ルール
- 1ターンごとに速度の数値分だけタイマーが進む
- タイマーが100になると攻撃を行う
- 同時にタイマーが100になった場合、動く順番は先制側の1番目→後攻側の1番目→先制側の2番目→後攻側の2番目→先制側の3番目→後攻側の3番目となる
タイマーの細かい仕様
- タイマーが進む効果で100以上になった場合、余剰分のタイマーはそのまま持ち越される
- 急襲や指揮などで攻撃と共にタイマーが増加する場合、そのタイマー増加で100を越えればそのまま攻撃する
終わる条件
- どちらかの部隊のHPが0になると戦闘が終了し、HPが残ってる方が勝者となる
- 毒や呪いなどで同時にHPが0になった場合は引き分け
- 100ターン経過しても決着がつかない場合も引き分けで、互いにHPは戦闘終了時のままになる
ダメージ計算式
- 通常攻撃のダメージ計算式 ダメージ=INT((攻撃/防御)*(32.25+rand()*10.75)+1)+INT((攻撃-防御)/4+1)+1
- クリティカルダメージは、 クリティカルダメージ=ダメージ*1.6
ステータス補正
- 戦闘時のステータスは以下の通り
- 攻撃 最終攻撃=モンスターの攻撃*(攻撃運用値補正+パッシブ攻撃補正+装備補正+モンスター経験値補正)*3すくみ補正*タロット補正*特殊能力*スキル補正
- 防御 モンスターの防御*(防御運用値補正+防御運用値称号補正+パッシブ防御補正+装備補正+モンスター経験値補正)
- 上記の防御をモンスター3匹分個別に計算して全て合計する
- 最終防御=防御合計値*3すくみ補正*タロット補正*特殊能力*スキル補正
- 速度 最終速度=モンスターの速度*(速度運用値称号補正+パッシブ攻撃補正+装備補正+モンスター経験値補正)*3すくみ補正*タロット補正*特殊能力*スキル補正
- クリティカル率 最終クリティカル=10+パッシブクリティカル補正+占い運勢補正+装備補正+タロット補正+特殊能力+スキル補正
- 対ゴーレムの場合、攻撃に技巧*6%、防御に技巧*4%を更に加算
- 3すくみ補正 3すくみ有利時、攻撃力+10%、防御力+10%、速度+5%
- パッシブ補正
- パッシブ攻撃補正=攻撃力パッシブ*1.2%
- パッシブ防御補正=防御力パッシブ*1.2%
- パッシブ速度補正=速度パッシブ*1%
- パッシブクリティカル補正=クリティカルパッシブ*1.5%
- 運用値補正
- 合計運用値=赤運用値+青運用値+緑運用値+白運用値
- 攻撃運用値補正=(合計運用値*0.45)+(モンスターと同一の色の運用値*0.9)
- 防御運用値補正=(合計運用値*0.35)+(モンスターと同一の色の運用値*0.7)
- 運用値称号補正 ゲーム内では防御の運用補正と合算した状態で表示されるので注意
- 防御運用値称号補正=赤・青・緑の運用値のうち、2色の運用値が10・20・30・40になるごとに獲得 1段階につき2% それぞれの2色運用称号は、習得に関わる色にしか補正がかからない。1つの系統の2色称号につき最大8%、2色称号2種類を伸ばせば最大16%
- 速度運用値称号補正=運用値が10・20・30・40・50になるごとに獲得 1段階につき3% 最大15%
- モンスター経験値補正
- モンスター使用回数の合計*0.01%
- そのモンスターの使用回数*0.1%(最大10%まで)
最終更新:2026年11月09日 01:31