サラマンダー

サラマンダー
村落
ステータス
HP 550 防御 16
攻撃 115 速度 12
コスト 4 施設
能力 精霊 称号 焔火の~
調整
OβT1期 実装(?)
5期 ◎サラマンダー フェアリー ローパーの編成条件と特殊能力が変更になります
19期 必要施設:無し→祠
特殊能力:無し→精霊
21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました
68期 特殊能力精霊 地形効果の上昇はなくなります
99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇
村落序盤から使える赤ユニットでは最強クラスの性能を誇る。マンダのりゅうせいぐんはつよい。
困ったらとりあえずこいつ3匹か、こいつ2匹+ネズミで問題ない。
施設がゆるく汎用性が高いため、村落序盤でタイミングを逃しても中盤以降も運用可能。


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最終更新:2024年07月04日 00:11
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