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フェアリー

フェアリー
村落
ステータス
HP 500 防御 16
攻撃 60 速度 21
コスト 4 施設 なし
能力 射撃 称号 ~妖精
調整
OβT1期 実装(?)
5期 サラマンダー フェアリー ローパーの編成条件と特殊能力が変更になります
11期 射撃の効果大幅UP
16期 速度18→19
19期 射撃の使役補正なくなります。
(統率使役内政のステータス合計による補正になります)
20期 射撃:若干ダメージ下がります
25期 射撃のダメージ微増しました。
35期 速度19→20
50期 防御14→15
55期 防御15→16
57期 速度20→21
(無かった事にされた?)
59期 射撃 攻撃力の影響度をUP
84期 射撃:ダメージ若干上昇
114期 速度20→21
152期 射撃・トライデント・毒矢のダメージの攻撃力反映率アップ
高速低火力、にもかかわらず射撃持ちという、能力とステが噛み合わないモンスター。
射撃の存在には目を瞑ってゴブリンモンクグラスパンサーのトリガー役として使うのが良い。
一応、施設なしで編成できる村落青ではマシな方なので数合わせに使う手も。
普段は役に立たない射撃も鳥人間バリア対策として活きる事がある。



ネズミ

ネズミ
村落
ステータス
HP 450 防御 15
攻撃 105 速度 13
コスト 4 施設 なし
能力 窮鼠 称号 明日から本気出す~
調整
17期 実装
窮鼠 戦闘開始時に部隊HPが1/2以下のとき、自分の防御力を捨て半減・攻撃と速度1.5倍
18期 窮鼠:防御の低下無し、攻撃力速度1.2倍
21期 攻撃力100→105
23期 攻撃力105→100 (無かった事にされた?)
・窮鼠(ネズミ):戦闘開始時にHPが半分以下の時は部隊の全てのモンスターの攻撃力速度が1.2倍に変更になりました。
31期 攻撃力105→110
51期 攻撃力110→105
57期 攻撃力105→100
114期 窮鼠 攻撃力速度20%UP→速度防御力20%UP
116期 攻撃力100→105
唯一の窮鼠持ちモンスター。連戦時に多少の上振れを期待できるが、上がるのは攻撃力ではなく防御力。
一応、対面時よりは優位に立てる。


コボルト

コボルト
村落
ステータス
HP 500 防御 14
攻撃 80 速度 13
コスト 4 施設 なし
能力 破壊工作/侵攻 称号 ボコる~
調整
142期 攻撃力90→80
+ シーフ系の調整
シーフ系の調整
20期 破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります
2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍
22期 シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。
防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います
破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが
1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常)
2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。
23期 破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN
27期 破壊工作の初回ダメージが変更されます。
現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。
28期 Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました
98期 酒場消去
編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。

破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10%
142期 破壊工作
1体で15%2体で30%3体で40%攻撃力防御力DOWNをそれぞれ20%35%45%DOWNに変更
火力だけならパイレーツより高い村落シーフ。耐久面に難あり。
しかしどうしてコボルトがシーフなんだろう



グラディエーター

グラディエーター
村落
ステータス
HP 500 防御 17
攻撃 110 速度 10
コスト 4 施設 町の中心
能力 正々堂々Ⅰ 称号 ~検討中の
調整
144期 実装
145期 特殊能力:正々堂々Ⅰ 敵部隊のHPが100%なら部隊の速度10%上昇する(重複:無し)
146期 攻撃力115→110
シールダー以来、9期ぶりに村落に追加された新モンスター。岸田。
耐久面には難があるが、気持ち高めの火力指数に加えて正々堂々まで持っており、しかもコストは4で施設も非常にゆるい。

当然ながら144期ではネズミ迅速と組んで環境モンスターとして大暴れしていた。
145期で正々堂々(速度20%)が正々堂々Ⅰ(速度10%)に変化。ヘビーナイトは据え置きとされる形で、グラディエーターだけがナーフされた。

こいつどう?
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ウンディーネ

ウンディーネ
村落
ステータス
HP 550 防御 18
攻撃 115 速度 11
コスト 4 施設
能力 精霊 称号 水も滴る~
調整
44期 実装
45期 防御力19→18
68期 特殊能力精霊 地形効果の上昇はなくなります
76期 攻撃115→110
98期 防御18→17
99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇
109期 防御17→18
114期 防御18→19
116期 防御19→18
132期 服接ぎが溶けスライム戦限定に変更
147期 攻撃力110→115

青版サラマンダーと言うべきような露骨に優遇されたモンスター。
雑に強いので拡張後の青はとりあえずこれを使うのが良い。

かつては被弾状態で連戦するといわゆる「中破」に変わる仕様があった。
溶けスライムの服接ぎ実装に伴いこの仕様は現在廃止されており、溶けスライム戦限定に変更されている。
胸にサラシを巻いていないグラフィック(166.gif)も何故か存在するが流石にゲーム内で見ることは出来ない。



クロネコ

クロネコ
村落
ステータス
HP 500 防御 15
攻撃 65 速度 16
コスト 4 施設 魔法陣
能力 吉凶 称号 ~占い師
調整
61期 リストラ
150期 期間限定登場
151期 レギュラーモンスター化
おみくじを引いてくれるネコ。
元々は14期のハロウィン期間限定で実装され、そのままレギュラー入りしたという経歴を持つ。
ステータスは貧弱だが、専用能力の吉凶で何が起こるかわからない。

ギャンブル性の強いネタモンスターだが、足は早いのでハーピーと組めばそれなりに戦えなくもない。
魔軍が出た際には大魔術師と組んで破壊神地獄神に隕石を落として活躍する事も。

61期でリストラされたが、150期の復帰を経た後に151期から再びレギュラー入りした。

+ ※吉凶の効果(Nikawikiのコピペ)
※吉凶の効果(Nikawikiのコピペ)
  • 複数体入れても吉凶の発動は1回のみ・効果累積なし
  • 何も起きない
  • 相手の攻撃力10%減少、相手の攻撃力20%減少、相手の防御力10%減少のどれか
  • 相手の速度10%減少、相手の速度20%減少のどれか
  • 落とし穴:自分か相手部隊に残りHPの40%ダメージ
  • 隕石:相手部隊に残りHPの80%ダメージ



ボス猿

ボス猿
村落
ステータス
HP 550 防御 16
攻撃 105 速度 8
コスト 4 施設 牧草地
能力 連撃 称号 ~ボス
調整
154期 防御+1
村落唯一の連撃ユニット。
アルマジロとの組み合わせが鉄板。
中盤以降はトラップヅル、宿場ならマジックポットと組む手もある。
また、壁削り性能も高いためシーフ全般でもお世話になる事だろう。
初動の遅さがネックで急襲されると辛い。相手にクマがいる場合、速度関連で劣っていると延々と吠えられて何も出来ない事もありうる。



アルマジロ

アルマジロ
村落
ステータス
HP 500 防御 18
攻撃 95 速度 10
コスト 4 施設 牧草地
能力 甲殻 称号 堅固な~
調整
162期 防御力19→18
村落唯一の甲殻ユニット。
甲殻の仕様が変わって重複しないため複数入れる意味は薄れたが、固定値4の上昇分が非常に強い。
ボス猿ランサー(またはクマ)と組んで耐久しつつ連撃で勝ちを狙うのが基本となるが、固定4分だけでほとんど速度ユニットを完封できるようになるため、適当に入れるだけでも活躍が見込める。
オークドリアードなどの硬いユニットと組んでも良いし、宿場まで行けば炎の巨人雪女との組み合わせも有効。

魔法は勘弁な!


浮スライム

浮スライム
村落
ステータス
HP 500 防御 16
攻撃 70 速度 19
コスト 4 施設 魔法陣
能力 飛翔 称号 浮いてる~
調整
25期 期間限定実装
26期 祝:レギュラー入り、攻撃力65→60
34期 攻撃力60→65
38期 攻撃力65→70
62期 特殊能力に飛翔を追加
107期 速度17→18
116期 速度18→19
浮いてる方のスライム
硬スライムよりは柔らかいが、攻撃性能が高く飛翔を持つ。
飛翔は地味ながらも優秀なデバフスキル。相手が地形依存している場合は数値以上の働きを見込めるのでピン刺しする手もあり。
もちろん速さを活かしてゴブリンモンクと組んでも良いが、対抗馬のフェアリーの方が圧倒的に速いのが難点。



硬スライム

スライム
村落
ステータス
HP 500 防御 20
攻撃 100 速度 10
コスト 4 施設 魔法陣
能力 バリア 称号 かちかちな~
調整
25期 期間限定実装
集落 青 HP550 コスト2
攻撃力90 防御力 16 速度 8
35期 本実装
村落 青 HP500 攻撃力95 速度11 防御21 コスト4
特殊能力バリア 必要施設:魔法陣
8/8朝8時よりコスト4→5 攻撃力95→90 速度11→10の修正
38期 防御力21→19
49期 攻撃90→95
50期 攻撃95→100
58期 コス5→4
107期 攻撃力100→110
116期 防御19→20 攻撃力110→105
152期 攻撃力105→100
硬い方のスライム
浮スライムよりも攻撃性能は低いが、防御は高くバリアを持つ。
ケンタウロス等が出始める宿場前半の弓全盛期になった際はピン刺しするのも有効。
ただしサハギンと組まれてW射撃されると厳しい。

元々は期間限定のスライム祭と称して集落ユニットとして実装されていた。
35期で本実装された際には当時村落だったキングスライムと組んで環境を荒らし回り、村落版ブルードラゴンとして全てのユニットを蹂躙。期中修正が行われたが、調整されたのは宿場町に突入する手前だったために既に手遅れであった。


ウイッチ

ウイッチ
村落
ステータス
HP 500 防御 15
攻撃 60 速度 14
コスト 4 施設 魔法陣
能力 I・ストーム 称号 魔女の~
村落最強クラスのユニット。魔術師のタロットゴブリンスタッフを持てば敵はいない。
トラップヅルマジックポットメイジスタッフでも更に強くなるので宿場でも延々と使用できる。
防御を無視しつつ更に動きを封じられるためリザードマンクロコダイルも正面から潰す事ができ、はっきり言ってぶっ壊れユニットだが何故か使用者はそこまでおらず、ナーフされるまで2年ほど費やした上にalmazがストームの仕様を忘れていて特にナーフになっていない

何故かリトルウィッチと表記が異なり、「ウィッチ」ではなく「ウッチ」である。




ハンマーバード

ハンマーバード
村落
ステータス
HP 550 防御 18
攻撃 115 速度 11
コスト 4 施設 工房/牧草地
能力 武器砕き 称号 重い~
調整
116期 実装
121期 防御力16→17
武器破壊:攻撃力を10%減少→12%減少
122期 武器砕き:攻撃力12%減少→15%減少
ゴーレムには無効 → 効果が半減
???期 攻撃力115→110
125期 攻撃力110→115
141期 武器砕きのvsゴーレム時の効果を7.5%から10%に上昇
153期 ゴーレムへの効果を攻撃力10%減から15%減に変更(モンスターと同等)
154期 防御17→18
164期 防御17→18(間で巻き戻っていた?)
116期に新実装された能力の武器砕きを持つモンスター。
スタッツ自体はウンディーネより低いが、10%低下させた場合の防御性能は若干高いか。
武器砕きは1回しか発動しないためどこまでクリティカル率を上げるかがキモになりそうだ。



リザードマン

リザードマン
村落
ステータス
HP 600 防御 19
攻撃 140 速度 10
コスト 5 施設 廃坑
能力 なし 称号 ~亜人
調整
137期 防御17→18
147期 攻撃力135→140
157期 防御18→19
脳筋
つよい



クマ

クマ
村落
ステータス
HP 600 防御 16
攻撃 150 速度 9
コスト 5 施設 牧草地
能力 咆吼 称号 野生の~
調整
OβT1期 実装(?)
OβT2期 毒・咆哮・渾身の効果に若干変更があります。
4期 石化・咆哮の発動率、性能微調整
5期 石化・咆哮・毒・ボルトの能力に若干修正
6期 吸血・咆哮・石化に変更があります。
17期 バリアは毒・咆哮・魅了などの特殊攻撃も防ぐようになりました。
59期 HP600→650
60期 HP650→600
109期 攻撃力150→155
116期 攻撃力155→160
135期 速度8→速度9 攻撃力160→150

村落最強の超火力が目を引くモンスター。ただし足が遅いので単純な攻撃性能はリザードマンに劣る。
特徴は45%で動きを封じる咆吼。上手く発動すれば自分より遅い相手を一方的に縛る事が可能。ゴブリンソーサラボス猿に撃てると強い。
こいつ2匹とコマンダーで編成する事で意図的に咆吼ターンをズラす手段がある。



鳥人間

鳥人間
村落
ステータス
HP 500 防御 17
攻撃 120 速度 9
コスト 5 施設 工房
能力 疾風 称号 ~ぶっ飛んだ
調整
155期 攻撃力125→120
162期 疾風:タイマー⁺80→⁺75
罠よりもタイマーが多く進む疾風の使い手。
施設が非常に優秀なので編成しやすいが、射撃には弱い。
硬スライム仮面で対策を取るか、そもそも度外視するかは人によるか。村落終盤~宿場中盤の射撃全盛期はできれば避けたいところ。
トラップヅルとセットで使用する事でタイマー145を得る事も可能。そこにキラーシャークと星タロットも混ぜれば一方的な戦闘ログを作るのも夢ではない。



溶けスライム

溶けスライム
村落
ステータス
HP 650 防御 17
攻撃 120 速度 10
コスト 5 施設 魔法陣/工房
能力 鎧溶解液 称号 全裸の~
調整
126期 実装
129期 速度10→速度11 HP550→600
132期 溶けスライムと戦闘になった場合に一部のモンスターが特殊画像になるようになります
140期 HP600→650 攻撃力110→115
146期 攻撃力115→120
171期 速度 11 → 10
溶スライムではないらしい。
鎧溶解液兜割りよりも発動率が5%高く設定されている。
鎧溶解液を活かすのであれば速度重視の編成やキングスライムとのセットで使うのが基本だろう。
140期にはイベント期のラス4ボーナスに加え、元々誰も使わなかったためかついでにもう一段階強化が入ったため、村落モンスター中トップクラスのスタッツを持つようになった。

132期から一部モンスターの画像を変化させる固有能力が追加された。
対応モンスターはファイターウンディーネエルフくのいち妖狐の5匹。
この仕様変更に伴い、以前に服接ぎに対応していたモンスターの連戦中破の仕様はオミットされている。
が、Nika4になった際に服接ぎの仕様が元に戻ったため結局こちらの効果は無意味となった。



牙狼

牙狼
村落
ステータス
HP 550 防御 15
攻撃 110 速度 14
コスト 5 施設 牧草地/森小屋
能力 弱肉強食 称号 牙を剥く~
調整
20期 実装
弱肉強食:敵部隊のHPが自部隊のHPより低い場合は自分の攻撃力10%上昇させる
21期 弱肉強食:部隊に所属している全モンスターの攻撃力が10%上昇に変更
26期 攻撃力105→100
弱肉強食の効果10%→15%
57期 攻撃力100→105
76期 攻撃力105→110
113期 防御16→15
使役向きのスキルを持つ。性質上、一斉で被弾した相手を刈り取るのに向いている。狼じゃなくてただのハイエナじゃねーか
射撃やトライデントとは相性がよく、エルフサハギンとの組み合わせは効果的。
単純にHPの高いクマドリアードと組むのも良いだろう。グラスパンサーとの相性も◎



サハギン

サハギン
村落
ステータス
HP 550 防御 15
攻撃 125 速度 10
コスト 5 施設 廃坑/牧草地
能力 トライデント 称号 崖の上の~
調整
152期 射撃・トライデント・毒矢のダメージの攻撃力反映率アップ
トライデントを村落に持ち込んできた問題児。
エルフケンタウロスと組む事でW射撃を実用の範囲で使用できるためべらぼうに強い。
速度10のためカメレオンと組んで鈍足高火力編成を狙うのも良い。

出せるようになったらとりあえず入れると良い。



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最終更新:2024年08月15日 10:37