| 電撃 |
| 消費SP |
15 |
習得 |
統率7 |
| 効果 |
出撃、防衛に掛かる時間を短くします |
| 調整 |
| 15期 |
実装 |
| 23期 |
消費SP25→20 |
| 28期 |
消費SP20→15 |
| 109期 |
電撃取得 統率8→統率7 |
統率7で習得する
スキル。出撃後の待機時間が10日短縮される。
戦闘には全く影響は出ないが、統率の鉱石を早回しするのには最適。
このゲームでは飽和攻撃が非常に強力なため、一斉中に電撃を連打して相手の防衛を弱らせるのが非常に有効。
堀地の戦いで電撃を使って素早く拠点に回ったり、相手より早く制圧して反撃を許さなかったりと、速度が重視される戦いでも活かせる。
地味に出撃防衛時の準備時間も10日短縮される仕様がある。殆ど活かせる機会はないが、堀地に
シーフでループをしている相手がいれば止める時に役立つかもしれない。
戦闘で相手が電撃を使っているかどうかは表示されないが、戦闘ログ機能の検索ボックスのスキルの箇所で電撃を選べば電撃の使用の有無を特定できる。
電撃の有無で相手の出方を伺う場合は覚えておくと役に立つかもしれない。
最終更新:2023年10月14日 23:36