| シーフ系の調整 |
| 20期 |
破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります 2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍 |
| 22期 |
シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。 防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います 破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが 1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常) 2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。 |
| 23期 |
破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN |
| 27期 |
破壊工作の初回ダメージが変更されます。 現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。 |
| 28期 |
Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました |
| 98期 |
酒場消去 編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。 破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10% |
| 142期 |
破壊工作 1体で15%2体で30%3体で40%攻撃力防御力DOWNをそれぞれ20%35%45%DOWNに変更 |