施設 |
廃坑/牧草地 |
能力 |
射撃 |
称号 |
~ライダー |
調整 |
OβT1期 |
実装(?) |
11期 |
射撃の効果大幅UP |
19期 |
射撃の使役補正なくなります。 (統率使役内政のステータス合計による補正になります) |
20期 |
射撃:若干ダメージ下がります |
25期 |
射撃のダメージ微増しました。 |
58期 |
攻撃力125→130 |
59期 |
射撃 攻撃力の影響度をUP |
84期 |
射撃:ダメージ若干上昇 |
110期 |
防御19→20 |
114期 |
防御20→21 |
122期 |
攻撃力130→135 |
124期 |
称号変更 |
137期 |
攻撃力135→140 |
152期 |
射撃・トライデント・毒矢のダメージの攻撃力反映率アップ |
159期 |
攻撃力 140→135 |
当時は戦車という称号だったが、タロット称号実装時に
戦車のタロットと被るためかライダーに差し替えられた。
鬼火
鬼火 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
700 |
防御 |
16 |
攻撃 |
105 |
速度 |
15 |
コスト |
6 |
施設 |
祠/墓地 |
能力 |
威圧 |
称号 |
ぼーっとした~ |
調整 |
122期 |
必要施設を交易所から墓地に変更 威圧 加護、守護等でダメージが軽減された後に条件を満たしていなかった場合は発動しなくなります。 |
147期 |
HP650→700 |
151期 |
攻撃力100 → 105 |
強力な能力である威圧を持つ。
赤鬼・
青鬼との組み合わせが強力だが、122期からこいつの編成に墓地が必要なるのが厄介。
こいつ自体の速度もそこまで悪く無く、更に急襲との相性も良いので
スレイプニルと合わせても良い。
元々はピラーフレイムという精霊モンスターだった。
レッサードラゴン
レッサードラゴン |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
16 |
攻撃 |
130 |
速度 |
11 |
コスト |
6 |
施設 |
交易所/魔法陣 |
能力 |
咆哮 竜族(小) |
称号 |
劣化した~ |
調整 |
116期 |
実装 |
117期 |
攻撃力130→135 |
122期 |
速度10→11 攻撃力135→130 |
127期(魔軍) |
竜族(小)追加 |
宿場町では初の咆哮モンスター。ワイバーンではない。
ゲームバランスの都合上か外見に反して速度が低い。
127期の魔軍で
竜族(小)が追加。相手より規模が大きければバフがかかる。143/12.1相応となり凄まじく強化されるため早出しする価値はある。
技巧であれば街の早出し編成に混ぜるのも有効。宿場相手にも
竜族(小)が発動するようになるため、
グリフォンよりコストを抑えつつ素早く咆哮を撒ける。
炎の巨人
炎の巨人 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
16 |
攻撃 |
90 |
速度 |
10 |
コスト |
6 |
施設 |
工房/塔 |
能力 |
巨人 |
称号 |
~熱血 |
獣戦士
獣戦士 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
700 |
防御 |
19 |
攻撃 |
115 |
速度 |
11 |
コスト |
6 |
施設 |
闘技場/牧草地 |
能力 |
格闘コンボ |
称号 |
~野獣 |
調整 |
83期 |
実装 |
84期 |
速度12→11 |
59期 |
速度11→10 格闘コンボ:攻撃力の影響度低下 |
101期 |
格闘コンボ ダメージ若干上昇 |
116期 |
防御力18→19 |
122期 |
格闘コンボ:ダメージ微増 |
125期 |
攻撃力110→115 |
126期 |
格闘コンボ:10回→8回 ダメージ若干減少 |
127期 |
格闘コンボ 125期のものに戻ります。 |
ゴブリン空挺兵
ゴブリン空挺兵 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
600 |
防御 |
16 |
攻撃 |
105 |
速度 |
14 |
コスト |
7 |
施設 |
廃坑 |
能力 |
急襲 |
称号 |
~挺進兵 |
調整 |
122期 |
急襲:発動時のタイマー増加+35→+40 |
137期 |
急襲:タイマー増加を40→45 |
スレイプニルと大差ないステータスにもかかわらずコストが2も高く、そちらを使っていない場合は手出しする必要はほぼ無い。
利点は廃坑を残し続けていた場合はコストカットが乗る事と、悪魔
タロットによって強化される点。このステータスは悪魔を前提としたものと見て良いだろう。
既にスレイプニルを使い切っている場合はこちらに乗り換えて経験値を稼ごう。
ミノタウロス
ミノタウロス |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
700 |
防御 |
20 |
攻撃 |
155 |
速度 |
10 |
コスト |
7 |
施設 |
闘技場 |
能力 |
なし |
称号 |
傲慢な~ |
調整 |
OβT1期 |
実装(?) |
35期 |
攻撃力150→145 |
60期 |
防御18→19 |
110期 |
攻撃力145→150 |
121期 |
防御19→20 |
146期 |
攻撃力150→155 |
脳筋
ダークエルフ
ダークエルフ |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
600 |
防御 |
17 |
攻撃 |
125 |
速度 |
11 |
コスト |
6 |
施設 |
塔/廃坑 |
能力 |
毒矢 |
称号 |
エロい~ |
調整 |
21期 |
実装(招待コード) |
57期 |
招待コード廃止 |
120期 |
別のモンスターとして実装 |
121期 |
毒矢:ダメージ若干減少 |
141期 |
毒矢のダメージが2割程度上昇 |
145期 |
防御力16→17 |
147期 |
攻撃力120→125 |
152期 |
射撃・トライデント・毒矢のダメージの攻撃力反映率アップ |
162期 |
コスト7→6 |
21期の「春の新勧キャンペーン2」で招待コード用として実装されたモンスター。当時は
エルフと完全に同じステータスで、使用回数も同一として換算されていた。57期でリストラされた。
120期では別のモンスターとして再登場。速度以外は
エルフよりも高いステータスを持ち、毒矢能力で開幕で1体を毒にできる。
施設はやや使い難いが、
サハギンや
ケンタウロスなどと組めばW射撃やトリプル射撃も可能。
エルフプリンセスのバフが乗るものの、毒矢のダメージは通常攻撃より低く設定されているため、他のエルフ系と組む程の効果は得られない。また、毒矢を2発打っても1匹しか毒にできず、ダークエルフ2匹+
エルフプリンセスの編成は一見シナジーがありそうで実質罠編成と化している。
速度アンチや
バリア割り要員として1匹入れるのが基本だろう。
器用貧乏な印象を受けるものの、宿場中盤以降で切れる貴重な
疾風潰し要員で、毒矢・毒・殴りによって魔法以外には安定して600前後のダメージを出せる、サハギンを使い切った後でもW射撃役として起用できる等、1枠でこなせる役割が多彩で編成の足りない箇所を補ういぶし銀的な活躍を期待できる。
防御編成と疾風編成に困っている時には存在を思い出してあげよう。
きつね
きつね |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
17 |
攻撃 |
100 |
速度 |
12 |
コスト |
6 |
施設 |
牧草地/塔 |
能力 |
F・ストーム |
称号 |
|
調整 |
162期 |
実装 |
163期 |
コスト7→6 |
164期 |
防御16→17 |
162期で実装されたモンスター。赤いきつねと緑の
たぬきということもあってか、赤い。
宿場町では初となる
F・ストーム持ちのモンスター。
狐火では無いようだ。
魔術師のタロットで3匹並べて使う場合は耐久力の低さがやや気になるか。
相性差が大きいモンスターのため活かせるかどうかは環境次第だろう。
こいつどう?
ゴブリンスライムナイト
ゴブリンスライムナイト |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
16 |
攻撃 |
125 |
速度 |
14 |
コスト |
7 |
施設 |
廃坑/魔法陣/塔 |
能力 |
なし |
称号 |
~チャリで来た |
調整 |
107期 |
実装 |
108期 |
攻撃力120→115 |
110期 |
称号実装 |
122期 |
画像変更 |
123期 |
攻撃力115→120 |
161期 |
攻撃力120→125 |
ゴブリン王と
スライム王の効果は重複できる上に互いに乗算するため、両方付けると物凄い攻撃と速度になる。ただし火力要員が減ってしまうので総合火力は劣る。
122期から画像の装備が増えた。
魔法剣士
魔法剣士 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
17 |
攻撃 |
130 |
速度 |
12 |
コスト |
7 |
施設 |
塔/闘技場 |
能力 |
魔力付与 |
称号 |
~魔法剣士 |
調整 |
148期 |
・魔力付与 自身の攻撃時にクリティカル率を50%上昇させる。(1部隊で3回まで) |
魔力付与によるクリティカルで先殴りする短期決戦用のユニット。
威圧や
願い事と相性が良いが、施設の問題で同時起用できるモンスターは終盤まで限られる。
簡単に出せるのなら
ブラウニー辺りが無難だろうか。
魔力付与の仕様変更前は防御無視の追加ダメージを与えるユニットだった。
バーサーカーとの相性が良好。
それなり前は
Gシールドと同等の効果の「シールド」を持つユニットだった。
白骨剣士
白骨剣士 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
650 |
防御 |
20 |
攻撃 |
120 |
速度 |
12 |
コスト |
7 |
施設 |
墓地/闘技場 |
能力 |
カウンター |
称号 |
不死身の~ |
調整 |
70期 |
実装 |
71期 |
攻撃力 125→120 |
93期 |
称号実装 |
98期 |
防御19→20 |
高スタッツの
カウンター持ち。
強い事は強いのだが施設が使い難く、
炎の巨人と組み合わせる場合は合計35000と4枠が必要となりとてもじゃないが苦しい。
速度12と中途半端に速い点も気になる。その分だけ火力はそこそこ出るのだが……。
ゴブリントロッコ兵
ゴブリントロッコ兵 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
700 |
防御 |
19 |
攻撃 |
115 |
速度 |
10 |
コスト |
7 |
施設 |
塔/工房/廃坑 |
能力 |
突撃 |
称号 |
~超特急 |
調整 |
109期 |
実装 |
110期 |
防御力18→19 |
137期 |
防御力19→18 |
137~148期の間 |
防御18→19(履歴未掲載) |
148期 |
攻撃力120→115 |
火車
火車 |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
800 |
防御 |
19 |
攻撃 |
100 |
速度 |
13 |
コスト |
7 |
施設 |
墓地/交易所 |
能力 |
車輪 |
称号 |
カツカツの~ |
調整 |
135期 |
実装 |
136期 |
HP650→700 |
137期 |
防御17→18 |
140期 |
防御力18→19 |
151期 |
攻撃力95 → 100 |
153期 |
HP700→750 |
163期 |
HP 750 → 800 |
なんだかファミコン風の妖怪が出てきた。
新能力の車輪は旧バージョンの
死神のタロットに近い効果を持ち、部隊のモンスターの攻撃でクリティカルが発生しない場合はクリティカル率が6%上昇、発生した場合は4%減少する。
なぜか防御性能ばかり上げられていった結果、耐久力が
レッドドラゴンよりも高くなってしまった。置物としては十分だろう。
こいつどう?
マーマン
マーマン |
|
宿場町 |
赤 |
ステータス |
HP |
700 |
防御 |
16 |
攻撃 |
115 |
速度 |
15 |
コスト |
7 |
施設 |
闘技場/船着き場 |
能力 |
バリア突破 |
称号 |
~ママ |
調整 |
136期 |
実装 |
137期 |
称号実装 |
142期 |
攻撃力110→115 |
水生動物だが、
サハギンと同じく赤属性。
高いDPSに加えて
バリア突破も持ち合わせている。
魔術師や
リッチの対策要員と言った使い方が基本となるが、
交易所抜きの1万施設を2施設使うため出したい時に出せないなんて状況には注意。
こいつどう?
最終更新:2025年07月01日 10:24