効果の概要
【精神集中】
君から強風が直線的に吹き続ける。
範囲内でターンを開始したクリーチャーは【筋力】セーヴを行わなければならず、失敗すると15フィート押しやられる。
範囲内のクリーチャーが君に近づくには、2倍の移動を費やす必要がある。
この風はガスや霧、炎などを吹き消す。
持続時間中、君はボーナス・アクションとして風の方向を変更できる。
君から強風が直線的に吹き続ける。
範囲内でターンを開始したクリーチャーは【筋力】セーヴを行わなければならず、失敗すると15フィート押しやられる。
範囲内のクリーチャーが君に近づくには、2倍の移動を費やす必要がある。
この風はガスや霧、炎などを吹き消す。
持続時間中、君はボーナス・アクションとして風の方向を変更できる。
高レベル版:なし
評価/使用法
- 15フィート押しやったとしても敵に30フィート以上の移動速度があればそのターンの移動で元の位置に戻ってきてしまうため、そんなに強い効果ではない。ただし、狭い足場に立って戦う場面などがあれば相手を落とせる。
- 煙やガスを晴らすことができるので、フォッグ・クラウド、スティンキング・クラウド、クラウドキル、インセンディエリ・クラウドなどにこの呪文でカウンターすることができる。また、めったにないことではあるが、プリズマティック・ウォールの第2層を破壊するためにも使用可能である。
- 【筋力】セーヴを要求する。【筋力】が高いクリーチャーは多いためセーヴに成功されやすい。
- 持続時間は1分と短いので、唱えるタイミングが難しい。
- 精神集中が必要であるため、ダメージを受けにくい位置取りを心がけよう。
ルール/裁定
- 構成要素は音声、動作、物質が3つとも必要である。したがって、少なくとも片手を空けておき、その手に焦点具や呪文の物質要素を持っておく必要がある。
- 「1フィート移動する毎に2フィート分の移動と数える」効果は、移動困難地形で使うと効果が重複する。その際、効果を掛け算して、2×2=4フィート消費すると解釈するのか、効果を足し算して、1+1+1=3フィート消費すると解釈するのかは明記されていない。君の卓のDMの判断に従うこと。