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ローパー

ローパー
村落
ステータス
HP 550 防御 18
攻撃 105 速度 10
コスト 4 施設 なし
能力 絡み付き 称号 ~カウボーイ
調整
Oβ1期 実装
5期 編成条件と特殊能力が変更になります
16期 攻撃力100→105
防御に優れ、絡み付きを持つ耐久重視のユニット。
ローパー2匹とランサーの組み合わせは村落序盤から長らく活躍できる。1匹ドリアードにしても良いが、絡む回数を増やしたい所でもあるので難しい。
赤ペリカンナイト等のペリカンNPCゴーレムに対して滅法に強く、非戦国であれば残った青土地や14年のカーランド解禁で一気に経験値50まで叩き上げる事もできる。

  • 速度バフとの相性は良く、使役なら戦車を持ってローパー3にするのもあり - 名無しさん (2021-05-10 07:54:11)

バット

バット
村落
ステータス
HP 550 防御 12
攻撃 90 速度 15
コスト 4 施設 なし
能力 吸血 称号 夜行性な~
調整
49期 実装
56期 攻撃力80→85 防御13→12※恐らく実装忘れで実際は変わらず
59期 攻撃力80→90 防御13→12
63期 ・世界:吸血は防がないようになります。
101期 吸血 与えたダメージの25%自身のHPを回復する
→ 与えたダメージの30%分自身のHPを回復する
107期 ・特殊能力の異常無効とボス(青枠都市のゴーレムが持つ能力です)に
吸血を無効化させる効果を追加
122期 吸血:ゴーレムには無効 → 効果が半減
141期 吸血のvsゴーレム時の効果を15%→20%に上昇
格下相手には異常に強いが防御力が低く、格上相手には一方的に蹂躙されてしまうクソザココウモリ。
性質上、技巧や使役極が早出しして集落狩りに使用する事になる。
クレイゴーレム相手にも滅法に強いため、もしも7年拡張した場合は使っておきたい。
グラスパンサーゴブリンモンクといった速度が必要なモンスターと組み合わせてもいいが、ゴブリンファイターフェアリーよりも遅い点には注意。



ダンサー

ダンサー
村落
ステータス
HP 550 防御 13
攻撃 95 速度 12
コスト 4 施設 町の中心
能力 魅了 称号 ~踊り子
調整
16期 実装
17期 攻撃力-20 速度+2
バリアは毒・咆哮・魅了などの特殊攻撃も防ぐようになりました。
18期 速度+1
63期 防御14→13 攻撃力100→95
強力な魅了を持ち、村落序盤から終わりまで長らく使える優良なユニット。
特に格下相手への制圧力が高く、星持ちの技巧が7年拡張した場合はこれかバットを使って一気に攻めに転じる事も可能。
3匹で組んでもいいし、他のモンスターと組み合わせても適当に活躍してくれる。
防御13と心許無いためスレイプニルトラップヅルが暴れ始めたら退場した方がいいかもしれない。

今からは考えられないが、実装時は何故か攻撃力が高く速度が低かった。



サソリ

サソリ
村落
ステータス
HP 500 防御 16
攻撃 120 速度 9
コスト 4 施設 森小屋
能力 称号 ~中毒者
調整
Oβ1期 実装
Oβ2期 毒・咆哮・渾身の効果に若干変更があります。
5期 ◎石化・咆哮・毒・ボルトの能力に若干修正
7期 毒:性能上昇
13期 防御+2 攻撃+5 コスト+1
15期 攻撃力130→115 コスト-1
17期 バリアは毒・咆哮・魅了などの特殊攻撃も防ぐようになりました。
19期 攻撃力115→120
41期 防御力13→14 攻撃力120→125
59期 攻撃力125→120 速度8→9
60期 防御14→15
165期 防御15→16
村落唯一の毒持ち。
初動の遅さと半端な防御力故にトラップヅル鳥人間による初速補助は必須と言える。
トラップヅル・仮面との組み合わせは宿場中盤まで刺さる強力な編成だったが、サハギンの実装によりW射撃を通してしまうようになり、かなり使い難くなった。



キラーマシーン

キラーマシーン
村落
ステータス
HP 550 防御 16
攻撃 95 速度 11
コスト 4 施設 工房
能力 闘争心 称号 ~殺し屋
調整
61期 実装
63期 闘争心:6回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)
→5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)
74期 闘争心 5回につきダメージ2倍→4回に付きダメージ2倍
85期 4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)

4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります(重複:無し)
86期 攻撃100→95
闘争心 4回ごと→5回ごと
135期 闘争心:5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります。→2.3倍に変更
150期 リストラ?→魔軍で確認
151期 復帰

使いやすい闘争心ユニット。ゴブリンハンマーとの組み合わせが鉄板。
こいつ自体が痛恨の一撃を放つ訳ではないので左側に配置しないように注意。
一見相性の良さそうなシールダーとの組み合わせだと、低火力のシールダーが闘争殴りをしてしまうため相性が悪い。混ぜたい場合は一番左に速度12のユニット(エルフが適任か)を置いた方が良い。

ステータス割り振り機能の追加等で速度環境に移るにつれて速度アンチ効果を持つ闘争心の価値が相対的に高まっていき、雑に入れるだけでグラスパンサースカルアーチャーの対策になる等、110期辺りからのただの汎用モンスターとして適当に入れておくだけでも雑な強さを見せるようになっている。

150期では再現が難しい(?)ということでリストラされた。パペットマシーンと勘違いして消したのかは不明だが、魔軍ではパペットマシーンに近いステータスと赤いグラフィックで放置されていた。
赤属性、HP750、防御15、攻撃130、速度12、コスト7の闘争心持ち、施設は闘技場/工房と、これはこれで使い道のありそうな配分であった。
151期で元に戻った。


ブラウニー

ブラウニー
村落
ステータス
HP 600 防御 17
攻撃 110 速度 10
コスト 4 施設 魔法陣
能力 願い事 称号 お菓子好きな~
調整
73期 実装
82期 願い事:世界タロット、装備の指輪で無効化されるようになりました
(世界は無かった事にされた?)
89期 攻撃力105→110
109期 HP550→600
110期 世界:願い事の硬直も防げるように変更
優れた施設、防御17と終始補助パーツとして活躍できる万能ユニット。
斧と正義・運命の会心特化編成、急襲編成、ツルキメラなど様々な編成に導入可能。
コストが軽く施設も優秀であり、上位の願い事持ちの立場がない。



シーフ

シーフ
村落
ステータス
HP 550 防御 15
攻撃 55 速度 16
コスト 4 施設 なし
能力 破壊工作/侵攻 称号 ~盗賊
調整
142期 攻撃力60→55
+ シーフ系の調整
シーフ系の調整
20期 破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります
2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍
22期 シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。
防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います
破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが
1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常)
2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。
23期 破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN
27期 破壊工作の初回ダメージが変更されます。
現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。
28期 Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました
98期 酒場消去
編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。

破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10%
142期 破壊工作
1体で15%2体で30%3体で40%攻撃力防御力DOWNをそれぞれ20%35%45%DOWNに変更
コボルトよりも耐久力に優れる村落シーフ。
破壊力はイマイチだが当たればいいのでそこまで差は無いか。
防御15と一応耐えられる数値であり、他シーフより速いのがウリなため、ゴブリンモンクと組み合わせて対人を見る手もある。



プラントナイト

プラントナイト
村落
ステータス
HP 600 防御 16
攻撃 95 速度 11
コスト 4 施設 森小屋/牧草地
能力 騎士道/絡み付き 称号 ~メイン盾
調整
45期 実装
47期 攻撃力115→100
55期 攻撃100→95
57期 攻撃力95→90
94期 防御力15→16
116期 攻撃力90→95
120期 攻撃力95→90 速度10→11
135期 施設:森小屋・工房 → 森小屋牧草地
161期 攻撃力90→95

緑のナイト系ユニット。素早く殴るほど効果が出る絡み付きを持つため、騎士道の発動の恩恵が大きい。
宿場中盤の緑は活用できるユニットが少ないため、自然と編成候補に入る。
135期で施設が変更。環境のグラスパンサー餓狼を使った後にそのまま移れるが、トラップヅルとは組み合わせにくくなった。とはいえ宿場が出た後に起用するので大した影響はないだろう。

実装当初はなぜか攻撃力115とゴブリンナイトを上回る数値に設定されており、宿場どころか氷姫ブルードラゴンをも喰らい尽くすプラナイ地獄が展開されていた。



エルフ

エルフ

村落
ステータス
HP 550 防御 15
攻撃 110 速度 12
コスト 5 施設 森小屋
能力 射撃 称号 森に住む~
調整
132期 服剥ぎ対応
152期 射撃・トライデント・毒矢のダメージの攻撃力反映率アップ
村落緑の過労死ユニット。
使いやすいステータスと優秀な射撃により、序盤から宿場まで延々と起用され続ける。
3匹で組んでもトラップヅルと組んでもいい。最近はサハギンという相方も登場した。
仮面ゴブリンソーサラには要注意。

132期から溶けスライムの服剥ぎに対応した。



仮面

仮面
村落
ステータス
HP 600 防御 18
攻撃 65 速度 16
コスト 5 施設 工房
能力 バリア 称号 偽りの~
調整
152期 防御19→18
高耐久・高速・低火力という変わり種のモンスター。射撃対策としてピン刺しするのが基本。
ゴブリンモンクハーピーのような速度が火力トリガーとなるユニットの補助役としても使う手もある。その場合は仮面を2匹入れて良い。


シールダー

シールダー
村落
ステータス
HP 550 防御 21
攻撃 75 速度 12
コスト 5 施設 工房/町の中心
能力 大盾Ⅰ 称号 ドMな~
調整
135期 実装
136期 大盾 1回に付き7ダメージを軽減します。
→ 1回に付き10ダメージを軽減します
137期 称号変更(大きい~→ドMな~)
135期で実装されたモンスター。
新能力の大盾Ⅰは連続で攻撃を受けると10ダメージ軽減する。
軽減値は連続で受ける毎に10ずつ増えて行く。
速度を統一した編成で組む事で最大限効果を発揮しやすくなるが、どちらかと言うと相手の編成に依存する性能である。

こいつどう?
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ドリアード

ドリアード
村落
ステータス
HP 600 防御 23
攻撃 135 速度 9
コスト 5 施設 祠/森小屋
能力 精霊 称号 ~木こり
調整
43期 実装
49期 攻撃135→140
50期 攻撃140→130 速度8→9
55期 攻撃130→135
60期 HP550→600
68期 特殊能力精霊 地形効果の上昇はなくなります
99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇
109期 防御21→22
123期 防御22→23
オークを超越した脳筋おばさん。
かなり優秀ではあるのだが施設がやや使い難くローパーが優秀なためあまり使われない。
弱いわけではないのだが……



トラップヅル

トラップヅル
村落
ステータス
HP 500 防御 16
攻撃 120 速度 7
コスト 5 施設 森小屋/工房
能力 称号 ~詐欺師
調整
122期 罠:タイマー増加+50→+55
常にこのゲームの環境の中心に居座るモンスター。初速タイマーを55進める罠で悪さしかしない。
サソリ双頭の蛇の初動を速めて毒を入れる、魔術師の詠唱を速める、スレイプニルゴブリンハンマーで急襲渾身、スケルトン2匹の連撃補助、鳥人間と合わせてタイマー+130など様々な用途で活用する。
当然、ハイエナ性能に関してはトップクラスであり、守備に居座る事も多い。
伏兵で呼ぶ分にもかなり優秀。

弱点は乙女のリボン猫耳といったアンチ装備とマジックポット



ブロッブ

ブロッブ
村落
ステータス
HP 600 防御 17
攻撃 125 速度 10
コスト 5 施設 廃坑/森小屋
能力 吸血 称号 ぷにぷにした~
調整
122期 吸血:ゴーレムには無効 → 効果が半減
141期 吸血のvsゴーレム時の効果を15%→20%に上昇
153期 攻撃力120→125
158期 防御力16→17
高めのDPSと吸血を併せ持つ万能ユニット。どんな編成でも使用できる。
ただし施設が使い難い。
また、単純な長期戦ではローパーの方が優れているのも難点。


グラスパンサー

グラスパンサー
村落
ステータス
HP 600 防御 17
攻撃 100 速度 10
コスト 5 施設 森小屋/牧草地
能力 追撃 称号 ~狩人
調整
88期 実装
89期 追撃 自部隊のモンスターが行動した時に25%の確率で攻撃に参加する
→ 自部隊のモンスターが行動した時に30%の確率で攻撃に参加する

※実装忘れで期が終わった後にアップデートされたので実質90期
90期 攻撃力75→130 速度13→7
91期 攻撃力130→125 防御16→15
92期 グラスパンサーが2期前のステータスに戻ります
94期 攻撃力75→80※恐らく実装忘れで実際は変わらず
101期 攻撃力75→80
104期 攻撃力80→85
109期 攻撃力85→90
111期 攻撃力90→100 速度13→12
113期 攻撃力100→95
122期 攻撃力95→105 速度12→11
137期 速度11→10
138~148期 防御16→17(履歴未掲載)
149期 攻撃105→100(履歴未掲載)
並程度の火力で追撃を持つモンスター。
当初はどうしようも無い性能だったが94期から122期まで28期ほどの期間を費やしてじわじわと攻撃力が上乗せされて行った結果、並以上の耐久と並の火力に追撃を持ち合わせた万能モンスターとなった。
仮面と組むと高耐久・火力・W射撃カットを全てこなせるようになり、牙狼と組むなら向こうの弱肉強食の発動条件を満たしやすくしながら必要施設を両立し、余り枠をフェアリーバットエルフ辺りにする事で緑と青の好きな属性にスイッチできる。ゴブリンファイタースレイプニルと組めば赤運用も可能。
速度が高いモンスターを使う関係で速攻編成として使えるだけでなく、牙狼絡みでは火力も両立可能なため、猛攻・迅速のどちらでも相性が良いのも利点。
こうした汎用性の高さにより村落中盤以降の環境モンスターとして君臨し、使用率上位の常連と化した。

+ 90-91期
実装当初は何故か低火力高速型という追撃する気の無いクソザコナメクジだったが、追撃強化*1を挟みハーピーのコピペステに変更された事で壊れモンスターと化した。
仮面と組んでサハギンエルフを圧倒し、宿場編成にも正面から殴り勝つ。
ムカデニワトリスフェアリー牙狼を使えば色も自由に選べるという点でも万能。

手数が多いという関係上、アルマジロに鉄壁を重ねた甲殻編成や、オークランサーのカチカチなカウンターは厳しい。
また、追撃運が大きくかかわるため、ミラーマッチは大味になりやすい。

これらの調整を行われた90期・91期にわたって環境を荒らし回ったが、92期で元に戻る事になった。


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最終更新:2025年09月25日 16:42

*1 実際はされておらず、告知された次の期で反映された